宫相♤黎塞♂留 haoqing12388
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◇20170316◆〖分享〗原始杀戮简单攻略·一些经验总结 网上相关比较少,已有的不做重复,只说自己总结的。 第一楼先大体讲下~ 1、直接专家难度即可,这游戏没多大挑战。通过一次关,第二次就简单了,毕竟任务都是重复的。 2、潜弓流+标枪是王道,近战只能是辅助,被近战了很多情况下就代表歇菜了(因为没有第三人称视角,只能看小地图来判断敌人位置,但敌人都是乱窜的)。而且很多任务都有“不被发现”的巨额奖励,比如攻击制霸地图的哨站,基础经验是500到900,如果至始至终不被发现,额外经验+1500或+1750,是非常有诱惑力的。 3、这游戏有两大追求:武器和技能点。武器要速度出长弓(超远程狙击枪)和双发弓(散射型突击步枪),出来这两个基本就没挑战了,如果再把标枪升起来,即便近距离遭遇和对付重甲时(包括象熊)也基本无敌了。技能点一靠攒经验,二靠做任务送,怎样快刷经验下边会着重再说一下。 4、猫头鹰比现在的无人机还流弊这个大家都知道,伪装性就无与伦比,是我们攻击敌人露天据点的重点力量,下边另起一楼说如何攻击敌人据点。 5、驯化兽的战斗特点和所属科目有关。这个游戏对野兽的攻击习性刻画的相当真实,《动物世界》游戏版。 犬科动物(狗、狼)讲究群体出动、前后包抄、头狼会躲起来指挥、而且报复性极强可能会追你很远并趁乱偷袭你,所以驯化的狼也是直接生扑敌人,单兵战斗力弱。 猫科动物就是一个字形容,“狡猾”,两个字形容,“非常狡猾”,伏击偷袭能手等你发现时已经到了,而且基本不从正面进攻,绕后搞死你,它们都是独行侠除非一公一母时,单兵战斗力都是超预期的。我常用的就是,中后期黑狮,或者直接剑齿虎。黑狮攻击人时效率极高,直接咬住敌人一只脚把他拖倒,然后咔嚓脖子,除非拖不动的重甲盾,因为滑溜溜所以生存力非常高,主动性也很高,但是野外威慑力、攻击力、生命值和皮厚还是差剑齿虎一档次的。 獾和熊,基本没用过。獾的皮比想象中的厚太多了。这两者隐蔽性都太差,不利于自己潜伏,攻击效率也没猫科高,做肉盾也扛不住标枪兵群射和重甲盾。 6、主线任务比较少,最好留到最后做,追求力量和探险才是这个游戏的好玩之处。去拿手环和戴夏之手是非常有意思的旅程,提前做完主线就没劲去做了。探索山洞找壁画对怕黑的人和有禁闭恐惧的人,是非常好的挑战和历练,而且有些地方要想过去还是要运用想象力的。 7、这游戏最大的不足是不能抓奴隶,你懂的。非常期待相关MOD。 下面开始说已经发现的一些具体内容,以后发现的可能会慢慢补充。
还有玩12的吗? 鄙人太笨。 14的分城体系、人海战术和超快的AI攻掠,导致我实在驾驭不了,然后我也不享受什么属性获得和战斗系统。 11虽然是至高神作,但前期特别好玩之后后期地盘大了也特别恶心。 就剩较为类似的12和13了,12玩的是战法,13玩的是普攻。 12一个高级战法打掉上万人是很轻松的,而且智谋超级重要,忍者众也是超级重要的辅助力量,不然就等着被敌方遛狗吧,不说了,反正大家都知道里边各种变态。 13是铁炮的天下,普攻输出之高,让战法都成辅助性了,而且智谋也很鸡肋,12里智谋75以上的别管其他三项是不是0都得录用,而13里面别管他智谋到了80,只要政治不过70一律不要。不过里面的道路体系配合橹也是逆袭必备,建好了能让对方在路上就徘徊好几个月。 本人是超级12粉玩了7、8年了,不厌,说下憋在肚子里的心得。 12论强势兵种,非骑兵莫属。如果德川放弃步兵改玩骑兵,将会像龙虎一样变态和强大,没有太大弱点。如果信长改用骑兵做前置也将更加变态和毫无弱点。当然弓箭起来了是非常克制骑兵和步兵的,因为他们没有战法防御。现在我无论玩哪个势力,基本都会发展骑兵。上杉的骑兵起来,信长的铁炮也拿他没辙。 然后,军团长最好用的都是龙派系的,除了上杉谦信就是最上义光,这两个从来不会让文官拿着破弓上场,编队一律选最强武将而且极少单将出马,攻城基本都是一次性拿下,还会主动建学社,AI之高完全可以架空玩家了,四五个城就能分出他们的军团了。相比之下,老虎就差点了。 说到最上义光可算我最喜欢神将了,没有他上杉根本发展不起来,关键是做军团长超级省心。最不适合做军团长的,除了德川就是秀吉,有一次让秀吉惹得我一怒之下把军团解散,然后把他杀掉,让他俩做军团长很快就能把家败掉,因为他们偏爱文官单将出战,喜爱兵种是步兵和弓兵,弱鸡,而且不会主动撤退,让你战死和被捕一大群。 然后东国西征缺钱,西国东征缺粮是需要注意的。 特产中茶和米是除了金和刀最重要的,产量大市价还一般比较好。 想起啥来再补充,睡觉了。
