gjnba2009
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想想还有些小激动呢。
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打精英和冠军副本,是选小中大哪一个划算? 学徒都是直接大型,经验就4点,差距不大,精英和冠军是不是打最中的比较合适,既可以扎营,又降低风险?
40周200万钱,是不是再也不需要古董商了? 出了银行,每周都用古董商下副本,打到200万钱,以后是不是都够花了,可以把古董商全部解雇了?
正义之怒和行商浪人哪个流程更长? 这两个,哪个流程更久,内容更丰富一些,剧情哪个更好?
新的模式就玩了开头,是加了新地图内容吗? 还有剧情加的更多了吗?新兵种和新的地图物件有吗?
曼沙穆萨强,还是松迪亚塔强? 曼沙穆萨回合金更多吧?综合实力更强?松迪亚塔的金钱买伟人+著作流更容易文胜?
行商浪人的最后一个dlc啥时候出? 是2025年1月出最后的dlc吗?还是会更晚?
最新版本的bug数量还多吗? 之前bug太多,就不玩了,看到都出dlc了呀,修复了大部分问题了吗,能正常通关?
这代当皇帝感觉没啥用啊 早期剧本的孙坚死后,玉玺在孙策手里,直接占了一个州就有撑地事件,发现除了其他人称呼变成陛下,还有自己叫自己“朕”,没看出别的不同。。。以前皇帝可以提升所有属性,或者大幅度提升带兵。
超级难度改了什么 今天更新版本,超级难度和自定义难度项提升明显吗
如果只用净教兵种能玩吗? 净教兵种只有奴役这一个来源吧?强度如何?
有哪些文明的特殊单位适合打征服胜利的? 拿蒙古大汗的怯薛歹打中世纪,是真的顺手,又能跑又能打,而且起始就有轻骑兵顶级的带人飞技能。还有哪些文明依赖自己独有单位打征服,而不是纯靠小马一波的。
胜利后分数跟什么有关? 打了科技和文化胜利100多回合结束,分数有1700-1900这样,打征服胜利也是100多回合,分数就1000出头,宗教胜利100出头结束,分数就500。。。是回合数消耗越多,通关后评分给的越多吗?感觉应该回合数越少越体现规划和策略吧?
君主病死了传位是传给谁好 只看政策好坏,还是要看相性,话说君主可以丢后方完全不用的话,刘禅曹操也区别不打吧,就是少一个可用出征武将而已
随机地图下面几张图有人打了吗 看到下面几个图流程写着短,有一个写中,进去看了下地图好小是长条形的,就没打,有人打过说下是什么模式?几周可以打通?
努比亚金字塔可以建地脉上吗? 区域提供努比亚金字塔加成,地脉又提供区域加成,这样努比亚发黄金黎明很适合吧?
有没有不选亡灵也能多2个槽位的修改 用了亡灵之后,发现再去玩别的职业,如果少2个槽就很别扭。。。能直接加2槽,去玩别的职业
外交胜利可以在200回合以内做完吗? 其他胜利都是主动完成指标,只有外交胜利还需要等投票,一个时代的投票太少了,得等好多个时代,把加点数奇观都造了也进不了200回合吧。
还是后期剧本有物尽其用的乐趣 玩诸葛孔明死后,几乎没什么奇才武将了,属性有80,战法特技有2级,都是战场主力。不像早期剧本,没个90属性都不配在战场出现头像。。。没几个3级支援鼓舞行军,都没资格当副将。。。
好你个甘兴霸,连丈母娘你都想要啦! 这是什么母女盖饭,婆媳盖饭,好像先娶长辈后娶小辈就行不通,只能先娶少的再娶老的。
间谍算军事单位吗? 总督维克多的射击孔,是城市生产军事单位免费升一级,这个城市产出间谍给升级吗?那情报局送的间谍也升级吗?
是前期剧本难度高些,还是后期剧本? 前期各种名将,属性战法都多,后期剧本人才凋零,武力上90的只有文鸯一人,到底前期剧本对玩家挑战性大,还是后期的,都不弄朋友圈的前提下,没老婆没兄弟没朋友。
这代的子女就没有非亲生的吗? 郭嘉和赵娥的儿子,16岁刚出道就完美继承了父亲的能力和技能,然后武力和母亲一样75,还继承了兵贵神速。各取父母的优点,太会了吧。
这代生孩子有年龄限制吗? 玩早期剧本20多岁的男武将,跟老婆对话几次就有“今晚不会让你睡”。弄了个后期60岁女武将玩奇才“老当益壮”,在想着嫁给小鲜肉姜伯约好,还是嫁给未来太上皇司马昭好。最后嫁给司马昭,每个月对话了1年,都没发生事情。。。是因为女的年纪太大了吗?霸道皇族爱上绝经的我,怎么不能生个皇子出来?
烟尘回响有新增队友吗? 收队友的流程还是按以前版本的就行吗?
