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月夜
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#黑夜君临攻略#黑夜君临宝石词条推荐以及角色小技巧 上个月发过这个帖子,不过这段时间哈吉蜗多玩了几把,有些词条经过考虑也重新调整了一下,当然本贴依然相当主观,这次我分楼层发每个角色理解,大家有分歧可以多多交流,没必要上来就骂。 我这里把词条大概分为5级,S级为必带的,有无该词条会让游戏体验有较大差距;A级词条为尽量佩戴,该类词条能明显改善游玩体验;B类词条为能有更好,没有也不会对游戏有较大影响;C类词条大部分情况下是个添头,有没有都差不多;D类为无用词条,这里不会列举,本文主要考虑三人模式,有些词条在单人模式的强度会大幅度变化,文章里也会提到。 【通用类词条】 S级:监牢加攻; A级:开局石剑钥匙; B级:使用圣杯瓶能回复友军血量;提升血量上限(+100血) C级:道具能影响友方;增加自己和友方的卢恩; 点评:首先监牢加攻的含金量,相信玩过的大伙都明白,普通地图只要规划合理,一局下来打3个监牢都是少的,正常应该都是4-5个,这时候监牢能提供20-25%的攻击力加成,可以说是最强通用局外词条了,在有特殊地形的情况下,监牢的评分会下降,因为路线的压迫导致可能只能打2-3个监牢,不过依然有不错的强度;由于监牢的含金量,开局携带石剑钥匙的舒适度就很高了,野排很难指望队友有带钥匙,所以尽量携带,开局有钥匙能大大优化前期的路线,相信大家都经历过箱子不出钥匙的时候,前期能打一个监牢能大大提升整局游戏的进度,所以保底的石剑钥匙的重要性不言而喻,推荐三排的情况下尽量有2名玩家携带该词条,能解放局内的摸钥匙压力;至于圣杯瓶全体回血萌新时期觉得很强,后面发现大部分情况下用不太到,只能说有的话对团队还是有一定作用的,没有也没关系;而提升血量对于脆皮角色的容错率还是帮助不小的,可惜该词条是水皮蛋遗物的专属,大部分情况下不会携带;而道具影响友方,这个只能共享普通类道具,紫色的露泡都吃不到效果,所以真能算个添头;至于加卢恩,这个在萌新期很强,但是熟悉路线规划后,基本上都是钱溢出的,这时候作用就很小了,没太大必要携带。
黑夜君临宝石词条推荐以及角色小技巧 关于为什么要写这篇帖子,主要是这几天野排队友的宝石都过于抽象,感觉很多人对于角色词条的理解还是有不小的问题,所以尝试写一篇帖子分享一下自己游玩的一些心得经验,当然楼主有些角色玩的不算多,理解上也有待加进,也希望大佬们都来交流交流,互相学习。 我这里把词条大概分为5级,S级为必带的,有无该词条会让游戏体验有较大差距;A级词条为尽量佩戴,该类词条能明显改善游玩体验;B类词条为能有更好,没有也不会对游戏有较大影响;C类词条大部分情况下是个添头,有没有都差不多;D类为无用词条,这里不会列举。 【通用类词条】 S级:监牢加攻; A级: B级:使用圣杯瓶能回复友军血量;开局石剑钥匙;提升血量上限(+100血) C级:道具能影响友方;增加自己和友方的卢恩; 点评:首先监牢加攻的含金量,相信玩过的大伙都明白,普通地图只要规划合理,一局下来打3个监牢都是少的,正常应该都是4-5个,这时候监牢能提供20-25%的攻击力加成,可以说是最强通用局外词条了,在有特殊地形的情况下,监牢的评分会下降,因为路线的压迫导致可能只能打2-3个监牢,不过依然有不错的强度;由于监牢的含金量,开局携带石剑钥匙的舒适度就很高了,推荐三排的情况下尽量有2名玩家携带该词条,能大大解放局内的摸钥匙压力;至于圣杯瓶全体回血萌新时期觉得很强,后面发现大部分情况下用不太到,只能说有的话对团队还是有一定作用的,没有也没关系;而提升血量对于脆皮角色的容错率还是帮助不小的,可惜该词条是水皮蛋遗物的专属,大部分情况下不会携带;而道具影响友方,这个只能共享普通类道具,紫色的露泡都吃不到效果,所以真能算个添头;至于加卢恩,这个在萌新期很强,但是熟悉路线规划后,基本上都是钱溢出的,这时候作用就很小了,没太大必要携带。 