2B抱抱
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这游戏要想pvp有体验一点,把移动施法砍掉就好,除开位移技能 这游戏要想pvp有体验一点,把移动施法砍掉就好,除开位移技能,放技能就不能动,想动就不能放技能,这样才有格斗游戏的感觉,现在的移动施法pve是爽了,pvp打人的时候真的恶心
这游戏毕业了能干嘛?深渊也不想刷了,彩柱子也么感觉了现在每天 这游戏毕业了能干嘛? 深渊也不想刷了,彩柱子也么感觉了 现在每天上线突然就没目标了
谈谈那些被低估的神话 看多了贴吧里的无脑大幽魂吹和军神吹,楼主是在忍无可忍,神话是看搭配的,无脑追风不可取,且看楼主用数据说话,带领你们走进那些被低估了的神话的内心世界
五行除了相克还有相生目前的五行太单调了,完全可以再加一个相生 五行除了相克还有相生 目前的五行太单调了,完全可以再加一个相生属性,例如水属性角色在场上存在金属性队友的情况下获得每回合5%回蓝回血buff,金属性加暴击,火属性加伤害,土属性加招架反击,木属性加闪避什么的,如果场上五行俱还可以再来一个额外攻防加成,这样五行系统绝对有存在感
7周目玩家对游戏战斗系统的优化建议 我也算是河洛老粉,从武群,侠客,侠前,河群,再到现在的侠隐,我觉得我也勉强算个资深河洛战旗玩家了,对于本作,从目前这一学年来看,整体战斗难度偏低,武学套路也比较简单,因此我根据之前的河洛游戏经验,从心法,招式,特质,甚至战斗属性方面提出以下一些优化战斗体验的建议。 1、本作基础属性只有4个,分别是力量、体魄、灵巧、意志。大大简化,好评!!!但由此也产生了一些问题,以暴击作为例子,1000意志对应100暴击,那么100暴击是不是就能每次都暴击呢?显然不是,侠隐目前的真正的暴击率是一个根据敌我双方属性得出的一个相对概率,建议后续能把这个相对概率在伤害预算的时候显示出来,另外最好以一种游戏说明的形式把暴闪招反的相对概率计算公式展示出来,数值计算是战旗游戏非常重要的一环,让玩家知道具体数值才能做出更好的策略。 2、行动顺序问题,我个人觉得行动顺序最好是根据灵巧的高低来决定,而不是现在的敌我双方轮流行动,说个实话,这种轮流行动很容易玩围殴,我个人觉得极大的降低了游戏的策略性。当然,这一块儿改起来估计很难,就当个念想。 3、武器切换问题,还是策略性的问题,目前只有主角能切换武器,太欺负电脑了,至少加一点切换惩罚吧。跟五行切换一样加个切换CD也行啊。 4、五行功体问题,个人觉得目前的五行功体只有一个相克,而且只有主角能随意切换,太欺负电脑了,加一个阵法系统吧,例如五行轮转,场上队友五行俱全额外增加攻防属性等等。我觉得这样可以极大提高战斗的策略性。 5、特质问题,目前特质太多了,进入战斗后特质还和buff在同一拦显示,而且显示的buff数量还是有限制的,后期已经遇到很多buff都显示不出来的问题,让玩家不是很容易观察到自身状态,建议优化一下显示。 6、反击问题,最好像河群一样让玩家可以自行设定反击技。 7、连续战斗存档,连续好几场战斗之间给个存档功能吧。 8、最后,个人希望侠隐能吸取河群的天赋系统的精华,很多很有意思的特色,例如四两拨千斤,返璞归真,巧夺天工,指东打西,以静制动,以拙破巧等等这些特色融入进来。河群的天赋系统虽然可能不平衡,但我觉得这是河洛游戏的巅峰设计了。
2周目无敌!不嗑药单挑令狐锦 上几张图片,各位师兄师姐自行体会,短兵是真的帅气 打令狐主要还是靠饕餮披风回血,超高闪避和招架打我基本都不增么掉血。 另外提几个bug: 1.伤心画不成的外伤吸血不生效,试了好几次都没生效。 2.诡秘莫测特质写的是加闪避,实际上加的是招架。 3.敢做敢为写的加伤害,实际加招架和反击。
秀一下最终战面板,并附带一份剑法解析,其他武学后续有时间补充 这是最终战打令狐锦的面板,武器因为带的细剑,衣服铁甲,开局特质天赋异禀,这个属性打令狐一个后面一个雨云覆重山打了2400伤害,保了老罗,拿了当仁不让,后面的机关人都是主角一个人单挑的,目前这个属性还没到极限,主要是浪费了俩回合培养了一下红儿妹子,还有就是前期为了省钱少泡了药浴
回归玩家求助卢克版本A了,现在回归想把90b升级到超界,大概 回归玩家求助 卢克版本A了,现在回归想把90b升级到超界,大概要多久时间啊?
