白色_卡碧尼
白色_卡碧尼
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NG4死亡居然也算评价啊,想拿超忍评价死多了必须重来吗 极难难度,大概死几次就不能超忍了?这评价真逆天,多死几次等于这关白打了?
B养的NG4怎么才能快速锁定火箭兵啊 死活锁不住火箭兵,感觉系统故意不锁远程,我在设置里关闭了所有自动锁定,包括视角里的自动锁攻击敌人,但是很难锁定火箭兵,我必须跑到他跟前才能锁住,在不锁定的情况下飞燕基本不打火箭兵,是不是系统故意把他优先级放到最后了
为什么有些地方可以重打战点而有些地方只能返回记录点? 没明白为什么有些地方不能直接重打战点
通了困难难度,感觉影蛭子可以无脑杀所有boss 带增加远程伤害护身符,一直拉距离X扔镖,boss近身就阳炎(精准闪避+奴延鸟),无限复读boss红光就奴延鸟+x,瞬间远程破解,太无脑了
xbox xss玩暗黑4显示无法连接至战网 通过game pass ultimate在日区商店下载的游戏,联通网络,xbox网络设置里:NAT类型:开放,多人游戏连接测试显示一切正常。请问如何设置才能在xss上玩暗黑4?难道要在国区商店下载游戏吗?
有人能估算一下科洛桑这个空间的高度吗 红色线的高度(从最下面底层建筑的房顶到最上面天花板),并不是整个科洛桑的深度,就只是这个空间的高度。 来源《星球大战绝地幸存者》,好奇这个空间的高度
NG2第二关龙之城CG现实版
有人知道放忍法的时候叽里咕噜在念什么吗 感觉不像已知的任何语言
按网友说的通关后重打序章进濑织房间怎么不能互动? 不睡觉打通关了,重新打序章进濑织房间,濑织头上没有互动提示,是不是bug能不能修一下真的求求了,我怎么点不了,是不是卡了,能不能修一下,我真的很需要,我都读档好多遍了,一进房间就播剧情CG,播完也没有互动提示怎么办,我求求你 快点修好好不好,有人知道制作组的反馈渠道吗?真的很需要这个,能不能帮我反馈一下
NG4过关评价杀敌数10000/10000但90%啥意思 前面的10000/10000是指全杀了但后面的90%是不是指掉下悬崖的敌人不算?
NG4玩到第四关了愣没搞明白存档点在哪 是洋的商店还是太兰的乌鸦?还是训练场?破壁白金连个存档点都做不明白
有人用xss玩NG4了吗 体验怎样 我pc配置不行,有个xss,能稳定60帧吗
ROGXBOX掌机有人了解吗?能玩NG4吗 我看XBOX最近发售了一台掌机,两个问题: 1.之前在主机上买的NG2无印在掌机上能直接玩吗?(数字版) 2.NG4能在掌机上玩吗?NG4掌机能达到高画质60帧吗?
