地平线上的森林 pangermao
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简单谈下鲨鱼ex与原版的区别 鲨鱼ex是+6鲨鱼的强化版,伤害啥的去看下吧里灵梦大佬的数据快报,这里着重谈谈它与原版的区别。 直观的对比外形,真就是扔地上很不显眼的那种,特别是没充能时和原版鲨鱼几乎一样,起不到装逼效果。鲨鱼玩的是右键,距离的长短决定了玩家白给的机率大不大。首先是原版鲨鱼右键ex版的右键距离长了有限距离,似乎还是会白给。但右键的击退又有什么区别呢? 看看原版只是纯粹的击退,和电据右键一样。看看ex版的有了减速效果,增加了容错率,但时间持续只有1秒左右,聊胜于无。但是鲨鱼ex是有大招的,75能量左右键一起按就会触发大招(现在的武器没个充能系统你都不好意思拿出来骗氪),而且充能系统不受环境与武器换弹限制,真正的实时充能,如果牛神也是这样该多好。那距离就直观看下7米左右,比普通钢琴的右键长有限距离。不过这个大招的钻头具有较为可观的击退与定身效果看着好像没啥优势,如果放到现在的超凡武器中对比的话。但是作为特典武器还是有一定的隐藏机制的。没错,就是大招可以穿墙并且大招电场范围内附带透视效果,卧室激情空调房激情管道激情爷青回。 综合起来这把武器没啥太多亮点,没有十字弩的简单粗暴也没有蓝钢琴蓝盘子的趣味性,实战中杀敌还是继承了原版鲨鱼力不从心的特性,总是刚好让僵尸残血死不了的伤害。我觉得这武器的等级应该在28级左右,32级还是不太行。而且如果没猜错的话应该未来会搭配俩个骗氪超凡角色进行提升,大招范围伤害充能速度啥的。
听说虎神在刷屏输出方面很强? 今天和某位吧友讨论虎牛的时候他来了这么一句话牛神怎么没有亮点,合着虎神跃迁算优势,牛神解控就可有可无了?平时用不上,一旦遇到棺材减速,鬼手解除,飞奔后遗症。你会发现解控这个小功能真的很省事。 他也说了,刷屏才是第一,加上他之前的回复。意思很明显,就是牛神单杀不如虎,刷屏也不行。什么是刷屏?不就是僵尸扎堆开6走一波吗?但是虎神的机制摆在这里了,僵尸越多伤害分摊越高,收益就越小。我虎神很少用但是我对于虎神的右键机制还是了解一些的。但我就喜欢进行实践,然后我开了bot房准备试试虎神的刷屏。开的困难bot,hp会比简单难度要多。 下面都是同样的配置,生化3,不存在技能配件导致武器输出浮动。还有别笑我为啥刷bot,因为我没那个时间与条件打实战,而且如果bot都刷不了那实战更拉。确实和我想的一样,对群拉跨。那按他说的牛神不是更拉?所以虎神刷屏第一吗? 他又说牛神无法配合四件套造成更多输出。我决定再配合黑洞试试,于是在bot房ban了几个女脆皮僵尸,尽量营造一个相对平衡的环境。有人会说虎神用左键开6打黑洞里的僵尸更暴力,如果那叫做配合四件套造成更多输出的话我更倾向于是依赖黑洞而不是配合黑洞,因为离开了黑洞虎神左键只能说一般般。牛神配合黑洞刷屏能力更高,离开黑洞也不逊色。如果说黑洞对于虎神是雪中送炭那么黑洞对于牛神就是锦上添花,有你我能发挥更好,没你也没让我实力下降。 我对于虎神与牛神之间的比较一直都是偏牛神的,因为我确实比较喜欢牛神,但我也不会因此去否定其它武器的优点。我一直认为虎神的生存力确实强,综合实力当之无愧的t0,但是没有跃迁的虎神实力是逊于牛神的。单论纯输出而言虎神相比牛神局限性确实挺大。
