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呃,这贴吧一个帖子都没有? 呃,这贴吧一个帖子都没有?
【旷野之息】标题界面中的三张背景图片在游戏中比较接近的位置 RT,游戏标题界面来回切换的背景估计大家都看过,风景美的不要不要的。 游戏中的回忆片段任务就不说了,不知道有没有人尝试找过标题界面背景的拍照地点,虽然肯定不能准确找到官方的镜头位置,但是差不多的位置总能找到吧。 我来抛砖引玉,找了比较接近的三个地点,看看大家还能不能找到更接近的地方了。 第一个就是最常见的那张:
cemu 1.12.1 更新内容 自行到官网去看吧,度娘不让发: http://cemu.info/patreon/changelog/cemu_1_12_1.txt
WUP,WUD,Loadiine几种格式以及它们的存储关系 WiiU各种游戏格式以及存储关系流程图 原图来自 gbatemp 我对其中的内容做了些修改与补充,这样文件格式看起来更清晰了。 蓝色块代表加密的存储介质, 红色块代表文件格式, 绿色块代表各种工具。
cemu 1.0.0至1.12.0全版本,含cemuhook cemu 1.0.0至1.12.0全版本,含cemuhook 其中cemuhook有两个分水岭, cemu 1.7.3至1.8.0 使用 hook 0410 cemu 1.8.1至1.12.0 使用 hook 0564 其余版本的cemuhook都没什么用 盘 s/1XfGDEXY1QYHVwjf9ufniww 码 fqx6
大神游(N64)终于可以dump游戏了? 是不是马上就能下载到所有大神游N64的简体中文游戏了?
cemu 1.11.5 发布了,图形方面改进不多,貌似修正声音问题了 懒得翻译了,大家自己看吧。期待crack哦~ # Cemu detailed changelog for 1.11.5 # Patreon release date: 2018-02-24 # Public release date: 2018-03-03 general: Updated game profiles general: Added more logging options and cleaned up logging menu a bit general: Enabling online mode now requires all ccert/scert files input: Added support for emulating Wiimote controllers using keyboard/usb-controllers (no native support yet!) input: Reworked the input settings window to open a lot faster coreinit: Fixed MEMAllocFromExpHeapEx not handling negative alignment correctly coreinit: Fixed MEMGetAllocatableSizeForExpHeapEx sometimes returning the wrong size coreinit: Added API MEMCreateUserHeapHandle(), OSCopyFromClipboard() coreinit: Fixed a potential crash in FSReadFile/FSReadFileAsync when the specified length is zero AX: Rewrote snd_core2 audio driver AX: Added snd_core1 API AXGetMaxVoices(), AXSetVoiceSamplesAddr() GX2: Reduced shader compile time and RAM usage for Nvidia GPUs GX2: Added support for creating cube-map views into 2D array textures GX2: Added support for more vertex attribute formats swkbd: Added support for Unicode input + some minor tweaks nlibcurl: Fixed a crash bug in curl_multi_perform
好失望啊,CEMU1.11.4不但没改进纸片马里奥支持,连打开都不行了 RT,自从1.11.x以来,cemu对纸片马里奥色彩喷涂的支持就一直不给力,没想到1.11.4直接就不能运行了,而且我手里十几个游戏,只有纸马无法运行。。。。唉。。。。
