孤风零叶 孤风零叶
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我整不明白,微软这种搅屎棍为什么会有这么多人吹? 本来不想发这种贴的,但首页看到个智障贴着实气的不轻!都有自己的贴吧,在自己的地方讨论自己喜欢的主机不好吗?非要跨吧嘲讽?? 就XGP这种纯资本家的恶性竞争的产物为什么这么多人看不透??当然了,我们是玩家是消费者,XGP眼前看来确实对我们很有利,可想想当初我们这些主机玩家为什么选择正版?是因为法律吗?还是为了以后整个游戏行业健康有序的发展? 就目前来看整个索尼的第一方游戏90%以上的良品率,索尼收够工作室也是有针对性的补完自己的短板,并且使自己的游戏类型多样化,真的可以说一切为了游戏,这才是身为玩家的我们所愿意看到的!这才叫良性竟争! 反观微软第九世代有什么拿的出手的第一方吗?工作室没少收,游戏呢??把全部的精力放在用资本来搞夸对手上,而不是努力做好产品。。第九世代两款机型,XSX和XSS。你为以这是为玩家多一份选择??实际上玩家从来就不在微软的考虑当中。这两个机型就是全方位狙击索尼,不差钱的可以买XSX,学生党选XSS,加之XGP,说真的这种策略要是放在PS1世代就是无敌的,要是索尼没有连续3代过硬的口碑很容易就打不过。。可这两种机型对玩家真的半点好处没有,XSS说白了就是披着次世代外皮的半代升级产物。后果就是所有第三方,只要跨平台全部要照顾XSS那孱弱的机能。多边型翻倍?高精度纹理?想都不要想,顶多XSX给你弄个高分辨率+光追版本,并且连带着PS5和PC的版本都要一并躺枪。 不得不说XGP确实实惠,如果微软把XGP这些财力全部用在做游戏上,想一想会有多少好游戏诞生??说到底微软从来就没想过用游戏打败敌人,也没真正的为玩家考虑过。或许我以会订阅一份给PC用。说但要我买XBOX,想都不要想,如果商人真的打败了游戏公司,微软就是第二个腾讯。
个人作为纯玩家其实是不在乎游戏到底跨不跨PC的。 但是我有点搞不懂索尼的意思,本来第一方游戏最大的作用就不是赚钱,而是增加平台的用户粘性,这就是为什么第一方游戏PSN都打拆或者降价特别快的原因。如果独占都跨PC的话无疑会降低自己的主机品牌竞争力。装机量降低的话,第三方厂商游戏销量必然会受影响。短期看可以让在PS平台卖不动的游戏在PC平台继续发挥余热,长期看主机销量降低以后从第三方抽到的钱也会减少,孰轻孰重索尼看不清?? 就感觉索尼高层精分了一样,一方面花大价钱买第三方独占或者限时独占,然后第一方又跨平台自己背剌自己,6的一批。。我就觉得凡事要做就做的彻底,要么就独占策略坚持到底,只要第一方游戏质量有保证, ps5销量肯定不会差。。要么就彻底转型为软件商,跟Epic合作或者干脆自己搞一个PC版的PSN商店,有效规避硬件风险,还能降低游戏开发成本。主机不如就弄一个高度定制的WIN终统,配全自家手柄专用,游戏不用开发双版本。虽然赚的少了至少没有风险稳赚不赔。。。 像这种又想搞独占又想在PC上捞钱,以后不买帐的玩家肯定越来越多。既然总能在PC上玩到,何必要多花一份钱买主机,主机版游戏还贵,画质还不如PC版。。PC虽然不是说家家都有,但喜欢玩游戏的人几乎都有吧?,把多买一个主机的钱用来升级配置不香吗?主机没有了独占优势了以后PC反到是有独占优势了,比如全面战争系列,骑砍,各种RTS游戏,网游等等。。很多游戏键鼠也是有天然优势的,PC又能完美适配手柄。。。 微软已经完全转型为卖服务了,私以为XGP看似针对索尼,一但布局成功其实打击最大的应该是STEAM,只不过G胖根深地固,很多玩家游戏库里都有上千款游戏,真想搬到着实不容易。。老任就高质量第一方独占一条路走到黑,差异化竞争玩的贼6,现在就是玩PC的,玩索尼的,玩XBOX的都玩NS。。就索尼定位越来越模糊,就跟作屎一样,当然我等**也可能不懂索尼高层的伟大布局!
