猪小艾 猪小艾
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【水】关于UI,非护 看到很多人说古网的UI丑,老实说设计是很简单,但说丑,还不至于。 官方在早期宣传的时候曾经提到过,古网的UI贯彻的是极简主义的思路,不知道还有多少人记得。古网中,聊天频道进入待机会自动隐藏,任务栏、小地图也可以手动隐藏,战斗时不喜欢界面太杂乱的朋友可以只保留下方的技能栏。 双模式的引入,要求古网的UI不仅要照顾到传统MMORPG的玩家,还要能方便ACT玩家的操作习惯。原本ACT模式的视角就比经典模式来的近,试想一下,如果屏幕上方一排怪物状态栏+血条,一排目标状态+血条,左侧一个团队界面,一个聊天窗,下方一排技能栏,一排道具栏,再加个自定义快捷栏,右侧任务栏、小地图,有甚者还有一条竖的自定义快捷栏,那你是看人,还是看UI?尤其是对很多笔记本玩家,13寸的屏,UI占了半壁江山,缩放吧,字又太小看不清。 当然UI的问题还是有的,比如NPC交互界面,简单粗暴,大片的黑色区域还是看起来不够美观,或许加一些渐变和调整下透明度会好很多。比如二级界面,物品品质白绿蓝紫的区分,类型的区分等等,这些细节的东西还可以琢磨一下。 最后,我想问下那些无脑喷UI丑的人,你认为目前哪个游戏的UI做的好?举个例子,上个图,@官方作参考,或者说下你觉得怎么改对古网有帮助,别整天除了说“丑”就找不到其他形容词了。
【分析】都在说画面和战斗,我来谈古网在公平性上做的努力 首先纠正一下很多人的一个误区,玩网游要想牛B,无非两条路,一是花比一般人更多的时间,二是花比一般人更多的钱,于是运营商想出了点卡收费和道具收费两种模式,这都是公平的。为什么觉得道具游戏不公平,说到底还是因为多数人并不愿意在游戏里花很多钱,换句话说,穷。 前面说的都是废话,接下来从古网首测的几个特色系统来谈谈她的公平性。 等级系统 心悟+体悟的设计算是古网的一个创新。有些国产网游,给“经验值”改个名,叫“修为”或者“阅历”等等,实则本质并没有改变,靠打怪 、任务获得经验,经验满了自动升级,或者有些游戏会有“存经验”的概念,想升的时候手动升级。而古剑则是两个经验条,把打怪和任务所获得的经验拆开来,为什么这么做?公平。 传统网游,你可以做任务升级,也可以不做任务靠刷怪升级,于是出现了一个打破游戏平衡的团体,它叫工作室。几乎每一个游戏都对工作室深恶痛绝,他们占领每一个刷怪点,把普通玩家的任务怪赶尽杀绝。你苦恼没有经验,而他们的等级却蹭蹭蹭地往上涨。 针对这一点,古剑的野怪经验是非常少的,3天90级?NO way。相反心悟呢,一个任务10多W经验,轻而易举就把体悟甩到后面了。另外,古剑的任务怪也设计的非常人性化的,在不组队的情况的下,多人打一个,任务也可以完成,只是体悟和掉落归第一人所有,因此,即便在野外遇见工作室,你只要上去群一下,剩下的就交给工作室解决吧,轻松+愉快。 但是,也不要以为这样就便宜了任务党,古网分分钟教你做人。心悟减少体悟升级所需经验,有上限!就是说,如果体悟要升一级,多做5个侠义榜,和多做10个没差别。所以不要浪费时间了,该打本的打本去,该刷野的刷野去,劳逸结合,升级不累。 