1.11.3为止cemu对纸片马里奥色彩喷涂的支持情况 纸片马里奥色彩喷涂。1.6.1(这个不确定)开始能玩。直到1.8.1加hook插件才能正常播放动画,且没有爆音问题。全部更高版本全有爆音问题。1.8.1-1.10.1能正常游戏,1.10.1以上进出码头区域与大地图之间会崩溃。全版本都有背面贴图不能显示的问题。所以目前为止(1.11.3)模拟纸片马里奥色彩喷涂最好的版本是1.8.1,但是坑爹的是1.8.1不能两窗口分屏,这也是正常游戏非常有用的功能之一,唉。。。继续等吧
aqara智能锁遇到问题,app无法访问“开锁方式”反映四天还没解决 购买的是双十二古铜色版,但是使用中遇到了很棘手的问题,米家app中无法访问智能锁的“开锁方式”,具体问题如下: 1.门锁功能使用正常,能够与网关绑定,米家app中可以访问智能锁。可以使用指纹或者智能卡开门。 2.米家app中,智能门锁-右上角...-开锁方式中,密码管理,指纹管理,卡片管理三项均不可用,进入会提示“获取数据异常”。该问题导致自动化功能无法正常使用。智能锁已经绑定多个指纹和两张智能卡,也设置了密码。 3.米家app可以正常远程设置智能锁的“音量设置”和“语音提示语言”两项设置,并能拉取到智能锁使用日志。证明网关和app均工作正常。网关型号是米家升级版网关,已升级到最新版固件。距离门锁2米距离,中间无遮挡。 4.智能锁安装当天没有这个问题,第二天才发现无法获取开锁方式数据的。智能锁长按重置钮重置过,也在菜单中重置过,重新设置后依然存在该问题。 所以买这个智能锁就是为了能和米家app联动自动化,结果最重要的功能没法用,这是有多讽刺。 绿米官网的那个客服电话打不通,因为是在京东买的,看京东客服名称是 爱根斯通 科技有限公司,估计是绿米找这家公司代工的,然后又集成到小米的米家app中,真是够复杂的。京东客服态度都很好,就是没什么实质性的给解决问题,交流了好几天了,最后只能等。 绿米的 aqara智慧生活 公众号联系了好多次终于有客服回话了,告诉我说暂时是因为小米的服务器问题,他们那边反馈数据有丢失。需要等一下,等了两天,依然不好使,然后就没后文了。。。
可惜,cemu 1.11.2依然不支持《纸片马里奥-色彩喷涂》 RT,测试了AMD和N卡的机器,配置很垃圾,可能与这也有关。在大地图进入棱镜码头或者从棱镜码头去到大地图的时候,都会崩溃。。。。
正式版1.11.1终于又能运行纸片马里奥了,不过反面贴图问题 rt,测试晚了点,不过值得欣慰的是纸马至少还没有被抛弃。喜欢玩的等待中文版的到来吧
cemu. 1.11.0c依然不支持纸片马里奥色彩飞溅 RT,本以为正式版出来了会修复,但是还是很失望啊。。。。希望下一版本能支持。 另外是不是设置问题导致出错呢?
在Win10秋季更新系统下,5.x的64位版 WinRAR 框选文件鼠标会跳 RT: 不知道大家有没有这个问题,在Win10秋季更新系统下(x64),5.x的64位版 WinRAR 在rar界面内框选压缩包里的文件时,鼠标会突然跳到屏幕右下角,每次都是,是跳到屏幕右下角。。。x86的rar没这问题。究竟是怎么回事……
cemu 1.11.0b版本无法运行纸片马里奥了 RT,一运行就非法操作,以前版本无此问题,唉。。。。。。还以为新版能解决爆音和着色问题呢,结果这次都不能运行了
1.10.0f有人试了纸片马里奥吗? rt,最近出门在外没有电脑用,有人试过用f版本的跑纸片马里奥了吗?声音问题和着色问题有没有解决啊?谢了
Patron: Cemu 1.10.0e is out. It dropped yesterday around 4pm CST. (9/27) v1.10.0d is considered broken, make sure you update to avoid problems. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhttps%3A%2F%2Fcdn.discordapp.com%2Fattachments%2F362439568311713802%2F362925166709178369%2Funknown.png&urlrefer=d1c2a4ac7275f13ea846500b2bad479a Fixed a texture corruption issue. Fixed a bug in thread scheduler that could lead to overall worse performance. Maximum audio volume increased. Removed hacky 'disable audio' debug option.
