真·冥影帝 真·冥影帝
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【转】狼人杀游戏规则 单纯搬运而已。。。 稍微介绍一下日本狼人的规则。 首先基本流程上,和一般狼人最大的不同有三点:1.第一夜狼队不杀人,但是预言家可以验人;2.讨论不是顺序式,而是完全自由发言;3.没有警长竞选,也没有遗言(因此预言家必须活着说话)。 然后和一般狼人共有的角色如下:狼人、普通村民、预言家(日本叫“占卜师”)、守卫(日本叫“猎人”,但是和一般狼人的猎人不一样)。除此之外一般狼人里的角色(比如女巫、猎人、村长、爱神、白痴什么的)都不使用。 同时上述角色除了没有任何特异功能的村民,和一般狼人里的对应角色在功能上也有区别。 狼人:不能自刀,不能空刀,意见始终不统一时会随机杀人。 预言家:占卜结果是“是狼人”或“不是狼人”,但由于日本狼人存在“不是狼人”的坏人和“是狼人”的好人,所以不能作为绝对的敌我依据。此外预言家可以咒杀妖狐,在之后另外说明。 守卫:不能守自己,但是可以连续几天守一个人。所以其实日本狼人一旦预言家坐定,几天之内很难死掉。 然后日本狼人基础版本里会增加这样几个角色:狂人,灵能者,共有者(两人),妖狐。 狂人在能力上和普通村民无异,但是胜利条件是狼人获胜。所以日本狼人里一般跳预言家之类的工作主要给狂人做。狂人不知道狼人是谁,需要自己去猜。 灵能者在晚上会知道这天白天被吊死的人是不是狼人。所以日本狼人在人数少且不加妖狐的情况下,狼人基本十局输九局——跳占必跳灵,你不跳就等着被根本死不掉的预言家抓完,跳了就必须是一群,顺出掉也够了。 共有者没有什么特殊能力,但是互相知道对方是谁,也就是可以互证的铁好人村民。加上跳共有也肯定是一对,所以这个角色严重有利于村民。另外共有者不是一般狼人中的恋人,不会一死两命。 如果到此为止的话,那么这个游戏的平衡性就简直是一塌糊涂,所以日本狼人加入了一个我认为非常有意思的角色——妖狐。妖狐是独立的第三阵营,既不算村民也不算狼人。妖狐不会被狼咬死,但是当成为预言家占卜对象时会被“咒杀”(这也基本是日本狼人唯一的双死情况)。妖狐的胜利条件是,当另外两大阵营中的任何一方胜利条件满足,同时妖狐还活着的情况下,妖狐独自胜利。这也就造成村民在吊死所有狼之前,必须先吊死或者咒杀妖狐;而狼在顺风局面下也必须留预言家几天命,甚至极端情况下要牺牲一个同伴去告发妖狐。而妖狐自己则一般有三种玩法:潜伏,装狂人,跳预言家干死真货带队。 当然在此之上,日本狼人还有更高级的玩法,比如带爱神的规则(但是日本狼人的情侣是跟胜利条件比较难的人一致,也就是双民同民,有狼同狼,有狐同狐,不存在情侣独立成为第四阵营的情况;同时爱神强制和情侣同阵营)。也有更进阶的角色,如: 通灵者:村民阵营,取代灵能者。在知道每天被吊死的人“是否是狼”的同时,只有一次可选择与当天被吊死的人换身份。微利狼(因为要换一般是换狼)。 附狼者:村民阵营。和普通村民一样没有技能,但被占卜时显示狼。很利狼。 偷猎者:村民阵营,取代守卫。被占卜显示狼。根据战术可以打得很浪,但总体微利狼。 猫妖:村民阵营。被狼人咬死时带走一个狼人(狼人需要预先决定谁被带走),被吊死时自己选一个人带走。相当于加强版的普通狼人里的猎人。很利民。 独裁者:村民阵营。只有一次机会,可以翻开身份牌,立即结束讨论并强行处决一个人。很利民。 官员:村民阵营。每天晚上被告知白天结束时还有多少村民阵营的人活着。很利民。 铁匠:村民阵营。被狼咬之后会等到第三天早上才死掉。微利民。 丑刻参:村民阵营。每天晚上在预言家与祟行动之前选一个人,如果这个人被预言家或祟占卜,将被显示为普通人并被咒杀。微利民。 大狼:狼人阵营。能力和狼人一样,但在有第一只狼死去之前,被占卜时显示普通人。很利狼。 狼王:狼人阵营。和狼人一样,但狼王活着的情况下允许狼人自刀或空刀。微利狼。 幼狼:狼人阵营。和狼人一样,但如果幼狼被吊死,狼人当晚可以杀两次。很利狼。 隐狼:狼人阵营。不知道狼人是谁,但狼人知道隐狼是谁。不和狼人一起睁眼杀人,但所有正牌狼人都死光之后变成狼人。