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不发个技术贴,我都不好意思和别人说我玩过辐射4! 今天我来给大家讲解一下属性在游戏里影响你的哪些东西。 力量:这是一个各种游戏都有的常规属性,所谓力量,就是有力气。他会影响你在游戏里的食量,内分泌以及物品的损坏程度。你在游戏里,每次吃食物的时候都会比别人多,会招致NPC的厌烦。你的内分泌会增加,导致衰老过快,需要植入合成人零件,保持青春,或者注射血清。你使用物品的时候由于力量过大,容易造成损坏。所以力量5点以上的人最好优先学习,食尸,修理,僵尸体制等技能。 体质:这个技能在任何游戏里都是你的血量。他会影响你的身体发育以及脑补发育。你的身体变的更加强壮的同时你的大脑会相对萎缩,所谓的四肢发达头脑简单。体质高的人优先学习白痴学者。 感知:这个属性是说你对自身环境的感觉。比如你能感觉到对方的体温,情绪,杀气,爱意等等。这个属性表示你能有效的发现对方的身体和心里条件的变化,容易抓住对方的弱点,更好的打击或者推倒。此类人优先学习社交方面的技能。 魅力:顾名思义,你的颜值。魅力高的人会被视为小鲜肉,一般不会被主动攻击,哪怕是敌对势力,异性对你的好感度颇高,哪怕是变种人和僵尸,记得多带点消辐宁,以免不小心被变种人或者僵尸暧昧。此类人优先学习潜行类技能,以免爱慕者过多,卡机器,最好升级一下您的机器。 智力:不用说,就是你是不是聪明。影响你在游戏里是否会被骗和讨价还价的能力。当接到任务的时候您可以第一时间知道是不是陷阱,而且能清楚的发现比较容易藏身的地点。购买商品的时候也能抓住漏洞降低价格,还能辨别假货,是一个十分有用的属性。此类人优先选择商业技能。 敏捷:很显然是你的运动神经类的属性,敏捷高的人走路比较快,跳的比一般人高,从高处掉落时不减血,对方更不容易打到你,可以钻过过小的洞口,10敏捷将不再有阻挡物。但不易于使用大型武器,武器太重会影响敏捷度。此类人优先学习运动类技能。 运气:属性本身就是解释。他影响你在游戏里碰到BUG的几率,10运气将不会在游戏里碰到任何BUG。10以上的运气,能在基地开设赌场。运气还表现为,敌对方很容易开枪将自己打死,近战敌人在冲过来的过程里摔跤跌死。敌人重炮手容易将炮筒拿反。敌人的激光枪会突然没电池。机器人有几率突然短路。20运气,神秘人将成为你的队友。 以上就是游戏里各个属性的用处,希望对新人有所帮助。不用谢我,作为一个1代的老玩家,这是我该做的。
哈哈 总算打通关了,重打了3次。 第一次用普通难度,意在熟悉技能,然后就重新用了普通难度,用秘法师,发现属性对剧情不是很好,最后换了骑士,困难难度,毕竟是普通玩家,没有走诅咒之路。 配置,骑士T 战士 野蛮人 盗贼 牧师 加一个NPC。技能属性加的好一路碾压。或许我能尝试玩诅咒难度。 大结局预示着会有资料片,我就不剧透了,看看几个NPC的结局。混的最好的是那个战士,居然在地下黑市找到自己适合的组织,而且强大的领导能力让他将组织提升到一个相当高的位置。猎人混的也不错,最后成为了她那个部族的长老,而且她过世后一群追随者在追逐着她的道路。那个秘法师接生婆过着很平淡的生活,在她接生了第一个正常孩子的时候,她对自己过去的回忆有些小小的悔意。那个圣骑士有点悲哀,我是让她违反了命令,不过由于能力强,虽然离开了组织,但还是能在另外一个组织找到落脚点,不过长相问题一直和周围的人格格不入。