其实很期待板垣对NG4的评价 我还在等硫酸对NG4的锐评,到时候网上肯定各种梗图 没想到竟在这个节点离开了 感觉这个人的一生都带有戏剧性,像漫画电影里的传奇角色一样
最低成本救场方案出现了! 改游戏名《忍者龙剑传4——八云传》或者《黑龙传》之类,改改海报就完事了,不用修改任何程序代码 主角在外传里被打败很正常(剑勇传奇Z隼龙就被干了),让外传主角使用正传人物模组过把瘾也说得过去 过几年KT再出个忍龙4正传,没有八云的事,两不耽误
如果玩家把八云的黑龙丸换隼龙mod会怎样 就是八云用黑龙丸动作是龙剑模组,然后玩家把角色模型改成隼龙套娃还原隼龙
想象一下10年后的忍龙5,每个敌人有独立ai 按目前ai领域的发展速度,每个杂兵有独立ai的可行性并不低。 想象一下,忍龙5所有杂兵拥有独立ai,有不同的战斗思考和风格,杂兵之间互相配合,结合玩家的表现和队友的状态做出不同战术(组合技、掩护队友、隐蔽偷袭、会利用场景道具、甚至装死、逃跑等),每个杂兵就像真人格斗游戏的对手一样。每场战斗都是生死试炼,那可太有意思了。
预告里所有白色武士敌人怎么那么呆滞? 感觉没有地蜘蛛忍攻击欲强,像站桩一样,主角都冲到面前了敌人还没反应,动作也很慢,半天砍一刀,没有爪忍那种连蹦带跳还扔镖的连招,是低难度原因吗
4代没有地蜘蛛忍者? 目前所有预告片段里都没有地蜘蛛一族,这么经典的敌人不会删除了吧
NG4预告画面怎么来来回回龙哥处决动作就2个 3代我记得至少有6个处决动作,上肢3,下肢3,4代所有预告画面怎么一共就2个?一个踩膝盖跳起来斩,一个戳胸口往反方向甩刀,难道处决动作反而减少了?
突然不能使用爆炸剑和爆炸苦无?是bug吗 本来已经获得了爆炸剑和爆炸苦无,突然不能用了,剑变成红色,苦无也没有爆炸效果了,是bug还是剧情强制的?
拟态的食人虫翻转后可以破坏它自己吗?
2代踩头之后空中手里剑能接神威飞龙刃吗 我记得用过,然后昨天怎么都用不出来,只能接飞燕,是我记错了吗?
笑死了 忍2黑大佛没删,只是隐藏了 b站有视频可以把大佛弄出来,能打就是看不见而已
说一下重置2的感受,有惊艳,但更多是遗憾 上忍难度一口气打到第6章,确实有当时第一次接触无印2的感觉。 先说优点: 1.战斗系统重置良好,丝滑战斗和无印2可媲美。 2.喷血特效很爽,虽然血浆看起来很假很夸张但确实爽,玩起来比看着爽。我推测是因为忍组成功把喷血特效做成了和断肢一样的视觉提示,引导玩家把注意力从断肢改到了喷血,这一点简直青出于蓝。 3.所有白天场景的光效很好,光感十足。 4.修补了各种被玩家诟病的地方(无印2和西格玛2),当然也有一些没修。 5.一些可有可无不明所以的小优化,如所有boss都有名字了 然后是很遗憾的缺点: 1.第一关场景不如原版大气震撼,不像原版那种灯火通明的繁华东京,倒像不知名城市,没有东京塔,没有灯红酒绿车水马龙,只有一片灰暗的水泥森林。作为2代最具代表性的场景,地图没能惊艳反而逊色了。 2.作为一款阔别近20年的重置版,用了新引擎和新建模却没有新元素,不能理解,没有可探索的新场景、新角色、新道具、新招式、新功能等,完全是旧的东西重做了一遍,其他重置版游戏总会有点新东西的。 3.所有角色磨皮美颜,容貌很俗气,没有原来的棱角分明气质了。然后包括敌人在内所有角色似乎都油腻腻的,尤其染血状态,感觉身上糊了一层浆。 4.光污染严重,俗气粒子频繁爆发像页游。蓄力特效尤其low,红蓝粒子和原版的风压比起来low到爆。 5.许多经典战点被删除,如自由女神像的忍者展场景,这么多忍者元素的展览大厅居然没有敌人。。。完全浪费了这些场景。 6.饭刚落不能转视角,无脑赖招没有削弱,鸡肋招式没有加强。 7.许多配置不合理的存档点没有重新配置,如过于密集或稀疏的存档点。 8.Boss战似乎没有杂兵(不知道超忍难度会不会有) 9.爆忍的爆镖轨迹几乎看不清,反倒是爆炸特效过强,比原版火花还大,炸一下很影响视野 10.没有新的敌人,2代主要快感来自人形敌人,可忍组只把精力用在喷血上,如果再做几个新的人形敌人,组合搭配起来,那战斗快感将几何级提升。 整体来说战斗系统良好(算是目前最爽的act系统了),画面一般有点乱,不像原版那么干净纯粹,各种光污染+粒子爆发+高反射导致看不清主角身上是否插了爆镖,我只能靠听声音判断。尤其是一群敌人打成一团的时候,再加上动态模糊,我有点分不清谁是谁,全凭直觉在战斗
不是 一天没上网 啥情况啊 忍龙4和2重置???
