人魔神 人魔神
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请教一下,有谁知道现代汉语词汇总数的数据吗? 按照我所知道的数据,感觉都差异较大;不够准确吧。 比如: (2011-07-29) 有水木网友把前一段谷歌拼音1.0.15版中的词库(ZIP文件)给搞了出来,就是在网有争议现在没消息的那一版。总结这些词可真也不轻易,总数快有34万,应该比较能反映(大陆)汉语的现状(不知道他们分析时抓的网页有没有包括港台以及海外中文网页),也就是说常用词汇有这么34万,一般正规词典上收词不过3-4万。当然,这里面有很多不是非常严格的词,而是个短语,包含了不同的句子成分,不过既然人民这样用了,那就得承认。 总计词汇数:33,9100 单字:0 二字词:12,0603, 35.6% 三字词:11,5229, 34.0% 四字词:9,2813, 27.4% 五字词:5564, 1.6% 六字或更多字:4891, 1.4% 可以看到二字词、三字词占了尽大多数,都超过了1/3,四字词也接近1/3,再多字的就是少数。按这样的词汇数目,也和西方拼音文字的词汇量不相上下了,当然不包括那些无聊的专用名词。 数字都按4位点了点,这样符合汉语习惯,一下就能读出多少万,再上一点的话就是亿,再上面是万亿。英语用3位就要进一下,分别是千、百万和十亿,所以他们才用3位点个点的写法。 单字字数没个定论,下面是各个计算机处理汉字用的标准所收录的文字数。这些字数都很大,一般人实在都用不到这么多,3000字足以。 GB2312,6763字 GBK,21003(21886)非国家标准,CP936 GB13000,20902字(也就是ISO的标准) GB18030,27533字 BIG5,13461字 Unicode CJK,20902字,两个扩展区,总数七万多字。 把这些词全部写成单个的字,sortuniq之后,发现共用了 5800个不同的汉字。这5800字按重复次数排序(没有排除一字在同一词内重复的情况),出现最多的前一百字是: 人 不 一 大 中 的 在 学 国 有 上 了 生 机 电 业 子 工 小 网 出 来 会 下 发 我 文 动 天 行 家 理 新 用 性 心 法 分 作 水 成 公 高 化 地 开 时 品 金 无 市 者 能 自 经 为 方 过 信 是 力 制 可 好 年 长 海 三 手 到 数 多 美 体 之 产 通 合 面 山 本 车 部 要 得 物 后 个 安 路 事 说 全 教 区 外 件 道 明 名 其中,“人”字出现 7270 次,“名”字出现也有 1741 次,按最少的“名”的出现频率来算,这些字的组词数目也超过了一半(假如没有太多词内重复)。
银白色沙加攻略 有人私信我,但是却拒绝陌生人回复 好吧,其实以前在其他贴吧发过的。 游戏名:SILVA SAGA 翻译名:银白色沙加 制作公司:SETA 发布时间:1992 游戏类型:角色扮演类 简介:银白色沙加这个角色扮演游戏,以神像和雇佣兵可加入战斗作为特色;而剧情中会穿插各种不同人物加入我方主角团队。虽然加入的人物众多,但是主角团队来来去去的队员;就只有两种类型。这两种类型的角色,分别是战士和法师,而主角则是魔法战士。 主角:可装备武器和防具,会多种魔法。除了攻击魔法不全,恢复类和辅助类都是最全的。 同伴:分为战士和法师两种职业,可装备不同的武器和防具;游戏剧情中两种职业都会自动更换同伴,会保留装备和等级。 