吟唱诗人,嗯,他混的也不错,回到家乡做了一个比较像传教士一样的人,让他的部族相信了他的经历和思想。那个法师嘛,由于开始是追随陶老大的,结果发现陶老大是错误的,于是摧毁了一切和陶老大有关的东西,走上了消灭铅匙余党的道路,还算是有组人心,不过性格着实有些古怪。那个德鲁伊呢,他不在想念家乡了,虽然被家乡的人抛弃,但很开心的找到了自己的路,很善良的一个人,开始了一生的旅行,到过各种地方,写下了无数的日记,旅途中给迷途的旅者送去食物,给迷茫的人送去智者的建议,好人一个。至于最后的那个牧师嘛,自焚了,信仰太深,站的高跌的狠,做出过激行为也不奇怪了。 另外,陶老大怎么那么不经打,控制住几刀秒了,我是菜刀队加一个法师NPC。
最近游戏荒,来写个老男孩的游戏之路 接触的第一个游戏是《英雄无敌2》,当时真的是完全停不下来。由于当时国内的电影引进问题,很多欧美奇幻电影几乎没有了解,当时比较有名的电影也就是什么《007》、《终结者》等等。所以对于众多奇幻兵种的英雄无敌2,我可是研究透彻,记得第一次造出圣骑士的那种兴奋。不说也罢。 中间碰到不少游戏,诸如《仙剑》、《轩辕剑》等等就不说了,有一天当我看到游戏杂志上游戏排行《辐射》不再是第一的时候,那颗脆弱的心忽然从胸口掉到了脚后跟,当我向上看排行第一的居然是《辐射2》的时候,我那萌动的心忽然从脚后跟跳到了天花板了。幸福来的太快了。于是我迅速的将辐射2玩了个几遍,不对,是好几遍。 中间玩的游戏太多了,不一一举例了,就说我比较在意的游戏。博德之门,绝对经典,这个系列不用我多说了,大家懂得(什么!你不懂?自己百度去!)。冰风谷也是不能错过的一款游戏,无冬之夜博大精深。异域镇魂曲,不得不说这个游戏的剧情,那可谓是心灵的洗礼,世界观的重生,额,用现在年轻人的话说就是毁三观了,画面上嘛,在当时算不错吧,喂喂,别管那么多,画面算什么,剧情才是考察一个游戏的唯一标准,喜爱RPG的你也一定是这样想的吧,恩恩一定是的,不是也别说出来。 灰鹰剧情太短,奥秘魔法与蒸汽,这个游戏不错,用魔幻的手法表达了科学才是第一生产力。魔法就代表了中世纪现实中,那些宗教,什么大教主,什么教皇,当时宗教在国家中的地位那可谓的举个足就知道轻重的分量。而科学代表了先进的生产力,当然新兴事物的发展总是会受到阻碍的,但最后胜利的总是科学。游戏背景就是文艺复兴时期,里面居然还有个重要角色贝茨(你怎么一脸茫然,贝茨就是发明蒸汽机的聪明蛋子),贝茨居然出现在游戏里,而且还是个重要任务,没有贝茨就没有这个游戏。由于蒸汽机的出现各种生产力的突飞猛进,导致很多人相信科学不再信任宗教了,哇塞,多少人要杀贝茨,不过作为主角的你绝对能保护好他的。呵呵,这游戏随便你走什么路线,可以做一个法师,也可以做一个战士,或者做一个科学家,科学家就是会用枪支的那种。玩了几遍了,结果每次到最后我都是个科学家,看来真的是科学战胜宗教了。 魔法门系列,既然玩了英雄无敌2,那么就不会不去玩魔法门 ,超大的自由度,超大的地图,超大的咪咪,额,我喜欢全女星角色。当然最近的魔法门10我也玩了,感觉走格子实在是不习惯,不过好在咱接受能力强。这不,辐射3也变成第一人称了,对于头晕的我来说为了玩辐射3,我特地跑去方特世界玩过山车,一玩就是3遍,躺着出来的。 那些让我认可的游戏还有不少,比如神界,圣域(圣域3玩了5分钟,删了,那不叫游戏,垃圾剧情,个人认为游戏也要像电影一样,必须有主题,只是砍怪的游戏从来都不是让我认可的游戏,比如暗黑,我承认做的好,但我不认可。)、暗影狂奔(做的不完美,但有特色。)等等。 