Hillman_Q
渡厄归虚
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澳大利亚翡翠海岸赤鹿点位 自己跑的,红点是鹿群,蓝点是单身公鹿 迟到现象十分严重,有的位置9点才到
讲个99%新手不知道的越野车用法 直接开着车去到目的地,不用考虑什么噪音吓跑动物,到位之后放个帐篷接着退出到主菜单重新进入一次游戏,这时候动物全部复位了,200-400米的距离都是待宰的羔羊 如果你认为这太过于滥用游戏机制,你完全可以进帐篷睡一觉到第二天,一样会重新刷新一遍动物,无非是多付点睡觉钱而已。玩到后期一些玩家干脆管杀不管埋,杀了就走,就为了刷个稀有。钱的问题从来不是问题。 居然有坑货教别人不要买车,硬说车没用。都不说开荒跑图的问题了,即使玩到后期,十几个帐篷也不可能覆盖全部刷新点,总有一些位置要长距离跑过去,这时候有车不开? 有些比较大的湖长度500米以上,围着一圈好几个饮水点,隔着300米一圈打完难道不是开着车过去捡,有车为什么要走路。
别整天gayshit了,聊点开心的事情 只收录女角色
曾经有家兰州拉面馆 进来了一批非要吃寿司的,嘴里念叨到什么顾客就是上帝,我给你钱你当然要给我卖 由于店家营业额实在不行,就被迫改卖寿司了 至于那些原本的客户,把他们骂成龟南赶出去 XXN的和平演变太弱了,还得是阿宅们直接暴力改店
不要看到六指就认为是AI 随便发两张图,真想找起码能找几十张这样的
热度不行,美图也没几张 只看到一个肴的
铁道是个单机游戏是个伪命题 拿原神的经验套进铁道一点问题都没有 真正的单机游戏谁会搁那晒练度晒圣遗物,动不动把小程序评分截图出来问水平,问毕业了没有 玩FF15的会晒自己升了多少级?玩生化危机的会晒自己一身毕业装备? 深渊焦虑不是焦虑那一二百原石没拿到,是焦虑自己比别人弱,是在和别人攀比,这是一种无可辩驳的PVP行为 本质是要赢,赢多少不重要,赢1原石也是赢,花100000原石比别人多挣1原石也是赢 全世界都拿不到的100原石不重要,但是别人能拿到的10原石就很重要,自己也必须拿到 为了赢可以付出巨大的代价,单机游戏打不过就打不过了,还会氪金?还会请代打?鬼泣打不过boss会请代打吗?代打从来都是网络游戏特有的现象。 为了赢可以修改强度标准,顺风的时候说唯一T0,逆风的时候就说赛道不同不能拿来比。只要赛道分的够细,安柏都是唯一T0蓄力火弓,万一未来再来一个蓄力火弓,到时候就该说输出和辅助不能相提并论。不要觉得我在夸张,在无中生有,这是我在NGA的真实经验,就有人非要跟我犟安柏和凝光的强度很强,嘴硬的一匹。 一共就22个角色,B站排个榜能排出来8个T0,超过三分之一接近一半,根源还是谁都不愿意输,为了照顾嘴硬选手搞得这么小丑。单机游戏排T0吗,如果有人要去排仙剑一赵灵儿和林月如谁是T0,观众一定会觉得这人有毛病。 也就网游游戏能节奏这么多 有感而发
什么情况下给别人取小名会感到快乐 答案是这个人和你有亲密关系的时候,比如亲子,爱侣 那么,请回答,今天活动剧情里草神为什么给其他扣取个小名阿帽会乐到眯眯眼
莱沙喊莉可下去,怕不是给自己送葬 在娜娜奇心里,米蒂是他的最爱,但他的愿望,却是给米蒂送葬。 在法葡挞心里,妈妈是haku,但她的使命却是给妈妈送葬。 雷古的武器叫火葬炮,奥斯镇在搞大型葬礼,花都洒进第六层了 有些土笔画册里面的人物已经放进漫画里了,画册里还有【吊丧机器人】【守墓少女】【千年墓场】这些要素 这么多线索,不得不开始有端联想
最低科技直冲棋盘湿地 这样才是最低的,全程800,包括拦路尸潮 这两天看了好多奇谈怪论,说我的方案这不行那不行的