都在吹贵族海克斯枪手,没人吹6换型吗,6人口就能组成2恶魔2 都在吹贵族海克斯枪手,没人吹6换型吗,6人口就能组成2恶魔2狂野6换型,豹女蜘蛛杰斯很容易三星,变身后各个45千血量
战队奖励白嫖 没加战队的小伙伴快来,白嫖奖励了
刀哥技术贴 玩珑瑛已经有9天了,一直对珑瑛的苍石dot触发频率有一些疑问,因为小龙人给出的描述太模糊不清了,20秒内每次造成伤害,这个伤害间隔是多少呢? 周末闲来无事,专门跑去咒隐老家做了此测试,发现苍石的dot和一般的dot还真不一样。 像飞星的寒宵和咒隐的噬心蛊都是从buff一开始就计算伤害(小伙伴们可以自己试一试,这两种dot通常会在你的技能打到的瞬间开始计算伤害,会有两个重叠的伤害数字), 而刀哥苍石击则是在苍石击命中,产生石生苔buff一秒后开始计算dot伤害, 此处说明一下,石生苔的伤害会计算在苍石击中,一个苍石的命中次数是苍石击1次+石生苔dot次数。 经过多次观察,发现苍石的dot表现是,无论急速多少(可能还不高,没法用肉眼看出来第一次的dot缩减),第一次dot伤害都是从还剩19秒时开始计算dot,无急速情况下3秒一跳, 因此总结出一个苍石dot公式 1+3/(1+x/100)*y<=20 其中x为急速百分比,取小数点后一位,y为dot次数,y必须为整数; 假如x=10,得出y=7,与实际情况符合。 加入x=11,得出y=8,与实际情况符合。 若想y=9,则x必须大于42.2。 好了,话不多说,总结一下就是,刀哥的急速堆到11性价比最高,9跳不要想了,不符合实际。 PS:苍崖苔与石生苔dot算法一致。
移形换影决使用后在哪重新捏脸呢? 移形换影决使用后在哪重新捏脸呢?
这是最后一次 360的时装和466的坐骑,这个价格应该是wg,360,烛龙三家平台商量过的,这是我能接受的最后一次涨价,东西买了,后面除了时长再涨价不会再冲一毛钱。
从今天开始,良心这个标签还会再打在古网身上么? 从今天开始,良心这个标签还会再打在古网身上么?
玄九历史回顾帖 由于橙武事件的发生,很多萌新和后来玩家不太清楚老玩家所谓的潜规则,特立一次贴,让大家回顾下古网最黑暗(恩断义绝?黑装备?萧十一🐺?)的玄九时代
每当有一个职业全ROLL,也许就有一个人A掉 当初玄九的时候整个贴吧都是团长黑装备,野人全Roll之类的破事。游戏机制的确允许你roll,当你roll到了,你可以心安理得的说游戏机制就是这样,凭本事roll为啥不行。但没roll到的那个玩家也许就因此A掉了。我是从古网凌云开始玩的,中途喷过策划也A过一段时间,古网是一个好游戏,我们都希望他变得更好。贴吧有许多的小伙伴到处安利,也有许多的古网玩家写萌新攻略,还有一些玩家主动帮助萌新开荒。我们希望古网变得更好,有更多的朋友一起来玩这个游戏,但今天这个破事很明显,如果这种事多了,会有多少玩家因此A掉呢?
