Hillman_Q
渡厄归虚
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诡异的弩车伤害 特别观察了弩车单杀胖子是怎么掉血的 600 522 374 250 131 0 五发击杀 另一只 600 498 442 302 199 104 0 六发击杀 伤害在50多到100多之间变化
动物作息时间表 并不会严格按照上表,具有很大的随机性,时差可能达4小时以上
猎物的得分计算方式 本体上限500分,战利品上限500分,各自独立计算不影响,最后两者相加。 本体即3项100%,每项占分完全一样,但500除以3有小数点且除不尽,零战利品的动物如果是0%+100%+100%,那么最后得分将显示333,事实上应该是333.333……无限循环,但小数点之后不显示。 这得出一个非常重要的结论——得分是有小数点的。 之前我作了一个猜测:动物的初始完整度为200%,超过100%仍然显示100%,低3级的枪射击猎物会减少12.5%完整度。这样就可以解释为什么会出现88%完整度这样奇特的数字,事实上应当是87.5%。 这又得出一个结论,小数点之后的数字不是省略,而是四舍五入。 进一步去猜测,战利品等级同样是存在小数点的,这可以解释为什么同样战利品等级的猎物得分会有些许差异。曾经有猜测得分跟体重挂钩,但我认为那只是因为体重把小数点后两位显示出来,让人发现了其中的差异。 这里有3只赤狐的数据 重量10.97——等级7——战利品10——得分835 重量10.75——等级6——战利品10——得分833 重量10.64——等级6——战利品10——得分824 这用重量去解释是完全解释不通的,第一只比第二只重了0.22kg,只多了2分。第二只比第三只多了0.11kg,却多出了9分。这完全不成比例。用战利品等级存在小数点去解释更合乎数据。
又抓进去了一个 是时候轮到土笔了
推测一下完整度的结算规则 动物初始完整度200%,使用同级枪械一枪扣100%,越级一枪就200%扣完,低一级50%,低两级25%,低3级12.5%。(我没用过散弹,不知道是不是适用,推测每颗命中弹丸都要单独算完整度。) 推测来自我个人经验,比如两箭射猪还是100%,三箭就剩50%;用点454手枪打赤鹿没打死,点357补一枪完整度88%,估计实际是87.5%。 子弹显示的等级跟狩猎手册里写的动物等级跟实际有出入 比如点243实际是1级,点270才是2级 黄鹿是1级,野猪才是2级 步枪 0级:.223 1级:.243 2级:.270 3级:7mm 4级:.338 手枪 0级:.357 2级:.44 3级:.454 弓箭: 0级:300 1级:420 4级:600 动物(不包括西伯利亚) 0级:赤狐 1级:郊狼,疱鹿,黄鹿,黑尾鹿 2级:野猪,白尾鹿 3级:赤鹿,美洲黑熊,棕熊 4级:罗斯福麋鹿,驼鹿 5级:欧洲野牛
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