神像:HP和MP较高,可升级,可合体(需要获得经验值,或者需要升级)。战斗中选择神像后,选择最后一项替代;可以将其他神像弄上场。如果神像在战斗中死亡,则可以到魔法公会复活;不过需要一大笔钱。神像的取舍,比较麻烦,毕竟还需要考虑合体神像。不过神像可在保管处寄存,这样就可以在收集齐全神像后进行合体实验了。神像可以在物品保管处免费寄存,不过最多只能存五个。 佣兵:都是战士类,不会魔法;可以升级,可以同时雇佣12个。其中八个待机,四个在队;可以在佣兵工会自由调换待机和在队的佣兵,也可以将佣兵退回佣兵工会。战斗中选择佣兵后,选择最后一项替补;可将其他佣兵弄上场。如果佣兵在战斗中死亡,则永久性退场。不过佣兵公会的佣兵是无限的,所以无论退场多少佣兵;我们都可以无限雇佣。 主角的同伴会经常发生替换,冒险中会遇到各种各样的冒险者和主角的同伴们替换的剧情发生;不过会保留等级装备技能。佣兵队伍全是采用物理攻击的,而神像则是全部是优先采用魔法攻击的。其实就是一个物理队和一个魔法队,他们战斗的时候会自动进行攻击。所以神像队就要好好选择那些使用强力法术的神像,佣兵和神像在队伍中的上限都是四个。
银白色沙加的攻略 昨天晚上有帖子问了这个游戏,所以我想了想;还是贴出来吧 银白色沙加攻略,采用的汉化版本 游戏名:SILVA SAGA 翻译名:银白色沙加 制作公司:SETA 发布时间:1992 游戏类型:角色扮演类 简介:银白色沙加这个角色扮演游戏,以神像和雇佣兵可加入战斗作为特色;而剧情中会穿插各种不同人物加入我方主角团队。虽然加入的人物众多,但是主角团队来来去去的队员;就只有两种类型。这两种类型的角色,分别是战士和法师,而主角则是魔法战士。 主角:可装备武器和防具,会多种魔法。除了攻击魔法不全,恢复类和辅助类都是最全的。 同伴:分为战士和法师两种职业,可装备不同的武器和防具;游戏剧情中两种职业都会自动更换同伴,会保留装备和等级。 神像:HP和MP较高,可升级,可合体(需要获得经验值,或者需要升级)。战斗中选择神像后,选择最后一项替代;可以将其他神像弄上场。如果神像在战斗中死亡,则可以到魔法公会复活;不过需要一大笔钱。神像的取舍,比较麻烦,毕竟还需要考虑合体神像。不过神像可在保管处寄存,这样就可以在收集齐全神像后进行合体实验了。神像可以在物品保管处免费寄存,不过最多只能存五个。 佣兵:都是战士类,不会魔法;可以升级,可以同时雇佣12个。其中八个待机,四个在队;可以在佣兵工会自由调换待机和在队的佣兵,也可以将佣兵退回佣兵工会。战斗中选择佣兵后,选择最后一项替补;可将其他佣兵弄上场。如果佣兵在战斗中死亡,则永久性退场。不过佣兵公会的佣兵是无限的,所以无论退场多少佣兵;我们都可以无限雇佣。 主角的同伴会经常发生替换,冒险中会遇到各种各样的冒险者和主角的同伴们替换的剧情发生;不过会保留等级装备技能。佣兵队伍全是采用物理攻击的,而神像则是全部是优先采用魔法攻击的。其实就是一个物理队和一个魔法队,他们战斗的时候会自动进行攻击。所以神像队就要好好选择那些使用强力法术的神像,佣兵和神像在队伍中的上限都是四个。
