万俟弥倭 万俟弥倭
絶望的だね…でも、最後まであきらめちゃいけないよ。
关注数: 7 粉丝数: 17 发帖数: 749 关注贴吧数: 12
首先要是一个独立自主的正常国家,但韩国自1998年之后就不是了 发达国家的前提是——首先要是一个独立自主的正常国家,但韩国自1998年之后就不是了 一、韩国2018年GDP是1.619万亿美元,人均GDP是31363美元,按照这个人均GDP来看是发达国家没错,但是——自1997年12月4日之后,韩国的人均GDP就不能这么算了。 二、1997年12月4日,韩国因被美国发动金融攻击击败而被迫在汉城希尔顿酒店签订了美国所有条件后,美国才同意向韩国分次共注入570亿美元,大量收购了韩国几乎所有大企业——三星,大宇,现代就是第一批成为美国收割的韩国企业,所以从1998年以后,韩国的GDP中的利润至少有一半要交给美国,因此韩国人的人均GDP虽然高,但实际人均收入也就最多有16000美元了。 三、1998年,因韩国被逼与美国达成秘密交易,韩国金大中总统(办了好事,被奖励诺贝尔和平奖哦)及韩国任何财团都不敢向韩国支柱企业大宇注资,眼睁睁的看着大宇破产,心里流着血,集团董事长金宇中更是被美国以经济罪清算被迫逃亡海外,实际上只是为了让美国通用仅用4亿美元买下价值600亿美元的大宇集团,成为史上剪羊毛最夸张的案例,其中还有韩国起亚被迫卖给摩根大通,韩国最大的纺织公司被美国所罗门美邦白菜价收购,当然了三星更是大鱼,肯定不例外了,韩国人只控股三星11%股份……无数韩国企业被美资控制——金宇中是被美国用作杀鸡儆猴,其它韩国企业家就会乖乖听话。 3.5、大宇老板金宇中看到韩国被迫和美国签订的金融条款,写明美国借给韩国的钱必须先要还债,并且是分批次借钱,即借你一万块,先用这一万块还债,美国收到刚借出的一万后,再重新借你另一万,这不就是套羊吗?本来借钱是为了公司继续经营,赢利后再还钱,但美国给的条件是拿到金必须先还债才能拿到第二波借款,而且钱的总数量只有570亿美元之少,这下好了,借来的钱跟本不够公司周转,摆明要吃人的手段,所以金宇中在韩国政府默认下,先抽资洗钱外逃,总金额200亿美元,妄想留个空壳给美国人,结果被美国当“鸡”处理了,吓的其它财团猴纷纷丢掉骨头跪下当傀儡。 四、今天的韩国早就不是97年以前的韩国了,今天的韩国已经是美国殖民地2.0,被经济和政治双重殖民。
黑暗之魂 3(Dark Souls Ⅲ)讲了一个怎样的故事? 作者:匿名用户 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F41025980%2Fanswer%2F126776916&urlrefer=a6afe8bdc49fa6c5bf2112f4a7ba26bb 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 从前有个葛布斯,建立了薪火公司,为了打磨产品改变世界,操碎了心。 新产品大成功,人们过上了智能生活,葛老板累挂了。 时代变迁,习惯了智能生活的人们,开始厌倦,怀念做智障的快乐时光。 曾经推动世界改变的公司,变成了时代进步的阻力。 前后几任CEO,或觉得无聊,或觉得羞愧,或觉得薪水太少,一个个拿了股权就辞职。 营业额开始下滑,报表难看,眼看公司即将破产,股东们坐立不安。 