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最近咋又看到有人讨论维加斯和辐射4的林林总总 我是个RPG爱好者,特别是黑岛的游戏,我玩过辐射系列,博德之门系列,冰风谷系列,无冬系列,异域镇魂曲,废土,奥秘:魔法与蒸汽(貌似这个很少有人讨论,那么经典的游戏),灰嬴,魔法门系列,龙腾世纪系列,包括最近的永恒之柱,剑湾传奇等等等等,RPG玩的太多太多,当然了,年纪也不小了。 很多人是冲着RPG的故事情节来玩辐射4的,有的人是冲着经典大作的名气来玩的,每种人的目的不同,最游戏的感受就不同,很多人玩游戏也许和我一样,最开始玩的游戏是最留恋的,已经让自己有了一个先入为主的游戏态度,很多新手冲着经典大作的名气来玩,但上手却很艰难,他们可能会认为这游戏好无聊,不知道该做什么,因为他们没有经历过神庙蚂蚁蝎子的洗礼,没有救过新加州共和国的泰蒂,更没有和革力士讨论过生存法则,对他们来说这是个崭新的世界。我们不能对一个游戏评足论道,不能用自己的世界观来评判大众的审美,当然自己的意见可以有,但拿到桌面上来请保留。 我可以代表一部分人的观点,辐射4的确让人感觉太短了,如果没有盖房子基本上游戏时间是非常短暂的,加上各种建筑和地下副本相对紧凑,更减少了跑路时间,这一点让游戏减分了,那些黑岛经典的讨论人性话题的选项少了很多,失去了不少游戏以往在文化上的特色,实际上我真的是冲着游戏文化玩黑岛的。不追求画质,不追求造型,不追求血腥,我喜欢那种玩过了以后能触动内心深处的东西。玩黑岛的游戏就好像看一本书,有内涵。 要说游戏性,维加斯我更喜欢点,要说画面什么的,当然是辐射4来的更好点。都各自有长处。不过维加斯我玩的次数更多。啊,对了,辐射2我玩了8遍。以上都是个人观点,咱们可以说出自己的观点,但不要去黑别人。 一天我去买菜,我问买菜的大婶土豆是白心的还是黄心的,大婶说她的土豆是黄心的,我说我要白心的,大婶说黄心的一点都不好吃。我本来想在她那里看看其他菜的,但听她这么一说立刻走人了。我最讨厌为了标榜自己去黑别人。
刚才看完《踏血寻梅》感觉很震撼,含剧透。 刚看完,很震撼,片子突破常规,电影名字起的紧扣主题。“血”的意思是教训,虽然影片里大量的鲜血镜头和残忍的碎尸镜头,但这都不是血,真正的血是那种让人心里疼,嘴里苦,脑子里闪烁着无数悲伤的体验,“血”引导我们在看完了影片后走向跟深层次的社会现实。“寻”其实并不是影片里警官在寻找什么,而更多的是让观众看完了以后的寻找,寻找社会中出现的各种悲伤和无奈,多少生死离别的背后隐藏着无数的辛酸血泪。 说实话,案件很简单,凶手也自首了,一切看起来很顺利,2天就破案了,但这个带有点强迫症的警察非要查出杀人动机。我真的猜错了,这个动机不是简单的理解为一个想法,一个观点,或者一个非常理的决定。这个动机是长期压迫的结果,我还是太年轻了。当一个人带着美丽的梦想去面对一个不得不接受的现实的时候,往往会将一个天使打入地狱,长期处在贫困和奴隶的世界里,而未来又虚无缥缈,将两个年轻男女紧紧的绑在里一起。 用如此残忍的影片居然将死亡描述的如此凄美,导演有功力。看完电影,我居然感觉到影片里处处都充满着理想和爱,但却又看不到理想和爱,当看不到一切的时候不如美丽的死亡。当我看到杀人者手里捧着那个未成形的胎儿的时候,作为一个父亲的我心里绞痛的厉害。虽然很残忍,但这个胎儿是导演想告诉我们其实生活还是可以有目标的,美好的创景并不是生活的唯一目标,我相信如果杀人者知道死者怀孕了绝对不会杀她,而且还会有新的生活目标。
