叛逆__鲁鲁修 叛逆__鲁鲁修
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你们认为刃甲先知是跟对方大哥刚正面的吗? 刃甲的本质是针对法师和辅助,不是针对对方冲脸输出,因为冲脸英雄一般血比你厚多了。 先知出双挂件刃甲,目的是在团战中,飞到对方后排辅助的身后进行包抄。本身先知的基础攻击间隔比别的英雄略短,而刃甲双挂件提供了46攻,攻击上120是很容易的。加上假腿的攻速,完全可以靠普攻重创对方辅助。 这样,在打团时,双方核心英雄已经开始纠缠后,对方后排辅助突然就看见一个浑身是刺的先知,他们就面临一个两难境地:如果把控制技能交给先知,我方核心英雄就可能在正面战场处于劣势。如果不管先知,那么先知真能靠普攻和大点死人。这样就起到一个非常良好的团战作用。 那么可能就有人提问了,如果这样的话,我用一些带闪烁,跳跃或跳刀的英雄,不也可以出刃甲切后排吗?这种想法不是完全正确的。首先,很多闪烁或跳刀英雄的技能伤害比先知高太多(人马,女王,水人),或者拥有接近无敌的输出环境(虚空,火猫),再或者拥有更加质变的装备(敌法师),这就让刃甲对他们的重要性降低。其次,闪烁技能距离平均一千一百,跳跃一般更短,迫使这些英雄要站在敌方英雄的阵营的中后方,对方辅助可以对你施放限制技能,然后五人先打死你,再转头刚正面。而先知的飞是全地图有效,加之是个长手,可以直接飞大后方。这样如果对方大哥回头救人,就浪费非常多的输出时间,就算你死了,你方也是不亏。与先知具有同一特性的还有幽鬼,发条和精灵。精灵是辅助,不谈,发条出刃甲的非常多,而幽鬼也有在辉耀龙心后再选择刃甲的打法。 另一方面,先知的长处是带线和推进厉害,短处是中期团战无力。出隐刀跳刀雷锤等,基本是极端地增加带线能力。梅肯和死灵书稍微好些,但是由于冷却的问题,无法保证每一场团战都可以使用。至于大根,第一做不到逼控制的作用,第二如果不升级的话鸡肋得很,花大钱升级了在中后期又容易沦为提款机--虽然刃甲不是一件完全的保命道具但毫无疑问对生存力的加强比大根大太多了,而且消耗大。刃甲先知的思路就是,我带线已经不错了没必要再加强,我增加团战能力,让本来是团战毒瘤的先知变成有用之人,何乐而不为?当然并不是否定传统的先知,但两者不是一个思路,不适合拿来随便对比。 纯带线流的先知,比如布狗流(雷锤跳刀),讲究的是牵着别人的鼻子跑,适合在节奏不快的对刷局使用,不断地牵制三路兵线消耗对方塔,逼对面的人多次跑过去收线,慢慢营造塔的优势,而且这样雷锤在后期可以转大雷,输出非常可观,死灵书也能升级。而刃甲流则适合开团频繁的情况,适当地进行发育,一旦开团,立刻利用传送和大在团战中袭击后排,获得优势,然后再召唤树人推进拿塔。这是两种完全不同的情况,所以无法说谁一定更好,但刃甲是值得被拿来和传统带线流并列讨论的。 最后,本文的唯一目的是推广一种个人认为值得多思考和使用的新打法,不是盲目贬低或鼓吹什么。希望各位玩家在竞技过程中做到理性思考,在不盲目否定旧打法同时,多加思考新的打法的优点和适用范围。
【到底能否“跳”出生天?】小鱼人跳发条框之终极测试 跟人互喷了两天,做了个测试录像之后那人说测试视频水,发条演,那么重新做了一遍视频。要的自觉留邮箱。 视频中应该测试了不下50次,跳出去的次数应该在10次左右。 以下是值得注意的几点。 1,发条的框会由于地形【?】问题形成长方形或者正方形,长方形框比较好跳,正方形框反而难 2,测试中用了绿杖,发现小鱼人开启绿杖状态比关闭绿杖状态成功率高几倍,说明是因为小鱼人尝试去自动攻击发条时转身导致的突袭捆到发条而终止。开启绿杖就不会有这个问题。而如果手速和反应速度足够快的话,有可能在小鱼人转身前跳走【角度比较刁钻,这就是我说,需要水准够高的原因】。 3,因为上一条,所以我不接真人测试,劳资800分水平,无限点地也就APM100上下,小时候还检查过反射神经比一般人差,所以不接。怂?怂NMB 4,发条出相位M和小鱼人重合的话,肯定跳不出去。