白色_卡碧尼
白色_卡碧尼
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原版2不能像西格玛那样反复挑战某关卡吗 比如我想一直打第一关,而且是全武器全招式,只能通关一次之后不存档?一旦过关存档是不是就废了
打了CT347补丁,第三关这个存档点往上跳就死机 怎么解决 章节挑战 第三章 超忍难度,CE里选了超忍+AI、广视角、血腥补丁等等,一跳到上面就死机弹出,有解决方法吗?
steam版本忍龙西格玛2皮肤mod放在哪个文件夹下 下载了这些皮肤,要放在哪里才能生效
2西格玛最新得CT补丁更新到哪了 很久没关注,求一个steam西格玛2最新CT补丁
刀锋极忍白忍红手时间太短了吧 等忍者红手几乎反应不过来,极忍难度 白忍+爪忍怎么打
看了卧龙演示 arpg引擎真的受不了 什么卧龙 浪人 看来忍组以后就赖上仁王引擎了专职arpg了 忍龙系列纯净act引擎不爽吗 谁能自己开发一个act引擎,奖励1千块钱
神烦仁王那种动作不像动作回合不像回合的引擎 有点网游的风格,节奏很奇怪,说他慢吧是即时的,说他快吧又没忍龙那么快,上来两个角色站桩各打各的像回合制,突然一个弹反,一个处决特写就变动作游戏了
sai2在图片查看器里无法显示缩略图怎么解决 以前在图片查看器里是可以查看缩略图的,然后突然就看不了了,听说是百度网盘有冲突,请问如何解决
游戏商店预览必须看视频吗? 预览视频每次要等好久,点进去找图片要往下按好几下,这商店好麻烦
NG2第一关被封死的小门后面是什么 感觉应该是给之后关卡地图复用留的小道,可后来并没有用,还能看见有几个可破坏的桶,不知这个小道通向哪里
从大师合集ng2第一关那个白色大屏就能看出kt的态度 桥上那个大屏幕本来是l硫酸展示ng2取材过程的小噱头,西格玛之后就空白了,现在大师合集还空白,哪怕贴个仁王海报也行,可他就是空白,可见kt完全不把忍龙系列放在心上
我想到一个优化红手断骨的新机制——反投技 完全可以参考格斗游戏的投技反制,把红手断骨的表现手法和时机改一下,这样就不会“滑滑滑等红手”了 我先给大家分析一下红手断骨系统的缺点,最后再说我全新想法。 作为忍龙第3代(以下以刀锋代称,不谈无印)的经典标志——断骨系统,相比2代惊艳的断肢系统肯定是逊色的,很多玩家吐槽这个机制破坏了忍龙的战斗快感,让玩家在进攻中等待红手而犹豫不决,破坏了整体节奏。 这点我只能说大体同意,但断骨不是一无是处,真正的罪魁祸首并不是断骨,而是它的触发条件——红手。 首先,断骨本身作为新的处决技,和断肢并不矛盾,刀锋的设计让玩家多了一种选择,我认为是游戏的优点。 那么,作为断骨的触发条件,红手这个效果比起它的前辈断肢那绝妙的表现手法,它太简陋太突兀了。以下是红手设计的几大失败: 1.为什么小兵放投技手上冒红光?这就好比2代断肢敌人身上出现圈圈点点等UI提示一样难看,完全破坏了意境。 2.由于先发生红手,1秒之后玩家再进行断骨,所以造成了断骨系统的被动性,这就是被玩家诟病的关键点。面对海量敌人,玩家不再像个勇猛的战士而是猥琐的滑滑滑等待红手。 有些玩家可能会说:2代防反也是被动技,为啥断骨就不能被接受。那是因为防反是一种“玩家确实陷于被动境地后不得已的招式”,这并没有破坏本来的节奏,而且它的时机非常短,与被动状态几乎是同时发生的。当然,玩家偶尔会预判敌人的进攻 先原地防御再反击也形成了一种有趣的战术。但等红手可不是“偶尔”,几乎是每个战点必经之事,它完全成了刀锋固定的战斗模式。 