我想不到这件事还有人在骂 首先这个活动是ps5发布会公布的,然后只有ps5可以领。到底是给ps5用的还是给ps4用的会有人不知道??那些说没规定ps4不能用的人到底是真傻还是装糊涂?? 做错事就承担相应的后果,反过来骂索尼什么鬼?你一没买ps5,二带领的钱都是奸商赚的索尼为什么要白给你游戏?不给就骂??凭什么?我就问索尼促销ps5的福利凭什么白给你? 还老有人拿微软xgp比,说什么xgp大气,索尼小气。那你买xbox去啊?别人求着你买ps了??太有意思了!!御三家策略明显不同,任天堂不刚机能了,开始拼创意。微软改成卖服务了。索尼就是高质量独占+第三方。三家侧重点本来就不一样,你更喜欢微软的套路就是买微软啊!有什么好多bb的。 本来买卖就是合作的关系,商是赚了你的钱,但不是给你商品了吗?就是平等的交易关系,商家可不是要饭的。。有的人真就顾客是上帝的话听多了真把自己当大爷了。商家卖给你产品,你是奔着产品质量买的,产品不行跪着求你你会买吗?? 就是现在独生子女太多了,一个个惯的毛病,什么事都以自我为中心,不会换位思考,地球全都得围着你们转,明白人说几句公道话还给扣一顶孝子帽子。。这事情真就有这么复杂吗?索尼为了促销ps5搞的活动,一群人看见漏洞争先恐后薅羊毛,索尼察觉以后回收游戏,封号惩罚,是非对错一目了然!!是真的不分是非还是装傻充愣?
我想不到这件事还有人在骂 首先这个活动是ps5发布会公布的,然后只有ps5可以领。到底是给ps5用的还是给ps4用的会有人不知道??那些说没规定ps4不能用的人到底是真傻还是装糊涂?? 做错事就承担相应的后果,反过来骂索尼什么鬼?你一没买ps5,二带领的钱都是奸商赚的索尼为什么要白给你游戏?不给就骂??凭什么?我就问索尼促销ps5的福利凭什么白给你? 还老有人拿微软xgp比,说什么xgp大气,索尼小气。那你买xbox去啊?别人求着你买ps了??太有意思了!!御三家策略明显不同,任天堂不刚机能了,开始拼创意。微软改成卖服务了。索尼就是高质量独占+第三方。三家侧重点本来就不一样,你更喜欢微软的套路就是买微软啊!有什么好多bb的。 本来买卖就是合作的关系,商是赚了你的钱,但不是给你商品了吗?就是平等的交易关系,商家可不是要饭的。。有的人真就顾客是上帝的话听多了真把自己当大爷了。商家卖给你产品,你是奔着产品质量买的,产品不行跪着求你你会买吗?? 就是现在独生子女太多了,一个个惯的毛病,什么事都以自我为中心,不会换位思考,地球全都得围着你们转,明白人说几句公道话还给扣一顶孝子帽子。。这事情真就有这么复杂吗?索尼为了促销ps5搞的活动,一群人看见漏洞争先恐后薅羊毛,索尼察觉以后回收游戏,封号惩罚,是非对错一目了然!!是真的不分是非还是装傻充愣?
