2B抱抱 2B抱抱
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7周目玩家对游戏战斗系统的优化建议 我也算是河洛老粉,从武群,侠客,侠前,河群,再到现在的侠隐,我觉得我也勉强算个资深河洛战旗玩家了,对于本作,从目前这一学年来看,整体战斗难度偏低,武学套路也比较简单,因此我根据之前的河洛游戏经验,从心法,招式,特质,甚至战斗属性方面提出以下一些优化战斗体验的建议。 1、本作基础属性只有4个,分别是力量、体魄、灵巧、意志。大大简化,好评!!!但由此也产生了一些问题,以暴击作为例子,1000意志对应100暴击,那么100暴击是不是就能每次都暴击呢?显然不是,侠隐目前的真正的暴击率是一个根据敌我双方属性得出的一个相对概率,建议后续能把这个相对概率在伤害预算的时候显示出来,另外最好以一种游戏说明的形式把暴闪招反的相对概率计算公式展示出来,数值计算是战旗游戏非常重要的一环,让玩家知道具体数值才能做出更好的策略。 2、行动顺序问题,我个人觉得行动顺序最好是根据灵巧的高低来决定,而不是现在的敌我双方轮流行动,说个实话,这种轮流行动很容易玩围殴,我个人觉得极大的降低了游戏的策略性。当然,这一块儿改起来估计很难,就当个念想。 3、武器切换问题,还是策略性的问题,目前只有主角能切换武器,太欺负电脑了,至少加一点切换惩罚吧。跟五行切换一样加个切换CD也行啊。 4、五行功体问题,个人觉得目前的五行功体只有一个相克,而且只有主角能随意切换,太欺负电脑了,加一个阵法系统吧,例如五行轮转,场上队友五行俱全额外增加攻防属性等等。我觉得这样可以极大提高战斗的策略性。 5、特质问题,目前特质太多了,进入战斗后特质还和buff在同一拦显示,而且显示的buff数量还是有限制的,后期已经遇到很多buff都显示不出来的问题,让玩家不是很容易观察到自身状态,建议优化一下显示。 6、反击问题,最好像河群一样让玩家可以自行设定反击技。 7、连续战斗存档,连续好几场战斗之间给个存档功能吧。 8、最后,个人希望侠隐能吸取河群的天赋系统的精华,很多很有意思的特色,例如四两拨千斤,返璞归真,巧夺天工,指东打西,以静制动,以拙破巧等等这些特色融入进来。河群的天赋系统虽然可能不平衡,但我觉得这是河洛游戏的巅峰设计了。
关于古网不得不说的话 半夜睡不着,突然心血来潮看了下贴吧,发现贴吧现在各种劝退。实际上我自己A了也有两个多月了,古网是一款良心游戏,我真诚的希望这款游戏能成功,但事实从去年8月开测到现在,现在一个大区的人加起来估计也比不上8月份的一个小区了。而我也是见证了古网一步一步滑向深渊。玄九刚开的时候,很多玩家甚至觉得古网可以成为和F魔兽并列的经典RPG,然而现实是残酷的,魔兽历经10多年风风雨雨,到今天仍然是rpg网游的老大哥,比不得巅峰但也过得有声有色。反观古网,半年时间,玩家现在估计百不存一,就是这九十九中的一个,到底是什么原因造成古网现在这个样子??? 1、古网能给与玩家的目标太少了,除了装等,玩家基本没有其他目标。但装等是会过时的,每次更新,大家都得一二三四再来一次。说实话,有几个人不会烦?古网现在给与玩家的目标,就是装等,但是装等高了之后呢?有什么用? 2、游戏内容太少,还不如现在好多手游。有时候真的想骂一骂策划的猪脑袋,人家魔兽长盛不衰的经验就就摆在那都不知道学的。开发人员辛苦弄出来的5个小型副本都不会利用,不知道开个动态5人本吗?这游戏为什么没新人?还不是一个新人在流花宫版本进来,结果他还是得把之前的版本的副本全来一遍,有人带还好说,没人带有几个能受得了? 3、游戏里一潭死水,你们想做pvp,不让玩家对立起来怎么pvp?相亲相爱一家人?魔兽什么最经典?还不是为了部落,为了联盟。天涯明月刀坑钱为什么还有那么多人玩?还不是四大盟会每天**打架。整天弄那个屎一样的剑鸣谷有意思吗?还不如直接天玄教和神一道天分成两派,见面就干。 暂时先这个么多,最后说一句真心话,古网真的是一个良心游戏,但现在真的不好玩。
有感于很多玩家吐槽游戏后期难度过于简单,而且我自己也觉得很多 有感于很多玩家吐槽游戏后期难度过于简单,而且我自己也觉得很多方面确实过于失衡。因此提出一些建议,希望以此改善一下玩家游戏体验,本贴不讨论剧情。 1.装备系统: 游戏后期过于简单我觉得很大一部分就是这个装备系统的锅,按照解包得来的计算公式,每次攻击的基础伤害=武器伤害+招式伤害。这样的计算方式直接导致玩家在获取到神兵之后,小技能伤害过于爆炸,大技能反而无用武之地 。建议修改伤害公式,武器伤害变更为百分比增幅,且增幅最大维持在50左右就好。 2.感悟系统: 目前的感悟系统过于粗暴,感悟系统最重要的已经不在于特技。而在于某个关键节点。而且某些节点过于强大了,例如拙的以简驭繁,稳扎稳打,动的轻功增伤和移动增伤。这些如果只有一个还不可怕,动刚拙三系很容易就连在一起了。直接导致伤害直接质变,一拳超人。建议适当削弱这些节点,或者改一下位置,例如拙的增加范围和以简驭繁就可以换个位置。 3.剧情怪 讲道理,这一作的小怪和剧情战斗真的和侠客以及前传差太多了。不单单只是伤害过高,还有小怪以及boss太弱的问题。95%的小怪连个内功都没有。这算什么?小怪现在完全成了玩家叠buff,加精力的补品。 目前只想到这么多,希望大家可以补充修改。真心希望这个游戏越来越好
农民卡刀教学贴 农民都来看看哈,卡刀也许不能让你的输出暴涨一倍,但我觉得百分之10是没问题的。 首先讲讲卡刀的原理,大家都知道咒隐的普攻贼慢,就算右键动作也很慢,锄地动作就不说了,更慢!!! 但是呢,咒隐的左键可以取消右键的后摇,右键可以取消左键的后摇,而锄地虽然自身后摇不可取消(目前我没发现,如果有发现的小伙伴记得教我一下),但却可以取消掉左右键后摇。那么我们卡刀的基础已经成立了。 首先,先把你的技能界面里面设置一下,如下图这样设置位按一次按键放一次技能,容易掌握节奏。 接下来就是卡刀套路分享了。 套路1:左右左右左右,急速回豆卡刀,适用于豆子紧张,急需豆子的情况,平时不推荐。 套路2:左右锄地,豆子充分,追求输出节奏的时候可以用,平时不推荐。 套路3:左右左锄地,终极套路,在运气不错以及高会心情况下,基本可以保持2豆的一个锄地,输出平滑,配合醒神蛊的回气天赋基本能做到持续循环。常用输出套路,极力推荐。 农民目前PVE输出算是顶尖,这个职业虽然吃手法,但也有简单入门级套路供你选择。目前版本千叠和飞蛾并没多大的区别,而更吃手法和精力的飞蛾因为副本抗干扰输出能力差,平时表现反而不如千叠。与其纠结飞蛾和千叠,不如好好练练卡刀,会卡刀才是这个职业的精髓。
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