贴吧用户_05PEJ6P
幽谷星辰
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315今天 签到系统是不是出问题了? 一天都没反应 抽奖的那个也没有
各位外型大佬,请问,猹有没有狼人造型。 建了个夏尔 试了下,发现基本是狮、虎、豹等猫科动物 有没有狼人之类的造型?
原来,还没有的坐骑,也能开出皮肤啊 还以为只能开出已经有的坐骑皮肤呢
萌新问,这三个,先选什么后选什么? 星之子套装 全息锦鲤披风 奥罗拉滑翔翼(好像还带个披风) 雕像有限,哪个大众认可度高一点
关于采集的问题,工具有什么区别 挖草的,买了个熔火,听说是最好的。 挖矿的,用的是首充送的机器人。好用吗,需要买熔火和宇宙之类的吗,有什么区别? 伐木的,没有,有什么推荐的吗,或者那些是坑。
这更新,对丁真是加强了,还是削弱了? 工程师 核心 •裂弹射击:施法后摇时间减少25%。 •毒镖连射:该技能的整体动画速度增加66%。 •实用护镜:伤害症状移除数从1增加到2。 机械师 •重建力场:PvP和世界之战中,冷却时间从25秒减少到20秒。 •化学力场:冷却时间从25秒减少到20秒。 •伤害抑制:该特性已被疾速再生代替。当机械师处在迅捷或奔驰疾速效果时,疾速再生会对其进行治疗。 •巧妙借力:仅在PvE中,每层威能威力加成从15增加到20。 玉偃师 •修正了工程师,而不是机甲本身,成为了几种机甲技能的增益和症状来源的问题。 •翠玉机甲CJ-1:修正了近战自动攻击速度低于预期的问题。将前两次近战攻击范围从240减少到130。 •机械天才:机械天才施加的增益持续时间从6秒增加到10秒。 •化学弹药:修正了阻止该技能的症状伤害被机甲继承的问题。 •抑制凝血:现在机甲激活时,该特性会和机甲一起启动。 •燃烧弹药:现在机甲激活时,该特性会和机甲一起启动。机甲的特性冷却时间与工程师独立计算。
这算好看吗
关于买章节的事 这个208钻,是一个“1.”的还是第2季的?难道买第2季要8个208吗? 除了多花300才能1元购之外,还有别的方法吗?多少钱?
激战2 职业特殊技能 我都不知道60%怎么做出来的
这水草叶子上是什么 马来螺?苹果螺?
萌新问,叮80,选什么职业好? 目前唤灵80了,工程也快了。 其他7个职业,叮谁呢?
斑马鱼比玛丽鱼,抗造吗? 我开了个小缸,搞了6条班马和4条玛丽, 不到半个月,今天最后一条玛丽也漂了, 6条斑马安然无恙。 不是说,班马,玛丽,米奇,孔雀…… 都是好养的吗, 怎么在一个缸里,结果就不一样呢。 要么我在缸里再下几条米奇,孔雀试试
佣兵战纪的血骷髅,活动,到哪天? 这几天没时间做,怕错过
听说阜新也出了5W以下的房子? 是真的吗?难道在荒山野岭?
10.0的盗贼,很垃圾吗? 练了个牛头盗贼小号 发现10.0的DZ太无语了 人家10级都是进本,都是能单刷的存在,DZ呢,和人家40级的DPS差不多 野外任务,人家都能单挑比自己多3-5倍血的怪,DZ呢,技能全开+血瓶,还打是死了 60级时也这样吗?
怀旧服的冬拥湖,是不是这样魔改了? 冬拥湖 变成了120人超级大战场 到点排了基本都能进 但每三小时一次 因为是跨服 所以无论输赢宝库都对双方开放 LM和BL有自己各自的宝库位面互不干扰 有不对的,说漏的,欢迎补充
有了魔兽世界的对比,我觉得炉石传说昨天更新的价钱…… 炉石是真的贱! 魔兽是真的贱! 真会有有花这么多钱买这种东西吗?
佣兵战纪,探险者还有第五人? 偶然间发现,还有第五个探险者。 这个,融合怪探险者,是个什么东西?
现在不给任务了吗? 为什么没给芬利任务,是不给了吗?还是BUG没修好?