个人觉得美末2拿年度最佳实制名归的 事实上美未2剧情不是没有硬伤的,只是大部分人没说到点子上。这里类比天龙八部,天龙八部少室山一战。萧远山放下了几十年的杀妻之仇,而慕容博便是放弃了几十年的执念。为什么所以的观众都不觉得唐突,反而觉得很合理,就因为金庸为两人的放 下安排了扫地僧这个角色。。 说回来美末2,其实最大的剧情BUG无非是结尾处艾莉原谅艾比少了一个足够合理的动机。。美末1的主题是末世与亲情,而美末2的主题是战争与仇恨,单从立意而言个人觉得美末2要更深刻一点。事实上美末通过很多信件、遗书等表达了狠帮与疤面帮的战争有多残酷和绝望。更是向现家深刻的的展现了仇恨的可怕,艾比也好,艾莉比也罢都为了复仇付出了相当巨大的代价。 然后说说这游戏最大的败笔,私以为整个美末2最大的败笔并不是剧情漏洞,而是编剧强行让玩家跟着他的思路走。 开场乔尔被虐杀,在玩家最愤怒的时候立马让玩家操作凶手艾比。本意是让玩家操作艾比而产生羁绊,让玩家站在艾比的视角去原谅艾比,然而编剧低估了玩家对一代主角乔尔的感情。这导致玩家一直在带着情绪玩艾比线的。就算艾比线的剧情再好,那也是一 盘美味的屎,还是不吃不行那种。 事实上纵观艾比线,从一开始艾比放过汤米和艾莉,到中期救疤面帮小孩,再到后期艾比第二次放过艾莉,从这可以后出来,艾比从来就不是一个残忍弑杀的人,她健壮的外表下其实是一颗相对柔软的心。艾比从一开妈坚定的复仇,到一点点放下,其内心的转变也是有迹可循的。只不过玩家内心的愤怒掩盖了这些本该出彩的地方。 综合评价,美末2无论是场景设计,敌人AI,战斗手感,画质,音乐,演出效果,人物动作捕捉等等等等,无一不是业界顶尖,更有游戏界最全面的难度设置。横向对比FF7重制可以说除情怀都是全方面碾压的,纵向对比古墓丽影系列(同类型游戏)也是碾压级的。年度游戏实制名归的。。。至于最佳叙事,同样拿古墓丽影做对比。可以说美末2是亮点与槽点并存的游戏,剧情主题深该,内容饱满,带入感强,但是角色行为和剧情上有硬伤。古墓丽影就更像流水账,没有什么重大缺陷和硬伤但整体玩下来,实在是感觉不出精彩。。 最后我真觉得网上喷子,大部分人都喷不到点子上。就是单纯的宣泄情绪而已。首先是喷的最多的ZZZQ,个人对这东西真的无感,怎么说呢,我觉得这东西放在游戏里不应该是一个加分项,但无论如何也不该是减分项吧??一款好玩的游戏一但ZZZQ了就变的不玩好了?不会吧?现在很多好莱坞电影都会放一个中国流量演员吸引内地票房,其实从逻辑上讲都是一样的,这跟电影本身的质量其实没啥关系。。第二歧视亚州人,我从头玩到尾也是无感的,不觉得自己有被歧视到,很多欧美电影白种人之间也是经常互相调侃的,相反我觉得过度的保护到真的算是一种歧视,就像对黑人一样。。然后就是一开始乔尔和汤米戒备心的事,个人觉得多少有点不合理,但不致命。这段剧情硬要说也是说的通的,两个人在小镇度过五年和平时光,戒备心下降是可以理解的,对方又是刚刚被自己救下的小女孩。相同的问题美末1其实也有,美末1主线是末世十几年以后,在这种环境生存了十几年那些强盗哪个不是资深大佬,这些大佬被艾莉单杀就符合逻辑了吗??最后就是一些人喷艾莉跟乔尔生气,不给乔尔报仇,说乔尔白救艾莉了。别的不说这些喷艾莉忘恩负义的有一个人有勇气穿过尸海、单挑狼帮去报仇的吗?道德这东西,只要不让自己亲自去做,只要不牵扯到自己的利益,人人都可以做圣母,什么有仇必报,真正遇到危险了还不是秒怂??