【追踪者】 S级:受到损失的当下,能通过攻击回复部分血量(简称虚血);技艺使用次数+1;提升打倒敌人时,绝招量表的累计量(简称杀怪回大) A级:发动技艺追加攻击; B级:大招能蔓延火焰;攻击回精力;三大剑加工;物理加工;大剑加攻; C级:提升强韧度,血量,加快大招量表,提升技艺冷却等基础加成。 点评:这游戏综合性能最强的角色,单通的最优之选,在凑齐必备词条后,全程都是强势期,首先S级中虚血的含金量,相比玩近战的玩家都明白,能够让你无脑跳劈大部分怪物,和对面硬换血;技艺+1能让你健步如飞,远程可以通过双钩锁直接拉起一格的倒地友军(拉一倒),带过的都说好;杀怪回大能让你每个boss都能开局放出一次大招,为团队提供大量输出空间和伤害;而A级的追加攻击,配合技艺+1能让追踪者像猎手一样狠狠咬住那些马拉松选手,也能大幅度提升前期的伤害,有各自就尽量携带吧;BC级都是带上能加不少伤害的和舒适度,不带也问题不大。 想玩好追踪者,只要学会适时的用蓄力大招打断boss的出招,蓄力大招也有更高的伤害和更强的削轫,尽量蓄力,然后就是双大剑跳劈,以及技艺的追加,赶路的时候可以用技艺拉空地,在快到的时候按跳跃就不打断奔跑,从而成为跑的最快的仔。追踪者的大招可以直接拉俩倒,夜王战配合钩锁和双大剑的削轫能较轻松的拉起三倒。 附上我的追追宝石【守护者】 S级:防御反击成功时,能额外提升自己目前的血量; A级:延长技艺时间;战技替换霜冻踏地;虚血;能力发动期间反伤; B级:提升防御反击;用戟蓄力攻击触发旋风;其他基础加攻类;杀怪回大;能力发动期间,容易收到攻击 C级:大招给友军回血;其他基础提升类; 点评:鸟人是楼主玩的最少的角色,可能在理解上一些问题,等待高手帮忙补充;首先S级的翻译有问题,正确的效果是防御反击时根据血量提升伤害,幅度很高,而鸟人想要打高伤害就要多打强化防御反击,该词条可以说时鸟人必带了;A级中延长技艺和霜冻踏地建议二选一,提升前期清怪能力,加强鸟人清杂快的优势区间,而虚血的含金量就不赘述了,能力反伤可以说是王室幽魂特攻,也能提升不少鸟人的伤害;至于B类,都是带上能加不少伤害的词条,单由于鸟人所需词条过多,只能说大部分情况下都是将就了,至于嘲讽词条,想象很美好,但是该拉不住还是拉不住,带过一次就知道这个的鸡肋。 玩好鸟人就要玩好防御反击,但是多人的仇恨值过于奇怪,所以鸟人玩起来非常不舒服,局内更稳定可能是玩慢步流吗,但是想要漫步词条也很看运气,只能说现在的鸟人缺陷太多,因此我野排基本上不玩鸟人,还有鸟人大招长摁期间能提供无敌法阵,在boss战可以考虑长摁,不长摁能返还一部分大招冷却,视情况使用。 附上我的鸟人宝石,实在没啥好搭配,将就着用。【铁之眼】 S级:技艺+1; A级:杀怪回大;【王的黑夜】 B级:攻击回精;大招后强化突刺反击;各种加攻;大招上毒与打中毒敌人额外伤害;加强轻攻击的第一下; C级:提升弱点持续时间;加快小技能冷却;其他基础提升类; 点评:铁眼可以说是萌新最容易上手的角色,简单的玩法,远程的安全性,无敌的小技能,玩过的都说好,就是容易腻;首先S级,毋庸置疑,最强的小技能配合+1基本上实现弱点全程覆盖,用过的都说好;A级中杀怪回大,和追追一样,都是有高伤害和打断能力的大招,带上基本上每个boss都有大,非常舒适,王的黑夜唯一适配者,弓箭较低的基础属性,使得王的黑夜加的攻击力含金量大大提升,可以说能带就带上吧,就是需要切换武器,推荐在精力条空的时候换,保持输出;B级都是加伤类,这里说一下攻击回精,该词条对铁眼的提升是最大的,特别是局内玩快速射击的时候,效果很不错,有的话尽量带上,算是B级中的佼佼者,然后是大招中毒和打毒额外伤害,只能说想象中配合很好,实战中能吃到的时候不多,再加上铁眼只要上好标记,伤害就不低了,所以不算必需,至于轻攻击强化,这玩意前段时间挺火,但是你很难有3个强化词条(CE的就不讨论了),1个2个玩轻击流不如老老实实玩附魔;至于C级中的弱点时间和加快小技能冷却,由于技艺+1的存在,标记本身就可以全程覆盖,这俩个词条的作用就很小了,所以可有可无。 