生活技能 传统网游中,金钱的产出主要靠生活技能,而生活技能大都有熟练度和等级的设定,熟练度越高产出的装备属性也越好,这对新玩家来说是非常不友好的。比如我之间参加的国内某知名游戏内测,高等级的代工几乎都被工作室垄断,他们初期先压低制作费用,等熟练度上来以后再哄抬物价,即使是同时期老玩家的利益也会被损害。 而古网的生活技能,在首测中只展示了铸造。我猜测,很有可能所有制造类的技能都会有NPC代劳,比如锻造、裁缝、制药。而玩家能够掌握的生活技能则是采集类的挖矿、采药、狩猎等等。 由NPC代工,取消了熟练度的设定,不论新玩家还是老玩家一视同仁,产出全看脸,彻底杜绝了第三方哄抬物价的现象,这是真正的公平。 从以上两点就可以看出,古网在游戏的公平体验上绝对是有自己想法的,不随波逐流,也没有过分追求利益最大化,同样是赚钱,古网是把玩家的钱直接挣到自己口袋里,而不是工作室的手里。
论游戏中百里屠苏的实力 电视剧开播以来许多游戏粉大呼苏苏实力弱化太严重,事实真是如此么? 首先要弄清楚的是,不论游戏中角色的等级高低,装备好坏,道具多少,战斗时间长短等等,这些对剧情都是没有影响的。就是说哪怕我用修改器一剑秒杀BOSS,进入剧情后,要你跪还是得跪,这个在游戏中有明显的区分,凡是胜场都有经验奖励,败则为0。 以此为前提才是百里屠苏的真正实力。 秉承RPG游戏主角成长型的特征,百里的屠苏的实力也有一个从强到弱的过程,除了在历练中的自然成长以外,有几件是令他功力大增的。 1、铁柱观二狗子内丹 2、祖洲悭臾加固封印引正气压煞气 3、紫胤传授剑谱 4、解封后于焚寂之力融合 这里没有算上女娲等人帮他加固封印之力,因为不确定是否对功力有所增强。所以大致是这几个阶段。当然几个阶段并不重要,要说明的事,直到蓬莱决战,百里屠苏的实力是有一个增强的过程的。 然后,衡量强还是弱,我们需要一个标准,这里就举几个在电视剧中比较有争议的BOSS战。 1、翻云寨首战,苏苏大胜。这个在游戏中毫无疑问,但是对手只是一个半妖,只能说明,刚下山的苏苏,实力在半妖之上,至于高出多少,这个还不好下结论。 2、铁柱观二狗子之战,苏苏小胜。这里我把解封之前的苏苏实力分为本体+焚寂,因为游戏中催动煞气的战斗并不多,所以为求更准确,苏苏本体的实力不包括焚寂之力,只有在解封之后才真正融为一体。 铁柱观之战非常险,苏苏+焚寂小胜狼妖,且上岸后被焚寂控制,但由于自身极度虚弱,无法行动,可见狼妖之战,苏苏之力耗尽。固狼妖的实力在苏苏之上毫无疑问,且高出很多,高出的部分由焚寂之力填补。 狼妖属于妖中比较牛X的妖了,他的内丹不仅有助于提升苏苏修为,且能助焚寂之力大增,就是说,此战过后,苏苏+焚寂都有大幅度提升。 3、自闲山庄女鬼,苏苏一行胜。此战由于是团体战,且兰生功不可没,因而不好计算苏苏实力,但经过狼妖之战后,苏苏实力已经有所提升,也催动煞气,此时实力应该在半妖之上,厉鬼之下,即半妖<苏苏<厉鬼沉香。 4、雷严之战,苏苏一行大败。这是一场必败之战,且结束后所有人虚弱,但雷严毫发无伤。由于雷严死因是因为药物而非战斗,所以此战只能说明妖化雷严很强,且相当于一只大妖,实力应在狼妖之上,苏苏一行总实力不及。 