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三门问题的驳论 三门问题的几个相关东西,都是网络上的;备份 三门问题(Monty Hall problem)亦称为蒙提霍尔问题、蒙特霍问题或蒙提霍尔悖论,大致出自美国的电视游戏节目Let's Make a Deal。问题名字来自该节目的主持人蒙提·霍尔(Monty Hall)。 参赛者会看见三扇关闭了的门,其中一扇的后面有一辆汽车,选中后面有车的那扇门可赢得该汽车,另外两扇门后面则各藏有一只山羊。当参赛者选定了一扇门,但未去开启它的时候,节目主持人开启剩下两扇门的其中一扇,露出其中一只山羊。主持人其后会问参赛者要不要换另一扇仍然关上的门。问题是:换另一扇门会否增加参赛者赢得汽车的机率?如果严格按照上述的条件,即主持人清楚地知道,自己打开的那扇门后是羊,那么答案是会。不换门的话,赢得汽车的几率是1/3。换门的话,赢得汽车的几率是2/3。 这个问题亦被叫做蒙提霍尔悖论:虽然该问题的答案在逻辑上并不自相矛盾,但十分违反直觉。这问题曾引起一阵热烈的讨论。 三门问题:三个人的选择 同样是三门游戏,这次来了三个参与者甲、乙、丙,他们一人选择了一扇门。这时候主持人打开了丙的门,告诉他,你的是羊,抱着走吧。然后问甲、乙是不是要换门,甲和乙都想得到车,都是知道三门问题答案的理性成年人,自然也想到换一个门有2/3的机会得到车,于是甲换到乙门,乙换到甲门 那么他们获得车的概率,依然是三分之二吗? 三门问题:后来的参与者 主持人打开一扇有羊的门后,参加游戏的人选择换个门,因为换过来是2/3嘛!这时候主持人又从场外找来一个参与者,这个参与者不知道前面发生的事,主持人说这里有两个门,一个门后面有车,一个门后面是只羊,你选一个吧,选到车就归你了!这个人选恰好和第一个选了一样的门,第一个游戏者不屑的说:哥们,别看咱俩站在一起,可是你只有1/2可能性选到车,而我有2/3的可能哦!第二个参与者选到车的可能性无疑是1/2。 这究竟是怎么回事?
三门问题 三门问题的几个相关东西,都是网络上的 三门问题(Monty Hall problem)亦称为蒙提霍尔问题、蒙特霍问题或蒙提霍尔悖论,大致出自美国的电视游戏节目Let's Make a Deal。问题名字来自该节目的主持人蒙提·霍尔(Monty Hall)。 参赛者会看见三扇关闭了的门,其中一扇的后面有一辆汽车,选中后面有车的那扇门可赢得该汽车,另外两扇门后面则各藏有一只山羊。当参赛者选定了一扇门,但未去开启它的时候,节目主持人开启剩下两扇门的其中一扇,露出其中一只山羊。主持人其后会问参赛者要不要换另一扇仍然关上的门。问题是:换另一扇门会否增加参赛者赢得汽车的机率?如果严格按照上述的条件,即主持人清楚地知道,自己打开的那扇门后是羊,那么答案是会。不换门的话,赢得汽车的几率是1/3。换门的话,赢得汽车的几率是2/3。 这个问题亦被叫做蒙提霍尔悖论:虽然该问题的答案在逻辑上并不自相矛盾,但十分违反直觉。这问题曾引起一阵热烈的讨论。 三个人的选择 同样是三门游戏,这次来了三个参与者甲、乙、丙,他们一人选择了一扇门。这时候主持人打开了丙的门,告诉他,你的是羊,抱着走吧。然后问甲、乙是不是要换门,甲和乙都想得到车,都是知道三门问题答案的理性成年人,自然也想到换一个门有2/3的机会得到车,于是甲换到乙门,乙换到甲门。那么他们获得车的概率,依然是三分之二吗? 后来的参与者 主持人打开一扇有羊的门后,参加游戏的人选择换个门,因为换过来是2/3嘛!这时候主持人又从场外找来一个参与者,这个参与者不知道前面发生的事,主持人说这里有两个门,一个门后面有车,一个门后面是只羊,你选一个吧,选到车就归你了!这个人选恰好和第一个选了一样的门,第一个游戏者不屑的说:哥们,别看咱俩站在一起,可是你只有1/2可能性选到车,而我有2/3的可能哦!第二个参与者选到车的可能性无疑是1/2。 这究竟是怎么回事?
