暗之天际 暗之天际
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我几个月内会更新2023版的模组合集和问题指南 这次的模组合集将分为,必备合集,推荐合集,自选合集,弃用模组合集,模组使用说明。 ~~~~~~ 必备合集:会更新和替换以往的一些模组,并加入去年和今年新的必备模组,总体模组数量会比以前少。宗旨是最必要,但最不改变游戏机制,能够一键订阅,无需手动修改文件,没有显而易见的冲突。 推荐合集:把22年的必备合集和自选合集挑出来的放进这里,加入去年和今年新出的一些模组。但是有些功能类似,我会并列让你们选择。但是有些需要你们修改文件,我会在每个模组简介中注明。 自选合集:这个合集将十分庞大,算上所有合集的有几百模组,有些会详细说明,有些简短说明。我会分门别类像工坊一样分为几个分类合集。有些你们可能都用不到,但是我在收集过程中就随手记上了。 ~~~~~~ 弃用模组合集:记录有问题的模组,都是从工坊评论区收集的反馈。以及被替代的、过时的模组。方便你们排雷,你们也可以向我反馈,我会添加上去。 模组使用说明:我在这个贴吧待了3年多,亲身经历和收集了很多问题。我会在模组合集页面上方,尽量简短并重做一份模组使用说明。 ~~~~~~ XCOM2和模组问题指南:好久没有新问题了,看来没什么问题了,无论能解决或解决不了的我应该都知道,我都会在问题指南里说明。22年的问题指南字数太多了,一直在添加,我今年会重新编排和简短。 ~~~~~~ 以上,预计更新时间1到6个月内,最有可能在2到3个月内。23年的做完之后,以后每年只用维护就行。 自从22年的合集和指南做完后,我一直在继续收集模组和问题,收集了一年多有很多东西。 我发现我做的AML入门视频非常有用,省去了很多每次向新手介绍AML如何使用的时间。 另外,翻译模组我会继续做,一月一更,或两月一更,每次更新10到20个左右。当然不可能所有模组都翻译,我尽量拣一些比较好玩的模组。也欢迎大家向我传递翻译文件,用百度网盘共享链接给我就行。 我不知道有什么可以自定义英中翻译词的翻译工具,如果大家发现请一定介绍给我,将会省事很多。
2023 XCOM2 简易Plus汉化教程。应该也适用于其他2K游戏 1)比如,找到模组目录…\steamapps\workshop\content\268500\2819858751,这是[Tactical Unit Descriptions]的模组所在地。如果其中有Localization文件夹,里面的int文件内有需要汉化的文本,那么就可以汉化。2)直接上图,直接对比,就知道哪些是需要汉化的部分,你可以去看我汉化的,对比最直观的办法。 这是Tactical Unit Descriptions模组:这是个例外,其实99%的双引号部分都要汉化。这是Show Will Loss模组:这也是例外,我琢磨好长时间,才知道%后面是代码的一部分。这是Community Promotion Screen模组:这也是例外,看箭头的\n是分行用的控制符号。3)汉化后把文件另存为,编码改成UTF-16 LE,后缀名改成chn,就完成了。4)上面是最简易的汉化办法。下面介绍2个免费软件: 你知道许多模组的文本内容与原游戏文本只是稍作改动吗?也就是说我们可以借用原游戏翻译好的文本,只要稍作修改就行,同时这也可以让你了解原游戏的中英文本是什么样子。 但是很多文本在多处出现怎么办?你注意到文本中的[]部分?还有一些=前面的部分?这些可用于定位文本所在位置。你可以用这一定位机制,精确定位有些文本的位置。 ······ 5)那么,你现在需要FileLocatorPro来搜索中英文本内容的位置,它可以搜索int/chn/ini等等,甚至压缩包内的文件内容。 文件名称 - 其实让你设定需要搜索的指定文件的后缀名,留空代表搜索所有能搜索的格式。 包含文本 - 就是你需要搜索的内容,加上""代表限定搜索带有完整的该单词/短句的内容。不加""代表类似的内容也能搜索。 Aa - 代表匹配大小写。两个文件夹的标志 - 这是用来同时搜索不同文件夹的内容。子文件夹 - 一定要勾选,不然只能搜索一层。另外?号部分有一些搜索小技巧,另外帮助文件自己看吧。 其他的设置,按照我上面划圈的位置,自己尝试。其实我图上这些就够了。6)另外,可以用WinMerge来对比和方便翻译文本内容,还可以让语法高亮。 