这回是真的,塞尔达荒野之息要出中文了,还有简体中文哦~~~ RT 大家自己看吧 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzA1MDE0MjcxNg%3D%3D%3D%3D.html&urlrefer=86f71934e9531ebc4791210d7aadb943
cemu官网开通自己的论坛了,大家快去注册 http://forum.cemu.info/
Cemu 1.9.1 performance comparison CPU clock vs memory clock
新版本很振奋人心啊,pad单独窗口,拍照问题解决等等 New things in the update are mainly: Additional window that displays the gamepad Improvements for texture readback for BotW, Super Mario Maker and Wind Waker HD (Black pictures like save and camera (BotW working) working!) Compatibility updates (CoD ghosts=playable, Trine 2 fixes) Vpad and padscore emulation improvements (input related) Various other audio and video improvements and minor bug fixes As /u/Serfrost mentioned, also micro stutters improvements due texture decoding fixes. 懒得翻译了,自己看吧
教大家识别荒野之息游戏和补丁版本号以及语言的方法 cemu现在炒的这么火,大家玩荒野之息也玩的蛮火的,但是看了这么多帖子,发现大部分人还是没搞明白游戏的版本与升级补丁怎么用的问题。 鉴于网上不知道哪位大神“发明”的覆盖大法,把所有人都玩进去了,包括某侠某妈网站的模模糊糊的“误导”。 我在这里再次强调一句:手里有原版荒野之息游戏的(0.9.0版本),在打升级补丁的时候,千万别覆盖! 千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖! 千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖! 千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖! 千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖!千万别覆盖! 咳咳,说这么应该都看清了吧,至于为什么自己翻我的精华帖去。 另外某侠某妈网站发布的整合游戏,人家就没打算以后再升级,当然用最节省空间的办法来覆盖升级了。 如果你也不打算再使用以后的升级包,那我也建议你覆盖升级。 但是如果想在以后更灵活的打更新的升级补丁,建议你还是老老实实的用cemu的方式来应用升级补丁。 好了,不罗嗦了,下面进入正题: 如果你想区分出现在手里的游戏到底是原版的,还是覆盖了乱七八糟各种版本和语言的升级补丁的话,用下面的办法: 1.游戏本体的版本号:不管是哪个语言区的荒野之息游戏本体,都是0.9.0版本的,这个版本号可以打开游戏目录下content\System\Version.txt 文件看到。如果你发现这里的版本号不是0.9.0,就说明游戏本题已经被升级补丁覆盖了,整个游戏变成了一个完整可以游戏的大“补丁”。 2.游戏本体的区域语言版本:可以打开游戏目录下的 content\System\RegionLangMask.txt 文件在最后一行看到。 3.补丁的版本号:可以在补丁文件中的 Version.txt 来查看。再次强调,是补丁中的Version.txt! 4.补丁的语言版本可以看补丁 code 目录下的 app.xml 文件中的 <titile_id> 行,后四位 9300表示日版,9400表示美版,9500表示欧版。当然,这一行的第4-8位的50000也可以表示游戏本体,5000E表示升级补丁,5000C表示DLC。 以上,还不明白的我也救不了你了。。。。。能玩就开心的玩吧,不要纠结这些了
给cemu起个中文名字,叫“侧目”如何?完全是百度输入法给的啊~ RT,每次输入cemu候选词里都是“侧目”,像是海豚模拟器名字直接就能翻译,这货怎么办? 不行就叫侧目吧,大家意见如何?
