tinasye tinasye
关注数: 5 粉丝数: 37 发帖数: 232 关注贴吧数: 23
节奏榜(搬运自巴哈大神天下千寻) 【日版五突角色特技傷害表強度榜節奏榜】   角色到底強不強?本文提供玩家評判角色強度的思路與特技數據,避免人云亦云看到角色太香就梭哈抽卡,抽回來才發現用不上這隻/角色沒那麼強。以下提供角色特技傷害表、強度評估思路。   文長圖少,先上怎麼判斷角色強弱的結論: 1.9分以上或黃標角色就是強 角色評分移殖參考國際服強度榜,若有侵權請來告知,會修改。 細部的角色評分表/節奏榜,請參考這篇文章「台服-角色評價整理&新手養成簡介」 2.看傷害上限或特技傷害總值   單刀上限破4.9萬、二刀上限破2.4萬或是特1傷害超過30萬、特2超過52萬、特3超過78萬的角色,也是強。 補充: 1..每次出新角會影響整體數據,修表格又要修文章很麻煩。因此參考數據時請直接看表格(表格一定是最新,最上的黃底文字有表格更新時間),內文不同步修正數據。 2..該表格角色強度,只要角色五突,台服也適用參考。   只要角色五突,除非該角色台服特別上修(目前已知唯一:聖3莉絲),不然表內角色台服全都可以適用。 (台服的新石紀、dmc還沒五突上修,因此不能參考) 【LC 五突角色特技傷害表】 ●表格說明 1.主要討論「五突」、「特技傷害值出色」角色,但會依卡池進度順便把法師、輔助做一做 (普攻、超必殺不在討論範圍;未五突角色也不入表) (繁中服還在四突時代,有興趣玩家可以自行計算角色傷害值,以「破神前」表評估強度) 2.表格為2021年6月破神洛修斯出來後,新舊角色進入五突時代的傷害對比表。 3.重要參考指標:橙字與綠字平均值,橙字可視為T1水平線、綠字視為T2角水平線。 (表示角色的特技平均傷害值,高於平均值的角色可視為有基本強度) 4.黃底角色代表三招特技傷害高於T1橙字平均值(破神前舊角不標)。 5.每隻角色會因條件有不同傷害上限,為避免條件過多表格繁瑣(看看兵長和米卡莎),表格主要呈現角色的「理論輸出上限值」、「理論輸出下限值」,所以角色有時會出現2次以上,備註欄會說明角色增限條件。   比如聖誕機弓(冰機弓)暴擊時可增加傷害上限,備註欄「100%暴擊」指的便是該角色100%暴率時的物理傷害上限(但又因為目前環境不可能撐到100%,所以是理論值)。   又兵長有背後攻擊增限,但他的特技1,3是飛來穿去,有正面也有背後攻擊,不可能全吃到背後增限,所以區分成理論背後段數與實戰背後段數。 6.該張表格以傷害值高低評估角色強度,忽略角色屬性泛用、特技的施放時間、特技位移與否、特技攻擊方向、範圍大小等等因素。 7.對傷害上限計算有疑慮或是作者key錯的歡迎糾錯,每兩三個月視時間和角色多寡更新圖表。 ●角色簡易對照圖(角色越出越多,本圖不再更新) ●角色強度評估思路   如何判斷角色輸出強度?分為數據判斷與實戰判斷。這些思路適用於打手與法師。 一、數據判斷 1.傷害上限   最直觀的判斷方式,過往的傷害上限是9999,現在日服的一線限定角(破神後),我以為傷害上限最基本是二刀流19999、一刀流43999才有資格進入T1,頂尖強度則為二刀23000、一刀46000以上。 (表格中綠色與橘色的上限數字,可作為衡量打手強度參考指標) 2.特技段數   要打得多,除了上限要高,特技段數也是重點,我以為能客觀衡量角色物理強度的,其實是段數x上限後的單發特技傷害量。將五突角色特技傷害值加總得出的平均值,才是評估角色物理強度的指標。在這個指標下,比如破神、宰相、冰劍機、阿爾丁、米卡莎、兵長里維可視為T0-T1角。後面新角會越來越多,就不列舉每次修表格時新增的角色。(新增角色若強度有到,會標黃色)   特1傷害超過28萬、特2超過46萬、特3超過67萬可視為一線角強度。 3.特技增傷倍率 我們知道傷害計算要綜合自身角色與被攻擊角色的增傷、減傷系數。自身角色的系數是基本白值 x特技增傷倍率x特技傷害倍率。特技增傷倍率可分成先天內建與後天配置(裝備、聖物、技能習得),這裡的特技增傷倍率指的是先天內建倍率。詳細傷害計算請看這篇文章:傷害公式   先天內建倍率:一隻角色的個性、星盤,與攻擊增傷相關的技能詞條。   比如角色內建劍high boost(劍高階增幅)、種族殺(斬滅者)。那麼角色的增傷倍率是1.3(劍hb)*1.5(種族殺)=1.95。將一隻角色個性與星盤的攻擊增傷詞條乘加後的數字,就是特技增傷倍率。 增傷倍率是傷害計算中很重要的一個參數,你可以看成當角色特技原始傷害1000白值時,1.95的增傷倍率可以將傷害放大1.95倍=1950,因此倍率越高越容易頂傷,這個概念由日本yt大佬提出。   四突時代的指標參考角色是加護-傷害倍率3-4、頂尖角尼祿7-8。這兩個數字可以作為4突強度參考,高於8的角色就是頂尖強角。
1 下一页