佣兵战纪24.0初期,这些大改加两个新兵,环境能大变不? 新佣兵 克苏恩 传说 斗士 上古之神 完全升级后属性值:10/85 技能: 精神鞭笞5(暗影):(速度值7点)对一个敌人造成等同于此佣兵攻击力的伤害。击杀:召唤一个5/15的克苏恩的触手。 克苏恩的触手5(上古之神):(速度值5点)5点攻击力,15点生命值。突袭。在此角色攻击后,使你的克苏恩获得+5攻击力,上古之神的技能刷新(1)。 克苏恩面具5(暗影):(速度值4点,冷却10)对所有敌人造成等同于此佣兵攻击力的伤害。击杀:为友方上古之神恢复20点生命值。 装备: 克苏恩之心4:战吼:召唤一个5/15的克苏恩的触手。触手会获得嘲讽但失去突袭。 克苏恩之口4:战吼:获得+4攻击力。随机消灭一个敌方随从。 克苏恩之躯4:后备:在你召唤一个上古之神后,获得+5/+10。芬利 史诗 护卫 鱼人 完全升级后属性值:11/78 技能: 冒险开始5(自然):(速度值6点)获得8点生命值并攻击一个敌人。如果你的角色数量更多,则先获得圣盾。 鱼人学5:(速度值2点,冷却1)发现一个破旧的鱼人技能。 开发者评论:这里包含了芬利上线时所有现存的鱼人佣兵的技能。 带头冲锋5(神圣):(速度值3点,冷却1)使一个友方角色获得+12攻击力和圣盾。使你的鱼人获得+5攻击力。 装备: “威武战驹”麦克斯韦4:你的鱼人具有+10生命值。探险者具有+6攻击力。 探险眼镜4:被动:带头冲锋还会使你的探险者获得攻击力。 芬利的冒险头盔4:被动:在一个友方角色失去圣盾后,随机对一个敌人造成10点伤害。平衡调整 布莱恩·铜须 山巅营火5的冰霜抗性变为+5(由+4上调) 山巅营火的暴击机制变为“已行动的敌人会受到暴击伤害。”(由“你的角色会对已行动的敌人造成暴击伤害”上调) 意气风发4重做为“你的探险者具有+5/+12。” 开发者评论:除了调整措辞并增强了1点冰霜抗性之外,我们还解决了令山巅营火无法完全生效的一些问题。现在当该效果触发时,已经行动过的敌人会受到暴击伤害,在效果触发后行动的敌人也会在本回合剩余的时间里受到暴击伤害。如果布莱恩阵亡,所有已经受到影响的敌人仍会受到影响,但后续敌人不再受到影响。 伊莉斯·逐星 绿洲水壶4重做为“在每个回合结束时使你的探险者获得+4/+4。” 雷诺·杰克逊 要发财了战吼条件变为“如果你控制两个其他探险者”(由“如果你的场上有至少两个探险者”微调) 宝物探员4技能变为雷诺的战利品技能(由技能上调) 拉希奥 满级身材变为12/84(由12/79上调) 蠕行疯狂的速度值变为4点(由8点下调) 扫尾5重做为“对一个敌人造成15点伤害。对其左侧或右侧的所有敌人造成5点伤害。” 德雷克塔尔 满级身材变为10/81(由10/73上调) 灵魂向导的冷却变为0(由冷却1下调) 灵魂向导增加嘲讽 光明之翼 满级身材变为8/88(由7/77上调) 精灵吐息5的伤害变为12点(由10点上调) 精灵吐息5的buff变为+3/+10(由+3/+5上调) 精灵吐息的buff目标变为生命值最低的后备(由随机目标重做) 相位变换的冷却变为1(由3/2/1点下调) 【一开始写错成冷却0了】 相位变换的交换效果重做为“如果你控制另一个佣兵,将本佣兵移回后备。” 光明之翼的圆环4重做为“后备:在一个友方佣兵死亡后,召唤本佣兵并立即随机对一个敌人施放精灵吐息5。” 光明之翼的项链4重做为“战吼:使你后备中生命值最低的佣兵获得+15生命值。” 开发者评论:光明之翼能够在后备和战场之间来回切换,但随机性限制了她的发挥。我们决定全面增强她的能力,并减少其中的随机性因素,使玩家能够控制她的效果,选择与其交换的目标。 安娜科德拉 满级身材变为9/84(由8/76上调) 毒蛇噬咬5的伤害变为12点(由6点上调) 野兽恢复的目标增加此佣兵 剧毒毒液4重做为“在你施放3个自然技能后,召唤一条0/15的梦魇毒蛇。(还剩3个!)” 狂野的徽记4重做为“战吼:召唤一条0/15的梦魇毒蛇。” 开发者评论:安娜科德拉似乎只有依靠装备,才能让技能拥有最基础的强度。于是我们将两个装备的效果融入了技能之中,并为这些装备更新了召唤毒蛇的效果,让更多玩家有机会体验这项能力。 神谕者摩戈尔 满级身材变为10/93(由9/83上调) 鱼人飞弹5的伤害变为14点(由10点上调) 鱼人飞弹5的buff变为+6生命值(由+5上调) 治疗波的冷却变为0(由冷却1下调) 治疗波5重做为“为一个角色恢复15点生命值,并为你的鱼人恢复10点生命值。” 