电视剧:苏苏+焚寂>翻云寨主,苏苏+焚寂>狼妖,苏苏+焚寂>妖化雷严 游戏中:苏苏>翻云寨主,苏苏+焚寂>狼妖,苏苏等5人<妖化雷严 又因为:妖化雷严>狼妖>翻云寨主 可见,到目前为止,苏苏的实力并没有大削。 游戏最后苏苏有多强呢? 5、到祖洲遇悭臾,这一战依旧必败,我们知道苏苏与悭臾一战只有接招之力,悭臾发挥不到万一,两者实力相差悬殊。后悭臾帮他加固封印并注入正气来抑制体内煞气。这股力量有多强?推算一下 原本苏苏可控的焚寂之力来自封印溢出的煞气,这些煞气虽然只是完整焚寂的微末之力,但也能与狼妖抗衡,前面已经说了苏苏+焚寂>狼妖,那么悭臾给苏苏的正气能够压制煞气,力量自然是于焚寂相当,即祖洲归来后,苏苏自身已经拥有了与狼妖相当甚至更强的实力。苏苏>狼妖 6、陵端之战,此战胜,这场战斗毫无悬念,要说明的是,此战过后,苏苏得到了紫胤的剑谱,剑仙的武学精髓对苏苏来说绝对是大大提升了战力,这本剑谱是之后和紫胤对招的前提。 之后解封,苏苏得到来自上古神灵的力量,虽然只是太子长琴的半魂,但是力量依旧不可小觑。 7、紫胤之战,此战败。这个时候苏苏的力量已经到达顶峰了,包含了完整焚寂剑灵之力+紫胤剑谱+狼妖之力+悭臾之息,以及自身成长的力量。这样的苏苏和紫胤对招,结果如何?紫胤几乎无伤。当然,因为是对招,所以两人均没有拿出真正的实力,但紫胤之能深不可测,这是一定的。 这里有一个细节,苏苏吸走紫胤身上的煞气,能够伤及紫胤的煞气自然不会弱,虽然经过闭关已经有所缓解,但多多少还是有助于苏苏提升战力的。 8、少恭之战,此战胜。少恭究竟有多强?苏苏完全体+3人1妖1剑灵,前提还是少恭丧失心智。可见少恭实力远在苏苏之上,这是苏苏已经很强了,少恭简直可怕。 现在我们知道了,苏苏自身的实力在一开始并不是很强,几次重大的成长也都是借助外力,且妖、龙、仙、神的力量,远比凡人来的强大的多,才使得苏苏的功力成倍增长。 最后,关于陵越的实力,游戏中虽然没与实战来比较,但是通过对话和经历,我们可以推测: 陵越入门比屠苏早,执剑长老的大弟子,天墉城众弟子之首。幼年与百里屠苏一战,逼屠苏催动煞气,败在焚寂剑下也属正常。能够逼屠苏催动煞气,实力自然不在屠苏之下。 狼妖之战,陵越败,当然苏苏如果没有焚寂也是必败,而原本在天墉城陵越实力在苏苏之上,直到苏苏在获得狼妖内丹后,实力才超过了陵越。 后任天墉城掌门,开创天墉数百年盛世之局,可见是历代掌门中最优秀的。同为掌门,比较一下雷严,在位之时青玉坛仍是修仙门派中的小派,虽说是以炼药为主,但掌门实力也不会弱。掌门陵越虽未必能及妖化雷严,但虐虐普通雷严还是可以的。 陵越没有苏苏的众多奇遇,没有外力助其修炼,最多就是传紫胤之绝学,天墉城之绝学,从大师兄到掌门所有的成长都来自于己身,可以说,陵越的天资是极高的,并不比屠苏差。所以电视剧并没有夸大陵越的实力。
