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[教程]求生之路2人物模型mod的修改 这里的修改指的是,修改mod所替换的人物,比如我有一个早苗替换Coach的mod,但是想把它改成替换Louis的,具体应该如何操作呢?且看下文 在cs1.6时代,修改人物模型只是替换一个mdl文件的事,但是在起源引擎中,事情就没那么简单,起源引擎的模型有4个文件(vtx,phy,vvd还有mdl),而且材质也是在mdl之外的,mdl的结构也发生了根本的变化,mdl里包含了mdl的文件名和所在路径,因此简单的修改文件名并不能解决问题(如果这么做会导致人物消失,就一个武器悬浮着、) 因此需要修改MDL文件,MDL可以被反编译为QC文件,QC文件也可以被编译为MDL文件,在QC文件中可以修改MDL的一切参数,这就是解决这个问题的方法。 所需工具:Left 4 Dead 2 authoring tools 和窝附带的工具包,前者可以从steam上下载,前提是你购买了正版求生之路 下面简单介绍所需的工具: 1、GCFScape.exe 用来对*.vpk也就是求生之路的mod解包 2、vpk.exe(位于steam安装目录下\steamapps\common\left 4 dead 2\bin中) 用于打包一个文件夹为vpk格式的mod 3、GUIStudioMDL.exe 用于把QC文件编译为MDL文件 4、Crowbar.exe 用于把MDL反编译为QC文件,其实它也可以编译QC文件,不过它有一个低级的bug(对路径的处理)导致它不能用于编译求生之路的MDL 模型VPK文件的结构: root\materials\vgui: 里面的vtf文件是对应相应的图标 root\models\survivors: 是幸存者的模型,重点修改的地方,有4个文件vtx,phy,vvd还有mdl root\models\weapons\arms: 是第一人称下手臂的模型,一般也有那四个文件 首先修改人物模型 具体操作步骤如下: 1、用GCFScape.exe打开需要修改的MDL文件,把root这个文件夹全部拖拽到硬盘里一个文件夹中,路径建议不要有空格和中文 2、看看里面有没有qc文件,有些mod的作者会附带,如果有附带,直接跳到步骤4 没有qc文件的话,就需要自己反编译了,使用Crowbar.exe,点击MDL File后面的Browse选择MDL文件,同时勾选"Use the subfolder (of MDL File) for output",然后点击Decompile MDL File 之后打开MDL所在的目录,会有一个decompiled文件夹,里面会有qc文件 3、修复qc文件,遗憾的是,Crowbar.exe反编译出来的qc文件不一定能直接编译为MDL,需要一些修改,具体的修改,说实话窝也没完全的把握,因为每个MDL都不太一样。 按照步骤5的方法编译mdl和制作vpk,把生成的vpk当作一个新mod安装(需要先去掉被修改的vpk),进入游戏,看看能否正常加载,如果可以正常加载模型,进入第4步,当然很大概率是不能,于是继续往下看: 打开反编译出来的qc文件,删除如下字段: A.删除model中flexfile字段,如图:B.删除$contents那行 C.删除$bbox和$cbox那行 D.删除任何有$hboxset和$hbox的行之后再用GUIStudioMDL.exe编译,用vpk打包,继续进入游戏测试,看看qc文件编译出来的mdl是否可用,此时修改过的mod替换的还应该是原来vpk所替换的人物。 如果编译后的mdl可以使用了,那么进入下一步 4、修改qc文件,这是重点!] 比如我想把Coach的模型改成Louis的,那就把 $modelname "survivors/survivor_coach.mdl" 改成 $modelname "survivors/survivor_manager.mdl" 为啥不是survivor_louis.mdl?窝也不知道,不过窝总结了下列表: 下面是幸存者对应的MDL文件名: Ellis survivor_mechanic.mdl Nick survivor_gambler.mdl Rochelle survivor_producer.mdl Coach survivor_coach.mdl Francis survivor_biker.mdl Louis survivor_manager.mdl Bill survivor_namvet.mdl Zoey survivor_teenangst.mdl 5、编译QC文件和封装VPK 先打开GUIStudioMDL.exe,接着点Config->Set StudioMDL path,选择一个exe所在的路径,具体在Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\bin中,然后点add按钮,选择GameInfo.txt,在Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2中,然后选择File->Load QC File加载相应的QC文件,最后点击Compile生成模型,生成的模型的路径在日志中有提示的。 