拒绝烂牙房区,论怎么把房区摆的整齐 近日观小戴直播有感,烂牙建筑学令人血压飙升,遂开此贴,扬我建筑美学。 首先我们需要知道房区的规则,每一间房子和他贴边的的其它房子最多只能有3个,对角位可以4个放满,但是和贴边位加起来总数最多5个,简称边3角5。山体,树木和水也是有判定的,请把它们也当做房子看待,同样计入边3角5。图一:已经存在3个贴边,不允许再有第四个贴边了。图二:错位一格贴边也是不行的,无法贴出第四个。图三:四个对角位都摆满了,同时贴边一个,总数达到上限5个。这时候剩余3个贴边位也不允许放置了。图四:同样是触发了5个上限,无论对角位还是贴边位都不能放置了。图五:大家都知道,两行并排是最优摆法,两端可以不断延伸,土地利用率最高。 对于障碍物,我采取的办法可以总结为两手:遇平直墙面就空一格,遇到不规则障碍就把它填平。图六:紧贴墙面的放置,会把路堵死图七:遇到需要腾出风电伐木位置的时候,紧贴放置就需要拆掉两排。图八:如果从一开始就离墙一格,放置风电的时候就舒服很多。即使不需要风电位置,留下一个通道也不是坏事。图九:遇到不规则墙面,先把它填平。图十:之后把墙和房子当做完整的一面墙,然后空一格继续按常规建造即可。图十一:对于只能填进去一个房子的坑位,不如填一个风电进去。图十二:对于单个存在的山体,我把它视作一个房子,贴上去建造,之后向哪个方向延伸都可以。图十三:一辆废车,或者两个山体可以视作两个房子,先贴成2x2再考虑向哪边延伸。图十四:一个油田可以视作2x2=4个房子。如果是4块山体,也是同理。图十五:把整个油田包围起来也是可以的。另外值得注意的是油田的边缘虽然放不了房子,但是可以放电塔和墙壁。图十六:对于只有两格宽的狭长通道,房子是没有办法连续放置的,既然如此不如放入风电,以1风电1房子的方式间隔摆放。图十七:并不是每个坑都能顺利填满,选择使用2房子或1风电进行填坑。 据悉今夜烂牙镇成功通关800难度,可喜可贺。
12张图的动物活动时间(不含大部分飞鸟) 8成是自己踩过的,2成是抄外网数据的,包括英文wiki和steam社区。欢迎指出错误。 二楼放图
新西兰臆羚也不喝水了
悲报,西伯利亚猞猁不喝水
赫希和莱顿的最新完整居住区时间表 一张图得跑一天才能摸完整
现在各地图动物饮水时间似乎被统一了 目前只跑了赫希 莱顿 西伯利亚 西班牙 同种动物饮水时间一模一样
赫希费尔登最新饮水时间 2022-06-28 0-3点 野猪 6-10点 赤鹿 10-14点 黄鹿 野牛 14-17点 狍鹿 17-20点 赤狐 动物分布疑似有变动,我开了3次档都没在靶场附近见过赤鹿,这次有了
莱顿湖区最新饮水时间 2022-06-28 0-4点 郊狼 4-8点 罗斯福麋鹿 8-12点 白尾鹿 12-16点 驼鹿 16-20点 黑尾鹿 20-24点 黑熊 所有点位均已重置,地图上一个居住区图标都没有了
又开始崩溃了 更新之前半年没怎么崩溃过了,今晚就崩了两次
这游戏的背包也太离谱了 装备上大号背包,动物可以从400米外听见我的跑步声
你们要的钓鱼来了
《猎人:荒野的召唤》简要入门手册 发链接容易被吞,发个二维码好了 不喜欢发贴吧,发了就不能改了,还是在线文档好
《猎人:荒野的召唤》简要入门手册 发链接容易被吞,发个二维码好了 不喜欢发贴吧,发了就不能改了,还是在线文档好
贴吧三大卡关点 啥时候来都看有人过不去
领西貒为什么是4级动物呢 体重就30KG,连山猫都不如 看看欧洲野猪能达到240KG,差距
墨西哥动物新技能——旱地喝水 骡鹿:没水就不能喝西北风了吗
死亡之路名不虚传 走着走着总是跑出几只猫猫狗狗什么的横穿马路
野山羊轻功了得,飞檐走壁如履平地
动物作息时间表 从steam社区扒了个表格,再查wiki补充了后两张图
萌新入坑,第一把就遭遇飞天外挂 还不止一个人,还玩什么,直接退款
最近steam有个银河破裂者了解一下 序章steam目前免费,部分人会遭到bug键盘无法操作,要手柄 差不多就是把亿万僵尸换成星际背景,打僵尸变打虫族,不能造兵,兵只有你自己一个,集变异者泰坦死神路西法于一体,高速高防能近战能喷火能机枪扫射能射导弹
900%超憋屈单口图 初期没有多少发展空间,基地门口出去也没有大片空地,照样是窄路链接: 百度盘/s/117-CfEwqWXAJ2-UHRxWPUA 提取码:ucmf
噪声叠加距离测试 完整视频 b站/video/BV1T5411h7Fs/ 不论何种兵种,扎堆和间隔1及间隔2均无显著差别,显著差别均出现在间隔3。 尽管只测试了士兵、狙击手和黄蜂,但是有理由相信其它单位和攻击塔也遵循同样规则。 由此可见噪声的叠加上限为3格,任意单位间开3格距离,噪声不会叠加。 实战中当发现源源不断的僵尸增援时,可移动至少4格(前进后退还是左右平移均可),新产生的噪音不与旧噪音叠加,可断开僵尸连续增援。