大家打升级补丁千万不要用覆盖的方法 rt,已经提醒过很多次了,千万不要用覆盖的方式,会让游戏出很多问题,比如最常见的存档路径变化,amiibo无法使用等等。搜我的精华帖有教程怎样在cemu中应用升级补丁的
打了mp4补丁之后,发现还是有些好处的,虽然用处不大 RT,打了mp4补丁之后,发现 NES REMIX PACK 可以不锁30帧运行了,玩的比较爽。 纸片马里奥可以播放动画了,但是非常卡非常卡,也许是我显卡不行(560Ti)。 荒野之息没啥变化,原因可能同上。
关于使用cemu给游戏刷amiibo的一些研究~~ RT,大家肯定都沉浸在1.7.4能够完美模拟《荒野之息》的喜悦中吧,但是想完美模拟游戏我们不能忘了amiibo。 至于amiibo是啥,自己度娘去吧。 好在我们的cemu完美支持amiibo,不需要nfc设备以及实体amiibo,只要读取数据文件就可以了,下面以荒野之息为例教大家怎么使用amiibo: 首先游戏得进行到一定程度(可能是与老人对话之后,没有具体测试)才能开启amiibo功能。 在游戏中按“+”(键盘映射自己设置,我只说pad的按键),再按“R”进入到设置界面:进入option打开amiibo功能:回到游戏里,按“↑”,从希卡符文切到amiibo,再按“L”:第一次使用时别忘了按一下“A”关闭这个画面才能用:这时地面会出现金色光环:在模拟器的“NFC”菜单中选中“scan nfc tag from......”就可以看到使用amiibo的效果了~~~~这里有个视频教程,感谢原作者: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8818436%2F&urlrefer=25c475c619e83af5a4099cbafc8ce1c4 至于amiibo能刷出来什么,接下来有个大概的介绍(借用一下图片~): 林克(弓):注意,本作的林克穿上了蓝色衣服,游戏中触摸使用可获得各种食材和重要武器《弓》。林克(骑乘):游戏中触摸使用可获得各种蘑菇,武器和爱马用的道具。塞尔达:游戏中触摸使用可获得各种植物和盾牌。波可布林:游戏中触摸使用可获得恢复道具和各种肉。守护者:amiibo史上初次的可动型《amiibo》!戏中触摸使用可获得神秘“古代素材”。最后一个要解决的问题就是数据文件了,送给大家:度盘:1eRWE15S wqs7
#问答#小米的作用~~ 我是支援中东的中国特种兵,是个狙击手,今天执行任务的时候蹲到了恐怖分子的狙击手,他就在另一个掩体后面,也发现了我。 我们两个都躲在各自的掩体内,不敢露面。时间一分一秒的过去,我们两个却静静的对峙,谁都没敢动。 就在这时,我听到了对面掩体后发出了窸窸窣窣的声音,我知道那个老恐待不住了,他想跑,我架好枪,只等他出来送他归西。 他的确出来了,我瞄准头部一枪开了过去。可是刚刚开枪我就后悔了。 因为,他在头盔上绑了一个华为,被我不偏不倚的打中了。 对方也有所准备,在我开枪的一瞬间,也对着我开了一枪,我急忙缩到掩体后,躲过了一劫。 老恐的确狡猾,居然懂得用华为挡子弹。 我犹豫着,从口袋中掏出战友送我,一直未开机的三星note7。 我点燃一支香烟,考虑了好久,才按下开机键。 三星note7并没有爆炸,这让我长舒了一口气。 我计算了一下我和老恐之间的距离,算准了抛物线,然后默默地掏出了我的小米。 中东有时夜晚寒冷,我经常靠它取暖,现在,除了取暖,它还可以帮我一个天大的忙。 我翻着小米的电话簿,终于找到了一个号码,备注是三星note7。 我又翻了翻背包,从中掏出一个苹果7,这是我在战场缴获的,现在,也能派上用场。 现在,机会只有一次。这次,不容有失。 刚刚对战之后,老恐的狙击手显然处于上风,一直在悄悄地瞄准着我,我并不敢露头。 把手中烟头摁灭,我心一横,成败,在此一举。 躲在掩体后,我将苹果7猛的向上一抛,紧接着在极短的时间内,我将三星note7抛掷到老恐藏身之处,另一只手抓起我的小米,拨通了电话。 “轰”一声巨响,我明显感觉到我的掩体颤了颤。 我默默地掏出了仅剩的最后一根香烟,点燃,深吸。 最终,我赢了。只因那老恐贪心的用瞄准镜看了一眼苹果7,而没有狙掉足以让他失去生命的三星note7。 明天,我的敌人是谁,我是否能继续活着,还是未知。 香烟燃尽,我拿起了仅剩的小米,发了这条评论。 默默地做了许久,我下定决心回去要向指挥官申请一台诺基亚,我还缺个趁手的近战武器。