个人觉得美末2拿年度最佳实制名归的 事实上美未2剧情不是没有硬伤的,只是大部分人没说到点子上。这里类比天龙八部,天龙八部少室山一战。萧远山放下了几十年的杀妻之仇,而慕容博便是放弃了几十年的执念。为什么所以的观众都不觉得唐突,反而觉得很合理,就因为金庸为两人的放 下安排了扫地僧这个角色。。 说回来美末2,其实最大的剧情BUG无非是结尾处艾莉原谅艾比少了一个足够合理的动机。。美末1的主题是末世与亲情,而美末2的主题是战争与仇恨,单从立意而言个人觉得美末2要更深刻一点。事实上美末通过很多信件、遗书等表达了狠帮与疤面帮的战争有多残酷和绝望。更是向现家深刻的的展现了仇恨的可怕,艾比也好,艾莉比也罢都为了复仇付出了相当巨大的代价。 然后说说这游戏最大的败笔,私以为整个美末2最大的败笔并不是剧情漏洞,而是编剧强行让玩家跟着他的思路走。 开场乔尔被虐杀,在玩家最愤怒的时候立马让玩家操作凶手艾比。本意是让玩家操作艾比而产生羁绊,让玩家站在艾比的视角去原谅艾比,然而编剧低估了玩家对一代主角乔尔的感情。这导致玩家一直在带着情绪玩艾比线的。就算艾比线的剧情再好,那也是一 盘美味的屎,还是不吃不行那种。 事实上纵观艾比线,从一开始艾比放过汤米和艾莉,到中期救疤面帮小孩,再到后期艾比第二次放过艾莉,从这可以后出来,艾比从来就不是一个残忍弑杀的人,她健壮的外表下其实是一颗相对柔软的心。艾比从一开妈坚定的复仇,到一点点放下,其内心的转变也是有迹可循的。只不过玩家内心的愤怒掩盖了这些本该出彩的地方。 综合评价,美末2无论是场景设计,敌人AI,战斗手感,画质,音乐,演出效果,人物动作捕捉等等等等,无一不是业界顶尖,更有游戏界最全面的难度设置。横向对比FF7重制可以说除情怀都是全方面碾压的,纵向对比古墓丽影系列(同类型游戏)也是碾压级的。年度游戏实制名归的。。。至于最佳叙事,同样拿古墓丽影做对比。可以说美末2是亮点与槽点并存的游戏,剧情主题深该,内容饱满,带入感强,但是角色行为和剧情上有硬伤。古墓丽影就更像流水账,没有什么重大缺陷和硬伤但整体玩下来,实在是感觉不出精彩。。 最后我真觉得网上喷子,大部分人都喷不到点子上。就是单纯的宣泄情绪而已。首先是喷的最多的ZZZQ,个人对这东西真的无感,怎么说呢,我觉得这东西放在游戏里不应该是一个加分项,但无论如何也不该是减分项吧??一款好玩的游戏一但ZZZQ了就变的不玩好了?不会吧?现在很多好莱坞电影都会放一个中国流量演员吸引内地票房,其实从逻辑上讲都是一样的,这跟电影本身的质量其实没啥关系。。第二歧视亚州人,我从头玩到尾也是无感的,不觉得自己有被歧视到,很多欧美电影白种人之间也是经常互相调侃的,相反我觉得过度的保护到真的算是一种歧视,就像对黑人一样。。然后就是一开始乔尔和汤米戒备心的事,个人觉得多少有点不合理,但不致命。这段剧情硬要说也是说的通的,两个人在小镇度过五年和平时光,戒备心下降是可以理解的,对方又是刚刚被自己救下的小女孩。相同的问题美末1其实也有,美末1主线是末世十几年以后,在这种环境生存了十几年那些强盗哪个不是资深大佬,这些大佬被艾莉单杀就符合逻辑了吗??最后就是一些人喷艾莉跟乔尔生气,不给乔尔报仇,说乔尔白救艾莉了。别的不说这些喷艾莉忘恩负义的有一个人有勇气穿过尸海、单挑狼帮去报仇的吗?道德这东西,只要不让自己亲自去做,只要不牵扯到自己的利益,人人都可以做圣母,什么有仇必报,真正遇到危险了还不是秒怂??