玩好铁眼有几个要点,第一点,多上小技能,保持标记;第二点,路过摸一下圣印记,黑炎刀刃能大幅度提升弓箭伤害,别的附魔也有不错的提升;第三点,某些boss不要开锁定,双持弓箭右键瞄准头部伤害会更高,比如山妖和龙类敌人;第四点,大招救队友的时候不要锁boss,容易被马拉松拉开,不锁或者锁队友都可以。 附上铁眼宝石,王黑蓝色宝石实在带不上,只能带个圣律刃将就一下。【女爵】 S级: A级:提升技艺伤害;开局霜冻踏地,开局血刃;短剑最后一下能触发重演; B级:三手杖提升专注值;魔法师塔提升专注;加快小技能冷却;攻击回精;加强卡利亚魔法;冻伤隐身(冰龙遗物) C级:其他基础提升; 点评:女爵是这个游戏最灵活的角色,法术能玩,短剑能玩,也能当战技发射器,我暂时想不到女爵有什么必带的词条,除了监牢;A级中提升技艺伤害能让女爵的小技能从50变成60,提升还是不小的,单也不是必带,只是比较推荐,开局霜冻和开局血刃是俩种玩法,我还是喜欢开局霜冻的玩法, 更加安全,且快速清图的能力能加快团队节奏,短剑重演对于技术要求比较高,不过也能提升女爵的上限;B级中,加专注对于想玩法术的女爵还是蛮重要的(其实想排A级,但感觉不带也问题不大),没有法师的回蓝能力,较高的蓝条才能支撑一场精英boss战,小技能冷却加快对于女爵的作用还是很不错的,而攻击回精对于想玩短剑的大佬来说也是舒适度很高的buff,特别提到强化卡利亚魔法,这是因为女爵是很适合玩卡利亚讯剑的角色,全游最强的闪避和高敏捷支撑了她作为近战法师的基础,而其中卡利亚迅剑就是比较常见且dps和费伤比都很优秀的武器,开局携带该词条还是不错的,至于隐身类词条,体感在多人模式效果一般,单挑的情况下能够一对一清理小怪,可能效果还不错。 想玩好女爵,首先要明白女爵能玩什么,毕业武器黑刀,使命短刀等战技发射器,A级的智力让她也能玩好法术,然后是要放好小技能,在队伍爆发之后适时的释放小技能能让整体杀怪速度大大提升。 附上女爵宝石,比较中庸。【无赖】 S级:虚血; A级:技艺期间挨打加攻击和精力;杀怪回大; B级:挨打加攻;加强韧度;其他加攻词条; 点评:这个游戏最无脑的角色,双特大跳劈打一切,S级毋庸置疑,最需要虚血的角色,拥有后甚至能无视大部分boss的交互,靠高强韧与减伤和对面对攻;A级中技艺挨打提升非常明显;杀怪回大让无赖有不错的清杂能力;B级没啥好说的,加攻就完事了; 玩好无赖,学会跳劈就行,剩下俩个小贴士,无赖的小技能是能回复精力条的,所以无赖的基础玩法就是跳劈打空精力,开小技能然后继续跳劈,注意开小技能期间不要乱嗯攻击,容易打断回精,另外一个是单人打熔炉这种怪的时,在没有双特大的情况下,可以双持基础武器,开忍耐,然后防御,等熔炉出手后打防御反击,然后接小技能再加防御反击可以直接打出熔炉的硬直;重要:无赖不要带延长大招的词条,大部分情况是负面,特别是队伍有远程角色,无赖的大招boss能钻里面,导致锁定不到也打不到,非常拖节奏。 附上无赖宝石,核心就是虚血和监牢,其他爱带啥带啥。【复仇者】 S级:大招能触发灵火爆炸; A级:杀怪回大;三圣印记加蓝;开局携带召咒魂铃;开局霜冻踏地; B级:大招能强化友军;强化古龙的祷告;魔法师塔加蓝; C级:其他基础属性类; 点评:属性点在颜值上的角色;S级中大招灵火爆炸必带,能让哈吉蜗有优秀的清怪能力,不至于大招捏到死用不出来;A级中杀怪回大对带了灵火爆炸的重要性不言而喻,三圣印记加蓝对于极度缺蓝的哈吉蜗来说相当好用,50点专注几乎时让前中期蓝条翻倍;开局铃铛和霜冻能让哈吉蜗在摸到合适祷告之前就有相当优秀的输出,俩者有一个即可,有俩个更能灵活选择;B级中大招强化友军,数值很不错,但是局内覆盖面太低,可有可无吧,强化古龙祷告,大部分雷祷都属于古龙,所以覆盖面还不错,魔法师塔加蓝对于哈吉蜗也能锦上添花; 哈吉蜗是一个上限不高,下限极低的角色,不过开局老寒腿和铃铛能拔高下线,良好的宝石能让这个角色玩起来舒服不少,前期要多招伙伴,战斗力很强,大锤压制人形怪相当优秀,开大前召唤大骷髅让大骷髅放波能补一定伤害,有灵火的情况下,大招在清怪的时候多放;后期尤其是夜王战,就要捏好伙伴和大招,侍从在自身拉到boss嘲讽的情况下,能轻松救起两倒,注意要锁定倒地友方放e,大招能轻松拉三倒,也可以在快结束战斗的时候释放给大家提供15秒的蛮王大招,放心输出;注意局内路过魔法师塔和商人可以整点星光碎片,打野外强敌可以氪,也能让夜王战不断输出。 