gjnba2009
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想想还有些小激动呢。
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宗教胜利是不是马里比较顺畅 宗胜的传教士和使徒只有购买一个途径,而也只有马里购买有折扣,虽然造单位比其他文明减益,但买单位也比其他文明增益。
哪代机战敌人会放精神技能? 好像敌人的精神都不会释放,sp满了都没用,不会用精神,难度不行啊。
湖特拉-休伊神庙是不是只适合千湖地图的荷兰 湖特拉解锁并造好,和荷兰玗田解锁时间一致,然后千湖地图的陆地格子产出并不好,荷兰玗田充分利用湖水。
攻打敌方总舵时候,可以不杀对方掌门吗? 对方有好几个分舵,不想直接击杀总舵的掌门,可以把他打残血,放他逃跑吗?然后他的其他分舵会变成总舵?
远程角色好像用处不大 就1-2个远程够了吧,其他10-11个都近战可以吧?远程第二回合接战后没什么好的出手位置,还不如2格长武器好用感觉。
为什么我出于宗教自卫,电脑ai还要表示不满? 电脑ai派了一大群传教士过来洗我的宗教,我召了几个使徒出来,占据通路要道,击杀了大量他们传教士,我只是不想宗教被人洗,纯属自卫反击,又不是我主动洗他们的宗教,他们怎么还不满了。
为什么神级电脑ai不会最大化利用英雄? 神级各种花式抢宗教和万神殿,而且很针对玩家,玩家选早战的,加快造兵的万神就第一时间没,选沙漠绑定的,沙漠民俗万神就没,选个靠近沼泽的也被抢烂地夫人。以造第一个英雄2回合,第二个城市英雄10回合来说,神级一上来就可以抢空英雄,而且神级也不会利用阿南西走到我们家里把地块所有资源都收掉,用卑弥呼也不会把玩家控的城邦全部顶掉,用亚瑟也不会把初始的低级兵转探险骑士来战力碾压玩家,也不会用双子来补刀来夺舍。。。神级要是会用英雄并且第一时间招出来针对玩家就强很多。
吸血鬼受不受大将军的+5力+1速的增益? 吸血鬼周围有单位死亡都加固定的力,还是根据死亡单位不同?都一样的话,造侦察兵无限死,吸血鬼岂不是可以叠加几千几百的力?
巴比伦古典时代出飞机怎么做到的? 解锁飞机要建造工业时代的奇观吧,砍多少树才能在古典时代砍出工业时代奇观?
大明皇帝出生在沼泽地的翻倍山下方,是不是赢了? 翻倍山,沼泽,首都的下方石头旁出巨石阵抢+粮食信条,剩下就是老马总督,工人砍沼泽和资源了吧?
这暗器命中率改的也太随意了吧 原来50%,现在直接100%了,还有一些设定和剧情也是,像是小孩放学下楼多玩了1小时没准时回家,被爸爸揍了,然后直接改正为以后连楼都不下了。。。矫枉何必过正。。。跟父母斗气吗
要是以唐仙儿师姐为主角的游戏,是不是就不憋屈了 同样其貌不扬,但可以随便呼来喝去门派里男弟子,还可以追求二师兄gege,自己永远不会犯错(因为敢说她错的你们,难道抛开事实不谈就没有一点错吗?),心血来潮就能拉上门派里一群集美们出来找赵活这种diao丝男欺负一下,屁股后面还有永远忠实爱慕她的天狗男弟子,帮她二打一对付“欺负丑八怪的丑八怪”。。。
这b站有上百个直播活侠,不小众啊 如果说就2个人开发的游戏,光这个热度和知名度,就已经赚很多了,比很多几十个人做的游戏成功多了。即使后面有什么其他问题,都已经算成功了呀。
不继承的话,主角的经脉点会溢出吗? 所有心法全学,经脉丹全吃,主角是能修满6系经脉吗?还是说会溢出点数?如果不继承任何东西。
队友的精力有什么用? 主角升级轻功提升精力,那队友是不是不加属性的轻功就没必要加。还有场景里原地起跳有什么用?
最快开启二周目是不是12关没找到盐岩bad结束? 这样是不是不需要打那么多关卡就可以直接开启二周目的元素?