被光追刷屏了啊,我想知道这些整天光追光追的人有几个明白什么是 被光追刷屏了啊,我想知道这些整天光追光追的人有几个明白什么是光追。怎么?整的满屏光污染,噼里啪啦全是反光就是光追了??这几年老黄过分强调即时光追把游戏风潮搞的莫名其妙的!! 看看CG动画,哪个不是光追,预渲染光追几十年的技术沉淀,比现在所谓的即时光追技术成熟不知道多少倍,你们看见哪个CG电影满屏乱七八糟的反光了? 还有一堆人在哪拿个放大镜找哪个物体反射了哪个没反射,证明是不是真光追,这些人一点渲染常识和游戏开发逻辑都不懂。 所谓光追就是模拟光线在现实中的状态,包括反射,折射,漫反射,衰减等等。然而不同物体的反光度是不同的,只模拟真实的光照环境不足以实现现实中的效果,因为光不知道打在哪个模型上应该反射多少,它根本不知道这个模型是木头还是镜子。所以需要材质配合,一个模型的材质并不只是贴图,纹理,质感那么简单,更重要的是它对光线的反馈,每种材质都有独特的参数,反射,折射,不透明度等等都是不一样的。然后材质受不受光追影响,当场景有多个光源时具体可以对哪个光源有反馈,无视哪个光源都可以调整设置。 上面说了这么多重点来了,瑞奇与叮当整体光照效果一目了然,我想没瞎的都看的出来。总有人扣哪个物体没反射或者反射错误来证明有没有光追,我想说太可笑了,反射错误在号称最强光追游戏的控制里一样有。像瑞奇与叮当这种场景如此复杂,满屏刚体的环境,想要实现每一个物体每一个角落都是即时光追明显是不可能的,ps5带不起来,现在任何一台个人设备都带不起来,这就涉及到优化的问题了。 提到优化一般人就想到减少模型面数,减少细节,我想说这些人根本不懂优化。初代马里奥把32关的地图和音乐塞进几kb的卡带容量那个叫优化,美国末日2用ps4有限的机能表现出如此强大的画面还能保证稳定的帧数那个叫优化,相反有的游戏画面不行还掉帧就是优化不行。 优化除了代码简化,算法优化以外,在不影响整体观感的情况下做假也是优化。。我的意思是在整体光线最追的场景下,部分模型材质不受光追影响,做局部光栅化处理,预烘焙反射贴图。这样既可以在整体观感上有真实的光照效果,又能节省大量机能。正常游玩的话基本不会注意。除非你用连连看的态度去找,但是在这样的情况下没有任何一款游戏是经得起推敲的,包括控制!话又说回来,谁玩游戏这么找呢?? 所以以某一处反射错误来判断整体场景是不是光追简直滑稽的很。这就像你在一款游戏里发现了一个平面贴图,并以此判断整个场景都是平面贴图,不是3d建模一样可笑。 总有些人屁都不懂还自以为是,问一些莫名其妙的问题。ps5算力做全场景细节光追不是做不出来,减少模型面数,减少细节,减少刚体(可破坏)场景,就行了。到时候给你一个ps2游戏画质的全光追游戏你愿意吗??瑞奇与叮当整体画面效果在那摆着呢!没瞎吧?厂商费力优化给你最佳的观感,结果你拿个放大镜找哪个地方不是即时光追,这不是有病吗??又有人肯定要说ps5算力不够啊,对ps5给你整20t算力到时候卖两万你买吗??几千块钱的东西,没有一张显卡贵,给你这样的画面表现力,大量的独占游戏,还有什么好黑?黑点在哪? 没明白老黄显卡溢价这么多为啥这么多人舔?看看老黄和索尼的利润比。。老黄天天吹分辨率,吹光追,然后一张卡挣你一多半的钱,真神奇!
