南郭小ル 南郭小ル
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【无聊】脑洞一下觉醒的几个人会怎么强化技能 濑由衣: 濑由衣目前的问题是单体伤害不足,个人感觉大招叠了好多爆炸箭,但是中途不能放一二技能伤害都浪费了。 被动:爆炸箭引爆的时候会造成小范围伤害,该伤害能引燃其他敌人身上的爆炸箭。 三技能:每当敌人身上爆炸箭达到6只时自动引燃。 专属:每10距离提升伤害1%(数值和目前专属相同,但可以更频繁的享受效果) 爱缪莎: 巧法貌美如花的经典,各种机制都不需要大改,改成和其他人同样即可 被动:晕眩的时候可以连续晕眩(目前只有第一下可晕眩,而同类的连续晕眩夜和亚修都是强大角色) 一技能:和千藻诗歌一样方向不变可移动,可穿透。技能持续中可释放二三技能。(一边打你一边放二技能,打完后闪现到你背后等冷却怕不怕) 三技能(恶搞):随机释放一个神器使的三技能。神器使的范围为:称号为塔罗牌系的神器使,目前有“倒吊人”,“死神”,“恋人” 钟函谷(恶搞): 感觉单体伤害挺高的,虽然缺乏群体伤害也可以视作一种特色。但是剧情里一手把维密的攻击挡下来了,防御力总该上调点吧。 一技能:每有一个瓶子怪,钟函谷防御力提高25% 二技能(恶搞);击飞可以叠加,每一个瓶子能让击飞高度提升。连发的话可以直接让人飞出屏幕。落地后会根据高度再次追加伤害。伤害为:原始技能伤害*0.33*击飞次数*击飞次数 璃璃子: 一技能被说了不知道多少次。大范围清怪还可以,但仍然属于貌美如花系列。 被动:颜料冲击每击中一个敌人都会减少CD。而非击中任意敌人只减少一次。 一技能:拔笔。璃璃子挥起画笔甩出颜料,攻击前方40米的敌人。被攻击到的敌人法术防御减少20%。 艾莉兹、菲尼克: 已经很强了,想不出来还能怎么改,顶多强化点数值吧。(况且我所有的账号都没有菲尼克)
【瞎JB分析】为什么我们在乱流时遇不到部分神器使的活骇 首先可以肯定的是,大部分活骇没有出现在乱流中纯粹是制作组懒。 明明希罗线所有人的活骇形象都制作了,可是乱流仍然是那么点人(幸好如此,不然遇到新坦克都不知道怎么死的) 不过,就最初的一波人里,乱流中没有活骇是否有特殊的意味? 从众多剧情中我们可以知道。活骇是什么(非希罗那种假活骇),活骇就是神器的力量超越了神器使,从而控制神器使的现象,阿岚还有零,在活骇化之后意识仍然存在,但是身体却已被控制。 剧情中很多神器都能吸收黑核的能量,般若面吸收了大量黑核造成灭世,真命书吸收一个黑核使西比尔活骇化。 剧情似乎总在暗示我们,黑雾除了提供力量,还能使生物变得邪恶。 然而真的是这样么,黑雾其实仅仅可能是一个能量来源。 种子线里小狗接触黑雾后变成了怪物,然而并没有特别的攻击行为(有点记不清,但总的来说是好的) 利维坦虽然中了黑雾后狂暴了,但它中了幻觉,很有可能是幻觉诱导了它的行为,黑雾只是强化了它的力量。 总之我想说的只有一件事。活骇之所以会破坏世界,那是因为神器想破坏世界。 阿岚线有一个很有意思的信息。 神器,并不一定和神器使的相性很好。 般若面和阿岚是完全相反的存在,般若面之所以跟着阿岚,几乎就是为了吞噬他。 也就是说,目前出现的这么多神器里,有相当一部分是邪恶,或者狂暴的神器。 如果它们得到了力量,就会成为我们乱流里碰到的BOSS. 而正派的神器,即使得到了强大的力量, 也依然与人类友好相处。 来看看几个早期人物里没有成为乱流BOSS的: 安托:方舟本身就是救世的道具。 妮维:三条狗跟妮维的关系很好。 乌鹭:神器对灭世非常愧疚。 