大清锅 大清锅
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建议把游戏的KD比改为KDA比 首先,KD比是一个让很多玩家热爱追求的数据. 虽然KD比不能百分百意义上的去评价一个人的实力,但是对于一个玩家大概的强弱会有比较可取的判断. 然而仅仅只从击杀和死亡这两个数据去判断的话,会显的比较单薄,甚至对一些玩家显的不公平. 所以,楼主认为将 助攻这个因素融入这一套数据中,会让玩家的强弱判断显的更加饱满,同时也能更加平衡各种各样武将类型爱好者的综合实力. KDA的计算方式为: 击杀+助攻/死亡. 也就是说 击杀和助攻都有着平等般的重要性 楼主粗略的分析了一下用KDA来取代KD后的一些好处: 1. 避免丧病式抢人头的局面发生 虽然T7的抢人头局面很多也很正常,但你觉得十几个痴汉围着一个人去抢人头的局面真的好吗? 这种局面下,无论是卡刀或者TK,还是被对面利用着开无双,都是会产生很大的负面情绪,会造成队友间轻则对喷,重则对砍的局面. 然而如果将助攻的重要性拉升到到和击杀同一个层次的时候,可以比较好的避免这一情况发生. 反正如果当我碰到10几个队友和我一起抢一个敌人的时候,我就E一下就走了(上头时除外) 2. 可以帮助新手提升游戏存在感 虽然说,很多萌新是因为被杀的多了所以不玩这个游戏,但同时也有很多玩家是因为杀不到人而离开的,KDA的引入则可以帮助后者提升其游戏的存在感,杀不到人没关系,你毕竟砍到人有助攻了,KDA上也会有很好的数据,这样能够让新手体现出自己的价值,增加对T7的喜欢和归属感. 当然,用了KDA之后,可能也会有一些隐患. 比如: 数据是不是会泛滥? 老玩家的心态是不是会负面?(卧槽老子辛辛苦苦杀的,你就摸了一下就和我一样了!) 关于这些隐患,楼主没法评价,反正楼主觉得我自己不会出现以上两个悲观态度 在现在的Dota,lol这些竞技游戏里,KDA都被很好的使用与分析. 既然T7并非FPS游戏(虽然很多人吐槽是,楼主+1),同时也是一款以竞技为主的游戏,相信使用KDA来取代KD,是还算合理的. 最后,肯定会有吃瓜群众表示:卧槽,KDA对胜利毫无卵用,这么较真干嘛?凑合着玩就是了. 好吧,虽然楼主自己也觉得KDA并不是能够左右战局的事情,但我的身体很老实 P.S 麻烦看了帖子的好心人帮忙艾特下三号机,没他好友,联系不到,谢谢~
T7阴谋论--《利益与平衡》 最近关于刀锋铁骑的修改让很多玩家怨声载道,其实如果我们换个角度从开发商的角度来看,可能会发现一些阴谋的成分在里面. 总所周知,TX的商城系统是在其整个网游产业中最赚钱的部分. 所以,我们可以把T7策划们对游戏的削弱解读成是对未来RMB商城的让路. 之前有读到吧内关于T7商城系统的预测,觉得十分有道理,首先T7很难向LOL一样只靠卖皮肤就能赚钱,因为LOL里你或许每个英雄都想玩,而T7的话 如果你有4到6个武将的话 可能会玩一辈子。况且这类冷兵器竞技网游的前景是未知的,所以T7如果只靠卖皮肤赚钱的话,会赔钱。 那么对于现在不讲道理的削弱就有原因可以说了。 1. 削弱骑兵的马,而不削弱骑兵本身嘛,你可以到时候去商城买坐骑的呀,赤兔马,爪黄飞电,的卢马都有上架的。如果老板你钱多,买个老虎,大象,坦克,法拉利当坐骑都是可以的。到时候想撞谁撞谁,还能给你来个漂移,吊吊的 2. 削弱弓箭武器?没事,商城有卖精灵弓,0负重,拿着走起来比马还快,风筝想放谁放谁,绝逼让你的神射滑的流油. 3. 为什么不削弱弩兵?卧槽,你SB啊,没看到弩填装速度这么慢吗!!以后商城会出诸葛连弩,化腾弩什么的,攻击又高,填装又快,很便宜哦。 4. 尼玛飞戟,飞斧精度这么差,玩个吊啊!没关系,以后商城会有卖飞锤,精度高,还能晕人,从此于禁又变爸爸了 所以,这些削弱都是一场阴谋,玩家们还是要用经济化的思路去看待问题,毕竟TX游戏,没钱玩个JB,他马日天又不是做慈善的。也要养家糊口不是?
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