一寸海棠一寸灰
一寸海棠一寸灰
谁翻乐府凄凉曲,风也萧萧,雨也萧萧,瘦尽灯花又一宵,不知何事萦怀抱,醒也无聊,醉也无聊,梦也何曾到谢桥
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新殿堂16提问 还请换了16的朋友们,说一下这个新殿堂皮肤,开红点的射击感受,是不是准心不像原皮那样跳了
网易大楼最高记录 一局出了两把大剑一个底座,还有更高的没有
给荒野平衡的一点平衡建议 本次版本改动能看出策划想提高大口径步枪的使用率,同时削弱宏的优势。但我个人认为改动思路完全错误,导致不平衡加剧,某些小口径步枪特征消失,狙击枪特别是连狙被变相削弱,宏反而被进一步加强! 所以本次建议的总体思路是让各系列枪能百花齐放各有用武之地,同时也有对游戏策略及载具的一些建议。 1.首先所有枪系的后坐力包括带倍镜的后坐力不该进行调整,之前总体后坐力是合理的,且每个枪有各自后坐力特征。削弱后坐特别是倍镜后坐,使得aug和scar优势荡然无存,且对宏非常友好,以前用红点秒你现在可以用倍镜直接爆头 2.小口径步枪之前的问题是过于万金油,射速快好压枪,特别是宏玩家的主流配置。其实近距离宏与正常玩家优势不大,除非跑A不减速那种,但那种现在见的少,因为很容易被抓出来,所以宏的主要优势在100米以上,距离越远越明显,他能很好的压枪,所以我们要尽量压缩他远距离优势,参考现实中小口径步枪有效射程往往在300-400米左右,又考虑到本游戏的经常交战距离和其他枪系的平衡,我们可以根据不同种类小口径步枪将最大射程削弱到250-300米之间,100米后每25米伤害递减5% 3.大口径步枪之前的主要问题是子弹太重,后期子弹不好找,枪太抖,中远距离虽然伤害高但很不好压枪。所以我们首先可以进一步降低大口径子弹重量到0.6,统一大口径步枪和连狙的子弹,同时将大口径步枪的中距离优势进一步加强。故根据不同种类大口径步枪将最大射程削弱到350-400米之间,100-200米之间每25米伤害递减5%,200-300米之间伤害不递减,300米后继续每25米递减5%(这个设计的思路是参考了现实作战中,大口径子弹在近距离穿透太强,反而子弹不能在身体里有效翻滚,伤害反而不如小口径子弹,所以重点突出200-300大口径步枪伤害优势和最大射程)。除了这些,策划们还应该设计出一把不错的大口径空投枪,否则拿大口径步枪的人对空投情何以堪? 4.连狙子弹改为大口径步枪子弹,用狙击枪子弹实在太重了,根本不适合大量携带!同时因为步枪的最大射程都被削弱了,连狙在350米以后自然而然有了用武之地。之前一味加强连狙是没有意义的,因为荒野没有pubg的子弹坠落,而步枪射程又太远,配合上宏,连狙压根对不过。只有大大削弱小口径射程彻底敲掉远距离宏孩儿的优势,而大口径远距离即使用宏也没那么好压枪,才能凸显远距离连狙优势 5.因为削弱了步枪距离,所以冲锋枪距离也该相应削弱,最大射击距离不应该超过150米,且50米后伤害递减 6.以上是我对枪系平衡的一些建议,但对我这个从第一赛季玩过来的玩家,很早之前我就说过,更应该调整的是车战!车战!荒野行动真不如叫载具行动。车的优势太大太大了,导致这个游戏整体可玩性大大降低。我知道你们要靠卖载具皮肤挣钱,但一旦载具把整个游戏的可玩性毁的一塌糊涂的时候,玩家都觉得枯燥跑了的时候,还有什么意义?现在无论打单双排,要用载具拉反斜卡视野,因为在载具上视野要高出半个身子,你看的到对方对方看不到你,还是打四五排,大家都摇车,车毁人亡,真的一点创意都没了,其他打法在这些面前被搞得一文不值,游戏也变得毫无乐趣!最简单的解决办法就是把车上人员视野压低,凭啥车里的人视野比外面的还好?现实中是这样的么?再根据不同车速相应提高车上人员射击难度比如后坐力,这也符合现实,把大家逼下车来打架,车回归只是快速转移和当掩体的工具,这样游戏的可玩性才能提高,人们才能回归枪战技巧的本来乐趣。