打开WinMerge是个空白界面,选择左上角 - 文件 - 新建 - 文本 ,是默认两路对比。 打开WinMerge 视图 - 勾选自动换行和显示行号 - 语法高亮 - HTML既可。 我选来选去,还是HTML比较顺眼,大家有其他好的设置方式,请告诉我。 打开WinMerge 编辑 - 选项 里面,可以有更多设置,我基本没动。7)翻译:我对于文本量大的模组,都是复制到WPS直接编辑,因为它有个好功能[划词翻译]。现版本的WPS虽然不能语法高亮,但是可以用[查找和替换]的方式,实现高亮,而且可以高亮更多内容。 翻译辅助工具:反向词典、必应词典、百度、古格、喂鸡,以及各种在线翻译等等。不过,请以原游戏的中英文本的翻译为准,毕竟需要保持翻译的一致,要不然可能翻错和太乱了,当然如果你翻译的更好则例外。 除了原游戏的中英文内容,目前最大的汉化内容库:我的WOTC Chinese Translation Mods模组,以及重楼的MOD综合性汉化--Chinese-Translation模组。大家可以用来参考或者保持一致,以及纠正我的错误,把其中的zip/rar文件解压,把所有chn文件放在一起,大家可以用来对比,减少自己的汉化时间。
[WOTC] Ability Editor 不动原文件的简单能力修改法 另外,如果你需要更多的修改游戏,并且无法用其他模组达到,请在工坊搜索Make Your Own Game合集。强烈建议你们去订阅这个合集,里面有很多用于修改游戏的模组,是一些简单工具的合集。 我估计Ability Editor应该可以盲改大部分的装备或技能的各种属性,不是开玩笑,只要你是按照示例来做,或者你可以灵活运用。 ······ 你安装并启用Ability Editor模组后,需要以下操作: 第一,找到你需要修改的能力模板AbilityTemplate(装备或技能的名字)。这些东西几乎都可以在\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Localization\CHN\XComGame.chn文件里找到。你可以在里面Ctrl+F搜索中文的装备或技能名字,然后记录下来。另附英文,把\CHN\XComGame.chn改成\INT\XComGame.int既可。 第二,你要进入Ability Editor的模组config文件夹里打开XComAbilityEditor.ini,这里面是Ability Editor的示例你可以看我下面的翻译和介绍,以及你也要把需要修改的能力写在XComAbilityEditor.ini里。 ······ 附Ability Editor用法:(我还没用,只是把用法告诉你们,欢迎大家讨论,我实在没有用它的动力,抱歉) [AbilityEditor.OPTC_Abilities] ; 示例:(以下) ; 这将使游侠在斩杀之后可以采取额外行动 ;+Abilities = (AbilityName=SwordSlice, APCost=1, EndsTurn=true, DoNotConsumeAllActionsWith[0]=Blademaster) ; 提供9次扫描协议充能,是一个免费动作,每冷却2回合既可使用 ;+Abilities = (AbilityName=ScanningProtocol, Cooldown=2, Charges=9, FreeAction=true) ; 小精灵恢复获得3个额外的治疗充能 ;+Abilities = (AbilityName=GremlinHeal, Charges=2, BonusChargeWith[0]=(BonusAbilityName=RestorativeMist, NumBonusCharges=3) ) ······ 注意:(我说的不一定对,但是大概就是这个意思,只是抛砖引玉,仅对新手有用) 这个 ; 符号(注意看;的部分),表示这是一行注释,或者这是被注释掉的部分,它会造成无效。 这个 + 符号,代表添加一些功能。有时候还有 - 符号,代表从原游戏中减去该功能。 AbilityName:能力的模板名字;APCost:消耗成本;EndsTurn:结束回合;true:是的。 DoNotConsumeAllActionsWith:这一段应该就是让斩杀不使用所有操作的地方。如果你要其他能力不结束回合,也需要把能力添加到这里。但是你需要另起一段,而不是添加在后面,建议空一行省得眼花缭乱。 Cooldown:冷却时间;Charges:使用/充能次数;FreeAction:免费动作。 BonusChargeWith:对XX能力给予额外加成;BonusAbilityName:需要加成的能力名字;NumBonusCharges:需要加成的能力充能数量; ······ 在你改其他能力之前,建议先对他给的示例试试,比如把其中一个示例的 ; 删除,然后进游戏看看这个操作后,能力会不会生效?如果生效了,你再改改其他的能力试试吧。 一步步来,不要想一口吃个胖子。同时你也要明白,他给的只是一些基本示例,应该还有一些他没有说到的,建议你们去工坊的模组页面自己学习下。
