这几天比赛的感想,想给官方说说
街篮吧
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仅看楼主
level 1
比赛看下来 包括玩下来。现在街篮的可选择性非常低。但要通过改技能 修改职业属性的方法来改变其实挺难的。我想是不是能像街霸格斗游戏那样,通过传球、得分、篮板、抢断等方式可以增加一个能量值,然后能量值可以让玩家选择发动某个技能的强化版。例如:拉杆上篮强化后变成360度拉杆上篮,大服降低第二次冒点的被盖几率。灵巧扣篮修改为前置动作更慢更好盖,然后强化后变成现在这种只能靠蒙的灵巧扣篮。
我想这样的话,游戏的风险选择以及配合度会更好。现在说实话,游戏挺弱智的。打来打去,就是sg瞎投,pf c sf灵巧 竞技游戏变成连连看其实挺可悲的。不过看得出官方正在调整,只是希望制作组能不能大胆一点。现在的问题是游戏运行模式太简单.
2016年12月29日 07点12分 1
level 7
[真棒][真棒][真棒][真棒][真棒]
2016年12月29日 07点12分 2
level 7
马上35三傻 金币40万 做完生涯任务升级S无压力 时装一套 带个简1训练球一堆没用
http://v.yuehao.jiaoyimao.com/goods/1482989226874888.html?from=T094a
2016年12月29日 07点12分 3
level 6
然后技能发动,整个人变成火人,大家都知道你发动技能了,然后你一个拉杆上篮,c已经站好位置,你开始360度转身,c开始起跳,你出手投篮了,c的大手已经碰你稚嫩的小手,然后系统提示,盖得漂亮,所以会帽的换技能一样被帽,并没啥卵用
2016年12月29日 07点12分 4
为什么要冒火?360度 拉杆 说很清楚了 就是第二个冒点变成360度 大幅降低被冒几率。你自己非要抬杠,要讨论也要说点有营养的吧[汗]
2016年12月29日 07点12分
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简单的瓦片
:当我开玩笑就行了,其实你说的是某个技能太单一,我倒是觉得这游戏的问题是绝大多数技能出手慢而且稳定性没法保证而只有灵巧扣篮快速稳定性好,造成进攻方式单一,造成大家都用灵巧没人用天勾用快速投篮,只要改下机制就会好很多
2016年12月29日 07点12分
@可乐慕斯 其实改原有技能机制不是很好改,因为会牵扯很多平衡和玩家训练点的问题。我说的办法就比较直接,虽然影响不会太大,但是至少会增加一些选择空间。sg也会为了攒能量值而选择更稳妥的传球,而不是强行瞎投
2016年12月29日 08点12分
level 6
还有体育竞技游戏来来去去就是这一些三分投篮扣篮盖帽抢板,玩个几局也就没啥意思了,其实这也是技能稳定性不均衡造成的,如果其他技能强化下,进攻多样性更好点,比如天勾投篮勾手投篮稳定性跟灵巧扣篮稳定性一样就可以,大家也不用再一窝蜂挤篮筐下,等着抢板和盖帽
2016年12月29日 07点12分 5
level 10
怎么改都是被骂[呵呵],玩家素质
2016年12月29日 07点12分 6
level 8
这么说吧,随机性比玩家可控性高,你说是系统决定胜负呢,还是玩家决定呢?
2016年12月30日 02点12分 12
level 8
灵巧扣篮盖帽非常难,这样导致进攻手段单一,一点观赏性都没有。。比赛好像在看两个人掷骰子比大小。。
2016年12月30日 03点12分 13
level 8

2016年12月30日 03点12分 16
level 8

2016年12月30日 03点12分 17
level 8
灵巧扣篮也没有你想象的这么厉害。碰到会玩的还是被冒。与其考虑削弱灵巧扣篮,不去考虑如何增加新的进攻手段
2016年12月30日 04点12分 20
去比赛的难道不是高手??他们盖了几个灵巧扣篮?
2016年12月30日 04点12分
@小麦穗鱼 去比赛的扣手也是高手好不,各种虚晃扣篮你看不见?
2016年12月31日 04点12分
level 7
按你说的这样改的话…就真没人玩了…搞那么复杂画蛇添足,要改的话就模仿端游街头那样改就行了,毕竟已经是经典模式,端游里没灵巧,只有pf有自由灌篮,但是所有的灌篮靠反应都能冒,得分就得靠传球跑位为主,比较合理…而手游不仅灵巧nb,还有一点拦截传球的几率过大,说实话都有点不敢传球,更别说像端游那样飘逸的跑位配合了
2016年12月30日 06点12分 29
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