不谈虎神,谈谈特典钢琴 这次的典藏武器钢琴相比较原厂钢琴更偏向了辅助。三个buff:短时间内有暴击配件效果/+15低速/恢复100固定hp+总上限15%hp血量,相比原厂钢琴的buff多了一个,但是原厂钢琴有超凡熏的加成还有解控和扩大爆炸范围效果。那它俩到底谁比较好呢? 伤害不谈,百科里的生化伤害数值显示是正确的,所以自行对比。 首先是钢琴的右键是击飞,ex是减速。就我而言,原厂的击飞更具有娱乐性,ex的减速自带一定的强制坠落效果,控制得当僵尸都跳不起来。钢琴右键原厂就比较远的,左左右的冲击波范围更甚,ex版直接堪比原厂的冲击波了钢琴左右左的爆炸范围是很大的,具有爆炸类武器的特性配上超凡熏范围直接扩大一倍但是ex版的特殊攻击变成了常规子弹性质,没有了爆炸特性,靠这么近都炸不到同样都是回血,在1000血的常规生化里远不如原厂的回血能力强,但在有各种变数的z模式里用处就很大了但是飞行速度极慢所有连招的最终冲击波都加了远超过神鬼与深渊的超强击飞,算是一点加强吧,但是三种连招都是定向子弹,你要是加个原厂钢琴连招的二次击飞多好总的来说,这个特典钢琴娱乐性还是有的,只是在适用度上不及原厂,因为连招操作是与原厂相反的而且三种机制不熟悉有时候会手忙脚乱,加上特殊攻击极慢的飞行速度我觉得实战中要么作为纯辅助来用,要么就是右键打助攻,或者给自己上buff用近战输出。作为金框是合格的,作为典藏武器也差强人意,最起码比蓝盘子强多了
关于弧光回旋刃的一些个人感受 玩了几天弧光回旋刃说下自己的感受吧 这把武器很明显强度是不如十字弩的,只能和日冕加特林一个水平。但是作为特典武器没办法,想玩就得老老实实氪上去。这武器因为大部分机制和红盘龙一样,我就拿红盘龙做个对比。因为这武器有大佬具体测评了,所以我就粗略用gif图表示出来我所测试的地方以方便大家浏览 切枪速度基本是一样的,但是很明显弧光的飞行速度要比红盘龙慢很多。射程方面弧光也比红盘龙近,下面弧光的射程只刚好能打到第二个僵尸的距离,但凡僵尸往后退一点就打不到了然后是射速,这个弧光就比红盘龙快很多了。红盘龙是盘子没回来之前是无法打出第二发的,而弧光可以连续放盘子,虽说因为射程的原因最多只能存在两个盘子,但在管道可以说是达到无间断输出的。 接着是碎盘机制。 碎盘就是盘龙的盘子收回过程中被挡住导致损毁,这个机制也是盘龙的一个弊端,加上盘龙的切枪时间,管道里出现这个情况真是要骂娘咯弧光就没有这个问题了,两个盘子随便碎,眉头皱一下算我输。这个改动就非常不错了,在管道还是野外都不怕被挡住碎盘导致输出跟不上的情况了 弧光的伤害现在是比红盘龙高的,这个评测视频里应该有说,这里我就简单上两个图对比下(僵尸为120士气领主小奥)总的来说,弧光就射程弱化但其它方面均有加强的红盘龙plus版本
简单说说红仲裁与原版仲裁区别 星际仲裁处在了控制与伤害的中间平衡点,星核仲裁就偏控制。降低些许伤害与充能消耗换来的是些许攻击距离以及较快的充能速度。 相比原版只有左键距离增加,右键距离相同,也就是说,星核仲裁左键实战里比右键要远,面对胖子棺材大表哥可以从更远的距离控住。但右键蓄力刺剑刃刺击距离甚至比原版还短那么一点点。 右键伤害相同在单体爆发上是相等的,在s模式里有着和原版仲裁不相上下的杀敌能力。 大招充能变快,消耗也变快,大招无敌变为4秒,加上5就是6秒的主动无敌,大招是9秒左右,实战里容错率大大增加。 值得一提的是更新之后仲裁兄弟又可以切枪保留无敌了,尚不清楚是bug还是有意为之,因为条件苛刻了些。不能像以前一样开大立即切枪保留完整的无敌时间,只能星灵开始召唤(即双刀合璧时上面的光效走完整个刀体后再等极短时间)之后切枪才会保留,大概需要1秒左右的时间。也就是说星际仲裁只有2秒的无敌保留时间而星核仲裁得益于4秒的无敌时间则可以保留3秒的无敌时间。由于这个时候星灵已经召唤完成,星核仲裁不仅可以享有3秒无敌时间用来切无人机鼠神黑洞天驱啥的而且还可以让僵尸吃到星灵出现和消失时的冲击波造成的两次aoe伤害,而且此时仍然处于无敌状态!完全可以实现圣剑的格挡捡箱子相同的保护效果甚至保护时间更优于圣剑的格挡时间。这是原版仲裁做不到的。上面可以看到暴君抓人类时有无敌状态独有的特效粒子 所以星核仲裁作为辅助配合型武器比星际仲裁要优秀,对于我来说,如果无敌保留是正常设定的话那星核仲裁之于星际仲裁就是臂铠与mk2的关系而非黑猪与白猪,是完全地优于原版。当然了,对于某些更看重伤害的玩家来说只不过是又一把种菜罢了
