南郭小ル 南郭小ル
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【数学题】求大家看看我对连发珈儿的收益有没有算错 一直以来,珈儿都以砍人王,爆发高耐力低出名。 然而最近我发现一件事情。 就是对于持续时间超过4秒的技能,连发的收益会大于100%。 以珈儿为例,原本2技能18秒打6秒,如果100%连发的话,18秒打18秒,伤害足足提高了200%。 那么,有没有可能连发珈儿的收益不低于传统的连斩珈儿,然后,由于不断的1,2技能BUFF,珈儿可以转型为一个持续输出,而且稍微有点肉的近战。 我们先来算连斩和和连发对1技能的影响,触发率均以100%计算。 在14秒(1技能持续的6秒和冷却的8秒)内, 珈儿不开技能,就是平均每秒输出的14倍,记为14A 开了技能后,输出为1.5*6+8=17A,由于连斩的存在,翻倍为34A 而连发输出为1.5*14=21A 也就是说,在14秒内,连斩比连发多了13A,也就是珈儿不开技能13秒的伤害。 一个连斩珈儿=一个连发珈儿+一个没有副属性还不开技能的珈儿的平A 然后算技能2的收益。 本来技能2在18秒内持续6秒,现在持续18秒了,伤害为原来3倍,比原来多出2倍。 这2倍伤害平摊给18秒, 一个12420的无装备珈儿,2技能伤害为683*2*6,2倍之后除以18,等于每秒909伤害 而她的一套平砍伤害为381*2+1207 两边相减后 连砍珈儿的收益多一个珈儿不开技能平砍,连发珈儿的收益每秒多909点 所以我算下来连发珈儿的输出不低于连斩珈儿。如果考虑连发珈儿能更频繁的触发崩解,大招的伤害可以利用,甚至应该说比连斩珈儿在黑门里是强一点。 不知道有没有算错? (可是算这个有啥用呢,黑门近战都喂SHI,怎么都打不过赛姐啊)
【股海预测】你们说薇拉8的BOSS是谁 记忆殿堂出了那么多关,其中以第8关和第10关的敌人最有特色。 最开始是BOSS时代。 羽弥,阿岚,艾比露,幽桐。 在第一次见到他们后,面对的将是世界级的BOSS怪。 BOSS时代的殿堂,第八关都是打角色本人,而第十关则是打最后的BOSS。而奖励则是角色的一枚碎片。 BOSS时代后则是一个过渡阶段,暂且称其为服装时代。 这个阶段的殿堂就是安,安托和珈儿。 她们的殿堂八不是任何角色,而是异界的怪物。 而殿堂十仍然是和自己有关的BOSS,也就是三条主线的最终BOSS。 珈儿位置在三个殿堂中处在正中间,却象征着向下一个殿堂时代的过度。 因为牺牲线的BOSS,正是活骸化的珈儿自己。 这个时代的殿堂奖励都是衣服。 第三时代的殿堂则是孤独的自机时代 米拉,晏华,芙罗拉。 这些殿堂的第十关都是角色自己,而第八关依然是怪物。 第四时代以雯梓为最先,然后是零殿堂,暂且称其为密友时代。 第八关又回到了打活骸化的角色,不过这个角色不是殿堂主人,而是跟她们密切相关的神器使,钟函谷和安托。 最后剩一个拉比,他要不要算第五时代还有待商榷, 因为虽然拉比8也是神器使,但是这关的BOSS虎彻在剧情上跟拉比一点关系都没有。 两人唯一的联系就是刚系战士。 所以先叫同类时代好了。 那么,殿堂总结到这里,问题来了。 薇拉殿堂BOSS会是谁。 如果从奖励送衣服来看,那维拉8就是怪物,薇拉10则是初见薇拉的BOSS,也就是薇拉本人。 如果是遵从密友规则,薇拉8应该是密切相关的艾比露,薇拉10仍然是她自己。 但是很尴尬,两个人都上过场了。 那么跟薇拉有关系的还有别人么。 还真有, 那就是神秘女间谍,瞬。 薇拉是很专注情报收集的,表情里有一个就是全情报解决。 瞬作为最神秘的女人,同时也在旧图书馆剧情中出现,作为薇拉的对手完全合格。 所以我预测,薇拉10按照密友规则,是瞬出场。 而薇拉8则按照同类规则,上场的是铁骨铮铮的大酋长,罗纳克。 什么,你问罗纳克哪跑出来的? 同类规则不需要理由! 以上,水贴完毕。
【新玩法讨论】这游戏来个自定义系统会不会比较有前途 刚在官方论坛写了建议,然后不知道为什么没有发出来,而是审核中。而我上一个被审核的帖子,建议白夜馆霞的CG加入相册,一个多月了都没反应,真担心啊。 总之我把那个帖子贴出来,大家看看这样会不会是个好玩的玩法? 前一阵子七日有一个小剧场的活动,我觉得挺好,自己也参加了两次,拿个一个吐槽奖。 然后可惜一个殿堂,完美之后就不能打了。不仅我自己身为遗憾。最近看到有个UP主各种花式打活骸零,SOUL大佬花式打拉比10,更是感觉殿堂也是七日中一个重要的玩法,不能重复挑战太可惜了(特别非重氪玩家应该都舍不得那几个完美奖励) 因此我在想,除了建议殿堂可以重复挑战外,是否能更近一步,让玩家自定义关卡呢? 剧情部分应该不难,GAL编辑器已经有十几二十年了,相信玩家们都能很快上手,让玩家自己设计人物出现位置(左中右),表情,然后台词,再然后是否进入战斗,就可以算自定义剧情了(相当于七日小剧场的进阶版) 战斗部分么,感觉现有的系统已经能做不少东西了,让玩家选择地图,怪物出现条件(时间),位置(固定选择),种类,然后给关卡填上BUFF(殿堂的里尖刺,崩坏等效果),简单点,应该也不难(万神殿可加入,但是特别的任务,比如泰斯拉的剧情搜索指定地点就有点复杂了,不勉强)。 我觉得有自定义的游戏保持活力的时间比较长。 当然可能游戏里做设计比较麻烦,我觉得这个可以在电脑上完成。设计个页面,给玩家几个选项,然后做成TXT文件上传到服务器,再给个ID。 游戏里只要输入ID就可以看玩家的自定义关卡,下载后即可挑战。 这个系统兼具了七日小剧场和殿堂的优点,而且新开发的内容不算多,我觉得建议七日制作组可以考虑这个模式。 总之,希望七日能越做越好。