被占卜显示狼。 狂信者:狼人阵营,取代狂人。和狼人一起睁眼,但不能指刀。很利狼。 祟:狼人阵营,取代狂人。可以验人,结果是“狼人”“预言家”“以上都不是”,同时也能咒杀妖狐。很利狼。 间谍:狼人阵营,取代一个共有者。会被告知狼人是谁。微利狼。(因为共有者还是不能出,同时狼也不知道两个共有者之中哪个是间谍) 杀人狂:在活着的情况下,成为任何人的能力的对象时,那个人会在这天夜里结束后死亡。狼人需要预先决定如果咬到了他,谁去死。很利狼。 背德者:妖狐阵营,取代狂人。一言以蔽之就是帮妖狐的狂人,但是妖狐死亡后的晚上会殉情。背德者即使死亡,妖狐也不会殉情。 子狐:妖狐阵营。知道妖狐是谁,但妖狐不知道子狐是谁。可以占卜,但要和主持人猜拳,输了的话会占卜失败,没有结果。占卜结果和祟一样。不会咒杀妖狐,也不会被预言家和祟咒杀。如果妖狐死亡,即使子狐活着也判输。 邪[和谐]教领袖:独立阵营,和一般狼人的吹笛者一样。微利民。 独狼:独立阵营,但在狼人的胜利条件中算入狼人。和狼人一样,但是单独胜利条件是除自己以外全场死光。和狼人一起行动,因而不能直接杀狼但也不会被狼杀。很利民。 情报屋:独立阵营,但在狼人的胜利条件中算入村民。知道狼人是谁。可以在任意一个晚上选择“离开村庄”,第二显示为死亡。在这一天内如果分出胜负,则情报屋单独胜利。如果情报屋活到最后都没有离开,则视为失败。如果情报屋不是因为自己的能力死亡的话,第二天白天所有还活着的人的身份会被公开。虽然一般是帮狼打(因为狼一般不敢动他,胜利时机也相对好把握),但还是很利民——只要分得清情报屋和真预言家。 吸血鬼:独立阵营,不算村民也不算狼人。不会被狼咬死。胜利条件和一般人狼的天使一样(所以为啥天使会变成吸血鬼= =),第一天被吊死时单独胜利,否则失败。很利狼。 总之,日本人狼在人少的情况下平衡性很差,但人多的情况下平衡性与玩法丰富程度都要高于一般狼人,算是各有利弊。
【整理】《白衣之怨》制作日志 2009年7月21日 在朋友的介绍下,我偶然玩了一下“日全食魔塔”,并认识了黑暗圣堂Caesar。 但只是简单的一个回帖。 2009年8月10日 自己正在无聊的时候,血舞在魔塔吧中发现了黑暗圣堂Caesar的小说《残雪传奇 》,并告诉我小说中有我出现。出于好奇,我开始关注。 2009年8月下旬 《残雪传奇》人气正旺时,黑暗圣堂Caesar却说要退出小说的写作。于是,我开 始了制作《残雪传奇》游戏版的念头。 2009年8月20日 在魔塔吧中发现黑暗圣堂Caesar的“魔塔样板4420”,和《玄影魔塔》的2028相 比有很多新的内容,于是收藏了起来。 2009年11月7日 由于《玄影魔塔》处于后期的低谷,而《残雪传奇》已经连载好几个月了。于是 用样板4420开始了游戏的制作。 2009年11月14日 游戏的序言基本完成,并起名为《白衣之怨》。 2009年11月20日 《白衣之怨》的第一章初步完成,但出现了无法改变画面的BUG,并且找不到原因 。只好用另一种思路来制作并行处理部分。 2009年11月27日 ARPG在《玄影魔塔》的基础上完成,效果一般。并开始第二章的制作。同时制作 了百度签名档,更换了新的标题画面。 2009年12月25日 第二章制作完成。但由于原先的ARPG准确率太低,计算易出错等原因被舍弃。在 魔神之影的帮助下,ARPG第二版完成,并增加了连击效果。 2010年1月4日 邪篇结局制作完成,并开始全面内测。 2010年1月5日 开始制作结局名单。 2010年1月10日 游戏中的第三章开始制作,但仍然受无法改变色调的BUG困扰。 2010年1月27日 第三章制作完成。并加强了ARPG系统,增加了技能的使用。 2010年2月1日 我开始感到一些乏味,便进行了系统整理,《白衣之怨》制作暂时停止制作。 2010年2月11日 DingNing提供了几首丧魂曲,我从中得到灵感,开始制作浊灵篇,走恐怖路线。 2010年2月中旬 先后完成了浊灵篇、龙魂篇。由于ARPG太卡,便重新写了一边脚本,ARPG第三次 改革。 