地平线上的森林 pangermao
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通过吧里的视频大约估算下新武器的伤害 看了一个关于新刀的视频,然后自己换算了下新武器的伤害 PS:s模式僵尸也会有随技能点增加而减伤,所以这个数据可能误差很大,大家看个乐就行 首先s模式里的技能点对近战有加成,看下仲裁在满技能下砍邓紫棋一刀的伤害,然后根据技能点和僵尸系数就可以算出大概的原本伤害。可以看到2.5倍攻击下砍邓紫棋一刀是2052.因为邓紫棋本身系数是1.5,所以把2052/2.5得到821(取整)。然后再除以1.5得到547.下面是展馆测试砍邓紫棋和系数为1的水泥工伤害。伤害没错,证明伤害计算是对的。那么重点来了,根据视频里新刀对僵尸的伤害来算它的基础伤害,下面大家自己找视频里的当前攻击力来换算,这里我就不贴图用文字说明了,视频糊没办法 首先是升龙阵单发754的伤害,击中了9048/754=12下。此时的攻击是48%的伤害。那么升龙阵的基础伤害大略是754/1.48/1.5=339≈340.然后视频里的女妖完整吃到了升龙阵,我大概计算了一下应该是14下。可能有误差,无关大碍,等到详细视频出来后自己计算就行 然后升龙阵结束后右键未蓄力砍死了邓紫棋。伤害是3207,再杀掉邓紫棋之前的攻击一直是48%的加成。然后再换算一下3207/1.48/1.5≈1444.也就是说未蓄力的面板应该是这个数左右 接下来继续看视频,中间掠过迷雾小奥,它的系数是0.9,自己换算结果差不多。看后面,视频力对暴君用了平a三连刺加爆炸,但是第一下空掉了,只有后两下和爆炸,所以我只能计算后面几下的伤害此时视频力人类获得了幻影攻击,所以第一下有两端伤害,这里取第一下的917.暴君系数0.6,加上此时的攻击加成是62%。所以917/1.62/0.6≈943. 第二下同理1147/1.62/0.6≈1180. 爆炸6650/1.62/0.6≈6841. 视频里就看到这么多,所以综合已知的伤害来看 第一下平a:?? 第二下平a:943 第三下平a:1180 爆炸:6841 蓄力中断的平a:1444 升龙阵:14下(存疑) 基础伤害340. 再说一遍,s模式因僵尸技能点数量会导致僵尸有减伤,会有误差,大家看看就行
英雄萨姆4刚刚更新了1.04 有1.5个g。 机翻的更新公告 大家好! 正好赶上你的周末严肃的山姆4会议,进来了一个全新的令人兴奋的更新。有了这个,我们添加了一些很酷的新功能,比如在法国广阔的乡村进行更多的战斗,以及对拯救你的合作社进程的支持。最后,你可以说。你说得对。 除此之外,我们还有大量的修正和调整。我们在下面列出最重要的。 有什么新消息吗? 根据流行的需求,完全不是因为我们搞砸了,游戏现在会在你的个人资料中保存你的库存。这意味着你现在可以在不丢失所有东西的情况下继续播放。请记住,使用作弊将阻止库存节省。 “显示武器轮”和“选择最后一个武器”功能现在可以绑定到同一个按钮上,按住按钮时武器轮会显示出来。 法国水平的巨大空白已被填补。找到填充物,杀死它。告诉我们你是怎么做的。 你现在可以快速按下武器轮按钮切换到你的最后一个武器。拿着它仍然可以看到武器轮。 你现在可以通过调整敌方乘数来定制你的游戏难度。 稳定性和性能: 修正了一个问题,游戏有时会崩溃在较长的Netricsa浏览会话。 修正了一个罕见的问题,其中一些支持的gpu会被错误地标记为不受支持。 各种较小的性能和稳定性调整和修复跨GPU api。 游戏修改和更改: 修正了一个特定的Netricsa消息无法在预期时间出现的问题。 派洛现在有火从他的喷火器里冒出来。他把原来的寄去换了。显然是坏了。 当你近距离射击敌人时,穿甲武器现在实际上会刺穿敌人,而不是随机飞出去。 