一北派七叔一 一北派七叔一
二点更鼓船初行,零落星河月独明。一涛碧波帆中影,九重金阙醉刘伶。新酒且进雨初晴,年年陌上草色青。快帆踏浪分江影,乐向瑶台一帆行。
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一份给全体玩家的帖子 我始终认为,游戏不应该分彼此,只要能给大家带来快乐,就是好游戏。你玩激战2,你玩英雄联盟,你玩炫舞,你玩魔兽,甚至你玩扫雷,都不影响你和其他游戏玩家交朋友,但是前提是,你们可以谈论自己的游戏,但请不要对别人的游戏指手画脚,因为你不玩,你没这个权利。 昨天,我像以前一样,来吧里签到,顺便看看最新的帖子,看看泰瑞亚又有何奇闻趣事,然后我么惊了,我以为我进错贴吧了。魔兽贴吧吧主居然跑过来发置顶,这行为当真天赋异禀。 欲说别人,先说自己,说说我吧。我是十三年魔兽玩家,六十年代入坑,最早的成就是2007年获得的。曾经为了第一时间去外域,逃课被请家长。十几年来,充了大量实体大卡。后来五一节,激战2的宣传视频开始流出,我入坑游戏。激战2游戏怎么样,我不必多说,吧里不乏萌新,但更不缺大佬。我不一味吹捧激战2,他有缺点,服务器不行,客服不给力,什么都拿出来卖一遍,但这完全不影响我们的游戏体验。粉装,传奇,饰品,你都可以自己做,而且坤哥也有视频,贴吧也有攻略。至于时装皮肤,看你个人,而且这游戏正常获取的装备也很好看,比如亚拉那套轻甲,去年万圣节南瓜头,幽灵围脖。而且你够勤奋,你甚至可以用金币兑换宝石去买一套你喜欢的漂亮时装。除此之外,不变的等级和装备属性,让我们更好的养老,你打魔兽,大秘境,英雄本,史诗战火泰坦造物,橙装神器能量值,还有未来9.0的爬塔模式(迷雾碎层?),祝魔兽玩家有个好肝。魔兽副本看装等,激战2不存在,我们只看配合和操作。魔兽剧情很不错,我指以前几个版本。魔兽正史部分已经完事了,现在的剧情与其说创新,不如说放飞自我,伊利丹洗白了,阿尔萨斯挂了,女王跑路了,萨格拉斯被封印了,上古之神快被灭的差不多了,接下来啥剧情,洗白燃烧军团,然后去刚虚空大君?再看激战2的剧情,稳扎稳打,一个版本一条龙(还有战神巴爷),史诗就是剧情,玩家就是主角。不像魔兽那样,玩家不是指定的神子,天选之人。激战2的主角只是普通人,一个有着无数朋友甘心为你牺牲的普通人,一个意志坚定的普通人。我们没有上古神器,无边法力,因为我们以凡人之躯撼动巨龙。我们没有吃书复活,牺牲的人会被我们铭记(缅怀我的导师,塞仁教士)。激战2最强的是六个神明,但他们现在已经处于挂机状态,而且设定上来说,古龙的力量和他们不相上下。体验过两方剧情的我认为,激战2的剧情更优秀,凡人以艰难之手段成就不可思议之事迹,才是一部优秀的故事,而非那种起手上古神器,超位魔法加持,众神加buff的吃书似剧情。激战2里,你能看到一个奇怪的现象,你的主角在不断成长,而做为玩家的你,也能从史诗故事中领悟一些事情。游戏之余多了一份感悟,何乐不为。我喜欢激战2的剧情,甚至为他写过一部小说(捂脸)。此外,技能操作,组合技能,移动施法等细枝末节的事情我就不一一细说了,本体免费,懂我意思吧? 最后说说那个置顶,嗯哼,仁者见仁,智者见智的事情,为什么别的吧的吧主能跑过来发这个东西,而且我们大吧还删不掉,另外就我在别的游戏吧也看到过这个人的帖子的情况来看,他能发帖的原因大家已经心知肚明了,犯不着挑明说,大家都懂。但是话说回来,你去轰炸别的吧,也不一定会拉到人气。为什么大家选择激战2,除去大家五花八门的理由之外:你说你喜欢剧情,喜欢技能手感,喜欢游戏风格等,我们姑且不论,最核心的问题是:养.老游戏。一个月不上号,半年不上号也不会掉队。而且挂一天游戏,除了电费不需要额外的月卡消费。不妨算一算,保守的情况下,一份标准资料片的价格198,玩一年,一张魔兽月卡75,两张150。花同样的钱,同样的游戏品质,前者玩一年,后者两个多月,而且这两个多月还算你每天都在线。前者轻松愉快,后者,后者有个好身体吧。 不管魔兽吧用了什么手段来我们吧轰炸,但是请你们记住一点,这里的大多数玩家都是曾经被网易抛弃的‘没有价值的人’,我们现在只想找个养.老游戏在工作之余放松身心,你们这种弟弟行为真的让人窒息。知道你们打折季,知道你们手段高明,请得起水军,但是管好自己那一摊,别去隔应别人。而且,做为吧主,一点气度都没有,既然敢于发帖,就应该勇于接受别人的观点和评论,疯狂删楼只能说你们自己都知道这种行为很龌龊。
咸鱼之主技能的看法 我赶脚可以这样改动一下 被动 逐流 被动触发:荒川之主每次使用技能后,下一次普攻的范围将会提升,造成额外法术伤害的同时在目标身后凝结一个水球,若普攻命中敌方式神,则会回复自身的 沧浪之力。 逝水 荒川之主向指定方向释放出3个水球,对路径上的敌人造成法术伤害,同时将碰到的水球推至终点。(技能伤害上调百分之10,施法范围增加1.5倍) 游鱼 荒川之主在指定位置召唤游鱼,游鱼跃出时对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果,落下时再次对范围内敌人造成法术伤害和眩晕效果,并在该处凝结一个水球。(技能半径增加一倍,伤害上调百分之5) 归川 荒川之主收回所有水球,水球会对路径上的敌人造成法术伤害,同时每收回一个水球将会回复自身生命值,若水球命中敌方式神,则回复值会获得提升。(血量回复按照法术强度加成,收回速度加快,伤害上调百分10) 川流不息 荒川之主向指定位置发起冲锋,对路径上的敌人造成法术伤害,并在起点和终点各凝结一个水球。 每次冲锋会根据距离消耗 沧浪之力,若一段内未使用该技能,沧浪之力 会逐渐进行回复。 (荒川之主化作滔天巨浪向指定地点翻涌(不是咸鱼跳,而是变成水浪),沿途对所有接触到荒川之主的目标造成减速1~2秒,和法术加成的伤害,到达目标点后荒川之主越出水面,对周围造成1秒眩晕(或无眩晕效果,本身获得1秒霸体),水浪伤害小兵回复x点苍浪之力,伤害敌方式神获得xx点苍沧之力,且行进过程中可无视墙体,敌人,防御塔等阻碍,伤害上调百分之5~10)
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