这点无疑义。 5,千万别尝试将此技巧用于实战,不如开大A框。【我就特别想知道,先说发条克制小鱼,带真言保证E打中后随随便便抓死小鱼,然后又说小鱼开大破框,自己扇自己的脸很舒服?】 6,楼主跟2009一样受高等教育,浙大的学生,而且还很坑爹地和2009一样差点被退学了【不过这个倒不是为了玩游戏】。目前考完了雅思,坐等出国留学。所以说吧,你在贴吧里跟人刚正面,啥都代表不了。好吧,这条是秀优越来着。【画外音:你行你秀啊!】 7,至少在本次测试和测试报告中,楼主保持了足够的理性,如果还有人硬要给测试挑茬,思想有多远你滚多远,光速有多快你滚多快。 8,“嘴巴选手”?“不服BB”?如果你认为一切事情都要用实践来论证,那么世界上所有理论物理学家都笑了。当然,人类在尝试用实验论证某些物理学原理,而且DotA不是物理,但是不可否认的是,【极少数】真正有思考水准的嘴炮选手,对于DotA这款游戏的“理解”和“贡献”,完全可以超过纯靠直觉玩游戏的2000分玩家。扯远了。 9,没了。
【无聊YY】新英雄——三轮车武士 英雄介绍: 单车和三轮车两兄弟是暗矛巨魔部族中最强大的两个战士,他们被光荣地授予了“神灵武士”的称号。然而单车武士为了证明影魔【基本战役最终boss】已经不适合这个版本了,孤身一人前去挑战影魔,结果被影魔的三连压打中,死前留下一句遗言“这个Z炮怎么可能压到我!”。悲愤的三轮车武士不顾自己巨魔族和利尼雷亚王国敌对的关系,前来加入了讨伐妄图复活影魔的马勒戈壁王【误】的队伍。面对不惜燃烧生命与敌人战斗的三轮车武士,哪怕是最强大的战士也会感到恐惧。 生命值:275+35/级 近战攻击力:4~7+3~5/级【普通伤害】 近战攻击间隔:1.2 远程攻击力:3~6+2~6/级【普通伤害】 远程攻击间隔:1.8 防御:轻甲【减伤20%】 沸血之矛:三轮车武士用鲜血让长矛燃烧起来,每次攻击以损失3/6/9生命值为代价,附加2/4/6点每秒的【火焰伤害】,持续6秒,可无限次叠加!双击英雄图标以开关此技能。 技能点消耗:1/2/3 狂战士之血:三轮车武士在战斗中因为受到的伤害而越发疯狂,当前HP每比最大HP值低7%,就提升一些能力值:增加2/4/6点攻击力,2/4/6%魔法抗性和移动速度,3/6/9%攻击速度。在满生命值时获得第一次能力提升效果。 技能点消耗:2/1/1 活血术:巨魔族的特殊能力使得它们能够迅速治疗伤口,增加2/4/6点每秒的生命恢复速度,生命低于66%时恢复效果*2,低于33%时恢复效果再次*2,战斗中有效。对于周围的小兵给予1/3的回复效果。 技能点消耗:2/2/2 远程嘲讽:吸取了亲兄单车武士被Z炮压死的惨痛教训,三轮车武士在嘲讽敌人的时候对远程攻击非常小心。通过嘲讽,三轮车武士可以吸引最多2/3/3个近战敌人,并且范围内的所有远程敌人均以三轮车武士为第一攻击目标,受到远程攻击时抵御20/40/60%伤害,该减伤效果与护甲和魔抗线性叠加。 技能点消耗:3/2/1 牺牲:血债必须血偿,三轮车武士燃烧自己的生命攻击敌人。冲向视野范围内剩余生命值最低的敌人,消耗33%当前生命值,削减敌人的35/47/60%剩余生命值【火焰伤害】,剩余生命值低于三轮车武士最大生命30/45/60%的敌人会被秒杀,没有秒杀的敌人造成5秒的50%减速。对Boss类敌人最多造成300/500/700点伤害。 冷却时间:21/18/15秒 技能点消耗:3/2/2 评价:比较肉的一个英雄,血很残就是不会死,回复能力强得一B。比起一般英雄来说极度不怕远程兵,单体输出非常猛烈,Boss杀手,对群比较无力。