于是公开招聘CFO:“我们不管你用什么方法,做出怎样的账目,只要能让公司延续下去。” ——毕竟公司活着,就有希望。 于是*丝主角,大学没毕业就带着野望退学出征了。 首先在古达农贸市场弄了一身行头,并靠三寸不烂之舌,拿下了职位(应聘者实在太少)。 进了总部后,公司给配了一个瞎眼女秘书,一个行政老太太,一个后勤部老汉。还有个挂名VP的轮椅老头。 员工们消极怠工情绪蔓延,比如那个无精打采总是劝你退出的劝退保安。 “这团队实在太JB没档次了!” 主角抱怨着,又从社会上为公司引入了一些新鲜血液: 一个小偷,虽然有不良前科,但努力上进,希望靠业务熟练为公司创造价值。 一个皮条,背着个乌龟壳,形象差还腹黑,但背后靠有不可描述势力。 一个毒贩,不知因为什么原因被关了起来吊打,被你招来后也没起过什么用。 一个剩女,不愿意接受潜规则应聘秘书失败,被你摸了一把后忽然觉悟。 一个技术,认真工作的员工,最后过劳累死在办公桌上。 ……等等,其中还经皮条哥介绍认识了一个女地下党,每天圈拢着你篡权。 团队磨合差不多了,你开始了你的商业传奇。 先是利用暗箱操作,在股票市场上收割了一批韭菜魂,增加了公司的现金流。 一路高歌猛进,公司大有起死回生之象。 随着业务恢复,你打起了那些拿着股权不干活的前任CEO们的主意。 经股东大会一致同意。 你通过批斗、搞臭、偷拍、恐吓等一系列计划,回购了那些前任CEO们的股权。 公司财务美好,一派欣欣向荣。 最后公司决定由你全权负责公司重组,并委派你担任下一任的CEO。 这时你面临着四个选项: A,就任CEO,让薪火公司回光返照Great again。 B,与眼睛不瞎实际上是你高中女友的女秘书私下密谋,资产资料全部转移后破产,重新创业。 C,在B计划执行完成后不与女秘书结婚,告诉她你已经有老婆了。 D,全部股份转到自己名下,然后宣布自己是XX党,回国。
幻法,玄经,神通,地诀,凛仪,天法,圣烨,魔道 以上视为天地八法,也就是所谓的五内八相,幻法对应外法,玄经对应析魂,神通对应化相,另外五个就很好理解了,地诀对应焚火(原来九俱焚灭是火土系混合禁咒),凛仪对应冰凛(这么说魂冻冰魄也可以视为风水系混合禁咒?),天法对应雷荧(其实严格来讲天瑶派那些绝学也属于天法),而圣烨对应烨光以及魔道对应魔历(这两者没什么好吐槽的,太正统……)。 以上比较难以理解的主要是化相析魂外法,以下逐一进行归类: 受化相影响的状态为身外状态,下称外法状态,包括: 1)神力(攻击+40% 血刃之咒)和疲弱(攻击-40% 绝魄之阵)。 2)奋驰(迅捷+40% 揽风神行)和迟缓(迅捷-40% 戾魄封阵)。 3)披甲(防御+40% 地御之阵)和蚀御(防御-40% 凶祟之阵)。 4)迅目(命中+40% 妙心神念)和障眼(命中-40% 黑暗冥狱)。 5)**(三项速度都大为降低 夺魄鬼咒)。 受析魂影响的状态为魂魄状态,下称析魂状态,包括: 1)封咒(不能使用法术 封魔神道)。 2)狂暴(物理伤害加倍 狂魔大法)和慎惧(物理伤害减半 幽梦幻界)。 3)圣睿(灵力+40% 灵智真法)和愚钝(灵力-40% 冥幻之阵)。 4)幻影(不接受任何伤害和状态 无方变幻)。 5)替身(挡住一次攻击 替身纸人)。 受外法影响的状态(外法状态)仅有中毒一种。