附上哈吉蜗的宝石,我自己游玩体验还不错,就差一个老寒腿了。【隐士】 S级: A级:开局携带召咒魂铃;三法杖加蓝; B级:魔法师塔加蓝;虚血;杀怪回大;强化结晶人的魔法;通用加伤;大招期间加血上限;大招开启触发一次出血; C级:其他基础属性; 点评:黑环最强输出,玩的好和玩的不好是俩个角色,隐士我的游玩下来体感是没有必须的词条;A级的俩个铃铛和加蓝能极大提升隐士的舒适度,前者让隐士在摸不到好法杖的情况下也能有稳定的输出,后者让隐士能更加肆无忌惮的放一些高蓝耗法术;B级里魔法师塔加蓝对于后期有巨大提升,虚血在有毁灭流星这种多段伤害法术的情况下能快速回复血条;杀怪回大和加伤不用说,有了输出更舒适,没有也无所谓;至于大招加血上限,30%的提升很大,但是覆盖面不够广,带不带都行;大招触发出血这个其实有点危险,隐士的大招有一定后摇,挺容易挨打的,相信不少朋友都遇到过大招放完被boss一下秒的情况,所以这个只能说比较理想,主要是隐士是不缺输出的,没必要硬带这个有一定负面的加伤词条。 玩好隐士其实很简单,很多朋友一开始玩隐士觉得这个角色的小技能好复杂,完全记不住,其实没必要,这个小技能你可以理解为一个抽奖,用一次回一次蓝,用三次能放一个随机魔法,一开始不用刻意去学习魔法组合,特别是不要沉迷小技能,高前摇让小技能在拿到好法杖之后完全成为一个鸡肋,前期记住放法术放到空精力再摁小技能,小技能期间能回复精力条的,除非你没蓝了,那就一放一吸,这样子也很大影响输出效率,不如路上整点星光碎片,没蓝就氪,你可是团队的输出保障;隐士的大招范围非常远,没必要贴脸放大,很容易挨打,在王城二楼的时候可以放大试探一下楼顶boss是谁,帮助规划能否提前第一天就rush掉楼顶boss,解放第二天的路线,玩一段时间后,可以逐渐摸索一下小技能的组合,学着特地卡着放一些对当前局面更有利的组合,比如全体加血上限,无限蓝耗等;当然更重要的是要学会玩各种法术,萌新可以就认识几个强力轮椅,散爆结晶,毁灭流星,满月暗月,后面要每种法术都尝试,很多法术都有其勇武之处,可以说隐士是一个上限极高但是下限也很低的角色,需要不少的熟练度。 附上法师的宝石,法师还是比较容易毕业的,俩个宝石都是买的,再加一个铃铛就毕业了【执行者】 S级:大招期间能以咆哮回复血量; A级:虚血;初始武器带冻伤;开局寒气冻雾;开局血刃;开局切腹;杀怪回大; B级:通用加伤;开局忍耐; 点评:太刀哥我玩的少,但是大体玩法还是有了解的;S级中大招能用咆哮回血,可以说是让太刀哥大招质变的词条,右键咆哮回血能让太刀哥拉起2-3倒的友方,也能强化自身的生存能力,在单人可能没有那么好用;A级中虚血配合B级里的开局忍耐,能让太刀哥也和对面硬换血,也是一种小轮椅玩法,开局冻伤,寒气冻雾;血刃;切腹,最理想的搭配应该是开局冻伤和切腹,或者直接开局冻伤和忍耐;携带这些词条的太刀哥推荐打完第一个监牢去下矿快速拿到毕业紫色武器,能提升队伍的清怪速度。 玩好太刀哥挺难的,这是一个很割裂的角色,属性是玩感应异常流,但是小技能却不带异常,大招又是和前面毫无关系,前期靠冻伤和出血能快速清怪,后期没拿到尸山血海和粪叉的时候,打boss有点吃力,而且有些夜王不吃异常,这时候太刀哥就更加难受了,小技能的只狼形态伤害太低,在非夜王战用过于拖节奏,有个小技巧是出刀和收刀也是有弹反判定的。 附上太刀哥宝石,没怎么SL,只能说能用。结语;本来只是想随便写写,结果一不小心写太多了,有些地方可能也有错误,欢迎各位大佬帮忙指正。
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