现在还有当年psp版苍龙逐日的资源吗? 记得当年在psp打过苍龙逐日,后来删了,现在网上再也找不到那资源。
这个汉化显示不完整的应该会很快修改吧? 新作汉化显示不完全,看起来是显示文本界面问题,应该会很快修复的吧,如果不修复真的玩起来难受,就像人说话每句话都故意说半句,然后就。他们没有国内代理吗,自己不。这样也太。
大明皇帝是不是抢到好的宗教信条就能发展起来? 开局直接锤了个巨石阵,第一个发教,选了万神殿的圣地沿河+2宜居+2住房,宗教选了+食物+住房,宗教特殊建筑也是+食物+住房。是不是每个城都可以快速冲10人口了。
正式版是5月3日吗? 1.0更新了不算正式版吗,还会新增其他的内容?
16代的武将成长上限是多少? 14代是每个属性20上限,16有个300%经验加成,如果三个槽位都300,就将近10倍成长速度了吧,反正用这个肯定解雇200总属性以下的人,后面练起来是不是全是精锐了。
卡牌怎么收集到140张触发新角色加入 只有一个基础包,还有一个卡牌扩展,买了好多钱才106张,第二个卡牌扩展怎么解锁?
小梦那种带个宠物占2个位置的角色有什么强的? 一个角色占2个位置,少上一个队友,这是她和宠物宝宝比普通2个人更强大吗?
貌似难度设定的不太高 一周目起手困难,还以为会挺难,然后发现打boss都没嗑药,那普通难度的药岂不是都是卖钱用。
拜占庭的每座圣城皈依就加力,有上限吗? 如果没上限,那全地图的城邦和文明,那么多城市,得多少力,还是说圣城就只是首都??
蒙古成吉思汗需要每个城都出军营吗? 就一个城出兵,或者二个城出兵,其他城不需要军营吧,还是说为了更快出大将军,每个城都出军营。
六种胜利方式的难易程度是怎么样排? 是不是从难到易,依次是分数胜利,外交胜利,科技胜利,宗教胜利,征服胜利,文化胜利。这么多年玩下来,唯独没有达成过分数胜利,然后外交胜利要拖很久。其他4种都能标准速度200回合之内达成,而文化胜利又是最容易最快的。
自然奇观每局会出现的数量大概是多少个? 如果我开局把自然奇观选择3个,是不是这3个都会出现地图上,如果1个都不选中,是不是这局就不会有自然奇观?
声望后面还有什么用? 队伍差不多25级,声望S之后,再也不增长了。打关卡用的时间短,分数多,金钱勋章声望加的很快啊。。。不止声望,金钱和勋章好像累计很多,也花不出去。
有哪个文明特别容易刷出自然奇观的吗? 跳水最容易跳出开局就有自然奇观的,是哪些文明?
减属性的可以给对面叠加吗? 萨满-50%防御,维京-30%防御,能叠加起来吗?是最后-80%吗,还是乘法计算,或者替换关系。
旅店的食物是有钱可以无限吃吗? 吃东西加好感,1000元全队加100多,这不一下子就刷满3阶了,那做那么多城镇的食物组合有什么用。吃加最多的不就好了,如果数量无限的话。
为什么队友,都有是否同意入队的A和B两种选择? 有必要做这样选择操作吗?就好像“面前有一叠钱,让选择放进口袋,还是扔垃圾桶。。。”又没有队友之间加入互斥,有什么可选择的。
牧师的加血多少,是根据她的魔攻吗? 还是说加血数值都是固定的,那牧师的魔攻重要吗?
后期的敌人是不是也有设定技能条件? 前期敌人都默认打前排最近的,远程不是可以无视前排直接优先杀后排吗?只是没有设定条件才默认打最近的吧?要不然斗士给队友挡箭的被动,重步兵给队友挡伤害,领主给队友加减伤效果,这些不都没用了吗?只要自己站前排,队友永远不会被打?
队友的好感度加属性怎么设定的? 我看有的好感度给物理输出加魔攻,是不是浪费了,是根据职业不同计算吗?还是每个特殊角色有额外加成?
