先看看再说999 先看看再说999
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最高难度禁狙禁机枪佣兵战斗表现排名 主要讨论下难度为不可能任务,禁狙的情况下,1,2,3档除伊凡外所有佣兵的排名,基本是个人在玩的主观意见,大家如果玩的时候有其他想法欢迎一起讨论,另外黄金佣兵强度都在线,所以不参加这次排名,还有伊凡这货也别参加了,从2代一直强到3代,从来不让人失望(硬要排名的话,伊万近战,穿插警戒都可以排到T0,抗线差点,帽子不能换是大伤,高难度下后期轻甲没啥用,况且他的帽子还没有穿透保护。。。) 还有大部分辅助佣兵都可能上不了榜,毕竟是战斗表现排名。。。 在度过摸索期后,大家对游戏机制应该也了解了, 这代游戏在没有增强难度mod的情况下难度实在太低,敌人数量也少,说白了就是不硬核,所以自己禁了狙和机枪,然后按照近战,抗线,穿插警戒3个组来排名 近战组 T0: 菲德尔,伊戈尔 伊戈尔强是因为便宜,超高的性价比,潜行+喝酒初期盾厚的一批,初岛经常出现伊戈尔被模型贴图被打的浑身是血,但是血槽一点没掉,后期基本每回合都能满盾。特技方面要差于菲德尔,后期战力也要弱于菲德尔(很多)。但是,但是他太便宜了,超高性价比的初岛刀王,强烈推荐招募 菲德尔,双抛雷,精神病,近战反击,老兄你就是为近战而生的炸逼啊。首先近战反击(短兵相接)这个技能属于近战神技,伊戈尔就是没有这个技能导致后期战斗力要差菲德尔许多,精神病掉血不掉士气,再加上双抛雷和93的爆炸属性,双抛长柄手雷然后拿着砍刀进去砍2刀,再贴着敌人(如果还有的话。。。)结束回合,基本一个人可以清理一个屋子,另外这能扔烟雾弹,冲上去还能封烟保护自己(超级重要),这个也是伊戈尔不能比的,但缺点也很明显,灵巧不及格需要训练,这也是为什么初期这货派不上用处的原因,但是灵巧训练及格后爆表的战斗力依然能让他站稳近战T0位置 T1Q医生,血欲和一切有近战反击(短兵相接)的角色 没啥好说的,2个各有有特色的近战,比T0的差些,比其他兄弟要强些。。。。 实际战斗表现都不差,但是价格都不便宜尤其Q医生完全是被工资拖累了。。。初期用不起,后期没必要。。 短板相接是近战神技,导致所有有这个技能的角色(也没几个人)打近战都表现不差 抗线组 T0:熔爆 精神病+复仇,这游戏其实能抗线的不多,精神病(受伤大概率不掉士气,抗线神技)只有3个, 其中熔爆最适合抗线, 菲德尔因为杀伤力爆炸,用来抗线有点浪费,溶姐的话,复仇每回合约等于加4行动力,精神病受伤大概率不掉士气,适合重甲扛在第一排,记得保留点数拉警戒,拉警戒可以减免45%的伤害(需要技能支持),再加上重甲,伤害减免可观(另一个精神病铁爪就差点了,主要是不能装备重甲,但是铁爪打输出还是不错的)。。。缺点是没有自动武器,溶姐枪法没上去的时候双持uzi,那子弹乱飞的一言难尽。。。但是即便是最高难度9毫米子弹依然不缺,所以问题不大。 T1:没有。。。 T2:以巴里为代表的血厚的辅助角色们。。 巴里实在是除了扔雷其他战斗表现都很弱的一个角色,用狙把,离近战组太远,没法用烟雾弹封烟保护近战,而且我也禁了狙。然后打接近战这货既没有CQC也没有自动武器技能,数值上去了子弹也可能乱飞,性价比虽然高但是战斗力是真的差,还好身子板还算厚实穿个重甲抗线还是能扛一两下,属于自立再就业把,战斗表现方面比火线强些。。。 穿插警戒: T0:乌鸦 标记+自动武器+超高的射击,这个佣兵强的不像话。。。不管是上了标记让别人暴击还是自己警戒打断都是1流好手,有自动武器技能的佣兵且枪法高的话点射3枪几乎是一条线打出去,不会出现乱飞的情况。。。代表人物乌鸦和伊凡。。 T1:老鼠和一切有自动武器的佣兵 老鼠比较特别,能入围完全是因为特技不触发敌方警戒,主要用来触发包抄让本来秒不掉的人可以秒掉。(老鼠和菲德尔包抄双雷了解下?)其他有自动武器的角色都可以入围T1,虽然没有乌鸦强悍,但是都是合格的警戒队员,打跑轰也都合格,另外小日子也能放进去,不过不喜欢这货,所以不评价。。。。 另外想维姬,火线之类的强力辅助都很可惜在战斗表现里并不亮眼,特别维姬可惜了,属性其实不错,但是技能乱点的(投掷?+左右开工?双手枪扔小飞刀?灵巧也不突出啊)。。但不代表他们不强,毕竟本职辅助工作要比其他人出色。。
