你甭想 你甭想
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《圣歌》试玩的一些感受 下载和连接问题可以靠改HOST和加速器解决,调整完后能全速下载,游戏内基本不掉线,具体办法比较复杂请百度。 电脑配置I7-6700,8G内存,960显卡,只能开画面全低+一档抗锯齿,1080P锁50帧。 画风整体还是《质量效应仙女座》的画风然后配上古代与现代设施并存的设定。 然后一上来10给的任务看上去并不是新手任务,这关普通难度玩家就有猝死的风险,别离队友太远。 任务结算方式基本就是《质量效应仙女座》的多人模式,以奖牌为经验值依据,然后加上能掉装备,把经验获取改成4个人拿到的都一样,4人总奖牌越多,大家拿到的经验就越多。 试玩版一上来就精分的剧情让人不由自主期待圣歌完整的故事。 地图格局不小,这些星星点点是否意味着正式版会有多层地图。 机甲涂装百家争鸣,圣歌暖暖。 奔跑的时候低头能看到手,走路低头能看到脚,但是身体只能靠影子来YY。 截击者机甲 写作“截击”,读作“源氏” 上限岛田源氏七进七出,下限幼儿源进场猝死。 小技能飞镖(打鸟/清怪效率高于用枪),大招高配拔刀(用后回满盾和血然后进无敌状态左键砍砍砍) 三连闪避可攻可退,其乐无穷,快乐圣歌。 游侠机甲大招清怪强,技能多为点爆发,AOE只能靠手雷和大招。大招释放期间当心被秒。 迷路在水下会死于缺氧,据说试玩版灵敏度和正式版有区别。 《圣歌》是一款比《怪物猎人》系列还重视“共斗”的游戏,单人闯关如同《怪物猎人世界》里单刷极贝希摩斯的难度,而如果四人互相配合,就算是BOSS也拿玩家没什么办法。《圣歌》的战斗系统在《质量效应仙女座》立体作战的基础上更进一步,允许悬停和飞行等操作,连击系统则为《质量效应》系列一脉相传下来的贴状态然后引爆产生额外效果。《圣歌》目前存在的游戏性问题在于,与《怪物猎人》系列相比,《圣歌》单机玩不会有游戏体验,而这就导致未来玩家的数量降低将极大影响其他玩家的游戏体验,大家分散在各个任务,很难说是不是每个人都能立马找到队友,而剧情任务貌似只能打一次,入坑晚很可能需要手动找人带打。尽管《怪物猎人P3》的活跃玩家已经很少,但这些少数的核心玩家还是能自娱自乐,而如果《圣歌》暴死,或者以后变成DEADGAME了,那么剩下的支持《圣歌》的玩家将很难再玩下去,因为这个游戏太需要队友了。 在《圣歌》里,到处都有《质量效应》的影子,机甲的造型、画风、战斗方式、连击系统、庞大的社区、细腻的对话选项等等,看上去BIOWARE在《圣歌》上倾尽了大部分家底,发挥出他们所积累的所有经验。希望正式版能不负众望吧。
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