布朴塔◎ 撩到我算你赢
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37、可燃点、曲娘大概是转型失败的产物,牙仙地位回升 新角色维拉的技能组想必大家都看过了,之前真的很难想象,还会出第二个补足暴击率的拐,因为出了反而又抬牙仙这个1.2版本的角色。 由于牙仙的高额暴击率补充,让不少暴击差强人意的主c也成为了高暴主c,使得本身就以高暴为特色的角色黯然失色。 可能有人要反驳我。“37,可燃点,曲娘之辈就是后出的高暴击主c,照样和牙仙一起混的风生水起”。 你们说得没错,很多人还是觉得牙仙很强,因为高暴角色也并不是满暴,人往往会倾向稳定的高收益放,而害怕不稳定的更高收益。比如对于85%暴击率,180%爆伤的角色来说。15%双暴收益为16%,而且在可凹的前提下,这个收益会更低,而20%创伤加成也大概是这个收益,在鬃毛环境收益还会更高。 然而很多人会更倾向于满暴,追求稳定的安心感。实际一拉表,发现还是带创伤期望收益更高,这也是为什么凹顶分的时候会把牙仙优化出去。比如可燃点,葛天,伊索再加埃兹拉这个队伍。 但维拉来了就不一样了,维拉加牙仙,几乎可以把任意一个角色的暴击乘区拉满,如果本身就是t共鸣,加上洞悉有创伤加成,等于领先了现在的高暴主c一个创伤拐,那再加上一个创伤拐,至少持平了新时代高暴主c乘区优势。没错,比如6,夏利这种高面板,高创伤,高倍率的角色。 这又印证了我之前的一种感受,你游的靠机制出伤都是虚的,朴实无华的高面板高倍率才是真的。其它乘区全可以靠售后来补。 马库斯出来的时候我还在想,深蓝果然要抛弃牙仙了,出的主c不是暴击特别高就是暴击特别低,没想到直接给我上了一课。果然辅助还是铁打的,只不过大c们的环境又变了,接下来就是t共鸣主c们的春天了。
谈谈机制逐渐烂完这件事的发展 玩你九越久,越有一种感受。靠机制出伤或者保证后续出伤都是虚的,只有朴实无华的自带倍率才是衡量角色保值程度的底线。 先从最早退环境的控制体系,对的,是整个控制体系,而不是某一种控制说起。 1.开服之际,在大家还在用“毒系核心”苏芙比,毒爆深眠。槲寄生异军突起,带小将五色月,杀得敌方动弹不得。以洞二之躯,如入无人之境,史称槲天帝。更有远旅柏林之辈,初入控之一道,却也杀得赫赫威名。 然时过境迁,仅一个小纪元,进入1.1纪元,敌人已得破局之法。以五次控身为代价,解析槲天帝之神通,并触类旁通,使得控之一道日渐式微,且在不久后,凡略有名望者,皆身负免控神通。控之一道,又因深研此间,力有不足,槲天帝陨落之时,已沦为三流道统。 2.而天才从从不是某一个时代才有的。1.1纪元,同样出了一位惊才艳艳之辈,将激情一道发扬光大。原激情一道,仅是消减对面激情,延缓敌方神通之术的释放时机,乃博得先机之道。然此人另辟蹊径,使自身神通契合激情大道,将消减的激情化为己用,以此生生不息,竟让对面再无神通之术可用,杀得对面毫无还手之力,人称梅天帝。梅天帝为人谦和低调,有不少后世1.2纪元,1.3纪元的伪帝,在与之切磋时均能略胜一筹,一时倒也让梅天帝之名颇有争议。 直到1.4纪元,天地剧变,名为“鬃毛邮报”的洞天福地出现,自带法则领域,不少伪帝靠法则领域,斩杀洞天强敌,声名鹊起,但也有在不少伪帝饮恨而终。于此同时,洞天强敌的神通之术,是以灵光双祖——“37”和“6”,所感悟的灵光途径发动的。但梅天帝为报友人之仇,不顾神通半废,不顾领域压制之力,杀入洞天之中,以战斗开启身体道宫秘藏,愈战愈勇,杀得九天十地为之震荡。最终凯旋而归,身上的肃杀之气让一众伪帝意识到,梅天帝原来从未拿出真功夫。但天地压制已存,一代大帝式微也再所难免。 休息一会,等会再讲其他机制代表角色的故事
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