信誉值系统奖励领不了 信誉值系统奖励出Bug领不了呀,上周有过场次
关于倍镜设置的一点小建议 由于很多枪只有4倍皮肤,装红点比较丑,但是大部分枪都是用红点打,但又确实有小部分更适合4倍镜打,能不能在军械库枪械配置里添加一个不同枪械装双倍镜的默认打开方式,就像默认射击模式那样呢,我相信很多人会喜欢的
公告错误更正提示 这次公告说油车车标距离为200米,我记得以前一直是150米,步枪才是200米,所以更新后第一时间重新测试,实际油车车标依然为150米,公告有误,特此提示大家!
手雷皮肤的一些考虑 最近看到好多人希望手雷皮肤随机,关键问题是,你捡起来的时候,手雷皮肤已经确定,而你背包里手雷肯定不止一个,叠起来如何显示不同皮肤,还是不同皮肤的手雷分开显示,除非能把手雷皮肤合成,然后随机显示爆炸特效,否则以现在的技术很难实现。
灵思殿堂车开车体会 昨天有幸找到大佬试开了半个小时新殿堂车,说说自己的体会吧,这里只针对PC,对于大家已经了解的极速加速等基本数据就不多阐述了。 1.我看有人说这个车比双生轻,我个人是不太同意的,我觉得这个车头偏重,转向比双生吃力,冲斜坡偶尔翘头,但大部分时间车头能压下去,包括一些大角度斜坡,比较怕冲侧斜坡,易翻车。 2.有人说这个车转弯半径小,这个确实如此,但有个前提,那就是持续转弯,小转弯其实并没有双生快。新车持续转弯时,它的转弯角度不是连续的,而是转一定角度就打滑一定角度,就是这个打滑使它获得了更小的转弯半径,但同时就伴随着指向难把握的弊端。 3.这个车前向侧向玻璃都很大,经实测,实际人坐在车里中弹面积与车窗一致,所以这车对人的保护真的不太友好。 4.这车的冲刺技能必须上车之后15秒之后才能使用,而这个冲刺技能对于最大的速度的提升非常有限,最大的作用就是起步冲刺,所以这个设计非常坑爹,要想随时能起步冲刺,就必须人一直待在上边,而且回复技能也必须车上有人,不太友好。 5.来了来了,终于可以吐槽这个车最大的缺点了,那就是极易被爆胎。本来轮胎就大,侧向被爆胎几率就不说了,重点说前后向。前轮从前方打轮胎上沿是不会被爆胎的,但是轮胎中央即保险杠中央处能被爆胎,后轮因为极其突出,能从前向后向多方位爆胎。这车一旦被爆一个胎,最大速度70,爆两个胎46,爆3个23,且冲刺技能也无法突破上限,直接技能废掉。 写在最后,个人觉得如果你已经拥有殿堂车了,这车真没必要换,这个车在被砍了涉水之后,已经变成一辆性能中规中矩,而技能鸡肋的车,水晶留着吧,我反正8个水晶这次殿堂一个用掉的冲动都没有。
关于殿堂水晶 我觉得这次殿堂没啥期待了,关键是虽然这次老殿堂还让换新殿堂车,但下次还会不会允许呢,如果不允许了那这次不换完依然成了废水晶,而CH也没给出明确答案
关于AKA和MCX伤害 AKA和MCX打全身伤害提高25%,一枪裸身57点伤害,也太了恐怖了吧....关键弹道还那么稳,这个赛季762的天下了。
抽到龙伞的放个游戏里实际效果图或录像呀,目测很大而且遮挡视野,
第二发十连,是不是毕业了...