另外还有些不是RPG的游戏也能让我记忆幽深,《神秘岛》,不得不说这个解密游戏实在经典,里面穿插着真人电影。《臭作》,额这个不评论。 对于热爱45度角的第三人称RPG游戏人士来说,大家还有啥游戏可以推荐的吗,必须要有剧情哦,最近也在追,那个叫啥之柱的,还有废土2,我在等废土2的完全汉化,听说3DM的汉化是45%,那个啥之柱的在3DM的好像是测试版。暗影狂奔2,还没汉化。 大家有什么可以推荐的游戏,或者在追的游戏,分享一下吧,省的一个一个去找。
辐射,每次一玩都有不同的选择,人总要成熟的。 记得开始接触辐射是在高中时期,思想不成熟,世界观不明确,对待事物的看法有欠缺,至少社会经验太少太少,心里装不下太多的东西。但在慢慢的成长中,很多不经意的一句话,或者一个画面,会忽然点开心结。 记得高中看过一本漫画叫孔雀王,里面有个不太让人注意的画面,一个人为了拯救世界,放弃了自己的生命,孔雀王说了一句话:“他心里装下的是整个世界。”这句话忽然让我心里颤抖了一下。是呀,一个人心有多大,那么他看问题的方式会有不同的结果,让自己敞开心胸,让自己的世界变得无限大,装下才能释放,伟大不是在于站的高度,站的越高,影响越大。温瑞安的大侠萧秋水,有句话,“萧秋水已经是大侠了,因为他不杀。杀,是侠客,不杀才是大侠” 辐射1 玩的次数不多,辐射2是我玩的次数最多的一款游戏。8遍。 第一次玩辐射2,一腔热血,见义勇为,嫉恶如仇,眼里进不得沙子。 卡拉马斯的那个双胞胎,必须死。丹恩的奴隶主必须死。摩多克雇佣军也杀了。13号避难所第一公民杀了,电力全都供给蜥蜴城,破碎区,反变种人组织全杀了。新里诺4大家族,留了一个卖酒的,其他全杀了,就他们家看起来有点人性。瑞丁镇我送给了新加州。 后来我第8次玩辐射2,已经30多岁了,只是想回忆一下过去的感觉,但这次的选择完全不同。 卡拉马斯的双胞胎,只要你不做坏事我就不会对你动手。丹恩的奴隶主还是杀掉了。摩多克,让双方达成协议,共同努力,更好的生活。让蜥蜴城和13号避难所合作,双方都得到了好处,虽然很想杀了第一公民,但没下手,13号避难所还是有好人的,只要不触到我的底线,我不会随便杀人了。破碎区,反变种人组织,放了。至少我知道若干年后人类接受了变种人人和僵尸,人类害怕变种人也在情理之中,没必要赶尽杀绝,如果就这样杀了,我和刽子手没什么区别。新里诺,4大家族留着,一个没杀,必须要牵制,4股力量相互牵制,才能有一个平衡,如果杀了其中1个打破了平衡,不知道会有多少人死,多少无辜的人丧生。也不能留一个家族,当没有牵制的时候,手握权力的人会做出什么,我不知道,但我知道在利益的驱使下,人会变成魔鬼。瑞丁我还是送给了新加州,因为新加州的策略比较和我的思路。瑞丁之所以不给13号避难所,因为第一公民的思想有等级之分,很容易出现奴隶制度,不可以让他壮大。 玩过游戏后,发现思想不同了,经历的多了,对很多事物的看法有改变了,嫉恶如仇不能解决问题。好的东西会变坏,坏的东西在一定程度上也不是坏事,看问题的出发点不像过去那样从自身角度,而更多的是从整个环境出发,如何才能让世界变得更好,让世界去判定对错,让世界去判定谁该杀,我只是个人,法律不是我订的,我也没有剥夺他人生命的权利。我说该死他就该死,这叫独裁。我能杀了他我就杀他,这叫以强欺弱。就好像大部分家长打孩子的举动,我概括为三个字“打得过”。在强势的情况下,依然寻找不利用武力来解决问题才是成熟。 话说,在新维加斯里,哪个势力你杀不死,你可以全灭了所有人,你的敌人,你的朋友,所有人。