对于出现错误问题的玩家,首先用二分法排查故障 这是为了还游戏本身的清白,因为引起崩溃的主要来源是模组。 其次,可以更快的缩小范围,使你更快找到出现错误的模组。 你对问题了解的越详细越准确,那么你解决问题的概率和速度就越高。 崩溃的原因,大多数是模组本身的不稳定性,以及玩家没有完全遵循使用方法。 ······· 如果你确定未在2K启动器中启用任何模组,而使用2K启动器打开游戏仍然出现错误的话,建议看我在吧里发的《XCOM2与MOD - 使用经验,错误汇总,外网指南》 ······· 如果你是因为使用模组出现的错误,那么请用二分法排查故障方法如下: 第一,打开2K启动器,确认禁用了这里的模组按钮,然后开始新游戏而不是使用旧存档,最好玩到你出现崩溃的地方。如果此次没有再现错误,就确定是因为使用模组造成的错误。那么开始下一步…… 第二,右键管理员模式运行AML,只启用“核心模组”,或者禁用你“新的模组”,继续尝试开始新游戏。如果此次没有再现错误,就说明是你此次未启用的模组中的错误。那么继续下一步…… 第三,右键管理员模式运行AML,你现在启用剩下未排查过的模组,同时启用“核心模组”和“前置模组”,将剩下的模组分割/分类成几十个为一类,按照上面的方法继续排查……
XCOM2和MOD的使用经验和问题指南外网版 安装必看: 第一,安装XCOM2以及AML到非中文名文件夹,不得放进C盘的windows或Program Files文件夹。不要使用系统文件夹,避免出现访问权限问题。游戏要求配置需WIN7 64位及以上的系统。 第二,使用 Alternate Mod Launcher(备用模组启动器)启动游戏。因为在支持大量MOD方面,AML比2K Launcher好一万倍。2K Launcher 为XCOM2捆绑、带商城,类似TX的wegame平台。 第三,安装X2WOTCCommunityHighlander 模组,它是许多优秀MOD的核心前置,取代了游戏的大部分代码,使游戏更易于修改和MOD兼容性,并修复了许多游戏错误。如你有Alien Hunters DLC则还需安装Alien Hunters Community Highlander 模组。保持使用相同版本,并在v1.24.0或以上。 第四,前提是:下载和使用正式支持XCOM2模组的STEAM平台,使用加速工具Watt Toolkit v2.8.4(原steam++)或未来版本。搜索Watt Toolkit这个名字,网址叫steampp,作者软妹币玩家。 游玩必看: 1、直接玩XCOM2 WOTC游戏,因为WOTC是一个包含XCOM2本体所有内容,并且增添了大量新内容的终极资料片。当你在使用AML时,也会发现AML界面顶部默认只有“启动WOTC(天选者之战)”选项。 2、请用重楼最新的AML1.5版汉化文件,将汉化放在AML文件夹目录。注意,并且必须用右键以管理员身份运行XCOM2 Launcher chn Ver1.5,否则大概率会崩溃或缺少部分MOD。(原版道理相同,有汉化就不说了) 3、不要打开帧率平滑,这可能导致一些信息显示类MOD无法工作。这被多个MOD页面列为必须要求。 4、每使用10小时左右,重启一次电脑。XCOM2占用内存大,加载MOD多,重启可减少崩溃的可能性。 5、如果游戏崩溃,请到Documents\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Config路径,备份并删除整个 config 文件夹。随后,进入游戏主屏幕,退出游戏回到桌面,并二次进入游戏。需要启动游戏两次,这将自动重建一个干净的配置文件夹。 初次游玩: 不要修改以上未说到的其他设置,不要运行大量的模组,直到你成功游戏几次后再更改游戏。