【单机】老了记性不好,谈谈我记忆中的07年吧。 具体的时间记不大清了,在我记忆中国产单机走下坡大概是从03年开始的,虽然但是仙三的销量不错,但是国内各单机工作室纷纷解散,代理商倒闭已经是大势所趋了。当时比较有代表的就是天人互动倒了,当时很多国外的优秀单机比如《文明》《樱花大战》什么的,原因就是因为盗版。然后汉堂、新瑞狮也倒了,留下天地劫系列和天河传说两个神话。之后西山居开始做网游。宇峻和奥汀合并,当时幻三犀利还在苦苦支撑,绝代双骄已经没有下文了。就这样国产单机市场靠着仙剑、轩辕剑、幻想三国志苟延残喘到07年。其实在07年,对国产单机迷来说伤害最大不是上软解散,烛龙成立,而是宇峻奥汀宣布停止做单机,同时大量的经典单机作品改编成网络版。那时候给的理由很简单,就是单机赚不到钱,内地盗版猖獗,单机工作室无以为继。正因为宇峻奥汀很决绝,也击碎了国产单机迷最后的梦。以前会觉得只要仙剑还在,轩辕剑还在,国产单机就不会倒,虽然心里很清楚要复兴很难,但是官方亲口指着鼻子告诉你“你错了,国产单机已经死了”的时候,那才是真的绝望。 我只想说,但凡看着国产单机从鼎盛走到寂灭过的人现在都不会去责怪任何一个人或者一家公司,只有满满的无奈和缅怀。能够坚持到现在的,都敬他们是个英雄。一个人或者一件事都左右不了一家企业的存亡,上软解散是那个时代的趋势。
关于焚寂剑灵的一些解释 很多人不能理解为何仙人之魂会变邪恶,这里我做一下简单的解释。 首先,焚寂剑灵是太子长琴半魂,这点是毋庸置疑的。但是焚寂中除了长琴半魂以外还有一些别的东西。 这里我们追溯一下焚寂的历史。龙渊铸造7把凶剑的目的是为了对抗天界,除了焚寂,其他6把目前还没有文字可依,但是我们还有一把同样能够弑天,并且比焚寂威力更强的“始祖剑”可以参考。 始祖剑在铸造的过程中出了大铸剑师襄桓自己的魂魄之外,还有成千上万个奴隶的魂魄,这些奴隶的灵魂之力才是始祖剑主要的威力来源,襄桓在这其中起到的其实是“药引”的作用。只有药引才能成为剑灵。 同样的还有仙三中的魔剑,龙葵之所以会分裂成两个性格,是因为长期在魔剑内部受到其他怨灵的欺负。由此可见龙葵在殉剑之前,魔剑中已经蕴含了无数人的怨灵。龙葵最后作为药引成就了魔剑成为剑灵。但是红葵和蓝葵的性格截然不同,这说明了剑中其他人的灵魂是会对剑灵造成影响的。 然后解释一下为什么我说古剑的威力主要来自于殉剑的魂力。焚寂因为有仙人的魂力,所以先放一边等会说。同样是人类的灵魂殉剑,魔剑的自身的威力就比古剑·红玉来的强,为什么呢?龙葵和红玉殉剑的目的是非常相似的,都是为了救国,可以说剑灵自身的意志力两者不相上下。差距就在于红玉中只有一人的魂魄,而魔剑中有很多。 剑灵如果是仙人之魂的话变数就很多了,这里我们比较焚寂和昭明,同样都是上古神仙的魂魄,假设长琴和禺期的魂力是一样的,焚寂和昭明的总魂力是一样的。而昭明中只有禺期一人的魂魄,焚寂中是长琴半魂。这就说明焚寂中海油一半的魂力来自于凡人。要多少凡人的魂力才能抵上一半的仙魂,大家自行想象吧。 解释完上面这些其实就是为了说明,在焚寂之中,除了长琴之魂以外,还有成千上万殉剑的普通人,这些人或自愿,或强迫,经历漫长时光之后,必然会影响到剑灵的性格,就像红葵和蓝葵,何况长琴剑灵本非自愿,所以焚寂才会成为凶剑。