我玩啥游戏都有人说我开挂,这算是赞美吗 说最早版本的500%风暴角打得通被人说我没玩过(正常流程,非通关满科技回头打) 说800%棋盘可以弩车过被人说我云玩家 录了个视频,10个小时造一个农田、十几根地刺顶200个僵尸被人说我开修改器
泰坦单挑变异者
黑市打法跟酒馆基本上绑定了 一个士兵8小时打死10个僵尸很正常,于是会发现一个士兵的赚钱能力堪比一间木屋 但是木屋不止赚钱还涨工人,多出兵少造房以战养战的打法会面临严重的工人短缺,酒馆就能缓解这个问题 100粮食去造房子只有50个工人,但是酒馆有100个工人,同时酒馆那些雇佣兵别看着贵,买下来就是老兵,用不了几天就把能把钱给赚回来了 既然工人短缺,三本也是很难出的,三本要40工人,油井要10工人,工程中心要30工人,加起来80个,干脆靠酒馆买泰坦死神算了
95拒马vs羊肠峡谷第一波尸潮
点了黑市,经常开局无缘无故就多了几十块 小姐姐也没射过箭,火车都不知道在哪 也不知道哪里的僵尸死了
狂暴不是杀得快,反而是因为杀得慢 噪声源不止来源于友方单位的开火,还来自于僵尸的攻击 有个很简单的实验,去毒雾沼泽勾引些喷子而不杀,风筝它们放任他们不停喷吐 这个过程中没有开火,既没有友军死亡也没有僵尸死亡,但是喷子会越来越多,最终把玩家淹没 可见僵尸的攻击也是有噪声的,会引来更多的僵尸 其他僵尸也是同样,如果围墙之下站着一两个僵尸持续不断的攻击城墙,僵尸就会越来越多,到了弓箭手清理不掉的数量,狂暴就不可避免了。反倒是趁早派几个弓箭手迅速击杀掉然后撤离,停止继续制造噪声,倒可以化险为夷 弓箭手的噪声叠加距离只有3个格子。比方说一共5个格子,第一个格子站一个弓箭手,二三四格留空,第五格又站一个弓箭手,这样的站位不会诱发狂暴,互相之间又在射程之内可彼此支援,可以搞4个弓箭手站一个方阵站桩输出而不必顾虑狂暴
1.09补丁 黄蜂耗能从1提升到2 变异者自动歼敌不会去挠老王房子了 变异者可以遣散了 高级风车产能从50提升到60 就算高级风车提升到60能量我也是不会用它的
帝国人民热爱黄金 金币 金烛台 金雕像 金条 还有金项链金怀表金首饰盒等等没截图
目前进度72%,没发现什么一定要狙击手的地方 整个游戏的更新史,是士兵地位上升,狙击手下降的历史 打女妖,狙击手抬枪慢不如士兵。打胖子,曾经护甲是减具体数字的,低攻高速打上去就是挠痒,现在士兵打胖子不成问题。打喷子,现在士兵也有毒抗了,而且回血快,不是不能打。 再加上战役模式士兵只要1层科技,狙击手要点3层,铁头统治战役模式
纯弓杀巨人
翻译有点赶工
键盘/手柄 国外4比6,国内9比1
新鲜的饼
没事挑战一下自我 一个都不能掉
Celeste速通技巧之什么是DemoDash http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F21222%2F&urlrefer=569124947ccac10cd43e890ab99851c5 DemoDash简称DD,由这名玩家发现,因此得名。它的功能是使得玩家在冲刺中减少自己的碰撞体积,以穿过那些看似不可能穿过的地方。为了详细说明这个机制,我们首先需要打开游戏的debug模式。开启debug模式的方法可以在steam社区指南中找到。打开debug模式后使用键盘字母区数字1左方的~键即可以看见角色的碰撞箱,红框是碰撞箱,绿框是伤害箱。伤害箱是包含在碰撞箱里面的,只是绿色遮住了红色。这个模式只能使用手柄操作,如果想使用键盘操作,需要一些插件。当我们蹲下时,可以看到伤害箱被减少到只有4个像素高。蹲下或者斜下冲刺可以保持4像素的伤害箱进行移动,然而这只是地面的情况,空中怎么办?奥妙就在于,冲刺时的方向不是冲刺的瞬间决定的,而是冲刺的三四帧后才被决定。因此我们可以在空中先按↓或者↙↘冲刺以压缩伤害箱,然后在4帧内迅速改变方向(松开方向亦可,因为无方向会默认向前冲),这样就可以带着4像素伤害箱往任何方向冲刺。对于3a的这个区域如何DD,国外有大佬专门做了图解。这里稍微翻译了一下。为了取得最宽松的判定,我们应该分三次按↑2帧、1帧、1帧(没有顺序要求),这样就得到了1.50像素的高度。 