认真升龙拳 认真升龙拳
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有没有可能肉挡问题解决就能盘活整个游戏角色选择了。 抛砖引玉。 现在c永远只有板厉害的3c,和琪琪(她的x掏球肯定不能触发时机这么简单)。而且特点基本都只是为了抢篮板而已。因为移速没有太大惩罚,因为肉挡没有硬直,也太过于灵活,导致对面没有补防技能一挡就被换位,c一延误就跑不回去。你琪琪追帽 别人也能选择勾手让你没法追。sg更是肆无忌惮地各种投。 假设现在改动成功。现在移动挡拆风险很大,需要w挡,并且w挡拆时机把握好,延误效果根据身体对抗数值变得强弱不等。 1.c的移速优劣就会表现更多一些。攻击方挡拆后,防守方c可以延误对面sg,对面sg可以根据自己技能组特点和对方c的数值特点选择突破切入或者抓到对面c没有第一时间延误好的机会投出3分。 2.一些篮板弱的c也有选择空间。例如,汤姆森。他因为有快速切入,导致挡拆对c选择延误的压力更大。琪琪,因为有前扑技能,可以非常好的限制进攻方sg的进攻,进攻方的c因为w延迟可能导致无法切入,防守方pg归位重新防守。同时身体对抗低的c挡拆效果更差,导致w使用时机更难,并且天生篮板更差。 3.一些超慢移速c(毅)也变得更有特点。例如毅的挡拆效果因为身体对抗和模型大小,将会变得特别容易使用并且效果良好,但是移速超慢,让他会变成挡拆战术的防守漏洞。这时队友可以选用有补防技能的角色协助弥补漏洞。毅本身对抗2分扣篮阵容就效果很好,也可以让毅选择性更有开发空间。 4.一些没有dd和扣篮数值的角色,能更有发挥空间。例如大叔、许菲菲、杜克。 5.题外话:现在dd命中率好高,导致pf、sf进攻也挺单调的。我感觉和sg顶投差不多,就是多记一下花式和盖帽站位点,本质也是猜和反应为主。但要让这种传统街篮扣将变得攻防更有趣好像还挺难的。鸡哥就还有点意思,近了隔扣,远了数值高不好盖花式,还能打个滑篮下反扣。但总的来说和队友互动性仍然很低。
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