一北派七叔一 一北派七叔一
二点更鼓船初行,零落星河月独明。一涛碧波帆中影,九重金阙醉刘伶。新酒且进雨初晴,年年陌上草色青。快帆踏浪分江影,乐向瑶台一帆行。
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水帖,关于依普斯之缚的猜测 第二代传奇聚能器依普斯之缚在制作上不像永诀那样,有一个收集过程,这就导致了这件武器缺少一些历史细节与背景故事。根据我的推测,这件武器的创作灵感应该是这样的。 首先,武器的名字是The Binding of Ipos ,依普斯应该只是翻译问题,那么说到Ipos,第一个让我想到的就是所罗门王72柱魔神之一的‘因波斯’。因波斯(Ipos):所罗门王72柱魔神中排第22位的魔神,其形象是一个狮头鹅脚兔尾的天使。他可以赋予人机智与勇气。 根据『雷蒙盖顿』(Lemegeton)的记载,其拥有未来的知识,会被欲知晓此类事物之人召唤而来。 Wiki上简介说依普斯之缚是一本魔鬼书写的书籍,这同时让我想到了另一种联想:十三世纪早期制作与波希米亚本笃会修道院中的典籍《魔鬼圣经》(Codex gigas)。 关于这本书有一个很经典的传说:该书由一个被执行死刑的僧侣为获得缓刑许诺在一夜之内铸就修道院的荣耀。 而这个遥不可及的任务迫使他在破晓前与魔鬼撒旦签下誓约,使该书成为了撒旦的代言。 最后结合游戏内容,依普斯之缚应该与阿伯顿有着某种关系,武器上紫色的气息,与魔爪不禁让人想到玛贡尼特一族。玛贡尼特原是人类,后来被阿伯顿转化为以太恶魔。所以推测,游戏内,依普斯或许是阿伯顿手下一名强大的恶魔,在其还是人类的时候崇拜阿伯顿的力量,于是被腐化直到转化为以太恶魔。
这几天我去打战场,有一些小想法。首先,把所有比较像样的网游并 这几天我去打战场,有一些小想法。首先,把所有比较像样的网游并列起来,给这些游戏的战场打个分,五分满,剑三我只给三点五到三分。有一说一,这个游戏别的都挺好,但是战场的体验真的差。首先是优化问题,明明没有多少人的战场,做的就好像别的游戏百人同屏一样。魔兽奥山40人vs40人对冲,激战2永恒战场,三方势力,平均一方一百五十人,魔法特效满天飞,我都没觉得像剑三战场这样。他不是卡住的问题,不是那种画面停住,或者半天技能没反应,就是很明显的感觉优化很差。尤其是人多的时候,一招亢龙,延迟十分明显。明明是国内游戏,服务器也不在国外,能这样真的很神奇。而且这个游戏的战场,能用轻功就很扯淡。虽然是主打武侠的游戏,但是战场里面大轻功来回飞就很诡异。最后一点,战斗体验非常糟糕,对于新人十分不友好。 我觉得应该适当做一下改进,提高玩家体验。首先优化战场。取消战场内大轻功,但保留扶摇,冲刺,复活点出来获得十秒的加速状态。平衡战场属性,无视双方装备评分,统一限定在一个数值內,自身数值高的压缩,数值不够的提升,双方水平完全一样,只比操作手法。竞技场也用同样的方法,但可以设定段位限制,比如规定多少段位以上不再参与属性平衡。那么有人会问,那我换高段位装备有锤子用?可以野外pvp日常,攻防,官方比赛。
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