深入的谈谈个人对美国末日2剧情的理解 美国末日1的主题有两个,一是亲情、二是人性。美国末日一的剧情很好理解,叙事也更简单。乔尔痛失爱女,在末日大多数人失去人性的环境下,乔尔和艾丽一点点产生感情,直到最后乔尔为了艾丽反水火萤,故事并不复杂但却足够感人。 美国末日2也是两个主题,一是仇恨,二是战争。战争主要是残疤和WLF(狼帮)的战争,残疤没啥好说的,妥妥的邪教。我想说狼帮也不是什么好鸟,从首领对艾比和欧文的态度就能看得出来,欧文也是最早看出狼帮本质的人。这两个帮派的战争惨烈主要是通过玩家捡到的各种信件表达的,多少人在战争中绝望,更直接的就是艾比救列夫的剧情,这段剧情主要烘托艾比的心里变化,其次才是战争。。 本作最大主题的还是仇恨,整个剧情都是以艾比和艾丽报仇驱动的。剧本想让玩家通过不同视角体验仇恨的可怕,真的让我想起了那句那话,冤冤相报何时了,本意是好的,主题也够深刻(其实多少有点天龙八部扫地僧的意思)。但是编剧忽略的人都是先入为主的,大部分玩家玩的时候也都是带着情绪的,就想让艾丽早点报仇了结了艾比。。只细想想艾比这人并不可恨,她甚至比乔尔更多了一点人情味,整个艾比线对艾比的性格转变成长刻画的相当细腻。如果初代剧情就是以火莹为主视角,二代讲述艾比报仇的故事呢?是不是感觉乔尔和艾丽更像反派??如果玩家没带着情绪玩,当一点点了解艾比那些朋友,欧文、梅儿、诺拉,甚至是爱莉丝(狗)时,已然知道了他们必死的结局的玩家会不会觉得可惜呢?剧情把这几个人描写的越鲜活这种冲击就会越强。。我玩的时候艾比和叶拉逗狗的时候都会心疼,因为我知道这条狗的下场,而它也确实是条听话懂事的好狗狗。还有就是艾比最后一次回到水族馆,玩家都知道这时候欧文和梅儿已经死了,这时候的心情是心痛还是激动?如果你心痛了就说明剧本的效果达到了,让人们明白仇恨的可怕和惨烈。如果是激动说明还是站在艾丽一方,就想着报仇的快感。其实这两种心态都没错。 艾比的心理变化一直是有迹可循的,那两个小孩让她对曾经深信不疑的狼帮产生了动摇,从而一点点的让她对仇恨也产生了动摇。当她看到欧文的死,除了仇恨以外最大的心理活动应该就是后悔,后悔当初没有听欧文的劝放弃仇恨去圣塔芭芭拉(从她后来去圣塔芭芭拉能看出来)。所以她再次面对仇人(艾丽)在列夫恳求下放下了仇恨。相对于艾比线的细腻,艾丽线我真的看不懂。。艾丽杀梅尔的时候会心痛自责,甚至会想放过惠妮一命,虐杀诺拉以后她也会恨疲惫,这让人觉得她依旧是个心存善念的女孩。但是她为了报仇会恨下心虐杀诺拉,为什么到最后却放弃了,这是无论如何也圆不回来的,拼到满身是伤找到仇人后最后却变成了救仇人,期间艾丽也没遇到过什么特殊的人或事让她产生心里变化的。前一秒她还在于乔尔的死耿耿于怀,突然就释怀了?这真的不合理,总之我是理解不了。。 最后我说说对这款游戏的游玩感受,事实上在我玩到结尾之前,个人觉得整体游戏体验都非常好,可以说很精彩。我本身玩初代的时候就对结局抱有疑虑,事实上当时初代发售的时候虽然好评如潮,但质疑结尾乔尔选择的贴子也不少,只不过大多数人都更能接受。相对而言我更喜欢漫威蜘蛛侠的结尾,彼得帕克为了拯救市民放弃了梅姨,当然我们不能要求每个人都是英雄,所以乔尔的选择我也能理解,但是不赞同。。有上面的观点所以我觉得本作的大部分剧情走向都挺合理的,所以玩的时候真觉得很好玩。但结尾真的就强行给玩家喂了一口屎,难受的一比...同时我想说真就一个结尾毁了全作我也不赞同的,毕竟之前的游戏体验已经摆在那了,好就是好,个人觉得结尾的烂不足以毁掉游戏的整体品质。。就像权游结尾拍的再烂也只是烂尾而已,以前的剧情好就是好。