3.一旦被红手抓住,便无挣脱可能,只能看敌人演出。 我设想出一种优化的断骨触发机制,可以解决以上3个缺点。那就是“敌人使用投技时没有红光,你依然可以像以前一样在此时机下断骨,但它很难被察觉,然而你还有第二次断骨机会——你被抓到的瞬间” 想象一下,敌人对你使用投技,由于没有红手,你没有发觉,你被抱住,此时镜头快速拉近(提示玩家可以断骨),你需要在极短内做出反应按下特定键(假定是LB+Y,屏幕上没有任何提示,不能是重攻击键,防止本来就处于重攻击中的玩家瞎猫碰死耗子),成功后主角一个帅气的挣脱然后断骨。这相当于DOA的反投技,既需要技巧,又具备观赏性,同时给被投的玩家提供了额外反击的机会。最重要的是,再不会有玩家为了红手滑滑滑了,因为根本看不到红光。 说了一堆不能各位有没有同感
刀锋试炼霞怎么没有断头摔? 我记得霞断头摔也是X+A啊,试炼模式怎么按不出来,难道是记错了?steam版
给各种改版的建议 希望各位大佬看一看 最喜欢AP,自己不会改版,但喜欢玩,前前后后通关很多版本了。说下自己的体会建议,希望各位改版大佬能听取 1.删除精神幸运和努力。因为玩家会让有这两个精神的角色优先击坠boss,即使你并不喜欢他们。 至于祝福和应援,看各位大佬取舍了,个人建议一并删除或提高精神消耗,每关最多一次,会增加游戏难度(后期参战的角色培养难度加大),但也比直接提升敌人参数要好,因为那个会陷入恶性循环,最后调来调去,敌我双方无限加强,王牌愈发无敌,垃圾愈发垃圾。 2.最终boss不要加入,这个事很难解释,只可意会,我觉得喜欢战棋游戏的玩家应该深有体会,本来战棋游戏快感就来自以弱胜强,我特别喜欢那种资源紧缺的情况下打配合,勉强击落敌军王牌的感觉,拿着boss机去割草完全是本末倒置。当然一些敌方阵营的人气角色和机体是可以加入的(比如精神力),加入后适当削弱,因为他们本来也没那么强。 3.以神高为代表的超级系太强了,适当削一下,比如en消耗提升,回避率降低,至少给他一个弱点。 4.敌我双方都加强团队配合的效果。比如援护,指挥范围等等,让各单位抱团移动,战舰也能参与进来,我方抱团效果各个改版都做得比较好,但敌方抱团效果也只有影子军团而已,希望以后能让所有势力都带有援护。不要过分突出某些王牌机体,冷门机体可以搭配一些支援技能让他们有用武之地。 5.精神点数适中,最好是每关结束刚好用完,紧紧张张的氛围最好。目前所有改版精神点都用在努力幸运了。 6.取消支线选择,单周目可全剧情体验,相当于后期可以获得更多经验和资金,给玩家更多培养空间,不知道这个难不难改。 7.最后一点是最难的也是最想要的:加入AP原版不存在的机体和角色(替换无主线剧情的冷门角色),不知道能不能做到
刀锋被忍者兵抱住无法挣脱? 是二代忍者兵特殊吗?还是难度的原因?超人难度被二代忍者兵抱住就无法挣脱了,其他兵种好像可以
现实中有这种自然环境吗?原理是什么 山里面有个水泵???
玩家不需要什么舰长!玩家要的是舰长秘书! 玩家本来就是扮演舰长,不用配置一个写实风格的老头舰长啦,玩家的能力就是舰长能力,不需要额外的传奇舰长加成,这样对竞技游戏不公平。 我们需要的是一个舰长秘书!想象一下,打开战舰世界,一个秘书跳出来告诉你今天的任务日程安排的样子吧!想想一下战斗结束秘书向你汇报收益的样子吧!想象一下每个秘书有不同外表不同声音的样子吧!想想一下开箱子开出没见过的新秘书的样子吧! 希望制作人明白玩家的心思!毕竟这可是一款硬核海战游戏啊!