高难度下个人常用的近战+跑轰战术初始(1,2级) 因为用狙击容易无聊,自己玩的是跑轰战术,这个战术下的选择(仅讨论1,2级佣兵,因为便宜。。。) 备注这个只是个人的选择,并不是绝对,如果有其他的战术大家一起交流哈 自建佣兵:满智慧,领导,枪法,灵活敏捷卡80,力量70(还是65来着忘了),医疗机械爆炸全0蛋。前期g98混下,后期突击步枪打警戒或者冲锋枪+穿甲弹跑轰 1,2级佣兵性价比T0:巴里,血欲,伊戈尔 巴里造炸药,属性总和初期里好像是最高的,还便宜,后期带满手雷,无论是手雷拉烟辅助近战还是爆炸手雷都很好使,输出小核(输出大核是3级佣兵红,没办法谁让人家一次甩两颗雷呢。。。) 血欲,伊戈尔2个近战大佬,初期高难度下弹药比较少,但是这两个不消耗弹药,2人两把匕首+自建佣兵可以杀穿初始岛。伊戈尔带近战增伤加盾(勇气)技能。后期盾厚的一批约等于每回合常驻30盾,血欲跑步自动发射穿甲飞刀,附带50点医疗可以治疗。缺点是需要练下爆破,因为近战容易受伤,所以中期开始包里要带好瓦斯雷,直接让对面射击伤害变成掠击。。(或者让巴里跟在后面扔瓦斯雷封烟也是可以的) T1:狐狸,火线,熔姐 火线属于战略意义,改枪,情报担当,枪法不行,但中期开始拿把增长枪管带支架的步枪趴在地上打警戒勉强能打中,初始岛结束白送的那把法玛斯就经常给她用(装支架)。至于跑轰就算了,让火线玩跑轰纯属浪费子弹这也是为什么万人推崇的火线在这个打法里只能屈居T1。。。理论上带狙击更好,但是狙击后期太无聊了,场面也不好看 狐狸,潜行消声双枪,暴露后对面会先惊讶一回合(不开枪示警,只有这个敌人可视范围内的敌人会一起警戒),这一回合要是能无声全歼对面警戒的人就不会触发走格子战斗非常好使,可以和血欲,伊戈尔组成暗杀小队,狐狸消声双枪先手,如果失手了,血欲,伊戈尔收割 熔姐,暴力狂双枪,个人给她带双加长枪管污渍,加长后26的射程UZI无论中前无论打警戒还是跑轰都很爽,后期穿甲比较差,穿甲弹消耗较大,弹药不够可以换突击步枪 T2:MD,艾斯 艾斯要是玩狙击战术是可以放T1的,但是跑轰嘛就没这么好使了。。不过冰风暴远距离秒boss还是爽的 MD主打一个便宜,特技好使,容易触发高士气,但是和熔姐有冲突,输出和辅助之间嗯。。。前期我选输出。。等后期不缺钱了再说,喜欢sl玩的话,可以优先MD,熔姐的输出优先级反而不高,都被近战SL杀完了。。。
高难度下个人常用的近战+跑轰战术初始(1,2级)队员 因为用狙击容易无聊,自己玩的是跑轰战术,这个战术下的选择(仅讨论1,2级佣兵,因为便宜。。。) 自建佣兵:满智慧,领导,枪法,灵活敏捷卡80,力量70(还是65来着忘了),医疗机械爆炸全0蛋。前期g98混下,后期突击步枪打警戒或者冲锋枪+穿甲弹跑轰 1,2级佣兵性价比T0:巴里,血欲,伊戈尔 巴里造炸药,属性总和初期里好像是最高的,还便宜,后期带满手雷,无论是瓦斯手雷辅助近战还是爆炸手雷都很好使,输出小核(输出大核是3级佣兵红,没办法谁让人家一次甩两颗雷呢。。。) 血欲,伊戈尔2个近战大佬,初期高难度下弹药比较少,但是这两个不消耗弹药,2人两把匕首+自建佣兵可以杀穿初始岛。伊戈尔带近战增伤加盾(勇气)技能。后期盾厚的一批约等于每回合常驻30盾,血欲跑步自动发射穿甲飞刀,附带50点医疗可以治疗。