实际上每个人都可以根据自己操作习惯使用不同的方案,比如我就不会非要爬到1.50不可,因为两个一帧实在是很不好按,我会向上只按一下,如果发现只动了一像素,那就一定是1.00高度,只要跳到最大高度再进行DD就会成功。而TGH会选择选择2.00高度。另外再提一点,这个地方光是上跳DD是不够距离的,需要DD之前在空中往前挪一点点。这里有一个替代方法,使用↙替代↓,就无需额外挪动。但它有一个缺点,就是↙必须先于冲刺按下,否则还是不够距离。而先挪动再用↓DD,是可以↓和冲刺同时按下去的。 最后还有一个更狡猾的方法,是使用joytokey一类的软件单独设定一个同时是↓和冲刺的键。
连买了4个手柄,个个都有问题 北通蝙蝠,R2难以触发 北通刺影,A键无故触发 莱仕达剑神,下方向按了就会锁定两秒,此时按其它方向键无效 PS4原装,扳机键连发 该怎么拯救我……
爆炸桶解决第一波尸潮
用炸药桶炸老王
试试发张图
某RPG惊现深渊 勇气默示录
最近才知道,比起勇者斗恶龙,魔力更像超时空之轮 都是主人公穿梭时空的冒险故事,故事环环相扣,今天这个局面是因为历史上怎么怎么样了,让主人公回到过去见证或者影响这个历史 二代叫Chrono Cross,连名字都像。
0.8.0 补丁改动列表 新建筑:六大奇迹 30位新市长 新语言支持:意大利语 使用F10可以全图截图,选项中可选择截图品质 如果市长给予资源,当没有足够的仓库接收资源时,资源会掉落在基地附近,战斗单位可以拾取 歼敌指令(C键):如果使用了Ctrl编队功能,使用C键会使队伍共同歼敌 修正:攻击塔在升级时不再能进行攻击 士兵:护甲+1,毒液抗性+50%,火焰抗性+50%,生命恢复 x 4 路西法:护甲+1,毒液抗性=75% 爆炸桶:显示爆炸半径 伤害减免会出现在护甲的提示里 酒馆:每5天有新的雇佣兵。建筑间隔减少至1格。下一次新雇佣兵出现时间将显示 平坦模式:使用F4进入平坦模式,山脉和森林将显示为一个色块,可以清楚看见有什么被遮挡了 建筑模式视觉效果有所改变 塔的视野和攻击范围+1 还有许多改动并未列出
数据挖掘,六种奇观的成本和特效 都是从修改器里查到的,图片一张也没有。 注意,在正式上线之前数值都是有可能调整的,而且修改器看到的东西可能是不全的,仅供参考,不要当真。
0.6.3补丁内容 简略翻译 -最终得分用当前人口取代最大人口 -改善存档管理 -修复几个崩溃bug 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F644930%2Fdiscussions%2F0%2F1499000547495151383%2F&urlrefer=2ee37c9b53013c94f5de940120ad3754
翻译:即将到来的奇观 Development Update: The Incoming Wonders 3月1日- NUMANTIAN GAMES Greetings! This is a quick update to talk a bit more about the development and incoming features for They Are Billions. It has been a long time since our last update because we have been working in parallel on different parts of the game, not only for the Campaign but also for the Survival Mode. 大家好! 这是一份《亿万僵尸》的快速预览谈谈即将到来的新内容。自上次更新以来已有一段时日,因为我们同时开发游戏的不同部分,不仅包括战役,还包括生存模式。
爆炸桶不止把士兵炸死了,还把房子炸烂了
想了很久,能跟深渊类比的动画一共就想出来3个 广阔而奇妙的世界 深邃的故事架构 没有令人智熄的情节 符合以上3个条件,而且排除年代太久远的作品(比如蓝宝石之谜) 最终流放 钢之炼金术师 自新世界
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