润泽之杖4重做为“被动:在一个你的鱼人一次性受到20点或以上的伤害后,为其回复8点生命值。” 开发者评论:摩戈尔一直都想成为鱼人小队的治疗者,遗憾的是,其他角色比他更加胜任。我们会重新设计他的治疗能力,帮助他成为梦想中的治疗者。 古夫·符文图腾 满级身材变为12/91(由10/80上调) 活体荆棘5的伤害变为14点(由10点上调) 木棘图腾4重做为“战吼:为你的角色恢复20点生命值。” 开发者评论:古夫总是过于依赖木棘图腾,才能维持活体荆棘的高额伤害。我们已经将伤害加成融入到活体荆棘中,让他能有更多装备选择,并且重做了木棘图腾,让他能够成为一名后发角色。 加尔鲁什·地狱咆哮 荣耀决斗的速度值变为5点(由9/8/7/6/5下调) 荣耀决斗5增加“在本回合中受到的伤害减少5点。” 巫妖王 满级身材变为14/92(由13/88上调) 寒冰之噬的速度值变为5点(由9/8/7/6/5下调) 厨师曲奇 曲奇下厨5的流血变为10点(由5点上调) 曲奇下厨5的恢复变为10点(由5点上调) 开发者评论:曲奇是我们设计的第一个具有流血效果的可玩佣兵。当时我们觉得,允许流血效果受到法术伤害加成是个不错的主意。我们现在决定,流血不应该受到法术伤害效果的加成,因此会调整这些技能的基础强度以作平衡。 海巫扎尔吉拉 满级身材变为9/86(由8/77上调) 侍者新贵4的冻结条件变为每回合第一个友方冻结(由“每当”重做) 乌瑟尔 身份变为护卫(由施法者重做) 满级身材变为12/91(由11/82上调) 制裁之锤5的伤害变为15点(由12点上调) 开发者评论:一直以来,乌瑟尔很难在以安度因和维伦为核心的神圣队伍中找到一席之地。我们觉得这是一项有趣的改动,希望能够让神圣队伍的阵容构成变得更为多样。现在乌瑟尔的定位独特,他是第一个能够造成神圣伤害的护卫。为了正义! 暴龙王克鲁什 满级身材变为12/76(由12/73上调) 魔暴龙的冷却变为0(由冷却1下调) 库尔特鲁斯·陨烬 满级身材变为14/77(由14/74上调) 塔维什·雷矛 满级身材变为8/86(由7/83上调) 加拉克苏斯大王 满级身材变为12/83(由10/81上调) 玛诺洛斯 满级身材变为13/84(由11/78上调) 塔姆辛·罗姆 满级身材变为10/87(由9/84上调) 指挥官沃恩 满级身材变为10/90(由9/82上调) 洛卡拉 满级身材变为10/79(由10/76上调) 拉格纳罗斯 满级身材变为10/75(由9/69上调) 安东尼达斯 满级身材变为7/76(由6/73上调) 梵妮莎·范克里夫 满级身材变为13/86(由13/75上调) 临时武器速度变为7点(由9/8/7/5/3上调) 临时武器5重做为“对所有敌人造成12点伤害。(随偷取的攻击力提升)” 加装口袋4重做为“ 战吼:从此角色对面的一个敌人处偷取4点攻击力。” 开发者评论:按照梵妮莎最初的设定,她可以偷取大量攻击力,随后靠临时武器大爆发。但在实战中,消耗所有偷取的攻击力实在是代价高昂。这同时也意味着,临时武器在第一回合就是个摆设。我们提高了它的基础强度,重做了加装口袋的配合效果,减少了副作用的影响。为了平衡这些加强,我们将速度值提高到了7点。 砮皂 满级身材变为10/87(由10/80上调) 范达尔 满级身材变为13/86(由13/83上调) 死亡之翼 满级身材变为14/94(由12/90上调) 奥妮克希亚 满级身材变为11/75(由10/70上调) 巢母之怒的描述更新 (无游戏性变化) 开发者评论:该装备本来就会造成火焰伤害,这次只是改动文字以说明效果。 瓦丝琪女士 满级身材变为12/81(由10/75上调) 钩牙船长 满级身材变为13/83(由10/75上调) 鞭笞者特里高雷 反冲的描述更新 (无游戏性变化) 开发者评论:这一改动旨在澄清说明,特里高雷实际未作改动。我们还修正了一个问题,现在特里高雷实质阵亡后不会再发动攻击,也不会攻击实质阵亡的敌人。 奔波尔霸 满级身材变为11/80(由11/79上调) 鱼人冲锋召唤物的速度值变为4点(由5点下调)
本次更新,会有佣兵吗? 2022.6.28 现在战棋说了一堆 会不会出新佣兵呢? 难道还是只有一个任务佣兵吗?