关于711服务器选择,我也来水一贴 如果你不是回归玩家,或者有亲友在老区,那么我建议你去新区,至于wg还是官服,我个人倾向官服,但wg确实人口基数摆在那,想热闹就去wg吧,下面我给出几个推荐萌新去新区的理由: 1.同一起跑线只在新区,老区玩家有很多自身的优势短期很难被抹掉,例如金币,副本经验,职业熟练度,游戏理解等。老区的玩家手头基本都存的有金币,哪怕玩个新职业一到通灵,残卷,强化估计很快就弄齐,更别说副本经验方面了,估计到时候仍然是五连速刷来老手,第二周开始就带成就进组。 2.团体难以融入,老区多是有固定队,新玩家想要融入进去很难。 3.手法方面,老区混到现在的大部分手法都是过关的,新玩家和老玩家组队刷副本很容易有挫败感,你会发现同样的职业,同样的装备,别人输出是你的两到三倍。 当然,老区也有优势,那就是大手子多,前期副本进度方面老区肯定有优势的,如果你想对自己手法和游戏理解有自信,那来老区也是个不错的选择。
关于新老矛盾,我有个想法 烛龙可以为每个副本每个难度建立一个开荒社交圈,只允许该副本难度下从未通关过的玩家(简称开荒者)加入,方便玩家寻找开荒队伍。同时新增一个开荒buff,当团队中所有成员均是开荒者时触发,死亡时装备耐久减缓90%。这个想法怎么样
古网什么时候才会出1v1论剑 说说1v1的好处吧,1v1不会因为没有解控就被集火致死,可以有更高的容错率。同时人数的减少可以降低pvp的难度,玩家只需要关注对手和自身,见招拆招,最大程度发挥rpg对战的特色。而且1v1的匹配速度更快
回归萌新寻找大腿 回归萌新玩了5天了,现在卡在四大豪侠和金木,进招募没人要,今天好不容易混进一个困难四大队。 说实话这游戏萌新真的难,找个队伍不断私聊说会打,dps稳定2000+都进不去四大金刚。招募全是清一色速刷来120+。所以我只能来贴吧找个大腿抱一抱,快来个大腿救救我吧,目前装等106了,绝对值得大佬培养
关于古网不得不说的话 半夜睡不着,突然心血来潮看了下贴吧,发现贴吧现在各种劝退。实际上我自己A了也有两个多月了,古网是一款良心游戏,我真诚的希望这款游戏能成功,但事实从去年8月开测到现在,现在一个大区的人加起来估计也比不上8月份的一个小区了。而我也是见证了古网一步一步滑向深渊。玄九刚开的时候,很多玩家甚至觉得古网可以成为和F魔兽并列的经典RPG,然而现实是残酷的,魔兽历经10多年风风雨雨,到今天仍然是rpg网游的老大哥,比不得巅峰但也过得有声有色。反观古网,半年时间,玩家现在估计百不存一,就是这九十九中的一个,到底是什么原因造成古网现在这个样子??? 1、古网能给与玩家的目标太少了,除了装等,玩家基本没有其他目标。但装等是会过时的,每次更新,大家都得一二三四再来一次。