蒙卿a🍭 口是心非on
和小孩子争辩纯属浪费时间
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还在争pvp和pve的来看这里 一款游戏有没有野外pvp就凉凉的言论,你也说得出口,要提意见就理智点。首先一款游戏核心是pve没错,如果一款游戏不能打怪不能升级不能有获得装备的快乐你会玩?? 基于这个前提,那是不是不需要pvp了呢?也不是,因为一款游戏如果只有几个单调的获得打怪升级装备的玩法,肯定是枯燥的。然后pvp和休闲玩法就产生了,是对游戏的补充,也是不可或缺的,目前古剑休闲玩法是钓鱼,挖宝,真实之境,等等,我认为做的最好的是收集藏品和藏品的彩蛋,个人非常喜欢,其他的有待提升,既然要做就要做的好一点。 说多了,其实我就是想说pvp也是玩法一种,而且是重要的,目前,3v3和15v15.疾风。我觉得满足日常pvp没问题但是还不够好,3v3地图单调,15v15不按贡献获得奖励,匹配机制极不平衡,竞技场都有人自杀跳楼,希望改善,可以按积分匹配,可以考虑给低装等一些属性平衡。疾风的话完全只能双方对推,近战玩家都去送???不考虑把地图做大,争夺的点加多,让玩家分散?? 再到目前呼声最多的野外pvp,不是不可以有,传奇征途的火爆说明还是可行的,但是随之矛盾也出来了,烂杀人,产生一些阴暗的想法,所以如果要有,必须要有机制遏制,我觉得有些人想法可以借鉴一下,就是野外无惩罚只在开启pvp开关玩家之间。也可以是开发一张独立地图,进入的才会强制开启pvp,给pvp地图设置一两个资源争夺的点,获得的收益极小极小 最后我鼓励多出关于盟会的玩法,就目前盟会的归属感等于0000,甚至玩了一个月我不记得我的帮会是什么。依稀记得可以买手工装备材料,能研发坐骑移动速度,经验加成等等
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