荒野终于支持120帧了!
出新吉普了,大佬们快点行动呀
人机跳伞的改动 不知道大家注意到没有,现在的人机除了火力猛,在跳伞阶段,它会跟着你跳,还不止一个,一般会落在你后边50-100米处,而且伞还带皮肤!你打死它,会发现盒子里没有任何物资,兴高采烈以为杀了几个真人,实际上就是人机,今天开房间做任务才发现的。
新表制作完成
花了将近100万💎才出新吉普,速度77/90,加速一般,升级需要1/3个券,关键升到三级竟然不让出生岛展示,又是烂仓库的货
2000R,大小号都出双跑了,可惜大小号抽到的车抽反了。先说说性能吧,主要是两个双跑的对比,Jesko速度108/117,Regera速度107/115,转向J比R响应更快更精准,转弯半径也更小,加速的话J稍稍领先于R,走山路的情况J更加贴地,两个双跑声音都很吵,但是J的更难听些。再说说抽奖诀窍吧,为了最大化的提高抽到双跑的概率,首先在橙色和紫色物品里,要ban概率高的物品,例如橙色里的背包啊,紫色里概率较高的衣服,金**an就比较讲究,首先肯定要把熊猫衣服ban了,概率高又没啥用,其次还有三个ban位,ban枪的话能使车的概率更高一些,但其实概率提升不是很大,而一般军需类抽奖都有个隐藏保底抽车机制,大概4000一辆车的样子,如果你就是奔着双跑去的,我建议你ban掉其他金色车特别是那些你没有的跑车,以防保底机制给了你一辆废车,就这样了。最后祝各位好运!
我想问一下,光谱潮流这个摩托是不是不能升级 我想问一下,光谱潮流这个摩托是不是不能升级
有人知道这个升级了有什么用么,谢谢了
请问飓风半岛能捡到能量电池么,还是只有老图有 请问飓风半岛能捡到能量电池么,还是只有老图有
请问PC端这次的大葱摩托性能咋样,转弯灵活不,知道的大佬麻烦 请问PC端这次的大葱摩托性能咋样,转弯灵活不,知道的大佬麻烦告知一下,谢谢
我咋感觉还有第二批狂欢军需,现在的军需显示限时13天,然而活 我咋感觉还有第二批狂欢军需,现在的军需显示限时13天,然而活动要到31号,还有狂欢通行证任务第三张分享卡都要到13号以后才能领到
装甲吉普小测评 我看很多人问装甲吉普性能,正好昨天抽到了,就简单做了下测试。速度方面,不加速最快85,加速96;转弯的话蛮灵活,类似猛兽;提速也还可以,但没详细测评;特别优势的地方就是,窗户小,人不容易被打下来,特别是屁股方向无车窗全防弹;但是也有个大缺点,就是很多你觉得吉普车能爬的坡,它上不去,即使遇到不是很陡的坡,也可能降速明显。
一发十连俩金,真的好久好久没这么欧了
一个屋子连出两把...可惜这RP没用在抽奖上,哎
玩这么久终于白嫖一份三周年礼包
有大佬知道无双这把枪升到几级有计数器么,最好能告诉我每级的属性,谢谢
PC端没有抓娃娃活动?
V10马上也要不香了,你们的荷包还鼓么?
我的2K标屏终于能玩了,但是好像并没有带鱼屏的适配分辨率啊
本来以为这几天封了很多挂会好打些,然而这该死的糊屏,各种看不到人,仿佛全世界都是吉利服除了我自己,KD从平均3直接掉到1,简直要疯了!