有没有对七日这个防御机制有研究的啊,想测反伤都不行。附小细节 昨天看了个视频,UP主说羽弥开大后受伤降低了。 于是测试了一下,果然是的,羽弥开大后受的伤害立刻减少了一半。 于是我联想到了神官的大,神官的大,免疫所有伤害,同时100%反伤,羽弥免疫一半伤害,同时50%反伤。 因此我猜测两个技能是同一个机制:把减少的伤害给予敌人。 于是我又想到这次零的记忆殿堂出来的新关键词反伤,这个特性是否也有减伤作用呢? 于是我上了朋友的号,拿上赛哈姆去测试。因为赛哈姆有着高穿透,我本以为只要穿透伤害就是打出面板伤害,只收属性克制,以及减伤技能这类影响。 如果赛哈姆打其他怪伤害都一样,唯独打反伤怪伤害少10%的话,就能证明我的猜测。 结果打了几个不同殿堂的零系怪,结果发现伤害就没有一个一样的! 也就是说每个怪,除了能被穿透无视的防御属性,还有其他迷之伤害机制(可能跟等级有关?) 所以想问有没有大佬对此有研究的,在此先谢过了。 另外,大家考试考了那么多,应该都知道资质考试里的防御测试一直都是羽弥在挨揍。 因为现在黑门还没开,于是我选了羽弥后就进了防御考试。 惊讶的发现这个防御测试的挨揍对象居然还有别人。 那就是跟羽弥同样是坦克,并且同样强度都垫底的李弱鸡同学。 明明直接用羽弥也没关系(毕竟本来就有对决考试这种双人同时出现的情况),却还是特地换了人,细节给个好评。 不过用了这两人,总觉得是不是被官方钦定这两人太弱,只能挨揍啊(笑)
【七日经济学】物价的两极分化 七日的推荐物价一直是被玩家诟病的一个话题。游戏中大量的道具推荐价往往不及实际交易的三分之一甚至于十分之一。导致玩家必须走高额税率而且极其不灵活的自由定价。 然后最近我发现,如果官方不调控,价格其实是超两个方向走:正常的价格和极端的低价。 因为多个小号的玩家其实有两个需求:转尘的需求和转道具的需求。 当玩家用小号的尘买大号的东西时,当然希望价格越高越好,一次交易就完成大量的转移工作,比繁琐的多次转移不知道要好多少(哪怕多次转移税率很低) 因此出现玩家自己定价极高,导致了最近愈演愈烈的强制下架现象。 玩家的另一个需求就是把小号得到的,有用的道具转给大号。 在这种情况下,玩家希望价格越低越好。 在一个道具价格十分高的时候,它会同时用于转尘和道具转移,因此价格会平衡于一个点。就目前观察,这个点和正常交易价格是接近的。 而当一个道具价格十分低的时候,它只会从小号流向大号,而不会用于转尘,因此价格会越来越低。 比较明显的是洗练剂。 自从洗练剂一天开放30个购买后,洗练剂价格每天都在降低。 而这两天跌的也越来越厉害。 本来我洗练剂都是98元等大佬出售的,而现在都是半价卖给自己大号。 随着洗练剂价格越来越低,而且洗练剂相对比普通道具容易获得(平均每天一瓶,而同样的影装几天才能出现一次),我预言,洗练剂推荐价格不久就会直接跌破30关,而自由贸易会涨到60尘左右。 要价格正常的话,目前想到两种可能性。 一是抢劫低价道具。我在转移道具的过程中被抢过两次,所以我紫装都是150%价格卖的(即使150%也远低于市场价),万一被抢了能稍微弥补损失。 听说以前七日游很多抢低价商品的机器人,现在都没了。这种机器人在老区中存在时间比新区长很多。而恰恰老区的商品价格都比较正常,如果这个属实,算一个间接证据。 另一种办法就是七日之都官方直接把推荐物价大幅提高。绿装100,蓝装400,紫装1600,金装6400。(价格高比价格低好调控,要通过交易使某个影装到达指定价格,高价-50%多次比低价不断+50%多次更加容易,次数更加少) 由于转道具的需要存在,高价商品价格不会上天。最后会形成良性市场。 不过,转尘终究对官方不利,而且大幅变更价格对七日管理人员会有承担责任的风险。所以这个良性市场恐怕并不会出现。 以上