然而同时外法也在除数原理中影响着气愈之术这类恢复系法术的具体浮动数值,而且一些其他辅助型类似时仪类法术(包括揽风神行和时轮返阵)也属于外法的影响范畴,但是由于汉堂在内设中固化了二者的效率(一个是20%一个是五倍)所以很难从实际游戏中体验到这一变化,如果打了猫大的300补丁,里面有一项是开启关于迅捷影响我方攒气速度的修正项的话,就能清晰的体会到外法对于这两者的调整有多么BT(不推荐) 话说其实一直感觉霍雍这厮这么**不但天生反骨而且还受罗睺神赐予一半(其实是四分之一,另外四分之一给冰璃了)神力,这根本说不通嘛,最近反复分析了猫大的通关笔录,赫然发觉没准霍雍是伏羲的一步暗棋,用来斩三尸证道用,夏侯仪和皇甫申其实就是善恶二尸,霍雍则是执念尸,可惜这三者都没能圆满,霍雍为了能够获得真正的独立命运试图理解造人之道和罗睺的技术,然而相胤的暗算让他功亏一篑,临死前发的咒怨使得他从此沾染上了尘世间的因果无法轻易抽身,皇甫申原本就是欲望的集合体,想要夺取至高无上的力量之后和封铃笙在一起然而却被主角一行人无情的打入深渊,夏侯仪原本是想要推完罗睺神就和冰璃隐居的,但是终究被中原群豪恶心到了,从此走上了坚定不移的反人道主义术士之路,这些人都是经历了入世——避世——再入世的履历,都是证道失败的典型,也不知道这是不是心机婊女娲故意而为之(算到了变数特地清除掉伏羲的成圣之路避免其变成天道无情的姿态),甚至还化身凡间代言人(神阙宫宫主)将本体的感知和凡间共享,就为了攻略伏羲的三尸么?要真是这样,那是这三人之间铁定有奸情。叶明璋这坑埋得不仅深,值得挖掘的地方还很多啊。
【随笔】小议慕容璇玑 作为为数不多的璇玑控,这篇文章其实很早就想写了,只是一直无从下手。前一段时间百无聊赖,就把轩少的幽城录像又看了一遍,一些长久以来积聚的点点滴滴的想法逐渐在脑子里汇集成一个比较清晰的思路,于是我赶紧将它付诸笔端。 一、慕容璇玑存在的意义 作为一个塑造的很不成功的女二号,慕容璇玑给大部分人的感觉就是一个鸡肋。没有出彩的人设,没有令人侧目的身世,剧情上也乏善可陈。除了偶尔吃点小醋,她 给很多人留下的印象充其量就是战斗时能放很多咒术的好用的法师了吧(就是这一点也因为血太少而被很多人弃之不用-_-)。相比于被奉为女神的冰璃,她们之 间的差距实在太过悬殊。就算是相对于封铃笙而言,后者的人物形象的塑造也要成功许多。也许,换一个游戏,慕容璇玑也不至于这么默默无闻了吧。 话说回来,幽城里为什么要有慕容璇玑这个人物,为什么要设计一个双结局的剧情呢(实际上是三结局,这里暂时无视bad ending)?也就是说,为什么要有慕容璇玑路线呢?我不是叶明璋,对于这一切的猜测或许只是捕风捉影,但我强烈的感觉到慕容璇玑这个角色,是用来代表 夏侯仪属于“夏侯仪”的一面的,正如冰璃代表了夏侯仪属于“霍雍”的一面一样。换句话说,选择了冰璃,就等于选择了霍雍,选择了前世的宿命,选择了“暗” 的一面;而反之,选择了慕容璇玑,就等于选择了夏侯仪,选择了今世的自我,同时也选择了“明”的一面。我想,这可能是叶明璋最初的思路。然而,由于要和神 魔的情节接轨,无论选择什么样的路线,最终夏侯仪都要成为修罗,这也限制了这个设想的发挥。于是,原本可能无限精彩的慕容璇玑路线在这样的一个大前提下无 法得到足够的发展空间,最终成了一个不伦不类的冰璃路线的翻版(甚至连断臂的那段动画都是只改了字幕……faint)。而因此,这种前世和今生的对比,明 与暗的对比,完完全全无迹可寻了。