和罗2对比一下,骑兵战 回头玩罗2帕提亚,水平很渣,没用过,因为刚玩时看到他们的开局的东方矛兵就够了。 自定义了一局,还是侥幸才获胜。 发现,为什么罗2不能以骑兵做主力? 1、甲太重,马太慢,导致效率低下,成了冲锋步兵了,黏上就跑不出来,而步兵则因更好的装甲死的巨慢骑兵根本砍不动。阿提拉则不然,骑兵速度运动巨快,而且疲劳抗性更持久,骑兵近战能力只要不是正冲矛战力还是很持久高效的。总之,最大最基本的区别就是装甲,导致速度和效率不是一个概念。如果罗2是全身钢甲级的话,阿提拉应该算皮甲级的。罗2实在是射不动,砍不动,更加跑不动,还累的快。 2、士气。罗2步兵的士气相比阿提拉来说太不容易动摇了。上来我就费大力气把敌将搞死了(因为相互之间砍不动),如果是阿提拉估计敌方都要闪白旗了,但罗2基本没什么影响,然后背冲好几次对方一支禁卫才死了30多人,而且死战不退,如果阿提拉一次背冲很容易一半敌人都没了,而且肯定会白掉。阿提拉将领的招数是范围效果,威力无穷,加上大量兵种自带的惊吓敌人,很容易就把敌人打崩,而罗2将领技能就太呵呵了,根本吓不住敌人,带惊吓的为稀有兵种,而带训练有素激励友军阵法不乱的一大堆的。 3、穿甲箭没鸟用,这个应该和第一点一样,就是因为甲太厚,弓箭和投石效率极低,除非打方阵兵,但还是要带上,保持战术多样性,不然遇到方阵枪什么的导致步兵上不去吃大亏。 我看罗2的骑兵连追逃的资格就配不上。
捷报,阿提拉VS波斯,史诗大捷 418年,阿提拉即位后首战。雾,无草缓坡地形对我方较有利,和波斯重骑兵和铁甲弩来了个硬碰硬,2队对4队,斩将4员,敌方几乎被全歼。我方几支部队均战至最后一人(我刷出来的阿提拉有喜欢东方人的属性掉士气,至今娶不上媳妇,一个1级战吼和1级破胆)。 战术:两个满编,很保守的防守反击,因为我对沙山还是挺害怕的。10枪盾阵前拉长防御龟壳,两投石机扔一边不管(我不会用),12队匈人骑射手定到枪阵后后边提供输出,主将站后边别死。12队阿卡丽兹贵族掳掠骑手(这是我为 萨珊准备的)和4队匈人骑手分左右两波列在主阵地大后方。 然后对方开始进攻,骑兵直冲击我两翼,并有几只绕后偷袭的。我方骑射手优先射敌人骑兵(尤其是带掳掠的必须死在箭下),两翼骑兵行动,再各分两拨,保证两边各有一波去吃掉敌方绕后偷袭的骑兵,其余的从两翼杀出绕后去杀将,但是敌方骑兵还是多了点,导致我不断分拨分队去缠住敌方截击的骑兵。主阵地在骑射手的狙击下,缠斗的什么骆驼啊和具装啊基本都死个差不多了。这时敌方主将犯了致命错误。本来我两翼杀出的骑兵都被缠住或者去突击铁弩去了,敌方主将却直接往人堆里扎,去冲我主阵地的枪阵了,我的骑射手抓住机会,一口气给他射没了。剩下的就是主将放招恐吓,骑射手改哨箭和近战硬上了,敌人第一阵基本全白了,顽抗之敌也没顶多长时间,然后各种追逃。 剩下的就好说了,战光的那几队也是因为追逃被敌人增援部队的骑兵缠住拉不出来,也不想救他们了。10枪盾还剩下8队能用的残兵,继续奔袭对方增援部队的大量步兵,追完逃的骑兵集结一下开始配合步兵强攻敌人的混乱的增援部队。O了。 刚遇萨珊时还不适应,仗着欺负东罗马步兵的底气,1个满编挑他4个满编,大败亏输了一场,差点被灭队。沙山骑兵这么多,一满编里的也就算了,增援部队的还有这么多,质量都还很好,前期有雇佣铁弩,打到418年人家自己就能生产铁弩和骆驼了。 总结:没想到防守反击对萨珊还挺好使。
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