好感度的剧情影响奖励属性数值吗? 雇佣的杂兵这种,完全没有好感度剧情的,跟主角3阶段好感。与初始老头圣骑士这种,跟主角3个好感度阶段都有剧情的。同样都3阶好感,在一个队伍里的话,属性加成是一样吗?还是说有剧情的奖励更多?那样是不是尽量把好感剧情多的编一队更好。
据点和城镇的“等待无效”是什么意思? 等待是休息回精力吗?还是说无法回复?
这游戏的地图时间流逝有什么影响吗? 好像不打开菜单,时钟会走,白天黑夜会变化,会不会有影响剧情任务的时间限制之类?
征服艾欧大陆一般都打多少周把全地图都清理干净? 是只要自己家法师塔楼不被夺占,就可以一直慢慢打吧,100周200周都无所谓吧,高难度敌人ai会随着周数而不断圈地和清理地图吗?玩家清理慢了,是不是地图上的任务和野怪宝藏,就全被电脑ai清理完了。
最终战队友展示是按实际招募队伍人员的啊 宣传视频里那时候看就不到10个,看来官方自己录制宣传用视频,都没有全队友收集的游戏账号啊……打通关了之后,回顾全程总有一种这次这款游戏,官方自己设计出来它们自己人都觉得不看好,或者说自己都觉得比较恶心,流程真的又臭又长,所以从来没好好做用户体验,甚至于有很多阻碍性bug都没解决,就端出来给玩家了。包括结局也是应付了事……就像在给谁交作业一样,但可以确定它们不是给我们玩家交作业。
话说古先生只有第一章会走动吗? 从第二章开始,古先生就一直停留在一个地方,对话也不再变化,必须第一章跟随他去不同地方旅游回答问题拿奖励吗?错过第一章就没了?
每个核心角色支线都附赠1名队友,除了陆小凤 烟熏妆的飞飞镇楼
这配音只有第一次点开查看信息才播呀 在战斗中再次点开信息,就不会再播了。。。就配音人员那个口齿不清的状态,听不清说的台词,想再听一次点开就不会再播了。官方自己不测试一下的吗?
贴吧几十万的热度持续这么多天,steam的评论数才几千条? 其他游戏贴吧要是有这个热度持续那么多天,评论数早就过万了。然后怎么老看到有人发30几个小时全通关的,这是说明官方预估70小时单周目也太不精准了?我自己玩了30小时还在第二章,是因为看字看太多了也许,把场景里头顶有气泡的都站旁边听完。
古龙风云steam 下载中显示27g也没多大 试玩版那时候都25了,主播是说最高难度三章打了80小时吗?那么一共多少章节呀?
大家最想一周目重点培养哪3个队友? 根据情报,古龙风云录通常情况下,只能有4名角色进入战斗,而一周目应该没人不带主角辰雨吧? 目前官方是否会修改经验共享?不得而知。即便有了同样等级,但“秘籍”和增加天赋点的丹药都是有限的消耗品,可能需要提前就规划好带哪3名队友,将养成资源投在他们身上。你最想与谁一起战斗?