这也是为什么大多数人只承认幽城的一个结局,而完全无视掉璇玑结局的缘故吧。 可以说,从某种程度来讲,慕容璇玑这个角色是被神魔里那个酷酷的邪派夏侯仪牺牲掉了。或许抛开这层束缚,我们今天会看到一个更加完整的幽城。 二、慕容璇玑的形象塑造 尽管受到了这样种种的限制,慕容璇玑这个形象依然不是完全没有亮点的,只是在冰璃的光芒下,显得太过暗淡了而已(不管是金星还是璇玑星毕竟在计都面前还是稍微弱小了点)。 璇玑的登场可以说是相当出彩,利用了大量的侧面描写,人未现身,一个活泼聪慧的小loli的形象已经在玩家的头脑中诞生了。在随后的旅行中,虽然她几次“ 打扰”夏冰二人让不少人觉得颇为讨厌,但我们也不难看出她心中深深隐藏的那份无私的爱。尽管在很多时候,她的那份爱恋多少显得有些孩子气,但那份隐忍,那 份坚持,已经足以让人肃然起敬了。哪怕后来夏侯仪选择面对宿命,选择了冰璃,选择了那让她感觉遥远陌生的一面,她都始终默默地支持着夏侯仪的选择,陪他走 到了最后。即使是罗喉城那样无可想象的险地,她都毅无反顾地站在了夏侯仪的身边。五人当中,最没有“义务”去挑战幽神罗喉,去维护这个世界的,就是她和古 伦德了吧。老古是凭着他的一腔热血,而璇玑呢,我想就是那份只求付出,不计回报的爱了吧。也正是如此,冰璃结局最后在谭家铁铺里夏侯仪说出和她今后或许就 是敌人的那句话之后,璇玑那悲伤的表情,留给了我无尽的震撼。 幽城的故事对于璇玑来说是残酷的。为了一个注定不属于她的男人付出了一段注定得不到回报的感情,可以设想从罗喉城回来以后,陪伴她的必将是一辈子的孤独,以及一段虚无缥缈的回忆。 三、慕容璇玑路线 最后稍微提一下这个多结局RPG里鸡肋结局的典型。其实,从我一个璇玑控的角度来看,这个路线或许更加糟糕。在冰璃路线里璇玑还多少让人看到了坚强的一 面,而璇玑路线里她基本就是以撒娇为主,以其它事情为辅,小女人气太重-_-。赠玉凤和月牙泉的两段情节,无论从剧情上还是对白上来看,都完全是应付了事 的桥段,和冰璃路线的精雕细琢相比高下立判。至于罗喉城的剧情,我觉得璇玑路线唯一的价值就是增加了很多葛云衣的戏份,揭示了更多创世之战的真相,至于对 璇玑这个人物形象进一步的挖掘,则基本完全没有。那段完全复制粘贴的凭神之契,让我感觉非常冷…… 稍微值得一提的就是《灵鸟翩舞》还是相当出色的,似乎完全走冰璃路线的话根本就听不到这首音乐,未免有些可惜。看来陈冠名比叶明璋对璇玑稍微有爱一点 (笑)。我以前给这首音乐填过词,用的是璇玑路线的剧情。其实当时也是觉得璇玑路线实在太糟糕了,或许用冰璃路线的剧情描写她的坚强会比较好一些。不过这 首音乐小女人味太重,显然是为璇玑路线量身打造的,所以也只好作罢。和同样是心然姐唱的、追风填的《冰煌雪舞》相比,我那首词简直是可以直接扔垃圾桶的, 还好陈大的音乐以及心然姐的唱功弥补了这点不足,让它不至于显得太垃圾,此为后话。 总之,我个人的看法:慕容璇玑作为幽城的一个重要的人物,其存在的意义和形象的塑造都是有其不可替代的一面的,也因此值得我们去爱的。请勿直接把璇玑路线鸡肋和璇玑这个人物鸡肋直接划上等号,这是会伤害咱璇玑控的感情的(笑)。
