叛逆__鲁鲁修 叛逆__鲁鲁修
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【数据】我想知道的计算哪里出错了? 闲的没事想算一下在右边没有普雷的情况下板甲和重甲的提升率差距,然后怎么算怎么不对。 计算前提:无普雷难民配置 国庆称号15爆伤 苍穹武器30所有 年套普通宠物12白字(装备7%懒得算了) 首饰江山套 18力量智力 18技能 18三攻 套装10技能20白字 辅助万物套 10所有 10技能 12黄 12爆 套装20技能12所有 ↑一以上合计:12黄字 27爆伤 18力量智力 18三攻 52所有 32白字 技能忽略(反正都是乘算 左边带什么也不改变提升率) 假设穿着板甲防具时,属强为337点(337属强=150%基础伤害提升,好算) 板甲 18力量智力 18白字 17技能 17三攻 18爆 套装25所有 35属性白字*(1+1.5)≈87实际白字 额外65属强 ↑合计:12黄字 18+27=45爆伤 18+18=36力量智力 17+18=35三攻 25+52=77所有 50白字+87实际白字=137白字 17技能 额外65属强 计算:1.12 × 1.45 × 1.36 × 1.35 × 1.77 × 2.37 × 1.17 = 14.634,额外65属强未计算 若算上属强(以+65属强之后为337属强计算),14.634*(1+1.5)=36.58 重甲 24黄字 25最终 25力量智力 23技能 24暴伤 套装35力量智力 45三攻 ↑合计:12+24=36黄字 24+27=51爆伤 25+18+35=78力量智力 45+17=63三攻 52+25=77所有 32白字 23技能攻 计算:1.36 × 1.51 × 1.78 × 1.63 × 1.77 × 1.32 × 1.23 = 17.123 按照没有+65属强的情况,为337-65=272属强,提升率120.89%,17.123*(1+1.2089)=37.82 也就是说计算的结果是重甲的提升率反而比板甲高一丁点? 337属强算是不高了,带上奶妈可以再砍掉60抗性,但就算那样,板甲和重甲的实际差距也不大?
为什么到现在还有人觉得DotA2的天赋树是抄风暴英雄或者暗黑的? 为了淼经验我先开个地图炮:觉得Dota2的天赋树是抄风暴或者暗黑的,有4种人:1,Dota2和风暴都玩的菜的要命(甚至根本没玩过)的人;2,无脑跟风党;3,丧心病狂的暴白;4,收了钱来搞事情的人。 下面不水,具体解释。 风暴的天赋树感觉跟WOW差不多,每层三选一天赋,基本是强化某个特定技能,构成一个完善技能体系,也有直接追加新技能的设定。暴雪就是喜欢这么搞,明确给玩家定出一个思路,然后看强度再锉刀或者魔改,你要是不服这个思路那对不起我是你爸爸。 至于暗黑的天赋树……那时候完全还是技能树的概念。(至于技能树的概念是不是从暗黑2起源的,不知道,查不到更详细的相关信息,暂认为是)。 而DotA2的天赋树………多数都是加面板属性,也有加金钱或者经验值,加技能的是较少数。而且表现形式非常的简单,并不存在什么“XX技能命中敌人时,施放爆炸”或者“每当你释放一个XX技能,给自己提升攻击速度”这种设计。DotA的英雄一般自身技能就构成一个体系,虽然这个体系一般都不会很明确——也就是给玩家留了很多自由发挥的余地(像JB脸那样4个技能基本不相关的英雄倒也有),天赋只是用于补强原本的体系,以及弥补取消黄点之后大量属性损失。 设计理念可能接近,但是设计思路确实不太一样。要打个比方的话,其他游戏(不限于do2)的天赋树跟wow的天赋树,撑死了就相当于“后来的所有射击游戏”跟“毁灭公爵”之间的关系——不知道毁灭公爵的自己百度;而对于常见的lol跟dota对比,王者荣耀跟lol对比,这就相当于CF跟CS之间的关系。这两种行为根本没有可比性,不要混淆一谈。 再者,真正去游戏里玩玩,体验一下,哪怕是认真读读天赋树本身,也都能看出来,风暴的天赋树跟dota2的天赋树其实根本不像。 所以说,能说dota2的天赋树是抄的人,应该只有上面这4种人。我发这贴子也不是想把上面那些人的智商捞回来,他们捞不回来的;我是想dotaer在面对这帮傻子的时候,内心里更有底气。 最后说点语重心长的:“理性”“客观”并不等于“中立”。“中立”是谁都不站边,袖手旁观,而“理性”的意思是“寻找合理的解释或解决方案”——存在“合理的”就代表同时存在“不合理的”“不太合理的”东西。也就是说,要“理性分析”,就不可避免要有“比较”“对比”。 所以,一味地制止游戏间的比较和对比,自己站道德制高点的人,绝对不是好家伙,而经常是所谓的圣母婊。 反之,对比一些性质接近的游戏(包括但不限于dota2和lol的关系),区分优劣,提倡优秀者,并指出不足者的不足,才是真正的理性分析,也是能发扬“游戏文化”的行为。
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