不是fc忍龙1最终boss失败返回6-1??? 好歹返回6-4也行啊,直接返回6-1我特么xxx的,不想作弊没用即时存档,靠着默认的无限续关一路打到邪忍王,这tm第六关这么长你让我重打?**吧
求一个可以玩忍龙2的xenia模拟器 几年前下载的,手贱升级之后玩不了了,xenia现在更新到最新版本之后玩不了忍龙2了吗?
换了4k显示器分辨率改成3480*2160之后为啥ui图标反而糊了 啥情况啊,玩的大师合集打了FB忍龙2黑的补丁 我发现2k分辨率下各种ui图标很清晰,改成4k之后反而糊了,游戏模型画面倒看不出什么差别,是这个游戏不支持4k吗?但是游戏选项里可以选4k啊
有个全身盔甲的BOSS拿着一把会飞的刀,是哪个角色? 玩psp《纷争》的时候记得有个全身白色盔甲的BOSS角色,身边跟着一把会飞的弯刀,刀会自己打人好像,请问这是哪个角色?
为什么不把机箱逆时针旋转90°?既避免显卡弯折又有利散热 看科普说显卡竖装可以避免变形(此时I/O面板朝上),但由于显卡内部构造又不利于散热(散热流上下颠倒),就有人提出先竖装显卡再把整个机箱倒置,但是其实不用那么麻烦,所有人都可以在不改造机箱的情况下做到,只需正常安装显卡(横装)然后整个机箱逆时针转90度°,这样显卡成为竖向,I/O面板朝下,再把机箱架高至少5cm给I/O接口留出走线空间,整个方案最多需要一个镂空底座,不需要任何奇奇怪怪的异形机箱和显卡延长线。如下图:
想到一个让多段连击变得有价值的设定 连击达到一定数之后可以无需断肢无缝处决既可以让高玩秀技又可以无缝处决终结
14.0版本主菜单BGM很好听,怎么提取出来 就是TEAMNINJA片头动画结束之后菜单出来的时候的BGM,之前没有,能提取出来或者有人知道歌曲名字吗
忍者大师西格玛2的法师好像没有地面冲击波了? 是CT改版取消了吗?还是PC版就没有地面冲击波?我记得psv法师是会放出三个地面冲击波的
转贴:美少女枪斗术?电影级动作游戏《SPINE》科隆首次亮相! 只能说有点意思吧,枪斗术有点通缉死亡的味 美少女枪斗术?电影级动作游戏《SPINE》科隆首次亮相!_单机游戏热门视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1uw4m1r7P4%2F%3Fvd_source%3De611e2686aa6920493e563424fa8a681%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DD37B165B-9E4A-4193-94B3-55A996BCB052148823infoc%26ts%3D1724864616688&urlrefer=bbdfbbd9f4311659ad08730d4d2788cd
骑砍2所有酒馆无NPC,只有奴隶贩子站在门口,主城也一样 怎么修复这个bug
打了0.11.5补丁之后没有光效了 各种魂看不见了,射箭也只剩下轨迹没有爆炸火光了,人物身上也没有光,怎么复原
吴倩雯是哪位宝宝?出来! 全国唯一万智牌相关论文,2013年写的,吧友们有没有想看的
这个戴曲棍球面具纹身手持双刀的角色叫什么 查不到 是漫画里的人物吗?