说实话,有几个人不会烦?古网现在给与玩家的目标,就是装等,但是装等高了之后呢?有什么用? 2、游戏内容太少,还不如现在好多手游。有时候真的想骂一骂策划的猪脑袋,人家魔兽长盛不衰的经验就就摆在那都不知道学的。开发人员辛苦弄出来的5个小型副本都不会利用,不知道开个动态5人本吗?这游戏为什么没新人?还不是一个新人在流花宫版本进来,结果他还是得把之前的版本的副本全来一遍,有人带还好说,没人带有几个能受得了? 3、游戏里一潭死水,你们想做pvp,不让玩家对立起来怎么pvp?相亲相爱一家人?魔兽什么最经典?还不是为了部落,为了联盟。天涯明月刀坑钱为什么还有那么多人玩?还不是四大盟会每天**打架。整天弄那个屎一样的剑鸣谷有意思吗?还不如直接天玄教和神一道天分成两派,见面就干。 暂时先这个么多,最后说一句真心话,古网真的是一个良心游戏,但现在真的不好玩。
Dnf终于要凉了 Dnf终于要凉了
关于咒隐的改进建议 郑重声明,本贴不是**!不是哭弱! 1、关于爆灯,说实话,如果真的有职业平衡这种东西,爆灯流咒Ddps全职业第一才算平衡,毕竟这是咒D冒着生命危险换来的。但考虑到其他职业玩家情绪,削弱也认了,但请给咒D从另一个方向平衡一下吧,毕竟我相信没有哪个咒D喜欢怀秀和冰棍这种boss。建议现在霜华轮灭的中间天赋调整残灯效果为直接增伤,这样咒隐不再爆灯,全职业皆大欢喜。 2、关于卡刀,既然现在都大幅增强了左右键第三段收益,不卡刀玩家反而资源更足,那干脆把卡刀还回来,反正收益不大,玩家追求手感就卡刀,追求伤害就跳舞,菜鸡老手皆大欢喜不好吗?
我是咒隐,今天上线之后已经不想玩了,这屎一样的手感确实无话可 我是咒隐,今天上线之后已经不想玩了,这屎一样的手感确实无话可说了,伤害确实高了,但是手感真的无话可说。
这个游戏里有趣的武功套路 开一个帖子,专门收集有趣的武功套路,我先来几个。 1.拙静棍,地雷流,尤其是现在可以学六脉内经,配合拙的大巧不工,一个反击反一大片
有人知道曹衍和一袋兽骨任务的后续吗?总觉得这个任务没那么简单 有人知道曹衍和一袋兽骨任务的后续吗? 总觉得这个任务没那么简单
新人玩家避免客气攻略 开局不要选号令天下,出山洞以后可以去青城派大师兄那免费学内功-翠峦功,配合洛哥的首饰完美度过前期,跟客气说再见
我真的无语了,负重又改了啊本来还觉得挺有意思,身体弱,负重低 我真的无语了,负重又改了啊 本来还觉得挺有意思,身体弱,负重低点带轻武器很合理,结果就这样被贴吧喷子喷回去了?嫌负重不够不会自己修改下体质吗?再说负重不够是你拿不上武器了?负重超了只是减少精力而已。合理的设定就这样被生生喷没了,***的搞笑。非得妈的玄铁锁子甲加关刀重剑?都他么当猪脚是超人吗?跑步带个几百斤负重还不累的?