【脑洞】”天罡三部“、”斩风三侠“ 或有一门三心法? 官方的职业介绍都跟”三“有关,会不会真有一门三心法?or三天赋? 假设入门之后,玩家可选择三种成长方向,那么6*3=18种职业玩法,想想还有点小激动 那么,可行性有多少? 天罡已爆的三部:星海部、骁骑部、神机部,很明显就是三种成长方向。 来看看斩风,虽然没有直说,但是官网上有一句: ”斩风内部为便于 联络和 传承,便自行推举出 三位实力最强者担任首领,这三人被称为“斩风三侠”,他们不但具有非凡的领导才能,在斩风 武学修为之上更是登峰造极……“ 一般来说,门派的首领很少有相似的武学造诣,往往都各有所长。那么这”三侠“也很有可能精通三种不同的武学。 再看一条”斩风的 服装轻便利落,衣服之上有很多羽毛装饰,鞋子也同样以羽毛点缀,不知斩风的动作是否也能像鸟儿一般 迅捷呢?“ 最初看到斩风这个职业的时候,首先代入的肯定是尹千殇。大叔的特点,行动力弱、输出高、暴击高、有爆发技能(喝酒)。其实看重剑、酒壶这些元素,大致也能猜个一二了。但是官方又说“或许像鸟儿一样迅捷”,是否暗示着还有一种发展方向是“敏捷性、高暴击“的刺客? 再看斩风的出生地,大树繁茂,便于隐藏,又是游侠良好的训练场所,所有斩风的三个成长方向方便记忆姑且理解为:狂战士、游侠和刺客。 先保存下一会再分析剩下的职业
【洗白】简单分析一下断魂草 上班时间不能截图,有空的时候再补上。感觉很多人都把断魂草魔化了,其实不然,断魂草本身是没有正邪的,接下来慢慢码。 起初,我也跟主角一样,认为断魂草是害人的东西。直到团子吃了断魂草一点没事,并表示清甜可口之后,我才开始重新思考断魂草究竟是什么 东西。 我的第一种猜测是“断魂草对妖兽无效”,但是这个猜测很快被否定了,因为我记得在海市的时候,很明显那些被贩卖的妖兽是受到断魂草控制 而变“温顺”的,并且当XYZ救鲛人的时候也第一时间被控制住了,所以第一个结论是:断魂草对任何生灵都有效。 那么接下来还是那个问题,为什么对团子无效?这里就需要先了解一下断魂草吸人情绪的工作原理。在海市的时候我们得知,断魂草的作用其实 是很单一的,那就是放大情绪。而成为行尸走肉其实是心魔的通过断魂草汲取了下界的七情六欲。打个比方吧,断魂草来自巨木,和巨木本身同气连 枝,而心魔附到了巨木上,那么投往下界的断魂草就成了连接心魔和人界的一根导管,而这根导管同时又具有放大情绪的作用,能让心魔吸收起来更 加迅速和过瘾。那么其实断魂草的工作原理基本上可以分为这么几个过程: 1、目标产生情绪波动。不论是海市的妖兽,海市捐毒国的难民,或是郎德寨的村民,首先是他们产生了能够被放大的某种情绪。海市的妖兽有对 捕获者的愤怒、恐惧、仇恨;捐毒国有对亡国的绝望、恐惧、愤怒;朗德寨复杂一点,因为断魂草开始是“许愿树”,那么必然会有贪婪、欲望这些 情绪,当人们发现端倪有无法控制的时候,就产生了恐惧和害怕这些情绪。 2、当这些情绪被放大了之后,就有了第二个过程,真空。这里要确认的一点是,断魂草放大情绪并不是像放大镜一样,放大的只是镜像,实体并 没有变化。断魂草的“放大”功能类似于毒品和兴奋剂(当然它本身并没有毒性及上瘾成分,参考团子),就是让人短时间内保持在一种高度兴奋状 态,而这些兴奋点来自于本身。如此一来,当所有的情绪都爆发完之后,就会进入到真空状态,类似于百米冲刺之后的“脱力”。