大清锅 大清锅
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来聊一聊张飞的,其实挺强的 三大佬镇楼~~~~~~~~~~楼主玩的刀锋铁骑时间也不少了 这个游戏,楼主隐约觉得有一条物理伤害的逻辑关系(仅限先锋,其他职业或许也是,但是楼主不确定) 首先,越是移速慢的武将,伤害高,越是移速快的武将,伤害低 (林梅这种BUG除外,完全超脱五行之外) 所以,我觉得大家对张飞的理解和定位,或许存在着误区 误区1. 张飞属于于禁潘凤一系的武将 张飞这一武将在游戏中的地位,是属于凌统一系的,这一系的武将,说到底,是属于一个辅助补刀型的先锋。楼主个人觉得,可能很多人把张飞的定位期望和伤害是想和于禁以及潘凤一样,这样的想法是错误的。虽然张飞有着和于禁一系武将相差不多的蛇矛四项武器,但是说到底,张飞毕竟是高敏捷的武将,本身的移速快,伤害上是根本不可能比重甲长杆先锋高,毕竟于禁的移速偏慢,故而他的攻击伤害会高,而张飞的移速很快,所以他的攻击自然很低。至于很多人说张飞的伤害存不存在BUG,楼主不好说,但是张飞的蛇矛定位和设定,注定会是无盾先锋里伤害最低的那一个,但同时,移速也会是无盾先锋里最高的。并且,张飞的伤害其实比小乔高 误区2. 蛇矛是“四向”输出武器 张飞作为凌统这一系的武将,注定是以下刺作为主要的输出手段,虽然张飞的蛇矛有这四向的攻击选项和输出方式,但并不代表其在四向伤害上存在着均衡性。说到蛇矛这个武器,武器长度是188,这样的武器长度,除了朔骑,大长吊不能正面刚,(林梅这种BUG除外,依然在五行之外)在面对其他职业甚至抢骑时,都能做到正面下刺怒刚,可以说能在长度上对80%的职业保持优势。其次,蛇矛的防御性能为C,相比于凌统这一型武将在面对敌方突脸时的格挡劣势,蛇矛也在近身拼杀时保持不虚,在配合张飞先天的高敏捷优势,他在使用蛇矛时能比在用大长吊时显的更加全面。 再换一个思路讨论,我觉得玩家可以把蛇矛作为一个只以下刺为主要攻击手段的武器,而非把它想成能像双手剑,关刀一样靠左右砍来输出,蛇矛的左右上的攻击方式,有时候只是作为打出攻击硬值或者补刀的方法,其主要输出依然还是下刺,你可以把蛇矛当做能“四项”攻击的大长吊,虽然是四向,但是下刺才是关键,况且蛇矛的防御性能还不错呢。顺便再来对比下,于禁的戟,长度是192,攻速是78,虽然也能做到正面怒刚,但是对比张飞蛇矛的88攻速,其相对慢的攻速,有时候很难做到蛇矛般的灵活。 误区3. 张飞二测伤害比现在高多了 二测的时候,大部分武将的最高等级是10级,而张飞的最高等级是15级,所以在属性对比上存在着碾压优势,故而会让人觉得张飞的伤害会比别人高。其次,张飞的蛇矛,在二测时也一样,上砍,左砍,右砍的伤害都很低,也是只靠下刺作为攻击手段。正因为这个原因,二测时出现了张飞式的枪盾流模式(当然,也有骑砍的原因),毕竟在上左右砍伤害都不高的情况下,还不如只要下刺,再加个盾作为防护,在保持输出优势的情况下,生存能力显的更优 误区4. 刚买的张飞,好弱啊 首先,你要评测一个武将,只要要打100场才算客观,我记得林梅刚出来的时候,貌似贴吧的人都喷林梅很脆,血量很低,然而事实上,经过对于一个武将长时间的使用,我们才发现林梅其实是真的不平衡。所以现在先别急着下评论,先好好打,如果真的存在问题,那我们就喷官方吧 还有,张飞其实并不弱,只是价格太贵,人们对他的期望值太高了 P.S 在贴吧大规模喷张飞的环境下,楼主写了这篇文章可能会被打,额。。。这只是我的个人客观评价,楼主也希望大家喷张飞弱,这样张飞一旦变强,楼主可以玩的更爽了。 最后的最后,发布一条神秘代码 莫鱼平台 755686 最近一直玩张飞,可以来坐坐