这代为什么把默认的一些武将亲爱仇恨去掉了 14的那些亲爱仇恨本来就可以保留,玩家再这基础上发展朋友圈更好吧,为啥几乎没几个人有原本的亲爱关系,而且他们后面游戏里也并不会自己发展。
延长寿命道具这一代是延长多少年? 是根据价值高低来增加数值不同年限吧,具体多少年有数据吗?
兵贵神速+狼顾,骑兵突对面都出手不了啊 郭嘉主将,司马懿军师,第二回合到敌人面前一个混乱,对方在后续几个回合既不能普通攻击,又不能战法攻击,只能挨打。。。
当都督能不能把自己的城市还给君主? 都督的城市越打仗越多,能不能自己就留2座城市,其他都还给君主?只能留一座城养兵打仗,再留一座城养从各地收集到的女人,2座就够了,其他都还给君主,好像没有给城选项。。。
女武将可以当别人的二房或者三房吗? 男的有三个槽,女的只有一个槽,像刘备有二老婆,主角选女的,还可以嫁给刘备当三姨太吗?
别把这一部看作策略游戏,当是个gal游戏打就是了 这作交友娶老婆,应该是几代角色扮演里最简单的。郭嘉一个高智力没武力的,娶了三个高武力的老婆,不知道有没有被三个老婆家暴的剧情。
当太守打下别的城市就强制当那个新城市太守了? 怎么自己选城市的太守,选移动之后,身份就变成一般了。。。。
为什么看起来样子好看的女性都不能入队 玛利亚,凯特琳娜,黑皮白发商会长,这3个比现在3个女队友无论样貌,衣品都好多了,居然都不能加入。。。
光荣的SLG怎么从来都没D加密过 三国志和信长都出了十几代都没做过,是因为太小众所以没成本做D加密,但女神异闻录,八方旅人,三角战略,暗喻幻想,这些也特别小众,他们就只要出游戏就必定做D加密。
话说相性里面那个“好敌手”怎么出现? 这么多主播玩的,就没见过好敌手怎么弄出来,有什么用途,宝可梦里面劲敌一样的东西吗?
其实都是托管占坑,是不是完全可以不需要设军团 14代军团高难度不适合打战,其实全程就1个军团也能玩吧,也没什么繁琐城市操作
等8重置还有几天,有没有玩10代做代餐的 三国志也没几代武将扮演,几乎都是君主扮演,代餐都找不到。
演示视频里的部队伤害 演示视频里,两大叔用马谡打后期剧本,蜀国部队一个战法伤害都是6000-8000,吴国部队打蜀国才800伤害,是最低难度或者官方给的试玩版就没有难度选择的吧。。。难度改变,至少伤害这块加成和减免系数不可能是这样的。
在场景里对怪物造成的伤害与什么属性关联? 在切入回合制战斗之前,在场景上攻击怪物造成伤害多少,是力属性决定的吗?不会是魔吧?
不能获取经验值的生物在战斗后会平摊胜利经验吗? 比如一队兵,英雄+不能升级的奇幻生物+3个普通生物,经验获取是怎么算?平均分配吗?那奇幻生物算吗?英雄和3普通生物,各得到25%经验?还是20%的?
埃欧大陆里恶魔附身和工匠符文哪个加战力多? 貌似每个生物,符文槽位比恶魔槽位多,但具体哪一种制作带来的自动战斗所依赖的战斗力多一些?
总共有多少个evp国家到底? 属于乍一看技能描述还不错,实际上玩家用起来一整盘都打的很憋屈,但是作为电脑ai对手出现,又感觉对方特性很强的。像马普切?越南?格鲁吉亚?还有什么?