【转帖】张扣扣故意杀人、毁坏财物案一审:判处死刑   张扣扣故意杀人、毁坏财物案一审:判处死刑   1月8日,被告人张扣扣(前)在汉中市中级人民法院庭审现场。 新华社发(汉中市中级人民法院供图) 新华社西安1月8日电(记者罗沙、姚友明)2019年1月8日,陕西省汉中市中级人民法院依法公开开庭审理被告人张扣扣故意杀人、故意毁坏财物一案并当庭宣判,判决张扣扣犯故意杀人罪,判处死刑,剥夺政治权利终身;犯故意毁坏财物罪,判处有期徒刑4年,决定执行死刑,剥夺政治权利终身。 汉中市中级人民法院经审理查明:被告人张扣扣家与被害人王自新家系邻居。1996年8月27日,因邻里纠纷,王自新三子王正军(时年17岁)故意伤害致张扣扣之母汪秀萍死亡。同年12月5日,王正军被原南郑县人民法院以故意伤害罪判处。此后,两家未发生新的冲突,但张扣扣对其母亲被伤害致死心怀怨恨,加之工作、生活长期不如意,心理逐渐失衡。2018年春节前,张扣扣发现王正军回家过年,产生报复杀人之念,遂准备了单刃刀、汽油燃烧瓶、玩具手枪、帽子、口罩等作案工具,并暗中观察王正军及其家人的行踪。2018年2月15日12时许,张扣扣发现王正军及其兄王校军与亲戚上山祭祖,便戴上帽子、口罩等进行伪装,携带单刃刀、玩具手枪尾随王正军、王校军至汉中市南郑区新集镇原三门村村委会门口守候。待王正军、王校军返回时,张扣扣持刀朝王正军颈部、胸腹部等处割、刺数刀,又朝王校军胸腹部捅刺数刀,之后返回对王正军再次捅刺数刀,致二人死亡。张扣扣随后到王自新家中,持刀朝王自新胸腹部、颈部等处捅刺数刀,致其死亡。张扣扣回家取来菜刀、汽油燃烧瓶,又将王校军的小轿车左后车窗玻璃砍碎,并用汽油燃烧瓶将车点燃,致该车严重受损,毁损价值32142元。张扣扣随即逃离现场。2月17日7时许,张扣扣到公安机关投案。
寄生前夜 最强装备相关 最強装备一例 武器…MP5SD6,克莱斯勒大厦克莱斯勒大厦50-60层到手这个武器。把特技栏增加为七个,最少五个;特殊能力加上以下的特效。   三重指令…一次能执行三次指令的特殊能力。克莱斯勒60-70层仓库得到“M96R”上有三重指令。   爆裂…同时攻击一定角度内的敌人,可同时附加催眠、即死效果。唐人街下水道“M870”上有爆裂特效。   先制攻撃…一定概率开战ATB全满。码头仓库入口的“PPK”,或克莱斯勒大厦20-30层“Mark23”上有。   连射度二…武器状态連射次数二,众多武器都有这个特效。   CR上升…重击(会心暴击)率上升[汉化显示回避率增加]。克莱斯勒大厦20-30层“64式”上有的特效。 如果是七个特技栏可以附加下列能力其中两个   即死…迅速有效性的毒(即死)效果。克莱斯勒大厦60-70层,榴弹枪M203改5上具有的特效。   催眠…不会降低伤害控敌地特殊能力。在圣弗朗西斯科医院里面能得到“M79”上具有的特效。   反击…攻击射程内,受到敌人攻击时自动进行反击。克莱斯勒大厦47层“G20”使用工具转移。   因为是机枪,射击间隔短,而且装填时间也很快。还有装弹数福利,只要提高攻击力就完成了。 也可以使用300零件制作出来的P90,性能差异除了装弹数;差异不大。 名 称.攻击力.射程..装弹数.连射度.扩展槽. 特效..入手地点...类型 P90 ..82.. 51+2..200+1..10...5→7..乱射..零件改造...机关枪 MP5SD6.89.. 