游戏解锁时间应该至少是2月1日的10点之后 steam的倒计时是2天,现在是10点多,估计可能是后天10点~14点之间吧。
看到有媒体写的不足包括“数值养成曲线” 唉,其他可以容忍,优化差一点,美术很差都可以,河洛你这数值养成,多少年了,怎么这次这种大投入的作品,还做不行啊。。。还有什么武功更偏向于收集,那就是说“战斗每人就1-2个逆天技能从头用到尾呗”,这看了玩法机制数值方面评测,还没玩有点儿失望了。。。
猜猜古龙风云15名队友的使用武器是什么 目前看现有信息,可参与战斗的15名队友: 1.李寻欢(飞掷) 2.江小鱼(刀) 3.沈浪(剑) 4.楚留香(拳) 5.陆小凤(拳) 6.王怜花(短兵) 7.金无望(飞掷) 8.朱七七(剑) 9.胡铁花(刀) 10.朱停(飞掷) 11.公孙兰(短兵) 12.孙小红(短兵) 13.苏樱(飞掷) 14.阿飞(剑) 15.白飞飞(拳)
猜猜古龙风云录哪些部分会有中文配音? 有说108的游戏应该多少配点,有说3d游戏一般都有配音,有说2024年了这种单周目体量的游戏怎么会没配音。。。按官方“辟谣式”宣发的德性,如果有配音会做个视频漏些风声的吧。
设定集里孙小红是光腿,怎么改黑丝了? 还是说,这是视频光源的问题。 辰雨对孙白发:看见你孙女的那一刻,我就知道你这个庄客我交定了。
心火原来就发行过1个游戏,在2020年2月,经验略少 4年前发行过《暖暖村物语》,之前河洛游戏的两发行还是有不少游戏发行经验的,暖暖村这样像素模拟经营,应该也不会有尸体版,也怪不得首次做发货,不知道怎样保护货物。以及不知道怎么剪辑宣传视频。。。
小黑盒上面古龙风云游玩人数加到25了 官方在陆续安排媒体和主播下场评测了吧,平均时长58小时了,每增加1个游玩人数,平均时长+1小时多。
有人说这次是“辟谣式宣发”,猜猜官方啥时候冒泡 还差几天,几个平台就都解锁古龙风云录,官方还是装死状态,特别想看看它什么时候喘这口气。。。不是说辟谣式宣发吗?这个“谣”来了,官方啥时候冒泡来“辟”一下呢?
看到b站有up播河洛群侠传开箱居然有说明书 说明书有界面和玩法一些说明,虽然不是很厚的说明书,还是能少少了解一下游戏玩法。古龙风云录不配个说明书,是因为制作实体版之前游戏界面和玩法还没确定,还是说心火游戏有自己的发行营销策略,饥饿营销?
战后血内不自动满设定,不知会不会增强战斗策略 现有的信息里,显示这部的战斗,是战后血内不是自动回满的,仁义庄的庄客有医药属性,根据堆叠的医药数值激活不同等级效果,效果有提升战后回复血内比例。 这样看,如果在游戏里回复道具和金钱购买途径,有官方数值控制的情况下,是有可能带来策略提升的,毕竟战斗失误越少,变相换算等于获得奖励越多。 如果像河洛群侠那样,满地随便捡回复药材,金钱也随处可便宜批量购买的话,无非也就是增加玩家点击操作和打开关闭界面操作的量。到最后河洛群侠传mod就直接改成了战后自动回满。
全开放地图,还有等级概念的,可能数值成长梯度并不会流畅。 都在关心人物缺失,剧情丰富度,队友数量这些,想说这些内容,其实框架摆在这里,堆个工作量,就可以增加了,加npc加剧情文字,加队友模型数值技能。 目前以现有的情报看,是全地图开放,然后有角色等级,角色等级影响的包括:角色属性加点,天赋树加点,心法激活,技能解锁等等。也就是说没有时间限制,练级就可以碾压战斗,地图上的野怪和悬赏清理一圈,战斗策略的平衡就不可控了。 当初河洛群侠的等级所带来的影响数值要素,没有这次古龙这么多,都已经有“拱石村剑圣”这种玩法。然后有了炼狱难度那种死一个队友就算game over的逆天难度结算设计。这次不知道又会用什么难度梯度来区分,而且这次连主播提前游玩了,也没爆出是否有难度选择的说法。
这个飞行的宠物,一直消除不掉,怎么办? 之前在消耗品栏位装备了宠物,然后我卸载换成手雷了,它还存在,我又重新装宠物,它就又多了一个重叠显示,我又卸载了,就一直消除不掉啊。。。但是我只要切换场景,重叠的宠物就会消失,然后只要我读取任何一个存档,它们就又出现了。我试过重装游戏,还是没法去除,目前最新版本的游戏,这个bug大家遇到吗?
请问大家这个飞行的宠物消除不掉怎么办 之前在消耗品栏位装备了宠物,然后我卸载换成手雷了,它还存在,我又重新装宠物,它就又多了一个重叠显示,我又卸载了,就一直消除不掉啊。。。但是我只要切换场景,重叠的宠物就会消失,然后只要我读取任何一个存档,它们就又出现了。我试过重装游戏,还是没法去除,目前最新版本的游戏,这个bug大家遇到吗?
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