恐怖的百花齐放加狮子吼 百花齐放状态一嗓子的效果,异常全满,抛开秒人玩法,巧系的骚套路真的好玩
天下武功,无坚不摧,唯快不破 啥时候能把动系恐怖的伤害加成削一下,现在100点对应武学差才加40%,而一个感悟点了之后100点轻功加80伤害,还是不计算差值的。还有移动加伤无上限这个变态。建议轻功增伤算差值,移动增伤上限100%。现在不是秒人就是被秒,真的没体验。
有感于很多玩家吐槽游戏后期难度过于简单,而且我自己也觉得很多 有感于很多玩家吐槽游戏后期难度过于简单,而且我自己也觉得很多方面确实过于失衡。因此提出一些建议,希望以此改善一下玩家游戏体验,本贴不讨论剧情。 1.装备系统: 游戏后期过于简单我觉得很大一部分就是这个装备系统的锅,按照解包得来的计算公式,每次攻击的基础伤害=武器伤害+招式伤害。这样的计算方式直接导致玩家在获取到神兵之后,小技能伤害过于爆炸,大技能反而无用武之地 。建议修改伤害公式,武器伤害变更为百分比增幅,且增幅最大维持在50左右就好。 2.感悟系统: 目前的感悟系统过于粗暴,感悟系统最重要的已经不在于特技。而在于某个关键节点。而且某些节点过于强大了,例如拙的以简驭繁,稳扎稳打,动的轻功增伤和移动增伤。这些如果只有一个还不可怕,动刚拙三系很容易就连在一起了。直接导致伤害直接质变,一拳超人。建议适当削弱这些节点,或者改一下位置,例如拙的增加范围和以简驭繁就可以换个位置。 3.剧情怪 讲道理,这一作的小怪和剧情战斗真的和侠客以及前传差太多了。不单单只是伤害过高,还有小怪以及boss太弱的问题。95%的小怪连个内功都没有。这算什么?小怪现在完全成了玩家叠buff,加精力的补品。 目前只想到这么多,希望大家可以补充修改。真心希望这个游戏越来越好
沉迷河洛不可自拔,不过还得说缺点 游戏很好玩,不多说,自己去体验。 但是有点卡,这个也先不说,慢慢优化吧。 一:中后期难度有点过低了,建议取消等级加伤害,高级武功修习最好加入限定条件,例如资质和武学,内功,轻功等等。 二:降低技能伤害,秒秒秒真的没意思 三:神兵的获取难度提升一下吧。说实在太简单了。 四:加强一下护甲的作用。
关于恩断义绝本的问题 首先我这周已经通了,我不是来喷副本强度的。只是目前这个副本对于固定团太难了,我相信90%的固定团都基本卡在老五,然后团里大手子出阁去拼团,菜鸡自生自灭。 说实话,我觉得这种方式非常的恶心。固定团10个人本来就有强有弱,有欧有非,现在副本完全就是数值依赖,为什么不在副本上加一些机制,让手法或者运气差一点玩家去专门跑机制做杂活也行啊,没必要搞得像现在这样恩断义绝,团里弱的觉得自己是个累赘,这样很伤人的。游戏是娱乐,烛龙最好警醒一下。
古剑现在两大问题 1、星蕴问题,等级越高,增加点数越多;战绩0级和战绩20级的差距=等于战绩20和战绩32级的差距,这里只考虑了星蕴点数的差距,如果考虑星蕴价值,可能差距会更大(高价值星蕴节点都比较靠后)。这个问题可以说是目前最尖锐的一个问题了,直接导致玩一个小号所要付出的时间和精力会越来越大。新玩家追不上,老玩家想体验新职业,结果肝不动。 2、PVP装备换取限制问题,本身要换PVP就得存币,现在还有战绩段位限制,最终结果跟1问题类似,肝帝和不肝的差距越来越大。PVE玩家想转PVP来找新乐子,结果币虽然存够了,但是战绩段位上不去,还得肝,但还肝的动吗?最终和1一样,新玩家追不上,PVE老玩家想转PVP,结果肝不动。PVP的乐趣应该在于玩家之间的斗智斗勇,而不是肝装备。 这两个问题才是古剑现在最大的问题,古剑其实目前已经开始像一潭死水了,一个玩家只能玩的动一个角色,PVE只能玩PVE。直接导致老玩家打完玄九和困难就没事做了。很多玩法成了一个摆设,古剑目前的思路是如何把这潭死水变成活水,而不是急着职业平衡和新副本。 黏住玩家有很多方式,古剑选择了肝。