我们为萨姆买了一个新的榴弹发射器。这种新型号可以连续射击,如果你保持LMB按下。 在你近距离射杀敌人后,他们将不再开始月球漫步。他们会像所有的东西一样死去。 你还记得黑洞外的大敌人被杀后不会爆炸吗?好吧,现在有了。 你现在也可以在竖琴身上使用你的最后一击了。 视觉修复和更改: 默认的颜色设置已经被调整,使事情变得活跃起来。如果要进一步调整,请使用颜色选项菜单。 山姆的冲刺动画将不再随机激活,与生俱来的技能解锁。 地狱之门上的火山终于爆发了。它有粒子等等。 旧拖拉机现在有一个移动的轮子。太疯狂了,我知道。 第三人称近战攻击的各种调整。 激光现在有一个稍微改进的二次射击动画。 修正了一些处理过的,格纳尔和斩首近战结束动画的问题。 当火焰受到伤害时,它将不再在空中做时尚的T形姿势。我们不喜欢跳舞。 其他变更: 亚洲语言现在有适当的文字包装。 所有语言的各种本地化修复。这项工作仍在进行中,因此非常欢迎您报告字幕和/或菜单字符串的剩余问题。 一如既往,我们尽最大努力与社区保持联系,即使我们不是一直积极参与,我们也会关注您的反馈。请继续提供它,因为您提出的每一个功能要求都是可以考虑的。对于一般性的反馈,请使用Steam论坛或Reddit,如果你想以更随意的方式与社区其他成员闲逛,我们随时都可以了解我们的不和。 来自Croteam的爱, 丹尼
这个超凡内格夫的机制***复杂 经过这几天的上手,我以为我摸透这把武器了,发了个帖子来发表自己的心得。但之后这内格夫总是在不经意间告诉我这事还没完。 之前的帖子传送门:https://tieba.baidu.com/p/6991130141?pid=135344488995&cid=0&red_tag=0891499777#135344488995 最近发现这个内格夫的激光是有时限的,当使用者用霰弹模式让激光充能完毕后一段时间内不去激光就会消失。那么这个激光的持续时间是多久呢?34秒。 没错,我也很奇怪为什么武器设计师不设置30秒而是34秒这个想不出来有什么特别意义的数值。虽然实战中基本不会有让激光自动消失的机会。 当然,这个时间是可以延长的,在34秒时间内随便开一枪就会重置计时,类似于变形金刚系列武器里的冲锋枪:逆天行的充能机制差不多,只要开一枪就可以重置充能时间。 但这并不是重点,重点是这个激光的再充能机制。就是当激光自行消失后重新充能需要几枪?竟然只需要3枪就够了!我以为是重新打14发霰弹充能。因为按照棒子的尿性不是怎么偷懒怎么来吗,没想到居然还设计了二次充能的机制。 但你以为只需要3发吗?那就错咯。这个再充能机制也是有时间机制的!而且这个机制很奇怪。激光消失后5秒内开枪3枪再充能完毕,5-15秒内需要4枪,15-25秒内需要5枪,往后每增加10秒就需要多一次开枪才能完成再充能! 这个机制很奇怪,我也想不到棒子为什么要设置这个机制。想想这武器的电磁攻击的锁定和冷却cd机制,加上这个激光热熔射线的计时机制。我实在不理解棒子设计师设计这个机制的意义何在,实战中几乎不会有人会等到激光自己消失。而且就算激光消失了再重复之前的14发充能的机制不就行了,何必多此一举呢? 就目前来看,这武器的功能机制算是蛋拐武器里最多最复杂的了,不知道以后的武器会不会都像内格夫这样强度不行,机制还很复杂而且还没太大意义
