一寸海棠一寸灰 一寸海棠一寸灰
谁翻乐府凄凉曲,风也萧萧,雨也萧萧,瘦尽灯花又一宵,不知何事萦怀抱,醒也无聊,醉也无聊,梦也何曾到谢桥
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给荒野平衡的一点平衡建议 本次版本改动能看出策划想提高大口径步枪的使用率,同时削弱宏的优势。但我个人认为改动思路完全错误,导致不平衡加剧,某些小口径步枪特征消失,狙击枪特别是连狙被变相削弱,宏反而被进一步加强! 所以本次建议的总体思路是让各系列枪能百花齐放各有用武之地,同时也有对游戏策略及载具的一些建议。 1.首先所有枪系的后坐力包括带倍镜的后坐力不该进行调整,之前总体后坐力是合理的,且每个枪有各自后坐力特征。削弱后坐特别是倍镜后坐,使得aug和scar优势荡然无存,且对宏非常友好,以前用红点秒你现在可以用倍镜直接爆头 2.小口径步枪之前的问题是过于万金油,射速快好压枪,特别是宏玩家的主流配置。其实近距离宏与正常玩家优势不大,除非跑A不减速那种,但那种现在见的少,因为很容易被抓出来,所以宏的主要优势在100米以上,距离越远越明显,他能很好的压枪,所以我们要尽量压缩他远距离优势,参考现实中小口径步枪有效射程往往在300-400米左右,又考虑到本游戏的经常交战距离和其他枪系的平衡,我们可以根据不同种类小口径步枪将最大射程削弱到250-300米之间,100米后每25米伤害递减5% 3.大口径步枪之前的主要问题是子弹太重,后期子弹不好找,枪太抖,中远距离虽然伤害高但很不好压枪。所以我们首先可以进一步降低大口径子弹重量到0.6,统一大口径步枪和连狙的子弹,同时将大口径步枪的中距离优势进一步加强。故根据不同种类大口径步枪将最大射程削弱到350-400米之间,100-200米之间每25米伤害递减5%,200-300米之间伤害不递减,300米后继续每25米递减5%(这个设计的思路是参考了现实作战中,大口径子弹在近距离穿透太强,反而子弹不能在身体里有效翻滚,伤害反而不如小口径子弹,所以重点突出200-300大口径步枪伤害优势和最大射程)。除了这些,策划们还应该设计出一把不错的大口径空投枪,否则拿大口径步枪的人对空投情何以堪? 4.连狙子弹改为大口径步枪子弹,用狙击枪子弹实在太重了,根本不适合大量携带!同时因为步枪的最大射程都被削弱了,连狙在350米以后自然而然有了用武之地。之前一味加强连狙是没有意义的,因为荒野没有pubg的子弹坠落,而步枪射程又太远,配合上宏,连狙压根对不过。只有大大削弱小口径射程彻底敲掉远距离宏孩儿的优势,而大口径远距离即使用宏也没那么好压枪,才能凸显远距离连狙优势 5.因为削弱了步枪距离,所以冲锋枪距离也该相应削弱,最大射击距离不应该超过150米,且50米后伤害递减 6.以上是我对枪系平衡的一些建议,但对我这个从第一赛季玩过来的玩家,很早之前我就说过,更应该调整的是车战!车战!荒野行动真不如叫载具行动。车的优势太大太大了,导致这个游戏整体可玩性大大降低。我知道你们要靠卖载具皮肤挣钱,但一旦载具把整个游戏的可玩性毁的一塌糊涂的时候,玩家都觉得枯燥跑了的时候,还有什么意义?现在无论打单双排,要用载具拉反斜卡视野,因为在载具上视野要高出半个身子,你看的到对方对方看不到你,还是打四五排,大家都摇车,车毁人亡,真的一点创意都没了,其他打法在这些面前被搞得一文不值,游戏也变得毫无乐趣!最简单的解决办法就是把车上人员视野压低,凭啥车里的人视野比外面的还好?现实中是这样的么?再根据不同车速相应提高车上人员射击难度比如后坐力,这也符合现实,把大家逼下车来打架,车回归只是快速转移和当掩体的工具,这样游戏的可玩性才能提高,人们才能回归枪战技巧的本来乐趣。
灵思殿堂车开车体会 昨天有幸找到大佬试开了半个小时新殿堂车,说说自己的体会吧,这里只针对PC,对于大家已经了解的极速加速等基本数据就不多阐述了。 1.我看有人说这个车比双生轻,我个人是不太同意的,我觉得这个车头偏重,转向比双生吃力,冲斜坡偶尔翘头,但大部分时间车头能压下去,包括一些大角度斜坡,比较怕冲侧斜坡,易翻车。 2.有人说这个车转弯半径小,这个确实如此,但有个前提,那就是持续转弯,小转弯其实并没有双生快。新车持续转弯时,它的转弯角度不是连续的,而是转一定角度就打滑一定角度,就是这个打滑使它获得了更小的转弯半径,但同时就伴随着指向难把握的弊端。 3.这个车前向侧向玻璃都很大,经实测,实际人坐在车里中弹面积与车窗一致,所以这车对人的保护真的不太友好。 4.这车的冲刺技能必须上车之后15秒之后才能使用,而这个冲刺技能对于最大的速度的提升非常有限,最大的作用就是起步冲刺,所以这个设计非常坑爹,要想随时能起步冲刺,就必须人一直待在上边,而且回复技能也必须车上有人,不太友好。 5.来了来了,终于可以吐槽这个车最大的缺点了,那就是极易被爆胎。本来轮胎就大,侧向被爆胎几率就不说了,重点说前后向。前轮从前方打轮胎上沿是不会被爆胎的,但是轮胎中央即保险杠中央处能被爆胎,后轮因为极其突出,能从前向后向多方位爆胎。这车一旦被爆一个胎,最大速度70,爆两个胎46,爆3个23,且冲刺技能也无法突破上限,直接技能废掉。 写在最后,个人觉得如果你已经拥有殿堂车了,这车真没必要换,这个车在被砍了涉水之后,已经变成一辆性能中规中矩,而技能鸡肋的车,水晶留着吧,我反正8个水晶这次殿堂一个用掉的冲动都没有。