关于硬核act回血机制的一点想法 我的方案有什么缺点吗 我说的是像忍龙这种追求极致的纯act,并不是那种恨不得吃饭睡觉都要模拟的角色扮演类,在一个全程包爽的act游戏中,我是中意那种杀敌直接回血的机制的,很讨厌那种喝药的小动作,使用道具会导致战斗节奏中断,1代2代我就很烦那些补给药,毕竟不是魂系、怪物猎人那种角色扮演,一些细碎的小动作真的合适吗?你真的喜欢在酷炫的战斗中停下来跑到角落里猥琐的喝药吗?当然补给是必要的,因为玩家水平参差不齐,但不要停止战斗,很明显早矢也注意到这一点,虽然他大方向不对,但他很擅长优化小功能,3代开始取消了补药,忍法槽的目的就是明确一点:杀敌=回血。 但我觉得明明有更直接的方法:杀敌或使用特定方式杀敌(如使用复杂连击)就自动回血,不需要额外操作,回血量和杀敌难度成正比。至于boss战,可以通过破坏部位,杀喽喽等回血,每个战点结束自动回满(防止丝血进入新场景卡关),存档点自动回满,boss战前自动回满,这样设计师也轻松:只管设计满足一个战点的血量就可以了,每个战点难度也会均衡(因为玩家就那一条血,如果不够用那就是这个战点设计太难)。玩家也轻松:过了这个战点只管挑战下一个就是了,不会因为上个战点没发挥好去读档。 请问这方案有什么问题吗?我觉得很完美,但不知道为啥act几乎没有采用该方案的,目前已知的有《忍龙1+2》的蓝魂(很保守,回血量太少,新手不可能只靠蓝魂存活),《剑勇传奇》处决后出现回血药,接触后加血(量大够用,直接取消了补给品,但这步骤还是多余,何必非要接触那些奖励,直接加就完事了) 不知各位对纯act的回血机制有何看法
西格玛2打了3.0-6完全整合版CT补丁后一到战点就死机 用Cheat Engine 7.3打了上面的补丁(按教程步骤选了所有必选),然后一到个别战点就死机弹出(比如第一关罗刹战前的爆忍处必死机),而且我一直不知道上面两个补丁的区别是啥
求一个steam西2红烟+同屏敌人增加补丁 好像叫ct大神?最接近原版的最新版补丁
关于重置版纯召死灵技能是否改动的问题 1.骷髅法师还是废物?有必要点吗? 2.石魔是否还像以前一样只用黏土或钢铁?血魔与火魔是否加强? 3.我记得以前几种石魔的等级会互相影响,根据点技能的顺序导致石魔的最终参数有很大不同(比如先狂升黏土,再把其他石魔各升级级1点,与先升其他石魔,最后狂点黏土效果是不一样的),不知重置版是否修正了这个功能?
有人玩过像素忍者九魔狩么 最接近3d忍龙的横版 血腥度高,暗杀动作丰富,相比fc忍龙,像素忍者更有3d忍龙的味道,玩了几天,挺上头,手感上乘,操作系统有些小瑕疵,经典小品级,强烈推荐。还有类似的武士零,但只有一击必杀,没有暗杀节奏过快,完全是动作属性,策略几乎没有了,像素忍者算是把策略和动作结合的比较好的,简单考虑过横版游戏加入断肢系统,然后觉得太过复杂,画蛇添足,这样简简单单也挺好。
刚看完《失控玩家》电影 反派很有早矢内味 电影挺好看的,特别是对游戏梗比较了解的玩家,有很多共鸣,大量内涵ea,但里面有个新作狗尾续貂的桥段让我想到ng2到ng3的转变,建议大家看看,懂得都懂
机战ap双主角改版后来有出更新吗 我是玩的2014年那个版本↓ https://tieba.baidu.com/p/3355220492 这么多年过去不知道有没有更新,有少量bug,还有很多可待改进的地方
刀锋day7双坦克怎么打(超忍) 超忍难度 放电根本没规律 靠近就放电 而且打完就是boss战,忍法还不回血,打完也是残血了,感觉血不够啊,有没有什么好方法就像打假龙那种大镰刀转死的窍门
模拟器测试了忍龙2 离完美还差得远 渣配置 1级分辨率关闭垂直同步也不能全程60帧 但是速度却加快了,声音还是原速度,音画不同步,经常有西格玛加速模式的感觉,转镜头会花屏 偶尔没声音 我是将来想替换mod才对模拟器感兴趣,现在看来也不知道是当年xbox360机能太强还是模拟器太渣 总之和想象中的完美还差得很远,不建议没玩过主机的玩家直接上模拟器,极度影响体验 当然 比起辣鸡西格玛2,模拟器的原版2还是爽的