虽然用制作组懒得把他们加进乱流也说的过去,但我认为,他们没有加入乱流,是因为神器相对正派。 其实正派的神器中也有个成为活骇的,就是莱奥斯。它的描述是似乎在寻找什么。从莱奥斯的描述可以看到,莱奥斯虽然成为活骇,但是并没有失去理智,(毕竟从头到尾莱奥斯都是神器的意志)。它虽然攻击我们,但从描述可以想象,它是不会攻击丽的。我们只是挡在了它寻找丽的路上的障碍而已,所以要烧掉。 以上,就是我对为什么乱流中没有出现一些神器使的猜测,因为这些神器本身友好。乱流中遇到的,尽是一些邪恶或者狂暴的神器,如果没有神器使克制它们,就会造成灾难。
【分析/脑洞大纲】安该如何回归 刚才有不少朋友说安在七日里的地位逐渐边缘化。 确实,安最近越来越二五仔了,每次都跟着希罗跑路头都不回。 但是,安也是有原则的,就是指挥使不杀(活骸状态可视为被剥夺意志)。 当初为啥要行刺安托,是因为希罗下了死命令,要么杀安托,要么杀指挥使。所以安只能杀安托。 因此想要安表露心意,就必须让指挥使遇到生命危险不可。 加上最近主线趋势是必须在前两天甚至第一天定路线。 因此我觉得可以这么写。 【新安线】(怎么听起来像是香港轨道交通之类的) 第七天:惯例的找爱缪莎,救西比尔,没有全员存活算什么好结局。然后照相机就免了,我们要在第五天早上就把安拉过来,没时间磨磨唧唧培养感情。 第六天:去找伊萨克。一个原因是如果去雯梓那,安这个二五仔肯定通风报信雯梓线完蛋,第二个原因是全家捅待会要上场。 第五天:全家捅上场。(注,这里没有剧情战斗) 全家捅:死吧!指挥使! 安托:不会让你伤害指挥使的。 安托死了那么多次,她怎么死的我们一清二楚好吗。她会如何飞到我们面前,摆什么POSE挡枪我们都背下来了。所以我们一把推开安托,乖乖接受全家捅的刺杀。 只听见剧烈的金属摩擦音。伊斯卡里奥的枪的确贯穿了指挥使,但是在此之前,更是先贯穿了安。 安来不及制止全家捅,只好用命保护我们,尽管如此,还是没能阻止我们重伤。 安哭着使用了时间停止,但是没用,我们的血还是像喷泉一样往外飙,这时候放回忆杀,我们和安在矿洞里的时候时间停止失效的情景。 于是安抱紧我们使用了时间回溯,仍然没有用。就在安的时间回溯消耗越来越大的时候,全家捅又一次攻来,于是安托使出了“黑暗中的身影”救我们的方法,直接把安和我们用方舟送走。 方舟把我们两个送到了另外一个时空,这里没有外界干扰。所以安的时间回溯把我们勉强治好了。 这时候活骸零出现,原来这里是安托线第五次巡查方舟的世界,安托马上要被活骸零搞死了。 于是我们就救下了安托(指挥安打败活骸零),作为回报,在这个过去的中央庭里,安托就把指挥使的一部分工作交给了我们(简单来说从现在开始虽然还是第5天,但是就是在过去的时间点干活啦) 从现在起,正式进入安线。 我们要在4天时间里(5.4.3.2)里,和安一起发现安的秘密,她到底是如何制造的,为什么会服从希罗。 最后一天我们会回到原来时间点,如果4天里完成了所有的巡查,安就会找到彻底跟希罗断绝关系的方法,如果没有完成,进入坏结局,安虽然跟我们在一起,还是对违抗希罗有一丝迷茫。 虽然下个周目安还是会跑路,但至少让玩家感到,我们有办法留下安来。而不是像现在这样,想留安就必须被抓起来当电池。