不建议取消自动格挡,但可以优化和改进 首先,本人是一个纯手动玩家,从个人角度出发,我是非常想取消自动格挡的。但是从目前的战场环境和游戏机制来看,自动格挡是万万不能取消的,下面会慢慢列出一些原因,你看完了喷也不迟 本篇文章分两个点 1. 不取消自动格挡的原因 2. 优化和改进格挡的建议 在聊起以上这两点之前,我先提供一个之前关于格挡的优化概念,在后面的文章会用到。 之前的文章我有提过,在手动格挡和自动格挡之间,设立一个半自动格挡,具体做法就是将原来手动的四向格挡变成两向的半自动格挡,即向左移按鼠标右键的时候,人物会自动判断是上格挡还是左格挡,向右移按鼠标右键的时候,人物会自动判断是下格挡还是右格挡。半自动格挡大致就是这么个概念。 然后聊聊为什么不能取消自动格挡,主要原因有两点 1. 技能书的存在 2. 年龄的存在 首先,技能书的氪金程度会很大程度的影响非自动格挡下的玩家较量,在手动格挡的情况下,高级技能书的优势会被进一步放大。其次,玩家年龄段的原因也非常重要,在楼主接触的很多玩家朋友里,有很多玩家基本都是大叔级别的年龄段。刀锋铁骑这个游戏,对于很多大叔型的军事迷来说,是非常有吸引力的。而如果你让这些新手大叔们和年轻人一起练手动格挡,首先在时间上肯定就没年轻人要投入的多(工作原因),再者在玩游戏的反应力和灵活性上肯定也没年轻人厉害,加之高级熟练系技能书更加快速的出刀方向,势必使很多大叔玩家望尘莫及,那弃坑也是必然的。还有,大叔们的收入一般都不错。(TX表示,我不在乎新手,我只在乎有钱人) 或许看到以上文章,很多人要开始喷了,别急,我下面还有好的优化改进呢 那么,再来聊聊关于格挡的优化和改进 我并不是建议完全取消自动格挡,而是希望按照兵种来分配格挡的设定,下面说说具体看法。 1. 在所有的先锋系武将里,我建议是开启自动格挡。 原因很简单,先锋玩自动格挡,打起来叮叮当当很带感,没必要取消。 2. 在所有的神射系武将里,我建议是取消自动格挡。 原因方面,先打个小比喻。神射是一种以远程为输出的职业,就好比传统网游中的法师或者猎人。而先锋武将就好比传统网游中的战士。当一个战士或走位或偷袭近身到法师的时候,法师取消了魔法攻击,而是拿起木杖和战士打肉搏,最后靠着丰富的自动格挡打赢了战士,这难道不显的很荒谬么?这个道理放在刀锋铁骑里也是一样的,神射已经具备了远程的攻击优势,那么为什么还能具备近身自动格挡的技能, 所以取消神射的自动格挡,可以让战场里的攻守环境做到一定平衡。 3. 在所有的骑兵系单位里,我建议是开启之前所说的半自动格挡。 毕竟骑兵的优势在于机动性和偷袭能力,而且就算是手动格挡情况下,骑兵在马上时也很少用到格挡。当时骑兵在下马后属于半个先锋,所以开启半自动格挡,可以平衡骑兵在战场对抗中的表现。 4. 奇行方面就比较特别点,我个人建议,所有的奶妈和匠师职业可以开启自动格挡,力士开启的是半自动格挡,刺客的话无法格挡,不在其中。 而林梅的话,开启手动格挡吧,毕竟现在战场,玩林梅的人会觉得自己很操作,很技术。而不玩林梅的人,会觉得林梅很恶心,很无耻。所以,取消林梅的自动格挡,或许可以缓和林梅过于强势的战场能力。 文章大致就是这么个意思,写的不怎么好,希望大家能看懂。 骑砍类游戏,是一个比较能做成全年龄化的游戏,大叔可以在游戏里找到自己的武将和玩法,年轻人也可以在游戏里进一步提升自己的技术。就这样吧 P.S 如果这个文章你们觉得不好,没关系,还有一个Plan B计划,那就是开启友伤吧
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