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游戏是不是就一直这样了 游戏是不是就一直这样了? 1、日常运营方面: 周常副本,我几个朋友一次尝试后表示,“不玩!一个手游耗我一下午美国时间?鬼才陪你!“ 普通副本,稀有材料是浮云,宠物卡片多的不知道派什么用处。不刷水晶越来越多,刷着就犯困。 主线任务,有等级限制,等级经验一天不氪只能拿那么多,猴年和马月的事情。 生产系统,为了让玩家拼命氪金,弄了这么一个很奇怪的半成品。熟不知,有多少玩家非常喜欢原来魔力的生产系统,生产系统又很好的构建了游戏内的经济循环。现在的生产,算了我就做个蓝色的满足了。 交易系统,这个我一定要佩服一下那个最低价系统,很成功的让玩家间失去了最后一个沟通的理由。有价无市,卖不掉。这个交易系统完全就是为工作室服务的吗。谁告诉你一只绿螳螂一定必须是50钻,一只黄螳螂一定必须是1400钻,简直荒唐!这次更新后,材料一个个买。OMG,材料都卖不掉了,疯了。 2、开发商方面: 公测等于全民测试,今天升级明天hotfix。很想我最初带过的团队,团队缺测试?还是只测黑盒?几乎可以肯定的是你们的开发写代码肯定不写注释!这样让玩家帮你测试,产品经理脸都不要了! 氪金的意图能否不要那么明显,学学欧美游戏吧。玩家会氪金的,你内容值得氪的时候。 3、好的方面 几乎全自动,能挂机 技能不用练,用钱升。这好像和上面一条是冲突的,自己理解吧。
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