所以,如果没有心 魔的参与,断魂草运作的时候其实是一个循环,即“爆发-脱力-恢复-爆发-脱力-恢复”这么一个过程,跟我们的百米冲刺是一样的。但由于心魔的参 与,使得整个循环过程被破坏,情绪被强行抽空无法恢复,同时连结心魔的断魂草也在传递一部分魔气,因而才使人变成“行尸走肉”。 所以整个断魂草控制人界的过程就很明显了,目前产生情绪-情绪被放大抽空-目标感染魔气成为行尸走肉。如此一来,团子不受影响的问题也就 解开了,因为团子心思单纯,没有明显的情绪波动,因而断魂草无法放大它的情绪,或者说,断魂草放大的是团子在饱食后喜悦满足的那部分情绪, 才会让团子觉得断魂草“美味无比”,这种我觉得更说得通。 话再说回来,主角团一直认为流月城往下界投放断魂草是作恶,楼主笑了,确切的说作恶的是心魔,流月城只是默许和纵容了。归根究底,害人 的是复杂的人性,因为人有七情六欲,所以心魔才会看上人界这顿“美餐”啊。 码完,继续上班。我真的不是在为流月城众人洗白=。=
非要用低配开高效然后喷优化喷宅龙对不起玩家的人是什么心态 一直潜水的人都看不下去了。。。官方推荐的最低配置是保证你最起码带的动这个游戏,不是让你开高效还能流畅跑地图的。。。如果最低配置都能开高效了那还要推荐配置干嘛=。=推荐配置才是兼顾画面精度和流畅性的呀。。。 我昨天试玩的时候在室内是40~60都有,长安也只有20~30FPS,还是我关掉植被动画特效和动态光晕的结果,还有阴影、景深、视距这些统统用的最低。在这里我建议那些低配的玩家尽量用自定义,觉得低效NPC惨不忍睹的,就把什么效果都关了,只保留贴图精度最高,贴图是不卡的,但是画面真的能好不少。当然你如果要求低配还要跑60+FPS的人,我只能呵呵了,真的眼睛不是一个构造的。 我的本本也玩剑网三,25DMG全低效,人物隐藏,FPS一直是10左右的,也照样玩,从没听过FPS10就玩不了游戏的。再退一步说好了,目前试玩优化有问题的主要就是长安,那就同样比主城好了,长安城和剑网三的成都比,我在成都如果不隐藏人物FPS就没高过10,那又能怎么样了?请问你在主城里除了和NPC对话站街看风景,还干嘛?对话静止的,站街静止的,截风景静止的,就算跑地图好了,我试过开全效(不是高效哦,是全效,全部最高)51跑动确实比低效流畅的时候慢很多,但还不至于直接卡出游戏或者弹错黑屏等等。试问有几个人会自虐到非要开全效过图啊!现在卡一下就嘤嘤嘤嘤了,那以后古剑OL还要不要玩了,那时候长安城城除了NPC还有无数玩家,你要是不屏蔽不舍弃一些没必要的特效不是要波动死了,泡腾片拿好不送啊! 最后再说那些觉得宅龙对不起你的坑你骗你的,现在真的没有人逼你玩啊,不合胃口的游戏不玩就是了,就像我,不论WOW玩的人再多,再多亲友拉我玩,角色丑就是不想玩,还有剑灵,画面好战斗好,人物也美型,但我就是看不惯大粗腿,一看就觉得是H-GAME,取悦男性玩家的产物,那我不玩就是,何必和自己添堵?已经给你试玩了,符不符合你的喜好,有没有达到配置要求已经很清楚了,再要说宅龙对不起你,我只能说是你自己对不起自己,非要玩一款自己不喜欢的游戏,非要用低端显卡挑战高画质。。。
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