23.4的16个佣兵,你们开全了吗? 18个,白送一个,任务一个 还有16个 你们开全了吗? 开了多少包?
给看看这个是真是假? 是说太行崖柏
是太行崖柏吗 是真是假
我觉得吧,雷鳞海妖,很好改的 这次删掉雷鳞海妖,给出的理由是: 雷鳞海妖和潮汐主母阿茜萨的配合。 这种事不是很好解决吗 方案有以下几种: 一、普通海妖,只触发一次主母,金色的触发两次。 二、把“在你的回合结束时”改成“战斗开始时” 三、把“你对你的”改成“你的……对你施放”
搞点崖柏的熏香粉,把崖柏埋起来会如何? 手串,小把件之类的 搞个密封袋, 里边装上崖柏粉 把手串什么的埋里边 对手串什么的,有利还是有害?
为什么崖柏没有压缩料 最近看到很多沉香料,说是压缩的。 崖柏为什么没人压。 比如城口料,凉山料,土柏,坡柏。 尤其是城口料,听说油性好,但密度不够。压下不就行了吗
崖柏手串,黑油的密度就大吗? 以2.0*12为例, 我看有些不黑的,是50克左右 有些黑的,反而40克左右 我的认知,黑油是高陈化,应该越黑越重吧,为什么有些黑油反而更轻呢? 难道是油炸的?
新版本,明天,几点上线? 一般情况下
这是什么虫子? 巴西龟的寄生虫吗,还是泥鳅的。
这是什么虫子? 龟缸里放了点泥鳅苗,不到半个月,泥鳅全死了,我怕龟出事,就翻了一下缸。 把晒背石,用自来水泡了一宿,结果石头上全是这种虫子。 有认识的吗,这是什么虫子?
佣兵,现在有几个了 算上多头蛇开年的这个奔波儿灞 够不够100个
佣兵能用的PVP阵容,谁给发几套,2022.03.24 一个多月没玩,本次更新后开了一波全卡。 火车王已经做出来了。 现在流行什么阵容,谁发一下,我重练一练, 总不能拿暗影剑圣,火焰菠萝这种老卡组打呀。
战棋 布鲁坎,赢了个 莫名其妙 就这阵容,吃了。 插件说, 有90%多会输 3.6%能赢 0.1%能打死对面 然后, 打这千之一的概率, 还真把对面打死了。
为什么 豪斯,每个版本一开始,都要BT一下 然后第一波补丁,就被砍
你见过最大的红衣,有多大 这么大的见过吗
22.2版本的5个佣兵,你们几包开全的 我9包
新战棋,小伙伴系统,恶魔大王有发展吗 除了最新的英雄,就这个没吃过鸡了。
拥兵布鲁坎的结算方式 如图这么改 比如 左32血,中16,右16 劈4下 我劈左的话 在 左中右 后,第四下劈谁, 略过中直接劈左吗 如果是左32 右16 两个 我劈右 在 右左 后 第三下怎么劈 还是劈左吗
佣兵模式,今天的补丁,谁看懂了 佣兵模式 现在所有30级的英雄悬赏的完成奖励中都会包含至少一堆传说硬币(从各悬赏任务特定的硬币中选取)。 具体来说,30级悬赏指的就是冬泉谷和黑石山区域。不知道2-6/2-5的牢头地位是否会被动摇。
吼瓦组合,太变态了 被吼瓦虐的,1胜都拿不到 本着打不过就加入的原则 不是没有,是懒得刷 换上小瓦,真的很小 只有装备是4,技能3个1 试了一下,打了一场 开场后,趴下就不动了,直到死 然后,居然就赢了
关于佣兵开包,我想到一个问题 我们正常开包时,也是会出现重复现象的 但是,卡牌,是不会自动分解的 所以,当你开完包后,白卡数量就会有9+这种显示。 那么,佣兵开包,重复是会自动分解的。 也就是说,你看到包里开出的50.75.100,那些就是重复的皮肤。 如果,佣兵像卡牌一样,不自动分解,从观感上会不会好一点 好处是,每包都会至少有一张卡牌可以翻, 坏处是,某蓝佣兵的皮肤数量会出现9+,需要手动分解