minori代表兼制作人酒井nbkz伸和对11区PCGAME现状的解读 《Little Busters!》、《Muv-Luv ATE》、《恋爱与选举与巧克力》、《Fate/Zero》……这些都是去年播出过的电视动画标题。即使不是动漫迷,或许曾经听过这些名字。其实这些动画有一个共同点,那就是——它们都由美少女游戏发展而来。所谓美少女游戏,就是游戏中有美少女角色登场,并会作为故事主轴的电脑游戏。许多作品在故事进展过程中,还会包含有***的描写要素,这也算是美少女游戏的一大特征。 从21世纪开始,以美少女游戏为原作的电视动画逐渐增多,有名的代表作品例如:《雪之少女》《AIR》(Key)、《愿此刻永恒》(âge)、《日在校园》(Overflow)、《ef》(minori)等等。就连前年获得多项文化奖的大热动画《魔法少女小圆》,其脚本家虚渊玄原本也是美少女游戏的人气脚本家,而他所属的Nitro+也是一家美少女游戏制作公司。由此看来,其实美少女游戏比我们想象的还要常见许多。 美少女游戏业界,在电脑普及于一般家庭的90年代后期到2000年初开始扩大市场,其总销售额曾一时高达将近300亿日元。然而,后来却又渐渐降低,如今虽然每年依然有600款新游戏,但去年的销售额预测也仅止步于220亿日元。(2012年矢野经济研究所调查) 在此,为了深入了解美少女业界当前的实际状况,我们特意采访了以《ef》系列而著名的人气制作公司“minori”的企业代表兼制作人——酒井”nbkz”伸和先生。 ——首先想问您的是,美少女游戏的制作费用大概要多少呢? Nbkz:作为管理花销的经营者来说,如果想保证一定的质量,一部作品的成本大概在3000万日元左右吧。 举例来说,假设以“原画•色彩(两名)•剧本•演出”这最小规模的五人团队,在每人兼任多项工作的前提下,每人月工资25万日元,用一年时间来制作一款常规价位(8800日元)的游戏。首先一年的工资开销就需要1500万日元。假设音效、音乐、程序和背景都委托外包,外包费用400万日元。房租、税金、电费、通信费等维持公司的花销,一年360万日元。这些加起来已经2410万日元了。而且,再加上印刷和包装制作费用、员工的社会保障费用等等,最终是需要3000万的。 而实际上,想凭借五个人用一年来制作出定价8800日元的作品,负荷相当的大。因此如果想再下点功夫制作的话,有的作品成本甚至可能超过一亿日元。以我们minori公司来说,成本超过一亿的作品有《ef》和《すぴぱら》。 (注:《ef》是06年前篇、08年后篇的两部构成的著名作品,后来动画化,并移植到PS2) (注:《すぴぱら》2012年春发售,minori首部没有H场景的全年龄作品,但销量不佳)。 日本美少女游戏业界严峻现状分析 【图片】著名美少女游戏《ef》 ——一亿日元!?什么地方需要花那么多钱呢? Nbkz:最费钱的是CG制作的费用。CG与动态的动画不同,一张静态绘画所要求的完成度极高,线条处理复杂、色彩也需要复杂的图层处理,再加上特效,作业工程相当庞大。作画时间当然也就很长,因此必须分配相当的人力。CG的张数越多,费用就会越大。另外,由于背景会被玩家长时间注视,因此也需要绘制得细致。 最近,分辨率的提升也导致成本的增加。以前游戏的主流分辨率是800×600,而现在则是以1920×1080为中心。单算绘画面积就增至4.3倍。因此作画时间增加,图像处理要求更加细致。由于数据容量较大,还必须考虑玩家的电脑配置状况。不是所有玩家都拥有最新配置的电脑,因此往往苦恼于该采取何种配置作为基准。电脑游戏与家用机的情况不同,玩家的硬件情况无法统一。
1 下一页