指挥使也想当神器使,幻力在剧情中的作用分析。 大家玩过七日也有很久了,相信对幻力这个词应该不陌生。 但是我感觉剧本对幻力解释的还不够,所以整理了一些幻力的说明。 一,幻力有两种,分有序和无序的。 黑核本身就有强大的力量,这股力量让图书馆可以和异界连同。而这股力量其实就是幻力。 主角可以净化黑核,其实就是把无序的幻力整理成有序的幻力。 二,幻力过高或者过低都会导致活骸化。 安托说的,在零活骸化之后,神器使都注意控制自己的幻力,不让其过高或者过低。 但是实际上整个剧情里没有出现幻力过高而活骸化的情景。 联系第一条,这句话应该这么说: 有序的幻力过低,无序的幻力过高会导致活骸化。 西比尔本来只是有点疯,吸收了黑门的能量后则彻底活骸化。 所以幻力过高的活骸应该是说无序幻力,而非主角以及城市中建设的幻力。 三,疲劳值等于有序幻力值。 虽然疲劳值这个东西看着很像普通的疲劳:工作会劳累,战斗会劳累。 但是从牺牲线可以看到,疲劳绝对不是不能上场这么简单,疲劳直接关系到活骸化,所以疲劳值与人类肉体关系不大,就是有序的幻力值。 四,拉面其实不能回复疲劳。 吃完拉面,休息一下,其实只是普通人的生活。 为什么大部分神器使平时只能恢复5点疲劳,而吃拉面的三个人可以恢复大量疲劳? 理由很简单,拉面本身没有任何作用,只是吃拉面的时候主角帮助队友恢复了幻力而已。 每个周目回复越来越少估计也只是因为主角吃腻了,心情越来越差,工作越来越不上心而已(笑) 五,神器是活的。 从莱欧斯线可以得知,莱欧斯的思想来自神器, 而不是机械部分。莱欧斯重伤的时候,也完全可以换个身体立刻战斗。 更典型的则是零,拉比,穆娅,他们的神器本身就是活物,拉比的神器甚至有着强烈的,足以违抗拉比本身意志的思想。 莱欧斯的神器并非活物,而是武器,也有自己的思想,那么其他神器可能也是类似。有想法但是基本不动弹。 六,活骸的本质。 活骸其实跟人类一点关系都没有,活骸是神器的暴走。 首先,除了希罗线,普通人不会活骸化,活骸只会在神器使上发生,活骸是跟神器相关的。 其次,活骸化并不影响人的意志。活骸零之中可以跟零的意识交流,西比尔即将活骸化的时候,其意识也在幻力之海中漂泊。 所以活骸其实就是暴走的神器操控了人体,无视人类的意志进行活动。人的意识仍然在,只是控制不了身体。 这点在零身上尤其明显。 七,希罗所谓的新活骸。 既然活骸只跟神器有关,希罗拿普通人做什么实验。 其实就是赋予普通人更强的力量,让普通人足以控制有序幻力消耗殆尽的神器。 神器使看似有强大的力量,但这股力量完全来自神器,恐怕大部分还是普通人。 希罗是真正意义上让人变成了超人。 以上几点,是对于目前线索的整理,接下来就是基于这些整理进行的推测了。 神器来自异界,而异界也是接近崩坏的世界。神器们为了生存,在现界寻找适合自己的身体,这个身体就是神器使。 神器的本质是怪物,一旦受黑雾,也就是无序幻力的影响就会得到肉体,成为怪物暴走。反过来,怪物如果给予有序幻力,也会获得类似动物的和平智能(安线中的小怪物)。 神器使和指挥使并不矛盾,雷切尔说过特定的指挥使和神器使能净化黑核,也就是一个人可以既是指挥使又是神器使。但是我怀疑神器会避免被指挥使控制。 因为指挥使才是真正意义上的超人,如果落在指挥使手里,自己这辈子可能都得不到自由。 所以神器使大致就是那种幻力不高也不低的人,太高的直接奴役神器,太低的本身幻力不足以支持神器存活。 主角最后会得到神器,并且这个神器也已经出现了,那就是利维坦。 利维坦并不疯狂,而是有智能的生物,与拉比的神器接近。如果说普通神器不想失去自由而害怕接近指挥使,利维坦则有接近主角但也不会沦为奴隶的实力。而且牺牲线里主角刷利维坦的好感太明显了。 以上,本来是只想写个分析的,结果快变成同人小说了, 今天太晚,先睡了。
【吐槽】七日里的职业 七日里共有6个职业,然而除了坦克职业有个20%血以上嘲讽的特性(打殿堂还经常没用),其他职业除了限制你殿堂拿完美毫无卵用,唯一还算能用上的功能就是方便玩家检索技能类型近似的角色。 但是有些角色的形象,在我看来和这个职业有些差距: 坦克·羽弥:坦克的特点就是硬,生存能力高,伤害一般但是往往通过控制技能给队友一个良好的输出环境。但是羽弥……伤自己血的坦克真的好么,1技能回血倒有点坦克样子,但是受法术加成意味着着重利用攻击来增加生存能力,而不是出肉装,2技能也必须蓄满才能有打断,羽弥更应该算作一个战士输出而不是坦克,大概是想羽弥放大能承受更多的伤害,所以才把她放入了唯一有嘲讽特性的职业吧? 坦克·薇拉:薇拉你被动是加防御(虽然防御属性很渣),你的1技能能够回血,但是这不意味着薇拉是个坦克形象。薇拉最大的作用是放大聚怪,配合团队瞬间消灭敌人,更接近影袭的印象:突然出手,在敌人措手不及的时候消灭敌人。而且剧情里薇拉来无影去无踪,当个影袭才是正道,或者是个战士,但绝对不是坦克。 法师·爱缪莎:爱缪莎1技能和3技能作为法师中规中矩,不过这次希罗线的新剧情让爱缪莎有了更接近影袭的特性,指挥小队突袭城镇活脱脱就是中忍这种忍者队长的形象,这样一想爱缪莎也是个影袭:设陷阱(3技能)困住敌人,然后疯狂的输出(1技能),没事还能突进或者逃跑(2技能)。爱缪莎是个很棒的魔术师,但不适合称之为魔法师。 法师·达尔维拉:这货居然是!法!师!被动是隐身,加上剧情中各种隐秘行动,怎么想都是影袭,虽然他是用魔法攻击但分为法师也太牵强了! 影袭·莱奥斯:七日的影袭都有突进,然后莱欧斯还有隐身能力,影袭当之无愧……才怪。开大后根本是个ADC,2技能连放远距离轰杀敌人,配合被动拥有大量持续性的输出,跟影袭这种打一套就跑的形象天差地别。而且本身剧情里是丽的保镖,完完全全的战士形象,怎么想都不是影袭。 以上,就是玩过七日后我对职业的吐槽,不知道大家是否有同感呢?