农民卡刀教学贴 农民都来看看哈,卡刀也许不能让你的输出暴涨一倍,但我觉得百分之10是没问题的。 首先讲讲卡刀的原理,大家都知道咒隐的普攻贼慢,就算右键动作也很慢,锄地动作就不说了,更慢!!! 但是呢,咒隐的左键可以取消右键的后摇,右键可以取消左键的后摇,而锄地虽然自身后摇不可取消(目前我没发现,如果有发现的小伙伴记得教我一下),但却可以取消掉左右键后摇。那么我们卡刀的基础已经成立了。 首先,先把你的技能界面里面设置一下,如下图这样设置位按一次按键放一次技能,容易掌握节奏。 接下来就是卡刀套路分享了。 套路1:左右左右左右,急速回豆卡刀,适用于豆子紧张,急需豆子的情况,平时不推荐。 套路2:左右锄地,豆子充分,追求输出节奏的时候可以用,平时不推荐。 套路3:左右左锄地,终极套路,在运气不错以及高会心情况下,基本可以保持2豆的一个锄地,输出平滑,配合醒神蛊的回气天赋基本能做到持续循环。常用输出套路,极力推荐。 农民目前PVE输出算是顶尖,这个职业虽然吃手法,但也有简单入门级套路供你选择。目前版本千叠和飞蛾并没多大的区别,而更吃手法和精力的飞蛾因为副本抗干扰输出能力差,平时表现反而不如千叠。与其纠结飞蛾和千叠,不如好好练练卡刀,会卡刀才是这个职业的精髓。
策划是要把咒隐灭门?? 来来,策划***现在来告诉我pvp怎么打,开场清空豆子打你嘛呢!!
幽冥咒蛊已废 咒隐pvpdps专精你加不加强无所谓,***暗改论剑机制是想咋的?现在论剑开打豆子清空算什么?咒隐隐身的时候把***了?你告诉我现在论剑怎么打。开场先蹲角落隐身回豆子,等队友死了再上?嗯,这样一改的确更像一个刺客了。
古剑大型PVP攻略贴,持续更新! 古剑测试也有半个月了,楼主作为一名pvp党,从最初的挖槽这他妈屎一样的pvp是谁做的,到现在的真香境界。将从一个号称pvp**哦咒隐的角度全面诠释一个pvp菜鸟如何一步步成为一名大腿。 目前预计会分为四章来讲,分别从装备,技能,手法,职业四个角度来阐述。话不多说,开更
古剑PVP建议贴 关于古剑PVP,打斗体验我想玩过的人都只会用一个字形容,烂!而烛龙有说他们还能改 因此单开一个古剑PVP建议贴,本贴旨在讨论如何改善PVP打斗体验,不涉及PVP玩法,职业平衡,有不同意见欢迎小伙伴指正,明天下班以后会总结发到论坛里。 目前的古剑PVP战斗体验,真的非常差,说句实在话,有时候你连自己技能打没打到人都不清楚,而且完全就是技能对轰,比的就是谁的伤害高,谁的控制多。 但是这个游戏pve里面有一个金身系统和僵直系统,如果能把金身和僵直搬到pvp里面来,我觉得是一种非常不错的机制,会极大的改善pvp体验。 以下是我在加入了金身后的pvp设计: 1.每个玩家有1000基础金身值,金身被打破后会有10秒金身被破状态,此状态下被攻击会有僵直,切收到伤害会增加,10秒后金身恢复。 2.因为进战技能命中频率比远程低,所以进战技能金身伤害值会高于远程锁定技能。 3.金身可以缓慢恢复,部分职业解控技能可以恢复金身 4.剑心技能竞技场中禁用 本贴仅讨论打斗体验,不讨论职业平衡,因为说实在的,就算现在pvp再平衡,也毫无乐趣可言。欢迎指正
古剑最大的缺陷!!! 亲身感受,加上我在贴吧观察,发现许多小伙伴看久了古剑的画面会难受,研究了一下午,各种对比甚至换角度来看显示屏,终于发现了问题所在!!! 古剑的太阳光太强了!!! 造成了画面中很多时候明暗对比太强烈,稍微看久了就会让眼睛产生疲劳感。这是古剑最大的弱点。 看看今天的排队人数就知道了,我相信绝对有许多玩家就是对古剑画面不适应退出的。
求助帖!! 求助,这游戏颜色总给我感觉不对,不是说画质什么的不好,就是我玩天刀,玩逆水寒,玩csgo,吃鸡这些游戏两三个小时都不会有不适应的感觉,但这游戏我玩了一个多小时总感觉眼睛好累,伽马值2.2,景深饱和度都是0。