关于超凡内格夫的护盾以及路障的一些小测试 上手两天之后想来探究一下这个护盾和路障的拦截能力,于是花了些时间测试了一下 护盾 这个护盾是只右键模式下自带的护盾,一般可以防住僵尸的飞行道具攻击。可以拦截的最典型的就是恶魔的振荡,女妖的蝙蝠,僵尸的兽颅。因为视频素材除了问题,这几个僵尸的攻击防护图就没有了,大家知道就行。 护盾除了可以防上面的几种攻击外,还能防什么呢?显然,胖子的陷阱也是可以防住的。赤鬼的火球也是可以防的,不过基本上没有这种机会。 但是棺材是不能防的还有就是长手这么一看护盾好像无敌了,但是n社怎么会让你上房顶一劳永逸地打底下的僵尸呢。 护盾也是有防护次数的,只有3次。也就是说丢三个兽颅就破了。下面的图因为大小限制只截取了后两次的攻击看看,3次之后护盾消失,此时你是切机枪模式再切回来也罢还是扔地上再捡起来也罢都是木大的,这时候内格夫就和其它武器没什么两样了。 当然啦,护盾也不是鼠神雷那种3次性消耗品,它会自动恢复的。护盾恢复了,又能3次真男人了,只不过期间会有1分钟的贤者时间,在实战中还不如捡箱子重新买一把好了。 路障 路障这个东西很奇怪,你以为它很矮吧僵尸却一时半会过不来,你说它很高吧有时僵尸直接跳你脸上。视频素材出了问题所以临时去展示厅展示了一下。 路障这东西说是实体墙我认为更像是灾变里出怪口的一堵带有反推力的空气墙,僵尸在靠近路障时会被反向推回,在空中时更明显。 僵尸在正面面对路障时靠自身的跳跃能力是过不来的,所有僵尸都是,芭比也不例外。但是就和灾变里的机制一样,僵尸多的情况下,靠推火车是可以突破阻力越过路障的。就像有时候灾变里玩家网卡的情况下灾变里的某些推力墙会暂时失效一瞬间一样,这个路障有时也会抽风,不过大多数时候是可以信赖的。 那么,这个路障的高度是怎样的呢。这个没有详细测试,不过可以用棺材来测试一下图里站在棺材上直接走是走不过去的,只能跳过去,具体高度大家自行测试吧,正常情况下所有僵尸不靠兽颅技能是跳不过来的。 然后就是一个电磁攻击的小测试。在内格夫击中僵尸数十次或放下路障后会产生电流攻击,这个电流完整攻击是一定时间内进行10+10总共20次攻击,锁定范围为5.5m左右,一旦攻击到僵尸就会进行10次不可中断的电击,不可中断是指不论僵尸跑多远,不论在人类之间是否有障碍,电击都会持续10次到结束。如果僵尸在结束后仍处在内格夫玩家范围内会受到第二次的10次攻击。而且说起来这个电击的击退比较强当然上面只是在僵尸没有进行反抗操作的情况下,实战中会小一些,但对僵尸来说还是很烦,这个电流在内格夫放下路障后在内格夫玩家半径5.5m范围内有僵尸就会出现,对于一些靠近路障又靠近内格夫玩家的僵尸来说想要用兽颅跳过去基本很难受。 这个电击也有以前的幻影系列的充能保留操作,在放下路障后切其它武器,然后在需要的时候换回来就会对位置附近的僵尸进行电击,算是一个小细节吧。 我对这个内格夫的看法就是,强度可以,娱乐性凑合。对群机枪路障,对单霰弹护盾,利用好护盾与机枪模式切换的话也许能帮助玩家摆脱不少麻烦,就这样
仲裁这次被削得有些惨 今天公告说了修复无敌效果和能量充能的问题,这两个问题我分开来说一下 无敌效果问题 在8.26以前的仲裁的无敌效果是不防爆炸类攻击的,这个无敌和圣剑一样,有用但不是太需要。但8.26之后突然就有了全无敌的能力。这点在灾变里体现的很明显,我也发过帖说过。这个时候的仲裁通过刷f2变成了购买区真神。 然而今天维护后仲裁的无敌效果回到了原版的无敌机制,此时也顺便和谐了仲裁的无敌时间机制。 修复前修复后没错,无敌时间会随着切换其它武器而消失,也就表示仲裁开大后就只能老老实实地砍不能再使用通过无敌时间切武器的操作了。 第二个就是能量充能问题 以前仲裁可以通过刷f2重新购买的方式保留能量达到全程无敌的效果,这个大家都知道。今天也一并修复掉了以后灾变刷无敌将成为历史,估计以后也不会出现了。 我想说的是,如果仅仅修复掉防爆炸的无敌效果我是没意见的,可是tc不仅修掉了无敌效果,还修掉了无敌时间机制,还修掉了f2.这意味着什么?仲裁出来到现在已经有1年多了,这一年时间里tc和n社不可能不知道这个问题,但是他们没管,在我们都当成是设定时他们反而趁着一次不知道是不是故意放出的bug(就修复速度看很有可能)然后全部修掉,这也给贴吧里流传已久的武器和谐论添了极具权威性的行动支持。一年又怎样,斧头bug都能从bug变为设定再变成bug,何况一个小仲裁? 然而这并不是结束,今天维护后又出了两个小bug。一个是能量充能bug 正常情况(看右下角的能量充能过程)非正常情况第二个就是炸房bug,这个bug只在机甲风暴模式生效 拿震天雷延时3秒,扔出去然后仲裁开大,就炸房了