52...31+1 ..3... 4→7..乱射..克莱斯勒大厦.机关枪 防具…Cr盔甲2   克莱斯勒大厦60多层储藏库里到手。特技栏有十个,特殊能力采用以下能力   HP上升…提高HP上限的能力,避免被一下打死。“Cr盔甲2”自带状态。   攻撃上升…OFFENSE+ 2。一定要加上,用在克莱斯勒大厦能得到的防具进行转移。   自动回复…濒死时自动使用回复药,Cm系列装备转移。   物品+4…物品携带上限多四个。以“Sv盔甲1”、“Sv盔甲2”转移。   暗闇回避…只要加上了,暗黑攻击就无效了。“B套装1”“B夹克2”状态工具移。   混乱回避…可以说是对松鼠混乱的妙招。“B套装2”状态工具移。   毒素回避…只要加上了,对毒攻击就放心了。B套装2、B夹克2以外B系列状态工具移。   自动状态药…自动使用状态治疗药。Cm套装、Cm铠甲转移。   移动限制回避…防止移动限制。“B防护衣”“B套装1”“B盔甲”状态工具移。   PE负荷减少…减少使用PE时的槽量减少,但是攻击力并没变。用“Cm盔甲2”转移。
寄生前夜 武器防具种类与特效 武器 游戏中我们可以获得以下几种武器:警棍、手枪、机枪、来复枪、榴弹枪、散弹枪、火箭炮。这些武器,又分为三个种类:警棍类,枪械类,火箭炮,武器改造只能在同类型武器之间进行;警棍只有都在身上的时候才能进行改造。武器通常具有三种数值分别是攻击力,射程与装弹数。当然警棍是没有装弹数可言的,警棍的攻击力除了警棍相互移植;就只能依靠靠BP增加;警棍的射程也是无法增加地。火箭炮装弹数是无法改造地,不过火箭炮也不需要装弹数就是了;因为系统设定装弹数为零的时候,攻击的时候会自动装满子弹。 如果以数字(最快为10、最慢为1)来表示他们的开火速度和ACT槽的增长速度,那么具体情况如下表: 种类..威力.射程.装弹数.AT速度.开火速度.连射速度..装弹时间 警棍..低..短..无...10极快.02很慢..无.....无 手枪..中..中..中...08很快.07较快..0.66秒发..1.50秒 机关枪.中..短..多...07较快.10极快..0.28秒发..1.32秒 来复枪.大..长..中...04中速.05一般..1.04秒发..1.72秒 榴弹枪.中..中..少...04中速.03稍慢..1.30秒发..1.91秒 霰弹枪.中..中..少...03稍慢.04中速..1.30秒发..1.60秒 火箭筒.大..中长.单发..01特慢.01特慢..1.88秒发..无 从这个表格里可以清楚看出:手枪和机枪的数字是最好的,所以应该作为游戏的主力武器。警棍ACT槽的增长速度虽然是最快的,但是鉴于开火速度过慢;除非要偷道具,平时都不需要用。来复枪、榴弹枪、散弹枪的AT速度都比较慢,除了来福枪开火速度还行;其他武器开火速度都较慢,所以一般可以不使用。若一定要使用这三类装备,则优先使用来福枪吧;尽量配合各种增加伤害的特效使用,发挥同时期最强攻击力的长处。火箭炮弹具有攻击敌人全体的炸裂效果,敌人在有效射程内被打中后;火箭弹会炸裂引发冲击波对敌人进行伤害,伤害高低与敌人离着弹点远近有关。但因为过慢的AT速度,过慢的开火速度;火箭炮完全可以弃置不用。即便你想用火箭炮,也会因为火箭炮稀少的弹药苦恼;流程中只能获得18个火箭炮弹。所以游戏过程不要获得火箭炮,以及火箭炮弹匣;避免占据道具栏。.
