bbbb_1984 bbbb_1984
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我发现BB猪现在是个前期,比法师还前期的英雄 之前一直觉得猪要长成了才厉害,可现在觉得他是个比法师还前期的英雄,主要原因是骨灰盒的出现。 603的钱,买力量手套一个,艺人面罩一个,吃树一组,出门。虽然50%的回魔速度对刚被来说在数值上看不到多少,但R一下才那么点魔,多这一个艺人面罩有很大的可能让你在追杀的时候多放两个R,R又是累积伤害的…… 不必刻意捕怪,多多让给和自己同路的队友。人头这个东西还是多多益善,到不是说那200多钱多么重要,而是你是个前期,前期猛拿人头的好处在于:迅速出装备,并且增加仇恨值,吸引人家来打你…… 最近我用刚被的几场都这样。基本3级的时候就能拿人头了。3级之前可以适当的放放R,但不要太多,不过好在R耗魔极少。到了3级保持自己满血,找准机会猛R应该可以拿下人头,骨灰盒很便宜,出了之后人头基本上是手到擒来。因为你的HP几乎永远是满的,魔虽然不是满的,但增加的50%回魔速度足够让你尽情的R死一个人。而面对敌人的最后一丝血,你也可以果断的给人家贴膏药拿人头。 拿了前期的2-3个人头之后盾也差不多了,就算出不来也能出来半个了。鞋子是要先补上的,因为无论你是菊花对着人家逃命用,还是追着人家R,鞋子对刚被的意义是重大的。不过我觉得草鞋足以,省下的钱还是先出盾和挑战吧。小净化也是好东西。 由于和这样的刚被打很郁闷,所以你很容易成为仇恨目标,一路菊花,你又拿到人头了…… 好吧,我承认我是在虐菜。但周末这么玩几乎把把都这样,前期各种杀人。在盾要出没出的时候小颓了短暂时间,之后就又是辉煌。这么虐,比血魔还爽
关于三国杀的不足之我见 首先我认为三国杀目前的火爆不是一个偶然现象。他借助了三国这个最容易出彩的题材,加上现在桌游的流行,再加上现在有钱有时间有兴趣玩这类游戏的正好是被三国游戏熏陶大的一代,所以想不火都难。 但目前我看到了三国杀的一些不足。不论是设计上的,还是策划上的。提出来,大家探讨。 1、规则极度不完善。至少我没看到一个完整的规则说明。只看到过那个薄薄的手册,而手册中更多的是对于个别牌的说明。以至于目前大家产生的疑惑多多。并且十分依靠FAQ。实际上如果规则完善了,叙述严谨了,理论上是不需要FAQ的(当然为了方便玩家,十分费解的问题还是会出FAQ)。还有就是游戏牌库的问题,新牌是替旧牌还是直接加入?替的话随着新牌的增多,势必会抓到很多很没用的牌。(比如杀,再出点风杀 水杀什么的,人家装备个藤甲,你不哭死?)牌张的减少牌种类的增加,会导致拼抓牌RP的重要性越来越高。 2、缺少后续。三国杀的名称就注定了这个游戏的取材只能是三国范围。不能扩展到两晋,南北朝。隋唐宋元明清,也不能扩展到水浒西游。问题是三国的名人,名将,只有那么多,虽然很多,但大家耳熟能详的都已经出了。五虎上将,三巨头,周瑜诸葛,吕布司马等……作为游戏中最最重要的武将,以后该怎么出?出刘禅?(肯定要出,但刘禅这样的人物也没剩多少了)还是像想在这样出各个时期的诸葛?以后再出个长坂坡赵子龙?当阳桥张翼德?不是个事。难不成风林火山之后就没的玩了? 3、变化过少。变化多少和规则的复杂程度游戏的难度在一定程度上是正比的。简单易学是三国杀的优点,但应该在保持这个优点的基础上增加游戏的变化。相比较其他卡牌游戏而言,三国杀的变化少了些。其实我觉得应该可以增加阵法、地形、兵卒之类的卡牌。阵法可以仿照武将牌的用法,开局前发;地形可以作为消耗类锦囊,比如落凤坡,可以做成“消耗类锦囊,维持2回合(在你的第二次回合开始时将此牌扔进废牌堆)。所有人均视为装备一匹+1马。所有人已装备的马匹视为无效(仍可以用来弃牌)。庞统不能发动任何技能。因为落凤坡是峡谷,所以我这么设计了一下。 4、缺少官方比赛。但这个问题也很麻烦。因为游戏的身份是随机的,没法组队参赛。个人赛的话偶然因素很大。不过为了游戏的发展,官方比赛还是很重要的。 5、OL是鸡肋。桌游就是桌游,不能替代网游。三国杀OL的质量大家想必也体验过了。奇差的服务器,奇差的用户体验。我从来不看好卡牌类的网游,因为这类网游对编程的难度太大太大了。 我有很不好的预感,鉴于目前桌游的特色(三国杀虽然是卡牌桌游,但他更像传统桌游,而非传统卡牌),很有可能发展到一定地步之后被放弃,转而开发其他桌游。 有模仿,有创新,才是发展之道。我期望有中国的卡牌桌游风靡世界,取代万智,取代游戏王。但不是真三于DOTA那样。
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