关于使用cemu给游戏打补丁的一些研究~~ 实在是受不了了,怎么修改都被吞,只好发图片了~~~~
cemu跑塞尔达传说荒野之息,有亮点 看图,有亮点,懂的人来说说,晚些时候公布答案
CEMU1.7.1找到《纸片马里奥色彩飞溅》绿屏卡死进入游戏的办法了 RT,1.7.1直接玩纸马色彩飞溅会卡在开场动画之后的绿屏,已经发现能顺利游戏的办法了,不是模拟器不行,而是设置不对
哈,居然没人发言。 看了这片感觉还不错,比起那种个人英雄的片子,就是那种主角像神一样的片子,这个真实了很多。
“龙菜”的特色介绍 “龙菜”具有六大特点,即:天然、绿色、兼容、独特、科学、实惠。 1、天然是指:“龙菜”的原材料大多是自然存在天然形成的,按照一般的事物规律来说,天然的东西,就是科学合理的,是富有营养的,是人们所向往的。 2、绿色是代表生命,象征健康活力、充满希望的颜色。我省已是国内外闻名的第一绿色食品大省,“龙菜”就是按照绿色食品要求创新的一种菜系。 3、兼容是指由于历史的、社会的种种原因形成的我省特殊的人文文化底蕴,使“龙菜”在成长过程中很自然的融汇了国内各大名菜风味,又有独有的少数民族和地域性菜的风俗,同时还有东西方,欧洲、俄国、日本、朝鲜等菜的风格。 4、独特是指只有在黑龙江才能看到和亲口品尝到的特殊菜系。 5、科学是说“龙菜”倡导的严格用料、合理用膳、文明餐饮、科学消费。“龙菜”不仅讲究香气、色泽、形态、味道,还讲营养、卫生、合理、健康,以及环境的优雅、空气的新鲜等,从1959年第一台饺子机进国务院食堂,黑龙江不断进行餐饮工具技术革新和烹饪方式方法的改良,使“龙菜”不断趋向科学化。 6、实惠是由于黑龙江人的性格豪爽、诚实、好客等促成了“龙菜”的货真价实,能让顾客真正享受到实惠的菜系。周总理在1958年来黑龙江视察时,在哈尔滨三八饭店参观就餐时就对此有过很高的评价。
龙菜简介 龙菜是黑龙江省地方风味菜点或龙江菜的简称(以下简称龙菜)。龙菜是指利用黑龙江省特产的原料或副料或调料或特有的烹饪工艺加工制作的菜点,体现黑龙江地方特色风味菜点的总称。 目前有传统菜、民族莱、农家菜、山珍野菜、创新菜五大系列。
【原创申精】手把手教你不通关就开启全部过场动画,免除重装系统 shenhaiyu0615原创,转载请注明出处 暗黑3刚刚开服不久,我想大部分玩家还忙于挑战地狱里的各种恶魔。关心剧情和美术的玩家可能已经注意到了,D3中的过场动画是一个一个开启的,并不是安装游戏后直接就能观看。 经过分析,在游戏启动画面的“动画”选项中不用登陆战网就可以观看动画了,那么可以断定动画开启的信息是保存在本地而不是服务器的。 经过对比与查找,发现这个信息不是存在注册表和ProgramData下,而是存放于我的文档下的Diablo III目录中,可以看到目录中有一个Screenshots文件夹,用于存放游戏截图,而D3Prefs.txt文件中存放的就包含动画开启信息。 好了,罗嗦了这么多,看看怎么开启全部动画吧, 在我的文档中找到Diablo III文件夹,用记事本打开里面的D3Prefs.txt文件,修改图中选中的四行后面的数值为15:就可以免战开启全部动画了。 我们知道游戏一共四章,每章都有四个动画(ACT3只有三个), 那么四行分别对应ACT 1-4,后面的数值代表开启的动画, 后面的数值15对应的二进制1111就代表某章四个动画全部开启,以此类推: 7,也就是0111,开启某章前三个动画; 3,也就是0011,开启某章前两个动画; 1,也就是0001,开启某章第一个动画; 0,也就是0000,没有任何动画开启。 从这里可以看出,二进制从左到右四位分别对应第四个、第三个、第二个、第一个动画, 所以,你也可以按照你的喜好开启任意一个或几个动画,如:13,对应1101,那么会开启某章第一、三、四个动画。 至于ACT3,使用数值7就可以开启全部三个动画了。 PS:很多人看动画不带字幕,其实我更喜欢开启字幕来看动画,方法: 游戏设定->声音设定->右侧下方的“字幕”->影片字幕。当然,我建议开启全部的字幕。
凯恩之角论坛怎么了?为什么进不去了? 凯恩之角论坛怎么了?为什么进不去了?