我发明一个新赛制:死者胜 1.传统意义上的输家(生命小于等于零/牌库抓空/牌面异能上的“输去此盘游戏”)是真正的赢家 2.传统意义上的胜利者(牌面异能上的“赢得此盘游戏”)判负 3.投降者判负 4.犯规者判负 禁牌:一些低费(4费以下)异能描述直接判负的牌,比如《最后机会》,各种条约,等等 尽快让自己输,或者让对方赢,各位觉得有没有可玩性
以隼龙的身手这不能直接过去? 绕一大圈干啥呢
严重怀疑FB就是忍组成员(或前成员) 一个玩家怎么可能把游戏修改得这么接近原版,更新速度还这么快。估计是忍组员工,看小弟不爽的那种
psp模拟器玩究绿5.5存档丢失,正常现象吗 究极绿宝石V-LA-失落之古遗正式版,游戏内默认存档(不是模拟器的即时存档),关机后再开存档消失,这个现象正常吗?
从忍龙3个无印版到3个升级版可以看出早矢的作用 NG1→硫酸主导,早矢参与→NG1西格玛/黑:神作完美化 NG2→硫酸退出,早矢主导→NG2西格玛:神作变成一坨屎 NG3→早矢退出,安田主导→NG3刀锋:一坨屎变成有一定特色的及格品 求解:根据以上条件推理早矢在忍龙系列起到一个什么作用
有人玩过《忍者神龟2007》吗?感觉和忍龙1代好像 从画面风格到动作系统如出一辙,忍龙1是2004年发售,忍者神龟2007年发售,有没有可能是模仿忍龙的作品 【怀旧丨童年】 《忍者神龟2007》纯剧情无解说(完结)_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Zt411d7Ka%2F%3Fvd_source%3De611e2686aa6920493e563424fa8a681%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DD37B165B-9E4A-4193-94B3-55A996BCB052148823infoc%26ts%3D1713461685916&urlrefer=665ed3493ef3b4d30f6da968fce12674
坏了 自己都忘了当年怎么通关超忍了 重打原版2超忍 第一关第2个存档点都到不了
现在西格玛2CT出到什么版本了 求一个最新补丁 一直用的366,还有更新的吗
现实里有4代那么大的城堡吗?感觉太大了能造的出来吗 这么大城堡几百人常驻才能打扫干净吧
4重置版自动装填功能无效? 设置里开启了自动装填,但是打空弹夹依然不能自动装填怎么回事
三星谷歌放弃中国市场的代价全世界都看到了,威世智看不见? 怎么还有人敢放弃中国市场啊
同样距离下船看得见飞机,飞机却看不到船 什么原理? 为了削弱飞机这也太假了 那么大个船看不见,飞机那么小倒是先暴露了
想到一个媲美断肢断骨处决的包爽机制:初见杀(类似一闪) 鬼武者有个“一闪”机制——受到敌人攻击的瞬间可以秒杀敌人,但缺点是触发条件太单一,高端玩家会依赖此技能而放弃普通攻击。 如果忍龙新作在断肢断骨的基础上再加一个处决机制的话,我初步设想了一个一闪的升级版: 每个敌人(杂兵级)对玩家初次攻击的瞬间,玩家用重攻击可以秒杀他,时机长短非常类似防反,但每个敌人只有一次机会,错过时机或者不使用都会失去秒杀机会,之后就是正常攻防战。风险很高,因为触发按键是重攻击,还是敌人出招的状态,所以错过时机就一定会挨打。 想象一下,一个敌人向你冲过来,你凭直觉把第一个冲上来敌人瞬间秒杀(类似断骨的特写),作为这个战点的惊艳开局,其他敌人你仍然有机会秒杀,只要你还记得他是不是初次攻击,然后这个机制和断肢断骨也不冲突,不知吧友觉得这个机制算不算锦上添花。 如果你想象不出,我描述一下具体操作感受就大概类似忍龙2狼人竞技场动画,忍龙第一次拿起镰刀,一个狼人飞扑过来,直接拦腰斩断,这种感觉(没有断肢没有红手直接处决)。
合金弹头xx双人模式为啥只能玩第一关啊 怎么才能双人模式玩后面的关卡?