关于仲裁这把武器的新特性和bug 以前我对比过仲裁圣剑在灾变里的格挡能力,得出来仲裁的无敌确实要胜过圣剑,但因为不能抵挡爆炸伤害所以还是圣剑技高一筹。然而最近一次大更新后仲裁可以抵挡爆炸伤害,也就是说暴君兽颅和boss的爆炸性质的攻击对仲裁的无敌不再起效,使得在99%的地图里做到了全无敌的效果,真正免疫所有敌对目标造成的伤害。 如下图,库拉肯的导弹对其无效真.地狱围栏挂机巨神兵的导弹也木大了,注意人物血量火球也是一样所以,因为追加爆炸防御,所以仲裁的实用性更大提高。 比如地狱围栏h9挂机,比f6还安全。 比如巨神兵2图的火车防御战,躲在车厢里开宏挂机等通关(多人)。巨神兵阶段如果觉得累就把宏开起来,除非掉线,否则一辈子都死不了。 其它灾变图只要不被炸到天上离开购买区,仲裁就不会死。弱者才用生命配恢复件苟,真男人极限1血怪海游泳 当然,我前面说了可以防御99%的攻击,但仍防不住地图即死攻击,比如危机边缘基地被掏,这情况有娃娃也没用。还有就是防不住巨神兵踩踏,这里不能说绝对防不住,巨神兵正面踩中会强制扣到1hp,期间受到巨神兵第二次踩踏的话还是保持1hp不变,也就是说,1000hp被踩剩1hp,100hp被踩还是剩1hp,1hp被踩等于没事。 总的来说,仲裁在灾变有了实质性的增强,不求输出就想乱晃悠开个宏战场上除非其它对于都死完了你能当个拖时间的工具人以外其它时候与你再无任何关联,就是个实体观察者。当然,对于追求输出的人来说仲裁本质没变
对于新传奇武器黑曜审判的个人使用感受 这手枪从使用手感上来说倒像是深渊的plus加强版。它可以秒切,但并不是鼠神永恒那样真正意义上的秒切,而是和深渊一样有极短的切枪前摇,这点时间基本可以忽略掉。 黑洞吸引半径9m左右,僵尸在范围内无条件吸引,绝境过载的钢骨也会被吸过去,但芭比可能会黑洞一边吸引一边击退导致慢慢被推出去。黑洞启动时间需要2秒左右,启动几乎没cd,不会影响左键自瞄输出,吸引时间4秒左右。除了仲裁蓄力猪神蓄力能百分百把僵尸推出去以外基本没有别的武器能拯救僵尸。 弹药消耗随敌人数量增加,导致后期需要备弹/扩充/高速技能。如果有士气+致命的话完全可以当作一把输出武器来使用。 武器配合方面基本和无人机一样,平时平a攒攒黑洞顺便收两个头。然后放黑洞鼠神上去炸一波,也可以用其他武器。四秒的吸引时间足够其他武器发挥最大输出。配合天龙的话就相当于给天龙一个输出最大化的机会,僵尸不会被天龙阵顶出去。 黑洞持续时间内呆在黑洞附近就相当于一个4秒的安全时间,其它僵尸靠近就会被吸引,可以用来跑路,输出。修改后的自瞄逻辑使得武器也变得实用起来,哪怕是附近僵尸复活也能快速锁定,毕竟那点反应时间僵尸很少能反应过来,只要不是太过贴脸。而且建议黑洞往墙上或高处放,避免僵尸被建筑物挡住不被吸引,而且黑洞有10m的射程,特别适合逃跑时封住伊卡洛斯僵尸和蔡依林的行动。 总的来说,在一定程度上压过了深渊,无论是输出还是防御,如果换弹时间再快点的话深渊真的就和永恒一样了。不过深渊坚挺了这么久,这次也算是半退役了。如果从实用角度上说,这武器还是偏进攻辅助型的,深渊属于防守辅助型。有深渊或天驱的理智党不必强氪,无脑氪金党随意