【脑洞】【黑门】辅助思路 这两天看到两个帖子,分别是置顶的装备内置CD和毁灭之眼测评。 一个脑洞突然跳了出来:辅助通过DEBUFF提供的间接伤害,是否有可能超过纯法师的收益? 打黑门最有感触的就是刀骸,本来我是上幽瞳晏华安托阵容的,但是安托除了不能放大外,幽瞳晏华经常被打死,那时候分数大概4000分。 后来我把安托换成雯梓,雯梓本身的输出感觉并不高,由于AI12技能释放迅速,两个大通常只能放一个出来,一个盾技能经常看不清是是不是根本没给敌人打爆。但可以肯定的是,用了雯梓后我的分数就很高了,目前已经到了9000分,也就是说,辅助在一定情况下,比纯输出更能提高黑门分数。 那么,可以用于辅助的道具,目前就有3件:毁灭之眼,先知之铃,希尔文之弓。 毁灭之眼已被BUG大大单独讨论过,我就不赘述了。我看好的比较有前途的就是先知之铃和希尔文之弓。因为它们是没有内置CD的,只要造成穿透攻击就能触发减防。另一件类似的武器,毁灭的阿波菲斯,由于长达30秒的内置CD,且需要巨量的连斩属性,而连斩属性只有物理装备有,这两点造成了它无法成为合格的辅助装备。 那么为了触发穿透,就要满载穿透装吗?首先,穿透目前的效果很糟糕,我相信大部分人都不会有完整的一套金色或者紫色穿透装,所以这里,我考虑上一个高能反应。高能反应每15秒可以有6秒起作用,覆盖率还是可以的,而且只有3C,对战斗力影响不大。穿上辅助装后,辅助还有23C左右的位置装备纯法强装来提高伤害。 目前我还没法计算辅助角色+辅助装的伤害能否超过正统伤害型法师,只知道这套装备还是有一些场景可以考虑的,如:打魔防高的殉道,但是物理装备只有两套甚至一套,法师打不出伤害,不如上辅助给物理系角色+大佬好友。 实际测试得花上一阵子才能出结果(况且我还没有毁灭之眼和先知之铃),如果有兴趣的朋友,可以试试高能反应+减防装去打黑门。减防的效果我没用希尔文弓测过,用毁灭之刃测试下来,20%减防提供的伤害其实越等于纯穿透提供伤害的33%,还是可以期待一下的。 以上,祝各位能在黑门中打出更好的成绩。
【攻略】如何制作自己的攻略 逛贴吧的时候看到不少人有放攻略帮助大家,但是每个人抽到的神器使不同,巡查建设开发三个属性,以及建造了按神器使数量增加能力的建筑后的收益都不同,所以我想,授人以鱼不如授人以渔,写一份攻略制作流程吧。 首先,准备好每个角色的攻略,这个网上有,我不知道能否转载所以不发了。 然后,准备一个excel表,标记好七到一天以及一天12次行动然后根据攻略,将自己喜欢的角色的行动安排和讨伐安排先写上,不用在意顺序,一个周目攻略的角色最好在一块地方,比如需要攻略港湾的艾露比和爱缪莎放一起,然后必须同时攻略的乌鹭和丽放在一起。由于泰斯拉和瞬的剧情也在很后边,所以决定这个周目顺便攻略她们两个。先检查一下房子的建设是否符合需求,结果发现造市立情报所的时候需要60科技,起码也得多造三次房子,所以只好放弃泰斯拉,选择瞬除了喜欢这个角色的原因,还因为她的支线好感增加多5点,容错度比较高。 接着我们要排正式的表格了,从尾巴开始排,把需要打下港湾以后发生的剧情放在最后,然后是打港湾,然后是旧城区以后的剧情,然后旧城,以此类推。得到以下安排我们可以看到,海湾侧城后的攻略很紧,几乎打下来就要马上巡查,不太可能改动,所以巡查就特别重要,检查后发现由于丽的巡查力比较低,一天七次不行,也不可能往前挪,但是艾露比可以进行第七次巡查,所以把丽的攻略放到最后一天。然后乌鹭的巡查适当打散,情报第三天才有用,第二个幻力也可以放后边。于是得到最终的表格。最后还有再检查一下,因为我们这个攻略是没有巡查增加好感的,所以要把100扣掉送礼所得好感40,再扣掉支线增加好感,就是需要靠战斗获得的好感。由于这次攻略战斗较多,心算也算的出来好感绰绰有余,所以只要安排攻略角色去打图就好。 第6天有两次容错机会,可以按顺序把后边的日程提上来。 至此,攻略包括丽在内的5人攻略完成,由于打下后边的地方要马上巡查,否则巡查力不够,还是比较极限的,尤其艾露比的最后一次剧情,需要攻略过的恋人+攻略后的白才能完成。 以上,就是攻略的制作攻略,希望对大家有用。
