飞车站台 Ruscam
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沙中之火建议:如何评价? 废话少说,直接上内容 首先,这个基地太卡了,喷气机和网一多就卡的不行,基本没法操作。不如把基地分成功能区,对应UI上的功能,驻扎地失手游戏结束,农业区失守没法补充小麦,建设区失守没法补充建筑和道具。总之,把地图弄小点儿,要不然优化弄好,不然后期基地流卡的要死,也没法整基地的花活。 还有这个天气系统基本不存在,光给debuff。而且对敌人和建筑都没影响,这合理吗?资源也不随着天气变化,这么热,能把干员热倒的艳阳天,还有这么多水是吧?下这么大的雨,坑里怎么没水?建筑都安着避雷针,雷打不到是吧干员外派也不受天气影响,增加或减少行程 还有你这个黑市,点来点去,把手机都戳烂了像肉鸽一样重做个UI买东西跑剧情不更方便(也方便我速刷金子) 还有这个天赋树,建议做互斥查分的。最基本的,比如说分出被动守家和主动出击的。部落部落之间肯定不一样,有比较内敛的,有攻击性强的 还有这个事件,要不就是剧情,要不就是派个干员出去拿东西。找个类似于天灾信使的职业事件,让干员去做预测一下天气也行。或者求个外援派来一两天的临时干员。或者说好坏参半的事件,成功就来资源或者支援,不成功就基地反叛,被迫守家。别老是弄千篇一律,定死的,没有刺激性的事件。 还有这个关卡,一旦摸熟了,就没新鲜感了。这个怎么建议楼主也没想明白就交给吧友们了
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