缺点是需要练下爆破,因为近战容易受伤,所以中期开始包里要带好瓦斯雷,直接让对面射击伤害变成掠击。。(或者让巴里跟在后面扔瓦斯手雷也是可以的) T1:狐狸,火线,熔姐 火线属于战略意义,改枪,情报担当,枪法不行,但中期开始拿把增长枪管带支架的步枪趴在地上打警戒勉强能打中,初始岛结束白送的那把法玛斯就经常给她用(装支架)。至于跑轰就算了,让火线玩跑轰纯属浪费子弹这也是为什么万人推崇的火线在这个打法里只能屈居T1。。。理论上带狙击更好,但是狙击后期太无聊了,场面也不好看 狐狸,潜行消声双枪,暴露后对面会先惊讶一回合(不开枪示警,只有这个敌人可视范围内的敌人会一起警戒),这一回合要是能无声全歼对面警戒的人就不会触发走格子战斗非常好使,可以和血欲,伊戈尔组成暗杀小队,狐狸消声双枪先手,血欲,伊戈尔收割 熔姐,暴力狂双枪,个人给她带双加长枪管污渍,加长后26的射程UZI无论中前无论打警戒还是跑轰都很爽,后期穿甲比较差,穿甲弹消耗较大,弹药不够可以换突击步枪 T2:MD,艾斯 艾斯要是玩狙击战术是可以放T1的,但是跑轰嘛就没这么好使了。。 MD主打一个便宜,特技好使,容易触发高士气,但是和熔姐有冲突,输出和辅助之间嗯。。。前期我选输出。。等后期不缺钱了再说
肝了1天,总结下目前遇到的问题,希望能制作组能看到 致命bug 真气在战斗中被消耗后不会回复 代表战斗恶匪寨(大概这个名字),消耗的真气直接永久扣除,鉴于这个副本是初期副本, 一旦触发这个bug,基本就是毁档。。。。试过血露都没用 还是上面的恶匪寨,打完之后如果派村民去管理,直接过月红字 战斗ai 大部分敌人不会根据战斗距离切换武器,而前期大部分敌人兵器距离是3-7左右,直接导致拳法大杀四方 开局的大蛇,直接太祖长拳贴身打到死,连反击都不会反击一下,同样开局某些剑冢化身也一样能打过 自己开局习惯选武当丹剑(4-6)+初始的太祖长拳(2-4)基本可以打趴开局任何敌人(人物要随的好些) 这个武器切换问题如果不改的话,直接导致刀剑类技能成为弱势技能, 基本上刀剑攻击范围都是在敌人可以打得到你的地方,攻击的时候还要挨打, 开档选了大小元山,想着新档玩下刀剑归真,结果越阶挑战的时候敌人被打的真是疼。。 最后还是换成拳套贴脸太祖长拳搞定 暗器同理拉到8的距离安全打,不过感觉初期暗器威力有点弱,可能是我没学暗器类的武学 反人类的工作安排 安排工作的时候没有任何提示,不知道这个村民是不是正在干其他事情, 经常选着选着挖矿和经营的村民甚至造房子的村民就干别的事情去了, 选完之后不在村内的村民会提醒个外出选项 这个外出选项又是一个坑,这个选项只代表这个村民在不在村内, 如果他空闲,但是人不在村内,一样给你标外出, 同理他在村内经营店铺或者造建筑,那么都不会标外出 导致每次工作安排我先要点出去看下村民名单,看下那几个是空闲的,再一个个安排。。。。。累 物品存放 叠加物品存放的时候,需要点开物品,再用鼠标点下面的数量,点一次转一个,超级扯淡, 不能快捷一键存放也就算了,数量按钮也没法手动打,非要一下一下点, 我算了下,你哪怕改成直接点图标一次存一个,和现在的点数量键存放需要消耗的鼠标点击数是一样的, 而且目前的存放方式最后还要点下确定,多点一次,同时还要移动鼠标位置,打乱节奏, 还不如直接改成点一下存一个。。。 物品/建筑排序 这个UI做的真的乱, 点了物品标签后一般是显示这个标签上的所有物品,在目前版本里变成了从所有列表里去除该标签的物品 这个就很反人类,一开始会很不习惯,先要点下去除所有标签,再点下要看的大类标签,和其他游戏比操作正好相反。。。。建议改掉 目前感觉到累的问题是上面几个,大家如果也遇到什么恶性bug或者反人类设计的话也说下吧
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