深入的谈谈个人对美国末日2剧情的理解 美国末日1的主题有两个,一是亲情、二是人性。美国末日一的剧情很好理解,叙事也更简单。乔尔痛失爱女,在末日大多数人失去人性的环境下,乔尔和艾丽一点点产生感情,直到最后乔尔为了艾丽反水火萤,故事并不复杂但却足够感人。 美国末日2也是两个主题,一是仇恨,二是战争。战争主要是残疤和WLF(狼帮)的战争,残疤没啥好说的,妥妥的邪教。我想说狼帮也不是什么好鸟,从首领对艾比和欧文的态度就能看得出来,欧文也是最早看出狼帮本质的人。这两个帮派的战争惨烈主要是通过玩家捡到的各种信件表达的,多少人在战争中绝望,更直接的就是艾比救列夫的剧情,这段剧情主要烘托艾比的心里变化,其次才是战争。。 本作最大主题的还是仇恨,整个剧情都是以艾比和艾丽报仇驱动的。剧本想让玩家通过不同视角体验仇恨的可怕,真的让我想起了那句那话,冤冤相报何时了,本意是好的,主题也够深刻(其实多少有点天龙八部扫地僧的意思)。但是编剧忽略的人都是先入为主的,大部分玩家玩的时候也都是带着情绪的,就想让艾丽早点报仇了结了艾比。。只细想想艾比这人并不可恨,她甚至比乔尔更多了一点人情味,整个艾比线对艾比的性格转变成长刻画的相当细腻。如果初代剧情就是以火莹为主视角,二代讲述艾比报仇的故事呢?是不是感觉乔尔和艾丽更像反派??如果玩家没带着情绪玩,当一点点了解艾比那些朋友,欧文、梅儿、诺拉,甚至是爱莉丝(狗)时,已然知道了他们必死的结局的玩家会不会觉得可惜呢?剧情把这几个人描写的越鲜活这种冲击就会越强。。我玩的时候艾比和叶拉逗狗的时候都会心疼,因为我知道这条狗的下场,而它也确实是条听话懂事的好狗狗。还有就是艾比最后一次回到水族馆,玩家都知道这时候欧文和梅儿已经死了,这时候的心情是心痛还是激动?如果你心痛了就说明剧本的效果达到了,让人们明白仇恨的可怕和惨烈。如果是激动说明还是站在艾丽一方,就想着报仇的快感。其实这两种心态都没错。 艾比的心理变化一直是有迹可循的,那两个小孩让她对曾经深信不疑的狼帮产生了动摇,从而一点点的让她对仇恨也产生了动摇。当她看到欧文的死,除了仇恨以外最大的心理活动应该就是后悔,后悔当初没有听欧文的劝放弃仇恨去圣塔芭芭拉(从她后来去圣塔芭芭拉能看出来)。所以她再次面对仇人(艾丽)在列夫恳求下放下了仇恨。相对于艾比线的细腻,艾丽线我真的看不懂。。艾丽杀梅尔的时候会心痛自责,甚至会想放过惠妮一命,虐杀诺拉以后她也会恨疲惫,这让人觉得她依旧是个心存善念的女孩。但是她为了报仇会恨下心虐杀诺拉,为什么到最后却放弃了,这是无论如何也圆不回来的,拼到满身是伤找到仇人后最后却变成了救仇人,期间艾丽也没遇到过什么特殊的人或事让她产生心里变化的。前一秒她还在于乔尔的死耿耿于怀,突然就释怀了?这真的不合理,总之我是理解不了。。 最后我说说对这款游戏的游玩感受,事实上在我玩到结尾之前,个人觉得整体游戏体验都非常好,可以说很精彩。我本身玩初代的时候就对结局抱有疑虑,事实上当时初代发售的时候虽然好评如潮,但质疑结尾乔尔选择的贴子也不少,只不过大多数人都更能接受。相对而言我更喜欢漫威蜘蛛侠的结尾,彼得帕克为了拯救市民放弃了梅姨,当然我们不能要求每个人都是英雄,所以乔尔的选择我也能理解,但是不赞同。。有上面的观点所以我觉得本作的大部分剧情走向都挺合理的,所以玩的时候真觉得很好玩。但结尾真的就强行给玩家喂了一口屎,难受的一比...同时我想说真就一个结尾毁了全作我也不赞同的,毕竟之前的游戏体验已经摆在那了,好就是好,个人觉得结尾的烂不足以毁掉游戏的整体品质。。就像权游结尾拍的再烂也只是烂尾而已,以前的剧情好就是好。