我怎么发现这游戏近战比远程好打多了。 最开始我玩的是爆破,远程开荒很惬意,因为是开荒,很多不懂的地方,导致到了精英护甲才300,完全靠游走,秒伤是杠杠的。但那么高的输出,打的却越来越慢,各种游走,好在咱玩魔兽世界跑位还是比较专业的,但一见到精英怪就开始风骚的游走了,打着打着就对游走没兴趣了,后来一个小号双手守卫,开始有点慢,过了老兵典狱长后,那是越打越快,站桩没商量的,打到最后的章鱼依然站桩,随你触手有多少,管你小弟有多少,全给一刀切了,进了精英依然威风凌凌,想怎么打就怎么打,见谁都是冲,管你牛头马面,全给我切倒。再后来一个小小号,反击盾战,开始比较慢,到了40级有了沉沦一套,反伤立马达到1万多,这沉沦还真容易出,都两套了,打小兵那个快,但碰到远程就苦了,我用的是战士+爆破,但后来慢慢的攻击上来了,反击伤害总是保持在1万5,反弹伤害也在100%,加上自身攻击力达到6000,打啥BOSS都简单了,我可是100%反弹呀,怪打我越狠死的越快,远程近战都能反,而我就是不死,渐渐的已经快赶上我的双手守卫了。 我就是想知道,我号比较多,有8个号,除了两个战士号还有好几个等级低一点但都进精英了,时间的关系还没打进终极,那么我在精英里横行霸道,到了终极是不是完全不是一个档次的呢,是不是我要在进终极之前做好什么准备。我的战士第三章了,马上就要进入终极了,防御什么的我想问题不大,都是1000+的护甲,各种抗性,元素抗性不用说都是杠杠的,就是活力混乱虚化比较低才60%,抗晕才20%。要不要在这些地方做点调整。还有就是我是对远程没啥天赋呢,还是这游戏就是对远程不友好呢。
玩了一段时间了,说说自己的心得 也不是老司机,看法难免有错误,只是来探讨一下。 本人习惯用物理攻击角色,因为ARPG和DND玩得比较多,所以还是很容易上手的,开始就用老兵模式,很多人刚开始都用老兵的,由于时间问题,还没有通终极难度。 我4个职业一起玩,最开始我用的是爆破加萨满。不得不说,我意外的选对了,开荒毫无压力,攻击力不用说,就用技能打不添加任何装备支持和信仰,任何BOSS都能干掉,但有人说太脆了。是的的确很脆,作为一个远程DPS不能站着打也是要求颇高,但并不代表不能站桩,就用第二排的火焰升级到头,加上萨满的一些回血和信仰的吸血,装备上选择抗性装备,镶嵌也用抗性,基本上只要不是大头BOSS,都能站桩。 有人说走好点没必要那个高的抗性和防御,是的,不需要,前提是你没有被秒。很多情况是一进房间一群远程怪一起打,瞬间躺倒,如果电抗不高,镇长前那些眼球怪,经常在一个房间里等着你,一进去无数闪电打过来,顺躺。 第二个职业我用的召唤师,不得不佩服我自己,在没有看攻略的情况下,再次选对了,依然是开荒毫无压力。装备需求很低,打怪很快,对于萨满+神秘的召唤,只要加力量就好了,所以这个职业绝对血厚,只要随便加点抗性就好了,信仰什么的全加宝宝。 第三个职业是战士+萨满,看起来挺抗,但我感觉越接近守关BOSS越吃力,我不是盾战,双手野性,很多人喜欢用原始打击,就是电系伤害的那个,我比较懒,不喜欢用智力增加元素伤害,直接用物理攻击,力量敏捷。我真正感受到抗性的重要性就是从这个职业开始的,越靠近镇长我越感觉吃力,经常被一群眼球打空,虽然不会被秒,但很危险,由于战士+萨满血量不是问题,我开始堆抗性,结果发现,效果杠杠的,电和毒的抗性到达50%以上,基本上是一路碾压,当然了,守关BOSS镇长的技能还是要规避一下的,给他个面子,好歹是个大BOSS呀。不过这个组合的攻击力有待增强,需要装备支持力度不小,用野性的话,装备在走私者通道那里刷双手加野性的大木棒。我是用召唤帮忙刷的。自从玩了战士+萨满,我对抗性的理解加深不少。后来把爆破和召唤的抗性都加上来了。 第四个职业,夜刃+战士,没错,这是我看了攻略,很多人说这个职业脆,打起来非常不友好,的确脆就是他的特色。不像魔兽世界,脆的不需要抗怪,这里作为一个近战,必须亲自上阵。通过多次试验,抗性是必须的,兼职战士血量问题解决,战士最下面第一个技能是通过力量加血的,和萨满的光环不同,所以力量问题也解决,但抗性和力量问题都解决了,还是吃力,那血还是不稳,只有一个办法就是吸血了,把信仰全洗了,都加到吸血上,找了个BOSS试刀,果然安全多了,但要躲得技能还是要躲哦,别偷懒。 总的来说,大方向就是防御上抗性很总要,不然容易被秒,特别是高级难度。兼职职业更多的是在生存上加点,一个主攻击,一个主生存。攻击上主攻击职业一条线走到头,中间洗点把靠后面的技能点出来,然后再回头点前面的。
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