早期速战的话,挪威哪个领袖征服节奏好一点? 瓦良格免2点维护费,减免75%征集城邦费用,城邦兵杀人得科技文化信仰。北境王造近战船+50%,刮地皮额外获得科技文化。我打北境王时候发现早战敌人全是农田,海图全是渔船,只能刮生命恢复。。。打瓦良格群岛图,征集城邦,困岛上发挥不出技能效果。。。北境王要稳定刮地发挥特性,还得是高地的图吧,这样全是丘陵至少农场会少多了。而瓦良格应该盘古平地的图好一点吧,这样城邦探路发现城邦,再征集再探路打野,雪球才能尽早滚起来呀。。。感觉海图并不能增强挪威,也许更多的是削弱ai对手吧?毕竟ai海图弱。不过,之前打了一把挪威,神级标速群岛图,ai有6个,跟我一个大岛的是马普切(我古典黄金,宣战他,他加力好高),以及玛雅(在他首都6格内加力,他还有强化版弓箭手),另一个岛是巴比伦(我出狂战时候,他也差不多科技兵种了),以及努比亚(沿海全是城墙和弓箭手,他远程便宜),还有一个印尼(发教高信仰,他信仰买了一大堆船),最后是荷兰(港口文化炸弹,地盘很大,就是军事差点)。随机对手海图,居然碰到要么适配海图的文明,要么就是同大陆打不动的。
蒙的双领袖,哪个pve更好用? 大汗和忽必烈,pve对手基本没有骑兵类兵种吧,那大汗的技能岂不是就剩+3力骑兵,忽必烈虽然随机获取尤里卡和鼓舞不稳定不太靠谱,不过起始多1个黄槽是不是挺有用的。
6代的音乐是随机播放还是某些文明有专属? 用过几乎所有的文明,只对2个文明的音乐印象深刻,一个是蒙古的,马头琴奏出驰骋大草原上的心旷神怡,另一个是拜占庭的,那种中世纪教堂里的低声轻吟,有种神圣感。其他的印象不深,也有可能是不是特别贴合文明,比如玩巴西的时候播茉莉花。。。怎么也得播个桑巴风格的呀。
地脉的刷出有什么规律和规则吗 四个结社,其他3个都有契合的文明,玩的多了,黄金黎明的地脉经常刷的毫无规则,铺城不好规划
金法的宫廷宴会所需额外奢侈是不能卖给别人吗? 金法的项目里面需求额外奢侈品,比如我改良了2个地块的烟草,卖了1份给别人,宫廷宴会就是0个额外吧?那跑完项目就是0文化0旅游业绩吗?还有,如果我改良2个,我的城邦里面地块改1个,这样就算是有额外2个奢侈吗就可以卖别人了?
饿罗斯的崇拜很令人意外呀 众所周知,恶罗斯在沙漠坐地有加成而不是冻土。[图片]
大哥伦比亚的总指挥能提升宗教单位战斗力吗 有+1移动,如果还能提升宗教战斗力,是不是也可以打宗教胜利?
蒙古的忽必烈玩宗教胜利是不是也可以? 蒙古的提升外交能见度加力翻倍对宗教作战也生效,那在不开战情况下,有更多方式提升外交能见度,加力更多,使徒更强吧?
宗教胜利是不是马里比较顺畅 宗胜的传教士和使徒只有购买一个途径,而也只有马里购买有折扣,虽然造单位比其他文明减益,但买单位也比其他文明增益。
哪代机战敌人会放精神技能? 好像敌人的精神都不会释放,sp满了都没用,不会用精神,难度不行啊。
湖特拉-休伊神庙是不是只适合千湖地图的荷兰 湖特拉解锁并造好,和荷兰玗田解锁时间一致,然后千湖地图的陆地格子产出并不好,荷兰玗田充分利用湖水。
攻打敌方总舵时候,可以不杀对方掌门吗? 对方有好几个分舵,不想直接击杀总舵的掌门,可以把他打残血,放他逃跑吗?然后他的其他分舵会变成总舵?
远程角色好像用处不大 就1-2个远程够了吧,其他10-11个都近战可以吧?远程第二回合接战后没什么好的出手位置,还不如2格长武器好用感觉。
为什么我出于宗教自卫,电脑ai还要表示不满? 电脑ai派了一大群传教士过来洗我的宗教,我召了几个使徒出来,占据通路要道,击杀了大量他们传教士,我只是不想宗教被人洗,纯属自卫反击,又不是我主动洗他们的宗教,他们怎么还不满了。
为什么神级电脑ai不会最大化利用英雄? 神级各种花式抢宗教和万神殿,而且很针对玩家,玩家选早战的,加快造兵的万神就第一时间没,选沙漠绑定的,沙漠民俗万神就没,选个靠近沼泽的也被抢烂地夫人。以造第一个英雄2回合,第二个城市英雄10回合来说,神级一上来就可以抢空英雄,而且神级也不会利用阿南西走到我们家里把地块所有资源都收掉,用卑弥呼也不会把玩家控的城邦全部顶掉,用亚瑟也不会把初始的低级兵转探险骑士来战力碾压玩家,也不会用双子来补刀来夺舍。。。神级要是会用英雄并且第一时间招出来针对玩家就强很多。
吸血鬼受不受大将军的+5力+1速的增益? 吸血鬼周围有单位死亡都加固定的力,还是根据死亡单位不同?都一样的话,造侦察兵无限死,吸血鬼岂不是可以叠加几千几百的力?
巴比伦古典时代出飞机怎么做到的? 解锁飞机要建造工业时代的奇观吧,砍多少树才能在古典时代砍出工业时代奇观?
大明皇帝出生在沼泽地的翻倍山下方,是不是赢了? 翻倍山,沼泽,首都的下方石头旁出巨石阵抢+粮食信条,剩下就是老马总督,工人砍沼泽和资源了吧?
这暗器命中率改的也太随意了吧 原来50%,现在直接100%了,还有一些设定和剧情也是,像是小孩放学下楼多玩了1小时没准时回家,被爸爸揍了,然后直接改正为以后连楼都不下了。。。矫枉何必过正。。。跟父母斗气吗
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