我还是全面讲一下吧 我那个贴子还是有一大堆什么都不懂的人在那乱喷,我就全面讲一下。为什么游戏机换代了,算里翻了几倍,为什么虚幻5演示还是没有4K(8K),而是2K。大家看这两张图片,一个是神海123合集,一个是神海4,两张图片都是相同的1080P,但是图形效果差的太多。可以说这个差距大于任何一款4K游戏比神海4的差距。。至于为什么会这样,这就要从游戏开发说起。 影响游戏画面好坏的有好几个因素。模型、材质、光影、贴图、分辨率(这里只说直接影响的,其它诸如粒子特效,游戏引擎渲染方式等等不提)。。。大家可以想一想,为什么每一次游戏画面大幅进步都是主机更新换代的时候?肯定有人说因为机能啊!那么PC呢?PC机能可是一直是稳步提升的。想想PS4刚发售时候的次子,杀戮地带,画面放到现在一点也不过时,虽然和4K刺客信条奥德赛有所差距,但明显是一个世代的,至少差距要比神海4和神海3要小的多。 这就是游戏开发时的保底机制。厂商开发游戏都是以当代主机的最低标准来的,现在就是老版PS4和初版X1,至少要能保证这两款机器能以30帧运行。对游戏渲染速度影响较大的是模型面数,光影材质,分辨率。贴图到是影响不大,但是高精度贴图本身数据量大,占内存、显存。。其中光影材质和分辨率都属于渲染参数(可调),就是大家玩游戏时候选项里的各种参数,中高低特效一般都是这些。当然可调的还有一些粒子特效,植被数量,有的游戏还能降低物理交互精度来提升帧数。唯独模型精度(面数)不可调,游戏人物场景的建模可以说是最耗时的工作了,一款游戏里若大的场景、无数的人物、石头、装饰、建筑都是一个点一个线一个面建起来的,根本不可能一款游戏里给你两套,或者两套以上的模型给你根据电脑配置调整(各别游戏取巧,部分场景模型可以不渲染,比如植被数量就是开低特效的时候部分植被模型不渲染,其实模型还是在的,只是渲染的时候不计算,战神4远景的小石头也是这样)。所以游戏开发之初的建模工作都是以最低的主机标准来的。 材质贴图决定了场景的质感,光影是真实度,分辨率是渲染出的像素密度,而模型决定了场景形状、细节,是这一切的基础。其实这几项一直都有一个最佳比例,比如3T的算力分1T给模型、1T给材质光影,1T给分辨率,这样分配以达到最佳的画面状态。问题是由于游戏开发的保底机制,导致模型数量一开始就被锁死在1T(为了维持低算力主机的最佳比例)。但是后来PC硬件不断升级,主机半代升级,算力越来越高,这些升级来的算力不能加在模型上。于是算力分配就变成了这样:10T分给模型1T,材质光影4T,分辨率5T。由于打破了最佳比例,所以画面提升并没有达到划时代的效果,并且显卡厂商为了卖新卡大肆宣传4K分辨率如何如何,实际就是夸大宣传。 最后重点来了,主机全面更新换代(PS5、XSX),基础算力上来了(9T),为新主机开发的游戏再也不用照顾旧主机的低算力。于是虚幻5引擎又能以最佳比例开发游戏,9T模型3T,材质光影3T,分辨率3T。画面效果全面升级(虚幻5演示都看了)但由于分给分辨率的算力相于减少,4K变2K,于是一堆啥也不懂的玩家开喷,喷2K分辨率,啥也不懂就在那喷。我发了两个贴子稍微解释一下,就连我一起喷,还给我扣帽子,强行说我分辨率无用论,说我720足论,我都服了,完全不分青红皂白!如果玩家不想要划时代的画面提升,一切制作标准还是按PS4来,那么所有的游戏都能稳定4K60帧。
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