有没有这种可能性,怪人细胞并不给予食用者力量 重制版和原作版相比变化不小,尤其是恶狼篇开始出现了大量的新设定。比如今天的主题怪人细胞。 但是我们做一个假设,ONE老师并没有时间重新设定一个新的怪人生成体系,怪人产生的根本原理均来自原作版,那么,我们来看看怪人细胞实际是什么。 (因为现在是上班时间,我没法重新去看原作考据,有错误敬请指出) 原作中的怪人出现有几个途径: 一,地球意志的使者,最典型的就是疫苗人。 二,因为对人类产生厌恶,或者因为欲望不满而成为的怪人。比如饿狼 三,被赐予力量的人类,比如流浪帝。 四,天生的或经过科技培养的。比如波罗斯或者进化之家的所有人,这类我们不讨论。 排除第四种,我们可以看到,怪人的产生均没有“训练”这个要素,流浪帝就没事躺在那突然就获得了力量。饿狼虽然因为锻炼在不断成长,但是最后的长角形态显然并非是锻炼出来的。 因此,我认为,除去天生的怪人,所有怪人都是被赐予力量而形成。这个力量的来源就是疫苗人口中的地球意志,流浪帝口中的神。只要你对人类有一定程度的憎恶,就会被赐予力量成为怪人。 那怪人细胞有没有可能是神赐予的?其实所有的怪人都是吃了细胞变成的,只是省略了过程(或者说在重制版中,新添了这个设定)? 我认为可能性不大,因为流浪帝不仅是被赐予了力量,还被收走了力量。如果赐予力量需要细胞这一媒介,那回收力量也需要(我们假设,流浪帝的力量回归原主,而并不是单纯的被杀死) 其次,怪人细胞要主动吃下才有用,它并不是什么营养品。不是人人都有效的。 所以,我的猜测是,怪人细胞并不给予食用者力量。 乔泽吃下怪人细胞后,有个设定很有趣:道德心失去了。而失去道德心正是原本成为怪人的一个关键。 所以有可能,怪人细胞就是个道德去除器,当你屈服于它或者被它诱惑的时候,你的道德心就会失去,然后,地球意志就会赐予你力量,完成怪人化。 这种猜测同时还符合吧内一种观点:怪人王大蛇是塞克斯自导自演给金属骑士看的,怪人细胞就是塞克斯做的。 这种观点的质疑点就是塞克斯并不强,龙卷就能灭,凭什么赐予人力量。但是如果是消除道德心,塞克斯是可以做到的,他是超能力者,灵能百分百里超能力洗脑出现过很多次。 以上,是我的一点猜测,不知道大家觉得是否有意思呢?
同人小说:黑精灵憎恨戴尔加尔 在加尔戴尔登基后的第三天,黑精灵向新王提出了王城的改造方案。 “这改造的费用,有点大啊。”戴尔加尔皱着眉头,看着设计图纸。 整个王城三分之二要重新修建,自己虽然不是大艺术家,也看得出新设计确实非常优雅,只是这个预算实在高得令人咋舌。 然而提出方案的是已故的父王绝对信赖的精灵,她在过去无数次的保护过父亲和自己,目前自己根基未稳,轻易拒绝她的提议实在不明智。况且她本人也有着强大的力量,而自父亲过世后,她的脾气越来越暴躁,如果说的不好,不知道她会做出什么事情来。 “这张图纸上的设计确实新颖,然而父亲刚过世不久,就劳民伤财地建设富丽堂皇的王城,这实在……” “请陛下放心,我设计的城镇绝非虚有其表。”黑精灵用一股疲惫,但是不可抗拒的语气说着,任谁都看的出来,她为这个方案投入了大量的心血,而作为一名深不可测的魔法师,那就意味着,这个建筑一定有非常高明的魔法用处。 “这个城镇,其实暗含了死者苏生的法阵。” 死者苏生,一个充满了诅咒和魅力的名字。 据黑精灵讲,只要这个法阵落成,城内的人类就不会轻易死去,不论多么可怕的伤口,只要尸体齐全,就能轻易复活。 对,哪怕自己被人暗杀,也可以继续统治这个王国。 抵抗不住不死的魅力,王城的改建计划开始了。 虽然一开始进行的并不顺利,无数贵族和平民反对如此大规模的扩建计划。 然而,只要重伤的人,在王城内就能获救,因此热衷决斗,喜欢建立军功的年轻贵族们首先开始支持戴尔加尔。 然后,即使中了剧毒,毫无生还机会的人也有了痊愈的机会,那些怕死的老贵族们也开始袒护国王。 再接着,这股力量不断增强,就算普通的民众也开始享受重生的恩惠,自此,再无人反对国王的计划。 靠着几乎不死的军队,戴尔加尔的王国也一天天扩大,黑精灵的法阵也越修越快。 终于! 刚刚逝去的生命,已经能够轻松的复活。整个王城都是如此。 法阵的力量如此强大,在王城的中心,已经足以复活死亡了数年的人类。 老国王!那就是黑精灵的唯一目的! 但是,当黑精灵来到收纳老国王尸骨的地方,尸体却已经毁损严重,根本无法复活了! 这里是皇家的墓穴,能破坏国王尸体的,自然也只有国王。 戴尔加尔是个聪明人,他知道黑精灵想复活自己的父亲,那样的话,自己的王位就会不保。 因此他早早派人了解了复活的关键,然后破坏了自己父王的尸体。 国王的尸体被严密的看守着,没有人会发现这件事情。 他唯一只忽略了一点, 那就是,黑精灵对老国王的思念,有多么强烈。 强烈到,唯一的希望被蹂躏时,会转变成可怕的愤怒。 “啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!” 戴尔加尔在火焰中哀嚎着,这是他第一千次被黑精灵烧死。 在一开始的时候,他还反抗着,大叫着“我是国王”,以为自己的身份对黑精灵有威慑作用。 “没错,你是国王,这块土地上,所存在的房屋,财富,人民,牲畜,血,肉,就连每一粒沙子,全都是加尔戴尔国王陛下您的所有物。” 突然,温柔的精灵脸庞露出狰狞。 “所以这个王国所有的罪,都要你一个人来承受!你这龌龊无耻的贼!” 戴尔加尔开始逃跑,黑精灵也放他跑,然而迷宫一样的城镇,他根本逃不出去,每一次,或者掉进致命的陷阱,或者被炎龙的火焰吞噬。 整整一千年,戴尔加尔都在逃跑与死亡中轮回。 王国早已成为了魔物的巢穴,他也无数次死在魔物手下。 在这座城堡,死亡是解决不了任何问题的。 他不断的被黑精灵复活,然后不断的开始新一轮的死亡。 终于! 他找到了离开王国的路。 他看见了几百年未曾见过的阳光。 并且,感到心灵轻飘飘的,已不再收到身体的拘束。 终于逃出来了! “吾名戴尔加尔,我的王国被疯狂的狂魔法师占领了。谁能够击败那魔术师,我就把我国的一切赠与他。” 留下了对黑精灵最后的复仇,戴尔加尔满足的死去。 永远。
111话同人文《武术是什么》 “住手!”正当豪杰要对水龙下死手时,爆山站了出来。 豪杰狠狠地盯了爆山一眼,这种时候,还有不怕死的? “那个水龙,要由我来杀死!”爆山说道,向地上的水龙扑去。 然而迎接爆山的,不是想象中唾手可得的胜利,而是水龙迎面一脚。 然而这一脚并没有打倒爆山。 “本来希望,是杀死你之后,再吃下它,好让所有人都不敢反抗的。”爆山一边说着,一边吃下了怪人果实。 “不过即使以怪人的身份杀死你,结果也是一样!” 正当爆山要对水龙痛下杀手时,两道人影突然出现在擂台上。 “蛇咬拳!” “火药踢!” 已经被打飞的两名A级英雄,重新回到了这里。即使打倒了爆山,他们也还要面对豪杰。但是即使将要面对豪杰,他们也毅然阻挡在了爆山面前。 “滚!”爆山一拳将两人再次打飞。 “可恶,连这个怪人也打不倒么。” “哈,被自己击败的人保护,真是滑稽。”水龙已经站了起来。 “那个,邦古,你不去救他们么。”远处的观众台上,崎玉正和邦古兄弟站在一起。因为听邦古说这里出现了怪人,崎玉也跟着回到了这里。 “既然那名青年还有战斗的意思,就要尊重他身为武术家的意愿。” “武术不就是看起来华丽的东西么……”崎玉想道。 “哈哈哈!”怪人爆山狂笑道。“你以为你能打败现在的我?” “要是连你都打不过,我还叫什么武术家。” “哈哈哈,那你就去死吧!”爆山一拳打倒水龙。“武术就是力量,没有力量的你,只不过是死人一个。” “武术就是力量?”水龙脑中回想着这句话。 “我也想见识一下武术是什么。”一个光头的面容,突然浮现在水龙的脑中。 “如果武术就是力量,那个秃子岂不是世界上最强的武术家了!”水龙一拳打向爆山。 武术是什么呢? 武术是让力量增加的锻炼方法? 不对,那样就等于同意了爆山。 武术是华丽的技巧? 也不对,那样就等于同意了秃子。 没错,真正的武术,是…… “哼,愚蠢!”水龙似乎因为沉浸于思考,一拳打空,爆山抓住这个机会,对水龙狠下杀手。 然而,倒下的确是爆山。 “原本,我是最讨厌这种虚实相交的拳法的。”水龙道。“但是为了打倒那个豪杰,我只能使用了。” 水龙向豪杰扑去,虽然仍然处在下风,但已经不是被秒杀的程度了。 变成怪人的那四只杂鱼,已经不敢接近,酷道流的笨蛋更是觉得水龙有反杀豪杰的样子,已经准备逃跑。 “如果打不过,逃就行了。但是这就不是武术了。”水龙一边和豪杰过招,一边对自己脑中的光头说着。 “武术就是,为了守护自己要保护的东西,所想出的一切方法!”水龙躲过豪杰的一拳,把刚刚爬起来的闪电麦克斯往天空扔去。 “哼,想从空中夹击么。”豪杰不屑一顾地说道。然而,他正想要动手,却发现自己被斯奈克从身后抱住。 “正义擒抱!”斯奈克用力抓住了豪杰,像蟒蛇一样缠住他,即使这只能延误他1秒钟的时间。 如果一招行不通,那就用上所有的办法。 最有效的那一招,就会成为武术。 虽然学的是C级英雄的动作,但是斯奈克知道,这就是武术。 “火药大回旋!” “水龙流最大奥义,冥躯·龙吼断水拳!” 这是水龙最猛烈的一击,断水,意味着要用上要足以把“水”龙自己拧“断”的力量,来给敌人造成伤害,稍有不慎,就只有死路一条。 然而,这一击并没有伤害豪杰。 或者说,这一击并没有打出来。 仔细看。 就在水龙准备孤注一掷之时,他看到了一个人。 一个名为邦古的老人。 