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天然呆学生会长最萌了!
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地形苦手 地形什么的好麻烦!
【伤害系统】基础:用实数法捕捉技能攻击 总所周知,War3的技能大部分都是法术攻击,魔法伤害。 有很多人都知道,英雄是自带魔抗的,但是这个自带魔抗是怎么来的呢? 其实是因为“攻击类型:法术攻击”对“护甲类别:英雄护甲”只造成70%的伤害。 以上,是实数法捕捉技能攻击的理论基础。 在高级-游戏平衡常数中,我们可以设置伤害奖励列表:注意:左上角的“使用自定义平衡常数”不勾上是不能改的。 注意一个区别,单位的攻击类型:“魔法攻击”(如人族的女巫)和“法术攻击”是没有关系的。所以,如果我们修改“法术攻击”的伤害奖励列表不会影响这些单位的普通攻击。 接下来,我们把这个表里的参数全部改为1.0。 这样,技能的伤害就不会被所谓的“自带魔抗”影响了。
突然想起来:如果地图里没有魔抗的话! 就可以设置不重复的技能伤害来捕获技能了!然后再模拟一个魔抗。
换了个QQ头像,但是总觉得很傻逼… 一看就是QQ自带的滤镜,求意见…
求助,如何用触发让马甲单位自己做技能
冬天是没有雷雨的对吧? 手痒想做雷雨天气的触发…
这是我房间 老子是爷们!
我们家要搬家,我妈要把猫送给别人养 喵星人觉得自己遭到背叛,携子出逃了。
我弟的学校据说有个分数公式… 分数 = √(实际分数)×10
【N'aix】以前发帖都喜欢加这个前缀… 是不是因为我希望自己受到关注?
该用变量的时候还是要用… 想起之前做任务触发的时候,用哈希表把创建的任务和触发器绑在一起…其实用任务变量数组好很多。
把天气和迷雾做好了 =.= 感觉好了很多,至少晚上黑了很多…
正在做随机天气… 做这玩意儿我居然去查日出日落表和月相规律… 一不小心就太认真了,还是做个简单点的吧
刚才为了测试被冰冻单位的RGB… 我先在地图上放了一个农民… 接着放了一个黑暗游侠……
前几天做的多重物品栏
地图里的第一堆野怪…
话说BLP转换精灵不能转换模型贴图是怎么回事 =.=
只是想吐槽一下 不知道你们能不能懂。 上面那句是回复我上面那句的,不用管它…
在GA上看到的一个似乎不错的工具 Blp贴图编辑器 直接编辑贴图 无需转换(paint.net)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.islga.org%2Fread-htm-tid-1096564-page-1-fpage-1.html&urlrefer=ceba5782727439607fa128adbf9b86a8
真特么扯淡! 忒诡异了,循环1~5做动作,Debug出来变成了6。 这尼玛你伤的起? 多重物品栏就这样卡住了。
这尼玛不是坑爹么! 哈希表不能这么清? 清掉之后依然能读取到
在搞起群里问个问题要被弄疯…… 求个模型而已
终于成功了… 不过没达到预想中那么完美…
【地形】花了好几个小时... 中途WE崩了一次,发现重做花的时间并不多嘛…
今天早上起来,偷《加亚斯复仇》的地形... 唔…总算是成功了。 但是导入的模型什么的用暗影编辑器导入时会出错 =。= 手动导了一遍,手动改路径… 好几百个文件呢,真心有血有泪…… 最后因为重复导入相同的文件,被我一气之下删掉了。
没事干来说句闲话 我现在在车上,后座的一少妇在打呼…
话说中立敌对的单位会自己用自定义技能? 以前一直以为AI不会自己用。
这...
午夜肚饿… 饿死了…QAQ
我也要发骗经帖! 过段时间有空上网的时候发几个简单的系统。
问个YD的问题… 我在UI里加了一个脚本代码的预设项,值是 力量。但是在设置局部变量时,输入的“力量”和预设值在转成J之后不一样。为什么?难道要加双引号?
关于连接字符串… 给后面加上|n结果不会换行,这尼玛…
难道是YDWE的bug? 发现我的1.23.8版本的YD里,从物品池中随机物品放置的动作(PlaceRandomItem())没效,转成J之后按ctrl点这个函数,里面是空的。而且也没有“最后从物品池中取出的物品”这个内置变量。不知道是不是我自己的问题。
关于0秒无敌会中断攻击者的攻击 我把目标允许里的无敌的、可攻击的勾上,感觉良好。
写了段jass,又尼玛报错 你妹!
WE做任务真尼玛麻烦,不想做了 =A=
问个DOTA的问题... 好像新版本的DOTA在C了之后,能听到自定义的音乐——这是怎么做到的? 唔……唯一的缺陷是只有主机才能听到的样子……
新坑:沉沦沼泽 RPG类型,这次打死也不做庞大的系统性触发了。
嘛,如果你想找个人来评论你的地图... 如果你的图是对抗类的,而那个人有是Dotaer的话... 塔的攻击太低、攻速太快。 英雄的血太少、伤害太低。 之类的评论,唔...
话说不能动态修改小地图的图片么? 想在地图里加入个副本什么的...
【伸手】《额外战役:多洛特的成立》中,去地下城的传送门的模型 是哪个地形装饰物来着...找不到... 就是内个DOTA里黑暗贤者大招的模型。
怎么做群体点金术 0.0 好像有些麻烦
刚才玩WarChasers这张图的时候... 也就是BLZ的“四个狂妄的灵魂...”那张图。 发现原来英雄触发重生十字架是可以被任意单位使用物品事件捕捉到的...
新人~不知道吧里有作图很厉害的女生嘛 小女子纯小白一枚,对于电脑知识一窍不通哦。
【算是扫盲】关于群体风暴之锤或者马甲 前摇0,后摇0这个就不用说了。 移动速度设为0。 然后只创建一个马甲可以放地图炮了。
我觉得我的眼睛要完蛋了… 对光越来越敏感了,手机电脑的亮度调最低还觉得扎眼。
想去应聘游戏策划 要求发张成品图过去,只好现在赶工咯 =.=
英雄设想:恐惧魔王 天赋-散播恐惧:每当恐惧魔王通过吸血恢复生命值,对周围的生物造成该数值的伤害。
今天吃泡面,六包调味料... 好像多了一包...
话说YD有没有打算去做GE的UI? @ actboy168 好像GA有个UI在外国广受好评呢,不打算抢他们生意~?
今天在图里发现个莫名其妙的BUG 给月亮井添加了生命恢复光环,但是不给单位回血。 在WE里点击单位时,的确有这个技能。 后来发现是因为我把“ACnr”打成了“Acnr”。
可悲吖!上课只允许玩手机 不能做图。这是何等畸形的规矩。
唔...又要排队...
发现自然之力放物品里不能用 出现那个圈圈后点不了
陷入一个窘境 班主任只允许我们上课睡觉,不允许我们上课做图。看来我要打开一台虚拟机当影分身了…
naji的那个福利… 好鬼畜…
突然觉得可以这样捕捉远程单位攻击瞬间 任意单位被攻击 对攻击单位发布灼热之箭命令到触发单位 然后: 任意单位发动灼热之箭的技能效果时,就是攻击瞬间
今天登魔兽的时候
哦,对了。今天碰到个超诡异的bug… 把阴影马甲的视野范围设成300,导致魔兽崩溃。后来改成700就没事了…
恶魔猎手 嘛…
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