【无聊YY】新英雄——三轮车武士 英雄介绍: 单车和三轮车两兄弟是暗矛巨魔部族中最强大的两个战士,他们被光荣地授予了“神灵武士”的称号。然而单车武士为了证明影魔【基本战役最终boss】已经不适合这个版本了,孤身一人前去挑战影魔,结果被影魔的三连压打中,死前留下一句遗言“这个Z炮怎么可能压到我!”。悲愤的三轮车武士不顾自己巨魔族和利尼雷亚王国敌对的关系,前来加入了讨伐妄图复活影魔的马勒戈壁王【误】的队伍。面对不惜燃烧生命与敌人战斗的三轮车武士,哪怕是最强大的战士也会感到恐惧。 生命值:275+35/级 近战攻击力:4~7+3~5/级【普通伤害】 近战攻击间隔:1.2 远程攻击力:3~6+2~6/级【普通伤害】 远程攻击间隔:1.8 防御:轻甲【减伤20%】 沸血之矛:三轮车武士用鲜血让长矛燃烧起来,每次攻击以损失3/6/9生命值为代价,附加2/4/6点每秒的【火焰伤害】,持续6秒,可无限次叠加!双击英雄图标以开关此技能。 技能点消耗:1/2/3 狂战士之血:三轮车武士在战斗中因为受到的伤害而越发疯狂,当前HP每比最大HP值低7%,就提升一些能力值:增加2/4/6点攻击力,2/4/6%魔法抗性和移动速度,3/6/9%攻击速度。在满生命值时获得第一次能力提升效果。 技能点消耗:2/1/1 活血术:巨魔族的特殊能力使得它们能够迅速治疗伤口,增加2/4/6点每秒的生命恢复速度,生命低于66%时恢复效果*2,低于33%时恢复效果再次*2,战斗中有效。对于周围的小兵给予1/3的回复效果。 技能点消耗:2/2/2 远程嘲讽:吸取了亲兄单车武士被Z炮压死的惨痛教训,三轮车武士在嘲讽敌人的时候对远程攻击非常小心。通过嘲讽,三轮车武士可以吸引最多2/3/3个近战敌人,并且范围内的所有远程敌人均以三轮车武士为第一攻击目标,受到远程攻击时抵御20/40/60%伤害,该减伤效果与护甲和魔抗线性叠加。 技能点消耗:3/2/1 牺牲:血债必须血偿,三轮车武士燃烧自己的生命攻击敌人。冲向视野范围内剩余生命值最低的敌人,消耗33%当前生命值,削减敌人的35/47/60%剩余生命值【火焰伤害】,剩余生命值低于三轮车武士最大生命30/45/60%的敌人会被秒杀,没有秒杀的敌人造成5秒的50%减速。对Boss类敌人最多造成300/500/700点伤害。 冷却时间:21/18/15秒 技能点消耗:3/2/2 评价:比较肉的一个英雄,血很残就是不会死,回复能力强得一B。比起一般英雄来说极度不怕远程兵,单体输出非常猛烈,Boss杀手,对群比较无力。
多玩韩服快讯,光剑流在85版本的暗无天日后迎来了曙光?求真相… 一楼不发链接,只文字描述,免吞 剑魂   光剑精通   -新增对感电敌人附加伤害效果   -增加连突刺剑气攻击   -增加猛龙断空斩感电伤害   -增加拔刀追加一击的伤害   -攻击增加比率提高   光剑掌握   -佩带光剑时减少冷却时间,增加攻击速度   破军升龙击   -增加突进距离,减少多段攻击间隔   流心 跃   -100%使目标进入感电   破军斩龙击   -增加肩撞和刺击次数和范围,速度。减少伤害。   破空拔刀斩   -使用光剑时剑气调整为圆形   -100%使目标进入感电   钝器精通   -增加后跳斩冲击波伤害   -增加破军升龙击冲击破伤害   -增加跳跃攻击冲击波伤害   幻影剑舞   -增加钝器冲击波伤害   -增加太刀斩击次数   太刀精通   -增加出血伤害   -增加出血几率   极神剑术(万剑归宗)   -浮游剑攻击不会造成击倒效果 太刀精通的姨妈加强,虽然不再能和80版本一样白字触发HIT时的出血伤害以秒天秒地秒空气,但起码可以为平民有效地提升持续输出。 钝器所有震荡波伤害加强,这是大家一起波动6的节奏?是钝器剑舞最后一锤7个9节奏? 重头戏是光剑,攻击感电状态的敌人追加伤害,尼玛剑舞百分比要反超短剑啊这是!猛龙感电伤害提升,挽歌没分解的筒子们有福了!光剑增加攻击速度和减少技能CD,以后再也不用被拿杰诺的红狗鄙视速度了! 不知道流心跃和大拔刀的感电效果是不是光剑独有,个人以为应该是的,只是NX也临时工了一把! 如果以上都是真实的话现在没扔掉光剑的同学们可以等了,虽说这个改动是大灾变版本后才出现的,但没准跟女鬼一样,直接穿越到NB3时代后呢?
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