2010年2月下旬 转战主路线,制作小说的灵魂之山部分。 2010年2月20日 魔塔吧出现了大规模删帖,连载小说《残雪传奇》被删。 2010年2月21日 多亏有备份,《残雪传奇》重新开贴,但损失了两章。 2010年2月25日 由于马上就要开学了,想到没有时间制作,便发布测试版。 2010年2月26日 无法改变色调的BUG重要爆发了,小白改进版在游戏测试时发现游戏一片漆黑,接 着各位网友纷纷报怨。这时我才想起在数据整理的时候删了很多无关紧要的东西 ,也许是这些东西导致了无法改变色调。由于以前自己写的并行处理与其有冲突 ,导致BUG不断。我多次上传补丁,但因修改部分太多,消耗的时间也很长,在第 4次上传仍报错误的情况下,我决定让《白衣之怨》下架。 2010年3月13日 由于大家强烈要求《白衣之怨》重新上传,我鼓起勇气,修正了已知的BUG,再次 上传,但还是在邪篇出了问题。
【心路历程】《白衣之怨》制作日志整理 2009年7月21日 在朋友的介绍下,我偶然玩了一下“日全食魔塔”,并认识了黑暗圣堂Caesar。 但只是简单的一个回帖。 2009年8月10日 自己正在无聊的时候,血舞在魔塔吧中发现了黑暗圣堂Caesar的小说《残雪传奇 》,并告诉我小说中有我出现。出于好奇,我开始关注。 2009年8月下旬 《残雪传奇》人气正旺时,黑暗圣堂Caesar却说要退出小说的写作。于是,我开 始了制作《残雪传奇》游戏版的念头。 2009年8月20日 在魔塔吧中发现黑暗圣堂Caesar的“魔塔样板4420”,和《玄影魔塔》的2028相 比有很多新的内容,于是收藏了起来。 2009年11月7日 由于《玄影魔塔》处于后期的低谷,而《残雪传奇》已经连载好几个月了。于是 用样板4420开始了游戏的制作。 2009年11月14日 游戏的序言基本完成,并起名为《白衣之怨》。 2009年11月20日 《白衣之怨》的第一章初步完成,但出现了无法改变画面的BUG,并且找不到原因 。只好用另一种思路来制作并行处理部分。 2009年11月27日 ARPG在《玄影魔塔》的基础上完成,效果一般。并开始第二章的制作。同时制作 了百度签名档,更换了新的标题画面。 2009年12月25日 第二章制作完成。但由于原先的ARPG准确率太低,计算易出错等原因被舍弃。在 魔神之影的帮助下,ARPG第二版完成,并增加了连击效果。 2010年1月4日 邪篇结局制作完成,并开始全面内测。 2010年1月5日 开始制作结局名单。 2010年1月10日 游戏中的第三章开始制作,但仍然受无法改变色调的BUG困扰。 2010年1月27日 第三章制作完成。并加强了ARPG系统,增加了技能的使用。 2010年2月1日 我开始感到一些乏味,便进行了系统整理,《白衣之怨》制作暂时停止制作。 2010年2月11日 DingNing提供了几首丧魂曲,我从中得到灵感,开始制作浊灵篇,走恐怖路线。 2010年2月中旬 先后完成了浊灵篇、龙魂篇。由于ARPG太卡,便重新写了一边脚本,ARPG第三次 改革。 2010年2月下旬 转战主路线,制作小说的灵魂之山部分。 2010年2月20日 魔塔吧出现了大规模删帖,连载小说《残雪传奇》被删。 2010年2月21日 多亏有备份,《残雪传奇》重新开贴,但损失了两章。 2010年2月25日 由于马上就要开学了,想到没有时间制作,便发布测试版。 2010年2月26日 无法改变色调的BUG重要爆发了,小白改进版在游戏测试时发现游戏一片漆黑,接 着各位网友纷纷报怨。这时我才想起在数据整理的时候删了很多无关紧要的东西 ,也许是这些东西导致了无法改变色调。由于以前自己写的并行处理与其有冲突 ,导致BUG不断。我多次上传补丁,但因修改部分太多,消耗的时间也很长,在第 4次上传仍报错误的情况下,我决定让《白衣之怨》下架。 2010年3月13日 由于大家强烈要求《白衣之怨》重新上传,我鼓起勇气,修正了已知的BUG,再次 上传,但还是在邪篇出了问题。 (待续……)
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