完全败北之鞭技能怎么获得? 海马打路人随机掉落吗?是不是活动结束了就不会掉落?
有内味儿了,独立游戏《ENENRA烟罗》 画面色调像不像忍龙 操控时间,独立砍杀动作游戏《ENENRA烟罗》新版预告,登录STEAM_哔哩哔哩bilibili_游戏推荐 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1FP411W7cd%2F%3Fvd_source%3De611e2686aa6920493e563424fa8a681%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DD37B165B-9E4A-4193-94B3-55A996BCB052148823infoc%26ts%3D1693646305549&urlrefer=92dbcea857f16eb718ebe1b5e6057f48
L4D2网上下载地图怎么用控制台联机 盗版游戏,无法用steam联机,一直用的控制台map空格地图名,另一台电脑输入ip,两人同一个局域网联机。现在下载了新地图,控制台里找不到新地图,只能玩单机附加战役,请问怎么才能在控制台里找到新下载的地图两人联机?
2西格玛打忍龙2原版HUD补丁,怎么打 已经下载了大神原版界面补丁,里面这些文件放在哪里,怎么打啊,需要别的工具吗
忍龙2西格玛 BLACK 363CT补丁经常卡死弹出怎么解决 CE7.4版本 目前用的BLACK 363CT补丁,经常死机弹出,补丁选项还是英文的,听说大神不更新了,请问还有更高版本的补丁吗?
断肢接处决系统很难实现吗?为啥很少游戏在用且效果很差 这里指的是忍龙2的人形敌断肢+处决效果,仅靠断肢的视觉表现,没有圈圈点点UI提示,玩家以常识和直觉进行处决,是非常完美甚至艺术化的创意,甚至不需要教程,新玩家无意间处决一次也能理解,这就是他的高级之处。相比之下,其他游戏的创意就平庸得多了,比如别的游戏有很多有意思的功能,很强力很有特色,但创意不够绝妙导致玩家过一段时间不用就想不起来怎样才能触发。 忍龙3有早矢的原因不沿用断肢处决可以理解,但硫酸自己的作品也不用或者效果不佳就很费解了,经过忍龙2的验证,玩家大力好评的功能为什么不再沿用甚至退步了?《通缉:警戒》的断肢系统完全是一种退步,敌人断肢效果简陋(没有忍龙2那种四肢飞散的丝滑),处决提示也变成了身体发光,就和刀锋的红手提示一样,通过特效提示是最低级的,刀锋的断肢处决也没有忍龙2的表现自然,已经有不少玩家发现了刀锋断肢的不自然之处,和2代无法相比,就不赘述了。 自然的断肢表现后无缝处决系统是制作成本太高吗?二十年前的技术了,还是什么专利限制? 二十多年前可以达到四断肢(头手腰腿)配合5种处决动作,这还是一把武器,今天的技术来个五断肢+8种处决动作不难吧?为啥没有人做这种游戏?难道喜欢血腥暴力的玩家就那么少吗? 有时候我会幻想集资找几十个程序员开发一个专门断肢处决的引擎,按今天的技术把视觉效果做到忍龙2的1.5倍是合理的吧
刀锋最后一关红衣男不跟随BUG有人发现了吗 有人发现吗?极忍难度,最后一关后半部分有个铁塔倒在楼顶,本来是隼龙和红衣男一起从铁塔跳下去杀敌,不知道怎么弄的红衣男不跳,只有玩家自己跳,死了以后从铁塔处复活红衣男还是不跟跳,每次都是玩家一个人,必须读档从上一个存档点开始才能修复bug。 如果玩家一个人杀完这个战点,红衣男自动出现(下一战点就是连出6个女神boss),不知道玩家一个人杀完会喽喽不会得分特别高
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