寄生前夜PE物品数据 物品数据 恢复类药品 恢复药1   :HP45恢复的药。主要获得方式:序盘的宝箱和敌人等 恢复药2   :HP90点恢复药。主要获得方式:警察署的宝箱和敌人等 恢复药3   :HP180点恢复药。主要获得方式:后半场景的宝箱、敌人、舰上的船员 恢复药4   :HP400点恢复药。主要获得方式:终盘敌人、母艦上的船员 完全恢复   :HP完全恢复药。主要获得方式:博物馆4F门扉通路附近,舰上补给。 状态相关药品 毒治疗药   :「毒」治疗、对毒攻击进行1次防护。主要获得方式:宝箱、敌、母艦上的船员 移动限制治疗药:「钝化」「硬直」治疗、对毒攻击进行1次防护。主要获得方式:宝箱、敌、母艦上的船员 暗黑治疗药  :「暗黑」治疗、不暗黑地时候,对毒攻击进行1次防护。主要获得方式:宝箱、敌、母艦上的船员 混乱治疗药  :「混乱」治疗、不混乱地时候,对毒攻击进行1次防护。主要获得方式:母艦上的船员 万能药    :全状态异常治疗药,PE恢复速度复原。主要获得方式:警察署 BOSS部屋前研究室蝙蝠 复活药    :持有时、死亡時以一半HP复活,PE恢复速度复原。主要获得方式:宝箱和剧场下自来水地下的老鼠2掉落 属性相关物品 攻击力+1-4 :攻击力增加的物品。主要获得方式:宝箱与敌人的掉落物品 命中距离+1-4:命中距离增加的物品。主要获得方式:宝箱与敌人的掉落物品 装弹数+1-4 :装弹数增加的物品。主要获得方式:宝箱与敌人的掉落物品 防御力+1-4 :防御力增加的物品。主要获得方式:宝箱与敌人的掉落物品 PE防御+1-4 :PE防御增加的物品。主要获得方式:宝箱与敌人的掉落物品 CR回避+1-4 :CR回避增加的物品。主要获得方式:宝箱与敌人的掉落物品 护符类物品 HAMAYA:喜庆的护身符,持有时提高宝箱珍贵物品出现率(?)。主要获得方式:警察署发生战斗之前。 MAYOKE:前田表示感谢的谢礼,持有时提高宝箱珍贵物品出现率(?)。主要获得方式:病院进入之前。 NARITA:普通的护符,持有时提高宝箱珍贵物品出现率(?)。主要获得方式:唐人街下水道进入之前。 弹药类物品 弹药盒   :通常弹、爆裂弹用弹药盒,上限999发。主要获得方式:初期所持品 火箭炮弹药盒:火箭炮弹药盒,最多999发。一周目有30发,克莱斯勒大厦有50发。主要获得方式:火箭炮第一次获得同時到手 零件类物品 零件   :交给维恩300个的话,可以得到武器。主要获得方式:宝箱与敌人的掉落物品 超级零件 :无法处理,出现了这个;就去读取记录吧。主要获得方式:维恩改造零件的失败作品。 零件改  :无法处理,出现了这个;就去读取记录吧。主要获得方式:维恩零件改造失败的作品。 改造相关物品 改造許可証  :给维恩 托雷斯,就可以改造装备。主要获得方式:第二天剧情(两张) 交易卡    :给维恩 托雷斯,就可以改造装备。主要获得方式:宝箱到手 特殊交易卡  :交给维恩 一张卡可改造两次装备。主要获得方式:克莱斯勒大厦宝箱到手 稀有的卡片如下:   P38交易卡(2F-10F) B老鹰交易卡(11F-20F)   KASUL交易卡(11F-20F) M1交易卡(21F-30F)   PPKS交易卡(21F-30F) BAR交易卡(31F-40F)   MK5交易卡(31F-40F) MP44交易卡(31F-40F)   MG42交易卡(31F-40F) M29交易卡(41F-50F)   M73交易卡(41F-50F) 38型交易卡(51F-60F)   3型交易卡(61F-70F) 老鹰交易卡(61F-70F) 工具类相关物品 工具   :使装备的参数、特效移动的物品,使用后武器就会坏掉。主要获得方式:宝箱与敌人的掉落物品 工具组件 :使装备的参数、特效移动的物品,使用后武器就会坏掉。主要获得方式:给韦恩送上一定数量的稀有卡片 万能工具 :使装备的参数、特效移动的物品,使用后武器不会坏掉。主要获得方式:宝箱处于发光状态?的时候到手 万能工具组:使装备的参数、特效移动的物品,使用后武器不会坏掉。主要获得方式:给韦恩送上一定数量的稀有卡片
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