求一个现版本能用的长崎港口mod 0.10.5版本 以前老版本mod放进去一改就卡死
来比比命中率最高却没命中的经历 不分敌我,非分身类特效,二战G我最高一次命中率96% 结果没打着 好奇有没有97%以上成功回避的
m30 星星键没反应 正常吗?win10控制面板里 星星键在游戏控制器里没有任何反应
GBP让我讲述那个类似的美好回忆 我发现很多人儿时记忆都差不多,我也是第一次见到GB砖头机是小学四年级吧大概,给我惊艳到了,那时候互联网还不普及,要不是亲眼见到我压根不信这么小的机器机能居然胜过fc。课外班一个同学带过来玩的,我记得是皮卡丘排球,我在旁边看,给我馋死。 当时就认定这是世界上最好的掌机了,要知道在那之前我对掌机的认识还只是国产俄罗斯方块那种低端机,而且这玩意可以换卡带,相当于有无限的游戏可以玩。然后在朋友的介绍下找到一个批发市场的奸商,一问价格我惊了,好几百。在当年(大概2000年)绝不是小数目,父母管的严,我又是那种传统乖孩子,自然不会给我买,所以当时想到了唯一的办法——攒压岁钱。之前压岁钱本来是默认上缴的,因为没有太想要的东西所以对上百元的巨款也没概念,但自从见到了GB,我第一次有了私心,某种程度上也算是一种成长吧 然后很快到了春节,串门的时候有几个冷门亲戚在父母没看到的地方给我塞了几百块红包我就藏起来了(我压根不认识他们但这事我一直记得,谢谢好心的叔叔阿姨虽然我都不记得你们是谁了),当时特别紧张,把红包塞在棉袄的夹层里,像做贼一样。 具体多少钱不记得了反正刚好凑齐奸商给的价格,春节一过完趁着还没开学就火速找到奸商买GBP(新出的机器,比我预想的还薄一些,很满意),结果发生了大无语事件: 我只攒了游戏机的钱,却忘了卡带的钱!只有机器却没游戏那感觉太尴尬了,奸商倒是挺良心当时就送了我一盘最便宜的《忍者龙剑传》(本来我是想玩口袋妖怪的,太贵了奸商不送),然后当天回家玩的不亦乐乎,现在来看GB忍龙也是制作精良的act,过去二十多年我依然记得那天晚上鲜烈之龙的旋律、月下摩天楼杀敌的兴奋。又过了几天东拼西凑攒了几十块钱买了口袋妖怪红,带着我的小火龙周游世界,那是我最快乐的童年时光!哦对我还买了一本厚厚的官方功略书,互联网没普及的年代,翻着攻略玩着口袋,和小伙伴约好在学校通信传精灵,真的像在冒险一样,一想到以后的孩子永远也体验不到这种感觉,也不知道是幸运还是伤感开学之后游戏机就被父母发现了,审讯之下我很快招供,不过父母倒也没说什么,就是没收了,节假日才能拿出来玩,但是这种有限的游戏时间反倒增大了快感,其实我早就找到gbp的藏身点,然后我放学早父母没下班的时候偷着玩,掐着点等他们快回来就藏回去这个gbp承包了我高中之前几乎所有快乐的回忆(高中之后就有电脑了,gbp就没再玩) 人家都说美好的童年治愈一生,感谢GB,感谢任天堂,在最好的年代相遇
刀锋调高亮度是调显示器亮度还是游戏内亮度? 指导一下谢谢
求推荐充电电池 tb推荐的德力普3200 还有更好的电池吗?没有的话我就拍这款了
机战ap第七关有必要全灭夏亚一伙吗 听说得不偿失,意思是改造母舰花的钱不及报酬吗?但毕竟那么多经验+芯片。。。
机战AP的替换头像谁搞过?来指导下 我用ppspp自带的贴图替换工具试了下主角头像,能导出,但是修改起来挺麻烦,有没有搞过的来交流一下少走弯路,可以加q私聊
02um是不是非mugen可用角色最多的? 除了mugen,还有比02um角色更多的吗
有人知道机战AP怎么自制主角头像吗 就是psp那款,看到有人自制的双主角版本,所以想到能不能diy主角头像呢?是不是有专用的修改工具可以导入进去替换啊
正版超级机器人大战COMPACT系列是只能在WSC平台玩吗? 就是那个特别冷门的掌机?大众化的平台有什么可以玩到正版吗? 还有玩过的说说这个系列的优缺点,一直玩的任天堂平台,没了解过这个系列
机战系列最过瘾的地方 击坠剧情预定逃跑(**)的敌人
求一个游戏王怪兽胶囊的汉化rom 想烧录一张卡带 tb找不到
有没有gbc实体机玩fc游戏的方法? 比如把fc游戏烧录进卡带 然后gbc能玩吗?
