相位猛冲🐵 甘甜若
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火妖和流放者的强点不是同一类 前两天开了个贴讲流放者的机制强度过高是失败的设计需要修改,有吧友觉得狂野的奇迹法带的火妖也是一回事为什么火妖的机制没人喷,在我看来这两张卡的机制还真的有本质上的区别 在上一年其实我开过贴讨论奇迹法的单卡强力点以及如果要削弱的改动方法,其中提到过火妖。首先要明白一件事,火妖的强是因为哀绿和低费法术和法术补牌手段的配合,并不只是因为火妖这费用和特效。 火妖是黑石山冒险的卡,为什么以前的火妖法强度也就这样,是因为那个时候法师没有这么多低费法术和补牌手段的配合,首先哀绿的存在让一费变零费这就是质变,那个时候的低费法术是什么,是冰枪寒冰箭奥弹镜像(旧版本的纯火妖法就是这样,憋火妖法术然后一波爆发,因此带了很多质量一般的法术)那时候火妖法只有这一波,而且启动也比较迟因为低费法术确实少,所以根本不存在火妖太强的问题。 而上一年奇迹法中火妖的强势的源自法师这么多个版本以来补充了一堆低费法术和补牌手段,包括魔术戏法研发计划霜冻射线还有法力飓风,特别是法力飓风,让法师正式进入乱扔法术还不会亏手牌的赖皮阶段 很多人说火妖强是因为打出了过高的伤害,但是火妖的强不是源于自己,而是强在哀绿+低费法术+补牌的无限资源的配合,而非宇宙奇迹法的胜点一是火妖二是大法师双开门,这两者都需要靠低费法术+补牌为手段(巨人减费和做任务)而且火妖还需要依赖一个哀绿 但是流放者是不需要任何牌与之配合的,或者说是任何牌都可以配合,这一点本身就和火妖有很大区别,两者唯一的相同点就是依赖低费+补牌的手段,恰好dh和奇迹法都有这样的手段,才会造成一直触发特效带来高额收益。 我想表达的是火妖强是因为各种低费法术和补牌手段再配合哀绿所形成的combo,而流放者强是因为流放者不需要与特定的牌打combo,任何牌都可以与流放者配合。在基础卡里设计师就给了dh大量低费的手牌和过牌手段,才会导致流放者这张卡的强度出现了问题(说的不是狂野啊狂野没有头颅和零费法术流放者触发特效有限)当然设计师可以在往后的版本减少dh的低费牌和过牌达到控制流放者强度的目的,但是现有的基础卡已经让流放者强度过高所以我才希望可以直接修改机制而不是敷衍地增加这张卡的费用
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