把所有生成的模型复制到root\models\survivors替换原来的那四个文件,然后把整个root文件夹拖拽到vpk.exe上,封装为一个vpk文件,生成的vpk在root同级目录下。 将生成的vpk移动到addons文件夹中,开始测试 以上是人物模型的修改方法,手臂模型的修改方法和人物模型的类似,都是修改qc文件 为了完善mod,我们还需要修改人物在角色选择时的图片、人物图标和人物倒地的图标,这里修改方法很简单,就是修改文件名称: 人物 角色选择图片 人物图标 人物倒地图标 Ellis s_lobby_mechanic.vtf s_panel_mechanic.vtf s_panel_coach_mechanic.vtf Nick s_lobby_gambler.vtf s_panel_gambler.vtf s_panel_coach_gambler.vtf Rochelle s_lobby_producer.vtf s_panel_producer.vtf s_panel_coach_producer.vtf Coach s_lobby_coach.vtf s_panel_coach.vtf s_panel_coach_incap.vtf Francis select_francis.vtf s_panel_biker.vtf s_panel_biker_incap.vtf Louis select_louis.vtf s_panel_manager.vtf s_panel_manager_incap.vtf Bill select_bill.vtf s_panel_namvet.vtf s_panel_namvet_incap.vtf Zoey select_zoey.vtf s_panel_teenangst.vtf s_panel_teenangst_incap.vtf 角色选择图片和人物图标可以用同一个图标的。 如果发现没有材质,可以把addoninfo.txt改成类似下面这种: "AddonInfo" { addonSteamAppID "550" //代表求生之路mod,无需修改 addontitle "Sanae" //mod的名字 addonversion "1.1" //版本 addontagline "Touhou" //用于被搜索时的词条 addonauthor "Rena" //作者 addonDescription "Replace Coach" //说明 } addonimage.jpg是mod显示的图标 就这么多了,有不懂的可以问我
Windows10下的仿Win98样式菜单(下载) 一时兴起的作品, 把Win98的经典样式菜单带回Windows10里面 没有替换开始菜单 而是替换了搜索按钮的右键菜单 (正在修改,未来可以自定义) 目前Windows10专用!!需要注意哦~ 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c1xsFZy&urlrefer=eef437a22bd1df0cc37b5f5724439f6d 使用效果:自行开发 支持中文 有需要改进的地方在下面留言哦 需要的话可以源码发贴吧(VC2015 纯WinAPI 无MFC) 情怀Win98样式开始菜单(适用系统 Windows10, Windows 10专用) 绿色软件 无添加 不修改注册表系统文件 使用方法: 1、在任务栏上点右键,选择搜索->显示搜索图标,之后任务栏上应该有个小的放大镜图标(已经有的忽略) 2、把menu.xml放到Explorer.exe的那个目录里去,一般是C:\Windows 3、把Hook.dll拖到Loader.exe上(Loader.exe Hook.dll),把Hook.dll注入Explorer.exe 4、右键点击任务栏的放大镜图标即可开启情怀菜单 退出菜单方法(任意一种): A、直接运行Loader.exe, 不附带任何参数 B、重启Explorer.exe进程 自定义菜单项方法(编辑menu.xml): 语法: <root> 这是跟节点,不可更改哦 <item> 代表一个菜单项,可点击打开指定内容 text - 菜单显示的文本内容 icon - 菜单的图标所在的位置,可以是exe dll ico等 index - 菜单的索引值 值 - 符号|前面是路径,后面是参数,|可以省略(也可以没有参数),路径和参数最好都用""围起来,栗子:"路径"|"参数" <submenu> 代表一个包含子菜单的菜单项,里面又可以包含其他的<item> <separator/>和<submenu> text icon index的定义和item是一样的 <separator/> 分隔符 很简单 没啥说的 菜单的显示顺序和xml里面的排列顺序是一样的哦 注意:如果xml文件语法有错误,会在菜单载入时导致explorer崩溃,重启explorer即可恢复 注意:修改xml之后需要重启菜单(方法见上)
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