但你可以放过他们,你不杀朋友,不杀无辜的人,你有放过敌人的气质吗?你有用更好的方式来解决问题吗? 凯撒迟早会被NCR灭掉,因为要知道,凯撒的主力面对的只是NCR的一部分人,NCR的老巢在新加州,大部队比这里多的多。想加快凯撒的灭亡,就帮NCR夺取大坝,或者直接想办法做了凯撒。那人家的士兵撒气不是最好的选择。士兵变成僵尸依然到处造孽。 白手套,我杀了,吃人,没办法,触到我底线了。黑手党,留着,至少解决了很多人的吃饭问题,至少在当下的时期,还是有一定的进步带动作用,不过实力不大,很快会被淘汰。会长帮,和黑手党一样,至少在这里有一点人类文明的气息。 兄弟会和NCR和解。如果NCR坚持要杀兄弟会,我会杀的,考虑问题从大环境出发,我可以饶恕凯撒,不炸他的后方,但兄弟会我会杀,虽然很不情愿,但有些事不是自己能改变的,世界需要进步,需要向更高的方向走,选择是痛苦的。心里要装的下世界。 人在慢慢长大,心里在渐渐成熟,选择,有对错,但选择和自我的对错无关,当世界需要我选择的时候,我根据世界做出选择,而不是根据自己的私人恩怨,我放了我想杀的人,我杀了我不想杀的人,我没错,错的是世界。
独孤之旅结局争议反应您内心的世界 传送门http://tieba.baidu.com/p/3192823751?pid=54546980590&cid=0#54546980590 首先,作为一个玩家,我不代表所有人,只代表自己,我不攻击任何人,每一个人都有自己的选择,但最终,不管选择炸谁,结局其实都是一样的。 世界是不随人类的意志而改变的,自然的规律是人类无法撼动的,人类在历史长河中只是非常渺小的一粒沙。孤独之旅最后的结局,不管你如何选择,军团也好NCR也好,或者整个世界也好,你不炸,他们也会消失。因为,自然的规律必定是优胜劣汰,从人类的起源来看,一次次的新生产力去替代旧的生产力。一次次新的社会形态去取代旧的社会形态。事物总是在循环矛盾的环境中不停的否定自己然后前进,然后继续否定继续前进。自然在前进的过程中淘汰不再适合环境的事物,让更加充满生命力的事物去主导自然。 回到游戏中,咱们看看钢铁兄弟会的遭遇吧,刚开始他是一个很强大的组织,他非常适合当时的环境。随着社会的逐步向前,兄弟会的制度不再能适应当前的局势,渐渐的被更加具备生命力的NCR取代地位,甚至军团的这种不被赞同的统治方式都比兄弟会更加能适应环境。在这样一个荒废的土地上,生存才是最大的挑战。 也许你会想,这些团体组织都不是好东西,全都改灭掉。他们会破灭的,但不是你能决定的,你没有决定别人生死的权利。当你杀了人,你也一样会从对方身上获取你想要的东西。你也会从死人身上拿走必需品。当你看到别人身上有好武器和装备时,你是不是也会想方设法的去获取呢?我知道为了一把红杉有人选择蛊惑人心让一个善良的老人自杀,我也知道为了某好武器很多人去偷,去抢。话说这和军团有区别吗? 为什么会这样,因为在一个高度缺乏资源的世界里,生存是最大的问题,这里没有剩余价值,没有富足的资源,人均占有非常少,对于稀缺的资源谁见了都眼红。不要告诉我你能建立一个比NCR或者豪斯更好的世界,没可能的。就一个资源问题就能让你伤透脑筋,你可能会比游戏里的人更早的发动战争。由于没有剩余资源,你可能只能将有限的资源使用在你自己的团体里,而团体以外的人你根本无法去帮助。在这样一个世界里,无政府的状态下你会去随便信任别人吗?那么那些想进你团体的人你能相信吗?