按照以上进行操作,根据我的失败和成功经验,新玩家遇到崩溃的概率应该会变得非常小。如果仍会崩溃,当你完成以上所有操作,排除电脑配置的原因之后,那么请看我楼下细说。(会陆续更新) 两种崩溃: 该游戏有两种崩溃,一种来自游戏本身,如果使用以上方式,应该可减少绝大多数的崩溃。另一种是游戏模组造成的崩溃。因为模组会改变游戏的方方面面,产生正面或负面的不平衡和不稳定性。 但是不要紧张,模组不会修改游戏安装目录内的核心文件,只会向其中的两个文件添加模组列表字段。为何不要紧张?根据steam设定,XCOM2游戏装在steamapps\common目录内,模组在steamapps\workshop\content\268500目录内,两者的文件独立存放,模组是挂载到游戏内,不会覆盖和干扰游戏文件。
非steam版本的xcom2如何使用模组? 介绍:XCOM2在电脑上有几个版本,D版、GOG版、EPIC版,但是最普遍的是steam版。 · 只有 Steam 版本正式支持模组,但也可以让其他版本使用模组。首先,尝试使用此处(注1:链接见2楼)说明的解决方法让 Alternative Mod Launcher 在没有 Steam 的情况下工作(注意:不适用于 Epic Games Store 版本的游戏) · 或者,您可以将游戏配置为在不使用任何 mod 启动器的情况下加载 mod。此方法由 Rand 组织和编写,并确认适用于游戏的 GoG 版本。(注2:这就是方法,详见下文。此方法同样适用于EPIC版本) · 1) 下载模组。您可以从第三方网站(例如NexusMods和SkyMods )下载模组,也可以使用第三方工具(例如Steam 创意工坊下载器)直接从 Steam 创意工坊下载。(注3:该下载器是个网站和相关插件不能用了。) · 2) 将模组放入游戏主目录内的本地Mods文件夹中。(注4:如果它不存在。请在下文指出的路径,手动创建相同的文件夹) 如果您打算玩原版 XCOM 2,请使用此文件夹: ..\XCOM 2\XComGame\Mods 如果您打算玩 XCOM 2 War of the Chosen 扩展包,请使用此文件夹: ..\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Mods 如果模组在archives(压缩文件、文件夹?)中,您必须提取它们。最后,每个单独的模组必须在他们自己的包含模组文件的.XComMod文件夹中。示例图 1,图 2。(注5:图片见2楼) 为了最大的安全性和稳定性,模组文件夹的名称应该与其中的.XComMod文件名相同,但严格来说,这仅对替换游戏cooked assets(核心内容?)的模组很重要。对于WOTC(天选之战),唯一已知的模组是 X2 WOTC Community Highlander。 · 3) 写下.XComMod您希望使用的所有模组的文件名,不带扩展名。例如,如果文件名为AugmentsWotCCodexBegone.XComMod,则记下AugmentsWotCCodexBegone. 稍后您将需要这些名称。 · 4) 找到您的DefaultModOptions.ini文件: 如果您打算玩原版 XCOM 2,请使用此文件: ..\XCOM 2\XComGame\Config\DefaultModOptions.ini 如果您打算玩 XCOM 2 War of the Chosen 扩展包,请使用此文件: ..\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultModOptions.ini · 5)打开该文件。在 下[Engine.XComModOptions],为每个 mod 添加一行ActiveMods="ModFilenameYouCopiedExactly"。例如: [Engine.XComModOptions]ActiveMods="TerrorFromTheDerp"ActiveMods="AnnounceDemo"ActiveMods="AvengerAssembled"ActiveMods="Squadsize_EU" · 全部完成。您现在可以正常启动游戏并使用模组进行游戏。注意:第一次启动游戏时可能无法检测到模组。因此,如果没有任何效果,请尝试再次启动游戏。
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