【语文好的请进】该如何定义主线和支线? 本来想发个帖,叫做“把雯梓羽弥踢出女主行列” 因为我发现目前的几个主线里,大多都提到了神器的渊源或者能力。 安托线指挥使穿越了无数时空,乌鹭线讲到了槲寄生为什么会选择乌鹭。伊萨可线讲了猎犬和教会的故事。阿岚线则也是讲了般若面的特性。 但是羽弥线里就跟茉莉安一点关系都没有,虽然茉莉安有黑色翅膀,那白色翅膀怎么回事就没讲。雯梓也是,整个故事和棋盘一点关系都没有,似乎也不能把雯梓线的故事看作一个棋局。 其实安线也没怎么讲安的神器,还埋下了矿洞里神器失效这个大坑,奈何安的背景太深,捅肾事件里疑似安原型的大佬还没登场,女主身份先留着。 但是我转念一想,七日之都的主题是轮回而非神器,所以主线故事里是否提到了神器,不能成为这是一条合格主线的判断依据。 那么,主线是什么? 现在的几条主线感觉和支线故事没有根本上的区别。阿岚支线讲的是阿岚的故事,阿岚主线讲的还是阿岚的故事,只不过主线描写多一点,阿岚更活跃一点。虽然结局里阿岚明白了轮回这件事,但却没有丝毫作出任何解释,对神明似乎也没什么影响。在破解轮回这件事情上,阿岚支线和阿岚主线,都是可有可无的事情罢了。 雯梓线也是类似,讲了雯梓对抗灭世所作的举动,故事讲的很好,但是对跳出这个困境一点帮助都没有,五行大阵就是个FLAG,一旦要出现五行大阵,BAD END没跑了。 所以说,现在出的主线,完全没有TRUE END的感觉。更像是配角的相关结局。安托线这种逆转生死,成功脱离轮回的结局,离主线的概念还比较接近,但至于其他主线,我更愿意称之为角色结局。 总之,我认为主线大概有以下几个:1.全黑核线,以深蓝、牺牲、神的棋局结局为代表,收集所有黑核,面见神明。2.教廷线,以实现伊斯卡里奥的仪式为跳板,面见神明。3.五行大阵线。以完成五行大阵这种方式,不收集黑核(正确说是只收集五个黑核且不净化)而同样实现净化所有黑核。 所有的结局,都只是这三条主线上的分支而已,没有跳出轮回的结局,是配不上主线这两个字的。 个人观点,请轻喷。
【分析】自由线能随时攻略塞哈姆是BUG吗 塞哈姆,七日之都仅次于安托的悲惨角色。 以强大的战斗力和第二天就死闻名。 以至于游戏有段时间被称为赛姐的头七之都。 自自由线出现之后,塞哈姆就不一定在第六天早上死了。 那么是否是因为自由线为了让玩家轻松攻略塞哈姆而特意无视主线让她活下来了呢。 这还真不一定。 因为希罗活骇化塞哈姆的主要目的,其实是在于指挥使(我们)。 希罗为什么要活骇化神器使。 一方面,是强化自己的战斗力,另一方面,活骇过程中可以操纵神器使。(抛弃线结局以及,棋局还是记忆结局有一场战斗时打兔子薇拉塞哈姆) 但塞哈姆的活骇化显然进行得太早了,正常应该在第四天左右,在没有实验体就上安的活骇化实验后,才进行普通神器使的活骇化。 塞哈姆第六天就进行了活骇,显然实验并不成熟,学校离中央庭又近,很容易被发现。 而且,在雯梓线及伊萨克线中,塞哈姆都没有立刻活骇化。 这两条路线有个共同点,第二天我们跑路了。 也就是说,希罗之所以在第二天就强行活骇化塞哈姆,就是为了策反我们。 让我们知道活骇化这件事情,并在分裂时站在他那边。 一旦安知道我们不去学校巡逻,或者我们不在家,希罗就会放弃在学园活骇塞哈姆。 所以在自由人结局,希罗完全无法接触我们,塞哈姆也就活了下来。 目前剧情上,塞哈姆相关的矛盾仅有一处。 就是雯梓线的塞哈姆,在研究所被希罗干掉了。 但是阿岚线塞哈姆却活了下来。 希望以后的剧情里,能有个合理的解释吧。
灯谜解析 相信这次的灯谜大家不是很满意,但我反复读了两遍,突然灵光一现,发现其中并不简单。 “残阳西下,娇儿成双” 这句应该是最好猜的,比较合理,阳的左边加上二儿拼成一个阮字。 也就是说,这家人因为从最开始就设定是双胞胎,所以才姓阮。 “怀胎十月,须进补” 姓有了,然后就得起名字了。然而制作组似乎并不满足于起一般的名字,于是把俗语软言软语分给了两姐妹。 颜和羽,两者并没有特别美好的寓意,也不是成对的字。