铁衣:明天周四了!!! 玩了也有一个月了,职业铁衣。从开始的贴吧老哥说的的好玩不花钱,副本no1。一直到现在的舞阳城来奶来dps。作为一个铁衣,一个T,反而在这个游戏中越来越没有参与感。明天周四了,舞阳城和铁衣改不改就看这一波了。如果不改,对不起,8月16日古剑ol不删档了。
明天周四,也是我能忍的最后一波更新了 明天就是周四了,这也是我能忍的最后一波更新了。如果明天不改,对不起,8月16日古剑奇谭ol不删档测试。
我就发几张图,懂得自然知道我说的啥
被画面抖的不行了!!! 抖动感是不是太强了?这游戏在不平的路面上走的时候真的是抖的我头晕,不知道有没有其他人有这种感觉,太难受了,玩了一个多小时被抖的老壳疼
谁叫你不是队长!!这司马的踢人系统什么时候能改? 谁叫我不是队长!!真的被恶心到了,押镖为了接个电话,就开的休闲模式,然后就被踢了,找人理论说我挂机,excuse me?休闲模式是挂机?你以为这是舞阳城??最后还怼了我一句,谁叫你不是队长!我真的无话可说了,我感觉玩了两个周了,以前押镖能到终点都是队长的施舍。果然人如其名,神级**,坐标闯荡江湖。
随机还能随出5级英雄? 这个开局如何??
萌新指导贴:地牢篇 这游戏玩了也有一段时间了,发现贴吧很少有种族攻略,因此准备专门为萌新写写各个种族攻略,就从地牢这个我最喜欢的种族开始了。如有不对,欢迎大佬们指正
双线西洛求个师傅,能带我玩的那种 双线西洛求个师傅,能带我玩的那种
免费取色卡刀宏AHK代码放送 F1:: MouseGetPos, mouseX, mouseY PixelGetColor, color, %mouseX%, %mouseY%, RGB StringRight color,color,10 ; tooltip, %mouseX%,%mouseY%颜色是:%color% return XButton1:: #Persistent SetTimer, pressN, 0 pressN: if ( GetColor(1173,661)=="0x2B85CA" ) ; { Sleep, 100 send f Sleep, 300 send r } Return XButton1 UP:: SetTimer, pressN, Off Return ; GetColor(x,y) { PixelGetColor, color, x, y, RGB StringRight color,color,10 ; return color } 代码放这了,ahk是啥可以自己去搜。 直接拷贝代码,保存再txt文件,再把txt文件的扩展名改成ahk即可。 PS:AHK需要提前下载安装 需要定制的联系2441058998,不过定制需要收费。
5.25新版本职业评判标准 改版过后,以后评判职业将不再使用超一线,一线,二线这些词汇来表描述职业现状,而是。。。。。。。。 你的输出到底能顶几个高达!!!!!!原谅我看不懂母鸡的伤害
5.25新版本职业伤害阶梯标准已出炉!! 划分标准就是,一套输出顶几个高达
瞎子被吹成幻神了,来对比下幻神输出 这是男武神吧看到的
萌新鬼泣来请教~~ 鬼泣永不辅助,新人求指教兰总套适合鬼泣吗
理性分析一波改版 5月25号全职业改版基本跑不掉了。有人欢喜有人悲,虽然技能数据提升了,但这次改版对瞎子的地位来说到底是增强还是削弱,我们理性分析一波。
求指教,这是什么水平 小号就是比大号容易翻荒古
5月25号改版
改版时间确定,5月25号,下水道君主还得当一个月
4月27号职业平衡和白金徽章 白金徽章说是免费。但根据策划的尿性,估计是用节日副本的材料来换。又是一波礼包买起来
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