【求助】如何解决三维数组“内存溢出”的问题 请各位高手帮帮忙,RT,因为程序需要,要定义多个三维数组,但是我发现当定义到第二个的时候就无法在设计环境下运行了,一运行就提示“实时错误 7,内存溢出”,不知道该如何解决啊~~~ 比如: Private Sub Command1_Click() ReDim a(999, 999, 99) As Double ReDim b(999, 999, 99) As Double End Sub 模块中: Public a() As Double Public b() As Double
【投票】假如你是邪剑仙,你会和景天赌什么?
【讨论】再评仙剧的出炉为何如此令大家不满,有没有人分析过导演的 不知大家是否注意过仙三电视剧制作特辑中一开始李导的一番话: “我觉得里面的故事挺好玩的” “拍这个戏不要太沉重,要好玩” 嗯,两句话就表明了仙三拍出来注定要雷人不浅。 说到这时让我不得不想起国产动漫(说动画片更准确)的悲惨发展史,就貌似在各个制片人的心里,动漫纯粹就是给小孩子看的一样,必须要拍得不深刻,要搞笑,甚至要符合小孩子的逻辑,甚至说要有NC逻辑。以至于国产动漫始终无法跨出那道悲惨命运的门槛。 那么回来再看看我们的仙剑,不知道李导在决定接下这个剧时了解多少仙剑。在我看来,极有可能是让大宇的人简单演示一下游戏,然后就跑去捉摸剧本了。想想看,如果不是一代一代仙剑玩下来,不是一句一字的把整个游戏玩下来,单单就看几眼游戏的画面,对于他那个年纪的人来说,Q版的人物形象会让他对仙剑有个怎样的总体看法呢? 也许有人说了,以后他慢慢的多接触游戏内容也许观点会改变的啊。那么请不要忘了一点,先入为主的思想深刻的占据着每个人的心里。游戏的第一印象在李导心中有何地位不说大家也能知道。恕我妄自揣测一下吧,也许在他看来,仙剑嘛,无非是一个游戏,一个给小孩子玩的游戏,所以“我觉得里面的故事挺好玩的”,“拍这个戏不要太沉重,要好玩”。 就这样,大的方向定下来了,就不可更改了。任凭玩家如何提议,任凭演员如何卖力演出,任凭前车之鉴如何惨痛,仙三注定还要重蹈覆辙~~~~~~ 也许,也许编剧在这方面有更严重的倾向也不好说呢。 以上纯属个人观点,无意诋毁导演或者其他相关人士,文采不佳,凑合看吧,不喜勿喷,何不一笑了之~~~~~
【bug】再添逻辑bug一处,说说我们的唐坤是怎么知道玉佩的事的? 话说在第一集的时候,有一幕是唐坤给雪见讲她小时候得病的事情,明明说的是三岁时发生的事,而玉佩是那时给雪见治病的人送的,可是看到后来明明是玉佩随雪见一同来到人间的。 按照推理玉佩应该是一直伴着雪见才对啊,就算是景逸拣到雪见后没有把玉佩一同送给唐坤,那么后来玉佩究竟又是怎么到的那个神秘人手里,又来到雪见身边呢。 另一个假设,唐坤说的那段故事完全是骗雪见的,那么唐坤是怎么知道玉佩的故事的?难道编瞎话编中了? 百思不得其解,LS继续解答吧
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