所以,我相信她们的名字是为了谐音软言软语才起的(而且从第三个灯谜可以看出,制作组还真的喜欢谐音) 言作为名字不太好,特别是武家少女,灯谜也难出,于是改成一个颜字。做了一个十分勉强的灯谜。 “月影西沉听雨声” 领导突然一拍脑袋,对制作组说:这三个灯谜,不仅要体现姐妹的名字,而且最好连称号也弄进去。 一个颜字的灯谜已经想破了脑袋,羽字的灯谜或许简单,但要嵌进姐妹的花名是怎么都不可能了。 于是制作组心一横,三个字,听雨声,就当作灯谜了。前边加月影西沉,算是把弄月花影这两个称号嵌了进去。 以上,虽然这三个灯谜越来越狗屁不通,但我们仿佛可以看到制作组在设定两姐妹面临的巨大压力。文案不仅要设计剧情,还要在本来就有限的时间内,弄一个梗很多的灯谜,实在是辛苦了。 在团圆佳节,也祝七日的制作组们中秋快乐。
讨论一下人物该怎么加强 官博好像说要加强人物,但没计划。 我就随便提一点意见吧。 我个人的原则是:第一,单纯改数字没意思,第二,大刀阔斧改成本太大,应该用最小的改动提高玩家体验。所以改动后的效果尽可能是游戏中已经出现的。 雯梓:护盾被替代时,触发水晶的回血和护盾爆裂伤害。雯梓的二技能连发几乎是假的,很难有任何作用。如果怪真的可以迅速把盾打爆那你也差不多死了。一旦雯梓连发二技能能触发水晶和伤害。 爱缪莎:爱缪莎的1技能完全可以改成中二病的大的机制。技能中可以移动而非改变方向。(其实白也可以改,不过白已经很强了) 锂离子:1技能释放顺序从远到近。 黑初音:技能要能伤害近身的敌人,中距离的伤害比近距离高即可。近距离完全无伤太可怕了。 巴裘拉:所有的影袭都应该降低仇恨度,才方便从背后袭击敌人。不可能每次上巴裘拉都配个坦克。 中二病:大的攻击范围已经比濑由衣窄那么多了,给个濑由衣一样的穿透不过分吧。 璐璐:少见的我只想改数值的角色,护盾太低了,护盾高一点带个水晶会很有趣。 格蕾莎:多出连斩稀有,法术的物理的我全都要。 安:大招可以给队友回血,提升伤害 莱奥斯:干脆开大招后就变成射手,攻击范围来个1.5倍就很舒服了。 李弱鸡:被动的招架增益从物理强度改成格挡率之类,这样才像个坦克。(弱鸡完全是输出的身板坦克的命) 另外,除去人物,很多特效装如果改一改,也能增加影装上场的多样性。延长游戏的寿命 初音剑:带有类似晕眩效果的伤害,应该先上状态,再结算伤害。夜明明有着三秒的晕眩,却完全无法享受初音剑的加成。 特效装:稀有的特效装不应该拘泥于物理强度和法术强度,直接单纯加强度,人物是什么属性伤害就加哪个属性。有太极图这种代码,改起来应该很快的。想想神火这种暴击装备,给自带暴击的人最好了。可是常用的只有妮维自带暴击,白自带50%暴击,伊萨克自带极限100%暴击,后两个都是法术的,不能带神火。另外妮维和乌璐如果能带水晶,也会变得十分有趣。 还是特效装:减一次属性就算了,随着影装品质的上升特效装越来越难用。要么加人物COST,让特效的占比少一点,要么就在提升品质的时候按照白板稀有加属性,要么就是特效也随着品质效果翻倍。没有特效游戏乐趣下降不少。 影装之间的配合:以太和树组成的时滞套,火鼠裘和法障回血的组合就不讲了,我今天想讲的是狮子皮和村正。狮子皮是格挡的时候触发护盾,但护盾的厚度却由双强来决定。因此,只有一件装备是和狮子皮搭的,那就是村正。如果4C狮子皮加上34C的村正(还有2C给专属),对射手没有用,对近战是个很有趣的组合。能打能抗(如果再配合水晶会更有趣),但是村正只有2C。我是觉得应该给玩家更多的稀有影装,能够尝试不同的组合。这样游戏的寿命才能长一点。
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