好吧,你将他们放进来,你如何管理,自己手下的人都在为生存拼命,三教九流的人,惹了事情,最后都算到你头上的。会不会来个邮差来把你给做了?好吧你不放他们进来,那么你会不会像兄弟会那样慢慢的消失。 孤独之旅不管你炸哪里,结果都是一样的,但不一样的在于玩家的内心,你没有改变世界,你只改变了自己,谁给你权利去杀人的?一个地区不会只有军团或者NCR,还有很多平民,你当自己是救世主吗?实际上邮差放弃了毁灭,而你作为另一个邮差你还走对方的老路?那么你只不过是另一个孤独之旅的邮差而已。如果你选择了炸,那么整个孤独之旅毫无意义了。不管你去还是不去,都是炸。 最后,我只有保护自己的权利,没有决定别人生死的权利。
前几天发了孤独之旅的结局,貌似很多争议呢,这里大概的讲解一下 首先,作为一个玩家,我不代表所有人,只代表自己,我不攻击任何人,每一个人都有自己的选择,但最终,不管选择炸谁,结局其实都是一样的。 世界是不随人类的意志而改变的,自然的规律是人类无法撼动的,人类在历史长河中只是非常渺小的一粒沙。孤独之旅最后的结局,不管你如何选择,军团也好NCR也好,或者整个世界也好,你不炸,他们也会消失。因为,自然的规律必定是优胜劣汰,从人类的起源来看,一次次的新生产力去替代旧的生产力。一次次新的社会形态去取代旧的社会形态。事物总是在循环矛盾的环境中不停的否定自己然后前进,然后继续否定继续前进。自然在前进的过程中淘汰不再适合环境的事物,让更加充满生命力的事物去主导自然。 回到游戏中,咱们看看钢铁兄弟会的遭遇吧,刚开始他是一个很强大的组织,他非常适合当时的环境。随着社会的逐步向前,兄弟会的制度不再能适应当前的局势,渐渐的被更加具备生命力的NCR取代地位,甚至军团的这种不被赞同的统治方式都比兄弟会更加能适应环境。在这样一个荒废的土地上,生存才是最大的挑战。 也许你会想,这些团体组织都不是好东西,全都改灭掉。他们会破灭的,但不是你能决定的,你没有决定别人生死的权利。当你杀了人,你也一样会从对方身上获取你想要的东西。你也会从死人身上拿走必需品。当你看到别人身上有好武器和装备时,你是不是也会想方设法的去获取呢?我知道为了一把红杉有人选择蛊惑人心让一个善良的老人自杀,我也知道为了某好武器很多人去偷,去抢。话说这和军团有区别吗? 为什么会这样,因为在一个高度缺乏资源的世界里,生存是最大的问题,这里没有剩余价值,没有富足的资源,人均占有非常少,对于稀缺的资源谁见了都眼红。不要告诉我你能建立一个比NCR或者豪斯更好的世界,没可能的。就一个资源问题就能让你伤透脑筋,你可能会比游戏里的人更早的发动战争。由于没有剩余资源,你可能只能将有限的资源使用在你自己的团体里,而团体以外的人你根本无法去帮助。在这样一个世界里,无政府的状态下你会去随便信任别人吗?那么那些想进你团体的人你能相信吗?好吧,你将他们放进来,你如何管理,自己手下的人都在为生存拼命,三教九流的人,惹了事情,最后都算到你头上的。会不会来个邮差来把你给做了?好吧你不放他们进来,那么你会不会像兄弟会那样慢慢的消失。 孤独之旅不管你炸哪里,结果都是一样的,但不一样的在于玩家的内心,你没有改变世界,你只改变了自己,谁给你权利去杀人的?一个地区不会只有军团或者NCR,还有很多平民,你当自己是救世主吗?实际上邮差放弃了毁灭,而你作为另一个邮差你还走对方的老路?那么你只不过是另一个孤独之旅的邮差而已。如果你选择了炸,那么整个孤独之旅毫无意义了。不管你去还是不去,都是炸。 最后,我只有保护自己的权利,没有决定别人生死的权利。 只代表个人观点。