邦古的流水碎岩拳,比水龙更快,在水龙拧断自己的身体前,先把豪杰撕成了碎片。 水龙跪坐着,看着这名对着自己露出慈祥笑容的老前辈。 “说的很好。”邦古像摸小孩子一样,摸着水龙的头。 “武术,就是守护自己要保护的东西。我要保护的,就是流水碎岩拳。就算陨石来了也未曾离开。就算只有一个徒弟也不想关闭。”邦古一边说着,一边看向自己的哥哥。“我要把饿狼拉回正途,让流水碎岩拳继承下去。” 邦古看向场上的英雄们“另外,你们几个,有人愿意学习流水碎岩拳么?” 崎玉远远的看着这一切,仿佛明白了什么。 “武术,就是为了守护要保护的东西,做出的看似华丽的动作啊” 这之后,崎玉遭遇了饿狼。 面对被自己打败,却始终不肯放弃的怪人武术家,崎玉脑海中不禁出现了疑问。 “你要保护的,是什么呢?” “原来如此,你要保护的,是成为怪人的‘兴趣’啊”。 于是,稍微明白了一点武术的崎玉,把饿狼活着吊打了一顿。
我怎么突然觉得一击男是个环保主题的动画…… 第一话中被一个镜头秒杀的疫苗人说过人类是地球的病菌。 大预言家预言说地球有危险了,而实际上有老师在,可以击退任何怪人。所以可以这句预言可以理解为不是有神级灾害出现,而是人类自己就是灾害根源,马上就要毁灭地球了。 HOMELESS帝认识到人类是一切问题的源头的时候被某个神赋予了力量,说明这个神是希望阻止人类的愚行的,但是并不是要一味地消灭人类(否则干嘛把力量赐予一个人类呢)。 塞克斯的预言能力大概是看到了任由人类发展的后果,所以成立了怪人协会要贯彻星球的意志,至少有星球才能活下去。 爆破不出现的原因,还是因为英雄心吧。只不过这次的神级灾害就是人类,他又不想当怪人,所以可能第二个英雄组织的头就是他。 综上,我认为: 大预言家/塞克斯看到的是,人类过度发展,导致地球本身出现问题的灾害。 疫苗人/HOMELESS帝的力量来源是同一个,也就是地球的意志。 爆破是第二个英雄协会的头头,而且在击溃现在的英雄协会后,会采取一系列措施阻止人类自灭,可能会采取霸王条款,比如停止地球上大部分的生产活动什么的。 老师是人类的代表,代表人类通过努力可以超过限制器。不需要灭绝人类,人类会超越现在,在保持地球稳定的情况下继续发展下去。 坐等ONE老师打脸
要金币的朋友们,还是抓紧刷周末本吧 根据网上不知道哪找来的升级所需经验做了这个表格经验表地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.k73.com%2Fglzq%2F42653.html&urlrefer=4c362c58f9d599e0c425c5da70d457a1 然后死人的表格传不上来,口述好了,大家可以把我写的公式复制到EXCEL表格里自己计算。 A列:等级,代表主人公等级,关系到每次磕钻回复的AP B列:经验值,数据来源不明 B列公式(14级):=B14+C15 C列:所需经验差,从11级以后每次升级所需的经验跟上一级升级所需经验的差是个等差数列 C列公式:=C14+2 D列:744金币,满AP可以刷几次744,并由此得来的金币 D列公式:=(A15+19)/45*8000 E列:744实际用钻:当消费了一个钻石,可以得到一定经验,这个经验值除以升级经验值,即为反钻比例,当累计使用钻石,升级=反钻比例累计到1颗,升级回复的AP,等于系统送了你一颗钻石,用1减反钻比例,即为实际用钻 E列公式:=1-((A15+19)/45*1600)/B15 F列:周末金币,一管AP刷周末金币本得到的金币数量 F列公式:=(A15+19)/40*10000 G列:周末实际用钻 G列公式:=1-((A15+19)/40*800)/B15 H列:一钻金币差。一钻所得金币除以实际用钻,即为连续磕钻刷本中,一颗钻石带来的金币。 H列公式:=D15/E15-F15/G15 结论:除非你低于15级,或者你为了不浪费睡觉时间的AP快速升级,或者你急需一只火羊来调教,否则周末刷金币本去。 另外利用自然回复的AP刷金,8级以上就是金币本好了,计算过程和磕钻刷有区别,懒得解释,直接放结论。