荒野行动的修改建议 1.盒子增加闪光,方便寻找; 2.SVD和88式子弹改为7.62mm,定位为射击步枪,毕竟这两把枪的定位是远程点射而不是一枪爆头,子弹需求量较高,也算扩充7.62家族,并提高4倍和8倍下射击稳定度,改为垂直弹跳而不是斜上方弹跳,我相信这样修改后这两把枪使用度会较大增加; 3.增加静音移动模式,而不是现在哪怕转个身都有脚步声,大大降低了房区内埋伏的乐趣; 4.去除枪里本身带有的子弹,从而使得落地捡枪后必须有个装弹动作,给没捡到枪的人一点躲避时间; 5.更改侦察机使用模式,应该使用后在屏幕中弹出一个大概1/4大小的框框,里面显示侦查影像,通过键盘的上下左右键单独控制,同时又能操作自己的人物,否则侦察机真不会有什么人用,也不符合现实,难道现实中使用侦察机后,自己就不受控制了么? 6.增加潜水氧气瓶,100重量,允许一段时间比如2min在水下待着,装备后降低30%地面移动速度,装备后可以被打坏,打坏后大大减少水下可持续时间,主要刷新在河边,并把毒圈有较小几率最后刷新在河里,提高水下可玩性,否则现在的两栖枪和鱼叉就是个摆设; 7.单独设计榴弹发射器的弹药,并减少投放量,从而增加榴弹的使用技巧而不是无脑砰砰砰,榴弹本来就很变态了,还和投掷物通用,真的大大减少了投掷物本身投掷的乐趣,也限制了其他枪族的受众群体; 8.统一所有投掷物重量,目前重量12~16不等,每次都要手动放一个最重的投掷物在装备栏里,好节省出一点空间,太麻烦了; 9.增强闪光弹属相,主要可以从两个方面入手,一个是视觉方面,被闪光弹击中至少应该在5秒内屏幕全白,并在之后5秒缓慢散退效果,另一方面应该在10秒内失去听觉,且小地图不显示任何枪声和脚步声,只有这样才能增加闪光弹攻楼效果; 10.更改毒气弹效果,毒气弹主要的作用应该是将敌***出某个区域,但又不至于一击毙命,而现在的毒气弹,除非对方大残或者倒地,直接把对方毒死,否则压根不怕,因为只要有止血包,完全打的上来,我的建议是将毒气弹效果改为:前2秒掉血5Hp/s,第3掉10Hp,第4秒掉15Hp,第5秒及以后掉20Hp,这样既能保证给中毒气弹的人反应时间,同时也增加了两个无缝连接毒气弹的威力,让敌人不敢长时间在毒气弹里拼药; 11.投掷物增加碰撞声,好给些反应时间; 12.修复卡雷Bug; 13.飓风图商店屋(就是出生岛那个)的长桌子需要优化下,每次跳桌子的时候总会卡桌上,需要跳两次才能翻过去; 14.除了那个丑丑的防毒面罩,增加其他面部时装的防毒效果,明明有些时装更像放毒面具,却没有防毒效果,很不科学,这并不会多大影响平衡性,却大大提高了时装可搭配性,不像现在我为了能盖住那个丑面罩,只能装备个猴子头...,又或者把放毒面罩设为可被其他面部时装覆盖; 15.放毒面具应该设置耐久度,比如150,在毒里每秒掉10点耐久度,同时空投箱里新增高级放毒面具,耐久度200,可以完全抵御20秒毒气效果,同时将面罩和面具改到装备栏,而不是服饰栏; 16.飞行航路增加箭头,标明飞行方向; 17.提高饮料属性,增加移动速度,有很多人应该像pubg那样增加能量条,我觉得没必要那么麻烦,直接和血量挂钩就好,比如80血以上时增加15%移动速度,50~79血量时增加10%移动速度,20~49血量时增加5%移动速度,0~19血量时不能增加移动速度,当然,同时应该在血条上增加这几个关键点的小刻度; 18.优化观战状态被观战者和观战者ID列表信息,方便大家举报空白名和观战透; 19.PC端增加射击左键直接打开机瞄、红点、全息瞄准镜并射击,右键还是多倍镜开镜,虽然我本人也偏爱腰射,但一直觉得开镜射击更有射击感觉,只是苦于反应慢右键开镜跟不上节奏,还有切镜的麻烦,一直还是腰射,但本次的更新给了我启发,觉得这样修改应该不错; 20.M27偃月皮肤像95虎啸一样增加红外开关,那个红点晃来晃去真的让人看着头疼,逼我用回了冰山皮肤。 先写到这吧,想到什么我再补充,也希望大家能提出自己的想法共同讨论,祝大家游戏愉快。
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