如果蛋拐的武器用jojo的替身面板来表示 上次说臂铠z模式的最高速度时用了jojo的替身面板来比喻后,发现蛋拐的武器也可以用6维面板来表示。 于是到网站上弄了个模板过来对照数据对比。当然,以下都是我自己个人的看法,没有排名,准确度不高,大家全当图个乐消遣就行 面板说明破坏力(基础面板): A(输出很高,基本在单发1000以上) B(输出较高,500-1000) C(输出一般,200-500) D(输出较差,100-200) E(输出很差,100以下) 速度(射速): A(射速极快) B(射速较快) C(射速一般) D( 射速较慢) E(射速很慢) 精准度(射程内命中率): A(极高) B(较高) C(一般) D(较差) E(很差) 射程距离:A(很远) B(较远) C(一般) D(较近) E(很近) 持续力:A(很久) B(较久) C(一般) D(较差) E(差) 成长性(技能适配度): A(兼容性很高) B(兼容性较高) C(兼容性一般) D(兼容性较差) E(兼容性很差) PS:每项面板取武器的最高值&最高强化。比如断狱雷魂左键射程近,右键速度慢,面板则取左键的速度和右键的伤害和射程。成长性则是看z模式的技能对该武器的兼容性,也是取最优值,根据对备弹/伤害/速度三大技能类别的适配度进行评比,还会额外算上武器专属技能。射程则是考虑在热门地图(72,沙漠)里武器的最远射程作为标准 PS2:每项评分里也是有差距的但不能直观表示,比如1500伤害是A,15000伤害也是A,这个差距你们心里知道就行
今天就和各位分析下仲裁的优缺点 现在这年头靠伤害吃饭的武器会退环境退得很快,弑神之所以厉害不光是高伤还有它的左键定身和大招aoe的特殊功能,宏什么的就是锦上添花了。功能性武器则会能够活很久,参考锤子。 许多人喷仲裁大多数是它不符合传奇之名,但对于用了一段时间有了自己理解的玩家们来说仲裁还是配得上传奇荣誉。 这把刀伤害低不假,但是和弑神比伤害和圣剑比保命真有点欺负人。仲裁的左键伤害低攻速快适合单挑,右键适合面对危险情况如踩陷阱或被棺材减速时来击退僵尸,配合宏在角落可保一时无忧。蓄力右键可以远程aoe加击退,蓄力击退类似于猪神的定向击退,即使大表哥开伊卡洛斯加暴走也能直接强制击飞。 下面是我在武装展示厅测试的结果,无图文字版 论距离,同左键仲裁≥弑神>圣剑;同右键仲裁>弑神>>>>圣剑(右键格挡视为0,不包括盾反);仲裁大招>弑神剑阵>圣剑盾反 论伤害,圣剑强化盾反>圣剑蓄力斩>圣剑盾反>仲裁召唤英灵冲击波>仲裁蓄力波>仲裁召唤结束冲击波>仲裁蓄力波未爆炸>仲裁蓄力波爆炸>弑神二段突刺>仲裁大招右键>圣剑强化左键>圣剑普通>仲裁普通右键>仲裁大招左键>仲裁普通左键>弑神剑阵(在武装展示厅测试可能有些许误差且未考虑弑神右键) 论蓄力波距离,仲裁>圣剑 蓄力波伤害,仲裁>圣剑 蓄力波爆炸范围,仲裁>圣剑 蓄力波爆炸伤害 仲裁>圣剑(圣剑蓄力波爆炸距离衰减真的很厉害,在爆炸范围边缘只有个位数的伤害,仲裁无爆炸距离衰减) 在只考虑生化的情况下仲裁在远程方面表现强势,超越弑神和圣剑,可以在尸群到来时混下aoe助攻,运气好能蹭死几个脆皮;大招左键输出尚可,但攻速弥补伤害短板,开6刷屏并不难,超越弑神剑阵的攻击范围加强定身注意走位基本可以避免被掏菊 花。超凡的标记功能配合大招右键收人头一收一个准;大招期间内可以随时切枪退出英灵模式且附加一个6m左右的略输深渊的范围强击飞,配合深渊跑路简直绝配。右键蓄力波在易守难攻的点可以代替主武器,比如管道,且无视推火车的僵尸进行无差别击退。一般来说,单挑左键,有威胁时右键普通,面对霸体型僵尸或聚集一起的群尸可以考虑蓄力推开/混助攻/大招收割一波。缺点,伤害低,面对肉盾僵尸比较疲软。大招一波收割脆皮,或者吓退脆皮后主动切枪结束大招并击飞6m内肉盾僵尸跑路继续攒大招,还能附带3秒无敌,配合无双就是5秒无敌,5秒时间足够跑很远了,能够拉出一段不小的距离了配合小海皇更是直接远遁一方。实在是杀人灭口,居家旅行,必备良药
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