【南得回来】剪掉小五眼睛的后果。 古明地觉死死的盯着眼前的傀儡,但是什么也读不到。 这是当然的吧,因为眼前人类的躯体,就只是一个傀儡而已。 跟眼睛相连的,六根触手样的肌肉紧张的颤动着。 傀儡伸出了手。 即使不能读心,觉也知道他想干什么。 求生的本能爆出了惊人的力量,胸前的第三只眼在上下左右快速的窜动着,想要逃离那试图抓住自己的魔爪。 “没用的。”一只手抓住了连接眼球的肌肉,然后顺势逮住了第三眼。 “唔啊啊啊啊!”随着小五的悲鸣,第三眼变成了血糊糊的一堆烂泥。 “呵呵呵”傀儡的主人,终于现出了真身。 “睁开第三只眼睛,就有读心的能力。闭上第三只眼睛,就有无意识的能力。不过,消灭第三只眼睛,你还能抵抗么?” “哈啊,哈啊~”古明地觉有着妖怪的体质,不像人类一般可以轻易被物理伤害打到,此刻她已经恢复了大半的战斗能力,除了……读心的能力,已经永远回不来了。 “唔哈哈哈!”对方猛的向这边扑过来。 “噼啪!”小五狠狠给了他一个巴掌。 “哼哼,很能干嘛。那么这次……” “噼啪!”又是一次干脆的击打。 “什?!”那人这才反应过来,看到了是什么在攻击自己。 失去眼睛的六根肌肉,已经没有了束缚它们的东西,现在,小五身上已经有了6条触手,刚才就是它在鞭打着来犯者。 “虽然不想,但这就是进化啊。”失去了第三眼的小五,此刻脸上也没了往日的小受表情。现在在她的脸上,只有憎恨,愤怒,以及,无尽的力量这三样东西。 触手那强有力的肌肉卷住了来犯者,然后,小五剥去了她的衣服,开始侵犯这个无助的女孩…… (捂脸) 后记:最近LOL打多了,难得回来就看到讨论小五的眼睛,因此随便写了篇东西嗯。 所以不要小看觉这个种族啊,不管是睁眼闭眼没眼都是可怕的存在。
HAPPY END【不与原作矛盾的结局】 看着紫色少女倒在血泊中,爱莲,也就是现在的小薇心中充满了成就感。 “小薇,我们回家吧。”爸爸温柔的呼唤着“小薇” “………………对不起”小薇扭头望了望地上的尸体,轻声说道。 几年后。 小薇被路过的魔法师看中,收去当了学徒。 当然爸爸是不知道的,一心只以为女儿嫁给了一个贵族,为那笔为数不小的聘礼兴奋不已,当然,在女儿远嫁远方而惆怅的同时,也为小薇能幸福而幸福着。 这天,惯例的论文时间。 “所以说,克隆人之间会产生强烈的嫉妒心理,只承认自己是唯一的存在,克隆人军队是不可能实现的。”小薇大声道出了自己的观点。 “嘛,小薇别激动嘛。”小薇的男朋友,另一位魔法使劝道。“不过小薇,虽然你好像对克隆人很清楚的样子,现在世界上根本还没有克隆人不是么,你的论文根本就无法证明啊。” “可以证明的。”小薇说道。“我就是活生生的证明。” 继承了魔女和小薇两方面的记忆,现在的小薇如是说道。 没错,小薇从没消失过,这个记忆,一直保留在这个身体里。 身体被交换了?从恶魔的角度看,的确是这样。 但如果从小薇的身体单方面看得话。 倒不如说,是小薇吸收了魔女爱莲的记忆更为恰当。 现在,她们是一体的。 既有爱莲的狡诈,但也有小薇的温柔。 爱莲成为了小薇的一部分。 “小薇” “爱莲” 在那个大脑中,两名少女,现在真真正正的成为了好朋友。
大家升级打架走的都是什么路线?交流一下哉。 我的妹红走的是纯高速魂葬流,速度既可以保证出手,又可以变成力量,而魂葬流的两个核心技能院伤和不朽弹幕是靠力量和速度两方面撑的,一点属性可以换3点力量,走这条路线等于2力2速。 NEET第一周目走的是右边贤月科技,因为第三章机器人打不过去,不过这周目我准备试试灵巧舍利流,灵巧的威力完全不亚于力量和魔力,纯灵巧的妖梦威力能和全速的妹红比拼,当然速度就比不上了(妹红速度优势太大)碰到高闪避的敌人灵巧的威力甚于力量。而舍利的潜能是暴击后再攻击,也就是说如果NEET暴击率100的话,可以爆到敌人死或者法力用光为止。这个流派和2倍魔力的那个潜能绝对不能用在一起,会亏的,所有提高暴击的能力应该都点上。 美玲我就用灵巧流了,倒数第二个技能暴击后回血回魔50%,高灵巧可以无限用,最后一个技能暴击后追加一击,暴击还能在虎劲下减少AT条,威力也不比纯力差,只要不秒杀,生存能力比纯力高。 蕾米利亚和帕秋莉我是放一起用的。蕾米利亚的献祭很强悍,先吸一口血,然后献祭自己,基本队员就满血满魔了,帕秋莉复活蕾米,可以打消冷却直接再吸,好像间接的DPS也上去了? 文文的魔力成长只有1,但是我却全魔力上去,一张14菲林的最低级技能威力不比2张61菲林的差,最后打华扇的DPS就是文,椛椛和咲夜貌似没什么用…… 慧音一定要加魔力,千万别听提示加力量,白泽形态下魔力直接附加到力量上去,加力量除了有防御和血量其他都亏。慧音的普攻回魔和妹红的不死鸟附体链接起来全体回魔,稳定性和效果都大增,不过妹红其本不缺魔(除非走火焰DPS路线,或者奶?)
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