辐射4猜想也可以说是意愿! 辐射3的热忱渐渐消去,各种大作的出现也让辐射慢慢的淡去,不过忽然有种想猜想辐射4的意愿,也许我希望辐射4是这样的。 先谈谈辐射系列的特点吧: 1 游戏的背景 大家在玩辐射的时候总会带着点淡淡的忧伤,心情让眼前的苍凉剥的体无完肤,原来这就是人类,这就是世界,原来贪婪,欲望,战争,死亡等等的一切,不但出现在过去,也出现在现在,未来依然在继续。在这样的未来中,我们除了握紧手中的枪,还能做什么呢?也许这个为什么就是主角体验游戏的一个巨大的理由。我们不是在玩一个游戏,而是在寻找人类的文明,中有不停的寻找才能让不安的心得到充实,不会像流浪者一样等待死亡,不会像行尸走肉一样的生活。 在辐射3中有个地方我不是很明白,绿洲的哈德威,在2代里对我的帮助非常大,虽然我选择了让他死亡,因为有时活着是中痛苦,我想在游戏中的你也一定体会到了那种活着的痛苦。但我依然无法理解2代里,净水芯片满世界都是,虽然辐射1里是宝物,但2里已经普及的东西,那么到了3代,根据哈德威的描述,他在绿洲至少20多年了,那么他从蜥蜴城移居到绿洲,僵尸的行动速度嘛,从西海岸过来至少需要2年吧,不知道僵尸会不会开车。就我估计,距离2代游戏时间超过了30年,那么为什么没有净水,西海岸净水芯片到处都是,而且西海岸没有净水问题,难道是时代倒流? 我希望在4代里,游戏背景依然苍凉,我喜欢这种淡淡的忧伤,我希望不要再用水来说事儿了,更希望看到的是在废墟废土上已经开始有了绿色的希望。自从废土1开始,辐射1,辐射2,辐射3,拉加维加斯,资料片钢铁兄弟会不能算RPG,只能算是介绍这个组织的一个小资料片,那么废土2也快出了,好像也是荒废的调调。我希望看到的是那么多年了,废土上也该有新的成长了吧。希望是什么呢,也许是一颗健康的果树,或许是一片纯净的麦田,也许出现了一头健康的单头牛。那么多年了,就让星星之火稍微的露个脸吧。 恶搞人物肯定是要的,比如以前的泰蒂、哈德威这种继承性的角色。我希望看到3代里的NPC长大了,作为一个重要的角色出现在4里。狗肉是必须的。我希望看到那个我救了的孩子后来在船上找到家的那个名字忘记了,或者是小灯火的老大。这些孩子在苍凉的世界还能坚强活下去本身就是奇迹了,一定能坚强的。 2 游戏操作 辐射一向是界面复杂,但操作简单,毕竟很多设定是为了辅助玩家更容易游戏的,而不是需要去操作的。BB小子更加强大,这种电子产品更新很快的(哎呀,我刚买的三星又过时了)。游戏操作依然是上下左右,加上鼠标左右,另加几个常用快捷。 3 难度 我希望难度更大一点,更注重生存这个概念,新手可能觉得辐射3各种不爽,但作为一个废土1就开始玩的大叔来说,难度实在是太低了,最高难度的辐射2,我能用2天解决问题。辐射不需要什么秘籍,什么修改器,只要有一项技能高这个游戏就简单的要死,就是智力和口才。只要智力和口才达标一切都来的那么简单。因为辐射的特点就是整个游戏的硬仗只有那么3到4场,而超级自由的游戏规则可以有效的让玩家避开困难的战斗,做点支线任务招募点队友就简单搞定硬仗了。总结辐射2的硬仗只有3场,两个匪徒基地和最后的船,不过到船的时候,队友和玩家的等级和装备已经让这场硬仗变得无趣了,也就只能算是两场硬仗。盖斯迪和马克世的成长让游戏简单到无趣。其他需要战斗的地方只要科学和口才高基本上不需要战斗。 4 老婆要吃饭,做饭先.....
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