26日PC端更新后出现的高分辨率屏幕模糊问题到底修不修复!官方给个话!如果修复到底什么时候能修复好?不修复也给个明白话我们好退游!这么久了,到现在连个屁都不敢放一个!
26日PC端更新后出现的画面模糊问题到底啥时候能修复?这都多 26日PC端更新后出现的画面模糊问题到底啥时候能修复?这都多少天了,到底还修不修复,官方给个话!@荒野补漏车º @我们还真是孩子
今天PC更新之后,画面变模糊了,就有点像之前开了抗锯齿的那种 今天PC更新之后,画面变模糊了,就有点像之前开了抗锯齿的那种,但是现在无论开关抗锯齿都模糊,有同样情况的么,你们怎么调回去的?
建议了1年多,终于增加红外开关了,我的青龙偃月M27终于又可以拿出来用了
步枪伤害计算表完整版 今天荒野公众号发了有关步枪伤害衰减的文章,与我之前帖子计算的结果完全吻合,今天趁着这个机会,干脆把完整版发出来吧,增加了HK50步枪的计算以及300米之后的计算结果。
本次更新(2月18日)问题:1.高倍镜开镜会无缘无故准星消失 本次更新(2月18日)问题: 1.高倍镜开镜会无缘无故准星消失; 2.游戏中发现变卡很多,幸亏我的显示器显示实时刷新率,终于发现问题是,明明开的是60刷新率,结果进游戏后变成30,需手动重新点开60刷新率才能变回60; 3.门的颜色变暗好多,看不清; 4.新道具气球打开后会有1秒左右不受控制直线下降,然后才能往前飘。 望尽快修复!
新车测评:平地106,加速116,提速快,刹车及时,声音不算吵,转弯的响应速度和定位性很好,略好于新世界义理,山地爬坡性能也比新世界义理好一些,主要没那么容易前翻。总得来说绝对是新一线跑车了。
首个金色翼装特效,凤凰尾巴+身上一团火,效果一般般吧
300M内步枪伤害明细,方便大家了解各枪械优势距离,并预估致死枪数。最后劝诫大家,距离太远别乱放枪,打不死对方说不定还赔了自己的性命(孤儿请无视劝诫)
荒野行动伤害系数表 荒野行动主流枪械命中部位伤害系数、防具伤害系数、距离衰减系数一览表,方便数据帝玩家计算伤害和致命枪数。 距离衰减系数看不清的可以看结论: -步枪100后每33米衰减5%伤害; -连狙栓狙除狙击系统外无伤害衰减; -狙击系统100米后每10米衰减1%伤害,约220+/-10m后无法一枪击杀满血三级头; -冲锋枪50米后伤害开始衰减,且衰减严重。
今天打飓风,遇到个bug,隔着几十米打拳头,竟然窗户破了,开 今天打飓风,遇到个bug,隔着几十米打拳头,竟然窗户破了,开始我还以为有人,等了老久看没动静,就觉得是bug,就对着另外个窗户隔空试了下,结果也碎了...但是等了两分钟再试别的玻璃又打不碎了,不知道是什么问题,这要是决赛圈不小心打碎个玻璃暴露自己估计要吐血
荒野行动的修改建议 1.盒子增加闪光,方便寻找; 2.SVD和88式子弹改为7.62mm,定位为射击步枪,毕竟这两把枪的定位是远程点射而不是一枪爆头,子弹需求量较高,也算扩充7.62家族,并提高4倍和8倍下射击稳定度,改为垂直弹跳而不是斜上方弹跳,我相信这样修改后这两把枪使用度会较大增加; 3.增加静音移动模式,而不是现在哪怕转个身都有脚步声,大大降低了房区内埋伏的乐趣; 4.去除枪里本身带有的子弹,从而使得落地捡枪后必须有个装弹动作,给没捡到枪的人一点躲避时间; 5.