招式按不出来是蓝牙手柄的延迟吗 玩刀锋手柄接usb线防反直接挑空几乎每次都成功,拔线改蓝牙就挑不起来了,是不是蓝牙延迟的问题?
刀锋现在还能用bug刷karma吗 xbox平台那个刀锋,不是大师合集
刀锋假龙最终形态怎么打 战前没存档点好恶心 前面还有个水晶骷髅
还有比这个臂章更帅的吗 玩了两年了 臂章符号拿了50多个 没见过比这个更好看的,而且特别大,别的符号基本都小于背景(盾牌标志),只有这个比背景还大
真·流行之神系列到底有多拉跨? psp流行之神23汉化部分都玩了,听说真系列很拉跨,到底差了多少?
天呐~无意间看到这个游戏居然还在汉化 回想起十年前大学时代在宿舍里玩的不亦乐乎,结果突然变成日文了,好难受,好像一篇小说刚读了开头就中断了,各位大佬加油啊,希望有生之年能体验完整的1代2代
一款好的单机游戏是不是只要做出来就是一劳永逸的事? 一款好的单机游戏是不是等于一劳永逸?不像网游还要雇人维护升级 比如忍龙 比如任天堂那些经典老游戏,数字版放在一个稳定的大平台上,也不需要维护升级,总有人断断续续去买,然后版权方躺着收钱
17最高通缉是不是没有照片模式,感觉17功能好少 17手感不错 就是功能太少,剧情也没有,个性化改装约等于没有,连颜色都不能自定义(一共就那几个色) 然后没有照片模式 永远看不到车头
有没有那种不要求代码知识的游戏制作工具 一点代码都不会,也能做出游戏的工具 有吗?
二战时期的航母防空炮怎么分辨敌我的? 比如航母遭遇敌机来袭 紧急起飞战斗机护航 然后近防炮怎么区分敌我啊?
我猜很多人不知道西格玛2有个隐藏漫画 通关之后主菜单有个选项可以看漫画,讲的是隼龙父子联手与夜魔的战斗,但我一直没懂这段剧情有什么用
关于刀锋升级武器的几个问题 火焰龙如果一直不升级 最终话是不是直接直接升到4级? 如果双刀一直不解锁是不是拿到邪神剑自动变1级?在拿到邪神剑之前如果解锁了双刀那主角另一只刀是啥?
刚发现刀锋超忍镰刀蓄力无脑过恐龙 没百度 不知道这方法有没有人用,和恐龙拉开距离镰刀蓄力(1段就够),它冲过来打头,它就停住了,然后再跳一次落地蓄力如此循环。。。很快无脑打死,注意恐龙倒地的时候也不要上去打,老老实实远处蓄力(除非是处决)。 顺便问一下这招极忍难度可用吗?
原版2任务模式是不是要全部通过才能解锁高难度? 为啥感觉这么简单?
原版NG2超忍踏破!等一个加精 bug不使用 就嗯打,慢慢悠悠打了2个月后期各种反人类战点恶心死了 现在终于云开雾散,爽 最后一关血池的鱼必须杀光,不然无超忍评价 顺便问下有些忍法槽到7个还是9个是怎么打的?
硫酸和xbox合作那么好 为什么不找微软合作? 忍龙2是xbox平台绝对头牌,硫酸也表示合作愉快,我记得微软游戏工作室早年就喜欢开发一些革命性的 自由枪骑兵 微软飞行模拟之类的硬核游戏,大金主不缺钱不缺时间就缺硫酸这种金牌制作人,微软+硫酸岂不是天作之合?难道是硫酸不会说英语?
原版超忍打到cu炼之途了,一个字,爽爽爽 原版yyds
哪里有ns的实机测试视频,最好有psv对比 想看看忍龙在掌机上最新表现
刀锋霞的天泷脚怎么用? 抛掷的意思是不是类似饭冈落的投技?YY起手的招式用不出来啊
刀锋第二天 霞怎么打直升机boss? boss战最后一个场景,直升机+一堆飞行兵,自动瞄准每次都锁定飞行兵,锁不到直升机啊,难道要手动瞄准?
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