佣兵,是暗调了,还是我记错了。 我怎么记得技能 2升3 是100呢,怎么变125了
佣兵战纪 的 至死方休 有哪些佣兵 佣兵战纪 的 至死方休 有哪些佣兵
佣兵战纪的正确入坑方式 如果,你现在还没入坑,且不惜花成千上万元入坑的话。 那么,先等等,等到佣兵有100+的时候,再入坑。 (几十万都不当钱的壕,请无视) 因为, 一、新佣兵和老佣兵在同一种包里,现在投资,收益太低 二、不用在意,主流组合不会怎么办,每次出新佣兵,主流都会变动 三、现在想体验一下,不想吃亏的,可以每天只做日常,一边清日常,一边打任务线,见包就开,PVP拿1胜,坐等佣兵100+ 为什么佣兵模式这么无聊,除了运营的垃圾外,最关键的原因是,佣兵太少了,没有100-150个佣兵做基础,这个模式就是个测试版。 现在只有60个佣兵,一切评价,还为时过早。
当战棋新英雄小光头,遇到铜须时 送铜须拿第一
三个新佣兵,开了18包 18包才开出三个新佣兵 算不算亏
这个是马来螺吗 买了是黑的,1.5厘米,新长出来的不是黑的,但有黑纹。 陶粒底砂,能斜钻进1厘米深,表面只留不到半厘米的尖。 现在生了,三个大的生了20多个小的,小的多久能长到1厘米。 多了有什么害处
标准,很多机器人吗? 这个版本没打标准,这几天开始打的 一路上,各种机器人,都钻8了,还有机器人 机器人都能上钻了?
牧师的英雄卡,为什么要用塞林 明明就是 祈福 和 咒逐 来回切 改成 娜塔莉-塞林 英雄技能:集束暗影,打5,集束之光,奶5 为什么要用泽瑞拉呢
红钳辣椒蟹,深水 水深15CM 如果有个出水面的地方 辣椒蟹能全身出水 那么,能活多久
战旗塔姆辛,我有个问题 有人试了吗 第一回合,只有一个怪,必输吗 海盗无赖,22复生嘲讽,能加上血吗 21+11鱼人,血亏? ……
21.8版本,会后天上吗 听说,标准有砍流血贼的。 佣兵有第一波平衡,还挤出5个新佣兵(又只有5个,你不凉谁凉) 然后还有新版本预告(预购收钱了) 之前看到说,昨天的比赛之后,下次比赛之前会上,谁知道下个大赛是哪天
佣兵 曲奇 3技能,升级有什么区别? 速也没变化,说明也没变化,升级有什么区别?
开10包不给出,那我就自己合 PT为主,H太容易翻了,H的时间是PT的2倍,翻了,就是PT用时的4倍,得不偿失
近战不火,是少了这个一个技能 出了佣兵,有一个技能是【绝命大乱斗】 效果 【绝命大乱斗】5速,CD 1 所有角色,随机【攻击】1次敌方角色。 敌我的所有角色,包括召唤出来的,都要攻击1次敌方,且无视嘲讽。
什么佣兵战纪,明明是坐牢战纪 10亿分钟,1亿个悬赏,百万玩家。 看着美好,细想想,10分钟一个悬赏,每个人做100个。 有人说,刷神秘人,用不了10分钟, 我说,大哥,你刷神秘人的BOSS吗? 明明是刷橙片的时间和次数 如果没有互投,估计会更高
佣兵战纪,彻底凉了 之前发过贴,说:只要这5个是话在那51里抽,还没任何福利,就完了 (之前是凉了,现在是凉透了,不知道有什么区别,可以补习一下语文) 又看到某土豪主播说: 花了一千多(128+388*3) 开了一下午包 才给那么一点硬币 还得坐牢 按现在的硬币量 我肝完任务18 硬币都不够
佣兵,真是种BUG 都快-400血了,还不死,死循环
佣兵出场改了 不是固定的默认顺序了 是按你队型的排列
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