更改侦察机使用模式,应该使用后在屏幕中弹出一个大概1/4大小的框框,里面显示侦查影像,通过键盘的上下左右键单独控制,同时又能操作自己的人物,否则侦察机真不会有什么人用,也不符合现实,难道现实中使用侦察机后,自己就不受控制了么? 6.增加潜水氧气瓶,100重量,允许一段时间比如2min在水下待着,装备后降低30%地面移动速度,装备后可以被打坏,打坏后大大减少水下可持续时间,主要刷新在河边,并把毒圈有较小几率最后刷新在河里,提高水下可玩性,否则现在的两栖枪和鱼叉就是个摆设; 7.单独设计榴弹发射器的弹药,并减少投放量,从而增加榴弹的使用技巧而不是无脑砰砰砰,榴弹本来就很变态了,还和投掷物通用,真的大大减少了投掷物本身投掷的乐趣,也限制了其他枪族的受众群体; 8.统一所有投掷物重量,目前重量12~16不等,每次都要手动放一个最重的投掷物在装备栏里,好节省出一点空间,太麻烦了; 9.增强闪光弹属相,主要可以从两个方面入手,一个是视觉方面,被闪光弹击中至少应该在5秒内屏幕全白,并在之后5秒缓慢散退效果,另一方面应该在10秒内失去听觉,且小地图不显示任何枪声和脚步声,只有这样才能增加闪光弹攻楼效果; 10.更改毒气弹效果,毒气弹主要的作用应该是将敌***出某个区域,但又不至于一击毙命,而现在的毒气弹,除非对方大残或者倒地,直接把对方毒死,否则压根不怕,因为只要有止血包,完全打的上来,我的建议是将毒气弹效果改为:前2秒掉血5Hp/s,第3掉10Hp,第4秒掉15Hp,第5秒及以后掉20Hp,这样既能保证给中毒气弹的人反应时间,同时也增加了两个无缝连接毒气弹的威力,让敌人不敢长时间在毒气弹里拼药; 11.投掷物增加碰撞声,好给些反应时间; 12.修复卡雷Bug; 13.飓风图商店屋(就是出生岛那个)的长桌子需要优化下,每次跳桌子的时候总会卡桌上,需要跳两次才能翻过去; 14.除了那个丑丑的防毒面罩,增加其他面部时装的防毒效果,明明有些时装更像放毒面具,却没有防毒效果,很不科学,这并不会多大影响平衡性,却大大提高了时装可搭配性,不像现在我为了能盖住那个丑面罩,只能装备个猴子头...,又或者把放毒面罩设为可被其他面部时装覆盖; 15.放毒面具应该设置耐久度,比如150,在毒里每秒掉10点耐久度,同时空投箱里新增高级放毒面具,耐久度200,可以完全抵御20秒毒气效果,同时将面罩和面具改到装备栏,而不是服饰栏; 16.飞行航路增加箭头,标明飞行方向; 17.提高饮料属性,增加移动速度,有很多人应该像pubg那样增加能量条,我觉得没必要那么麻烦,直接和血量挂钩就好,比如80血以上时增加15%移动速度,50~79血量时增加10%移动速度,20~49血量时增加5%移动速度,0~19血量时不能增加移动速度,当然,同时应该在血条上增加这几个关键点的小刻度; 18.优化观战状态被观战者和观战者ID列表信息,方便大家举报空白名和观战透; 19.PC端增加射击左键直接打开机瞄、红点、全息瞄准镜并射击,右键还是多倍镜开镜,虽然我本人也偏爱腰射,但一直觉得开镜射击更有射击感觉,只是苦于反应慢右键开镜跟不上节奏,还有切镜的麻烦,一直还是腰射,但本次的更新给了我启发,觉得这样修改应该不错; 20.M27偃月皮肤像95虎啸一样增加红外开关,那个红点晃来晃去真的让人看着头疼,逼我用回了冰山皮肤。 先写到这吧,想到什么我再补充,也希望大家能提出自己的想法共同讨论,祝大家游戏愉快。
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