再次谈谈仲裁这个武器以及对武器评价的个人看法 仲裁已经出了快两年了,期间出的近战似乎谁都可以踩上仲裁一脚。关于仲裁的强弱吧里时不时也会讨论一番,但大家都似乎认为仲裁不配紫框三至高。我作为一个算是仲裁吹的玩家这次就再次尽量用客观的角度去谈谈这把武器。 仲裁的各模式下的评价是否准确?肯定是不准的,起码灾变里就评不上至高,如果以前的无敌bug还在的话至高勉强算,但现在的版本在灾变里只能说是优秀,连魔法剑也比不上,当然日后如果会有吸血插件的话另说。 我这个人自认为评价武器还算准确。比如当年的臂铠,在当时大家普遍不看好臂铠的情况我说臂铠生化全能,团队很厉害,结果一堆人底下嘲讽我。现在臂铠的地位随着普及度的提高和灾变插件版本的来临也开始封神。再比如仲裁团战地位,当年我说大图刀战会玩的仲裁无敌也一样被人嘲讽是被魔剑表情宏弑神秒的货,然而现在刀战.....十年河东十年河西不过如此。 仲裁左右键平a大家都认为是刮痧,其实秒输出是比不上伤害类配件的魔法剑要高的。为什么都认为仲裁是刮痧而魔法剑就不是呢?因为大家都不自觉地会有个想法就是:如果我认为它不行,那么它肯定不行,就算它在某一方面比我心中的武器好那它在其它方面肯定比不上我心目中的武器
我对牛神这次改动的一点看法 牛神今天又又改了,减少充能消耗增大攻击范围判定优化操控方式。我上去用了两把发现对于我来说牛神这次确实是一次比较有实质性的改动. 首先是它的操控优化,它这次的改动由按住右键变成按一下右键,所以大部分玩家可能不太适应。因为是秒切所以在q的时候按一下右键就行,按多了就出现展开一半收回去的情况既没有护体激光又不能开枪造成白给。 右键充能消耗优化最直观的就是充能快了很多,减少了面对僵尸或灾变boss时按着右键但激光却总是不在你想要的时候出现的情况。 牛神右键关闭光翼模式的后摇可以通过切枪取消也可以通过右键再次开启取消,加上激光充能变快可以适当缩短输出空档展示厅僵尸属性抵抗比实战强,可以参考 右键激光范围增大,使得面对小芭比或其它身型小的僵尸也不再会空炮,当然准星离目标不能太过离谱。这个范围可以说在某种程度上牛神就是猪神上位最后,因为高填黑洞所以不玩z模式,z模式下我不作评价。s模式里这几个改动可以说比上次改动要强许多,面对僵尸时的激光命中率极大提高,击杀能力大大加强。如果说1.0版本平于猪神,2.0版本略胜于猪神。那3.0版本我的感受就是猪神上位,拉开了与猪神的距离。 关于爆头率问题这是无法避免的,在公告出来后我就知道攻击范围的扩大就意味着爆头率的下降这是蛋拐的上古难题了,不止猪神,也不止牛神。许多攻击判定广的武器在常规情况爆头率都很低。除非棒子那边能想出更好的办法就目前来说攻击范围和爆头率只能二选一,如果是我的话我选择攻击范围。
关于牛神和新追月的一些感受 牛神的左键中规中矩,伤害一般,没什么说的。右键我以为是按一下就行了,没想到是按住才能持续触发。 右键光翼模式下有加速,但只有可怜的280,常规模式下240地速。 光翼模式下差不多算是稍弱猪神伤害的天驱磁场,吃士气吃6,s模式有主武器加成技能和100以上攻击加成的话还是很恐怖的。 这里要吐槽一句,棒子你要是想平衡伤害那就把其它属性提上去啊,最起码提到330的地速才有质变,要不然就是个280地速的霰弹模式下的壁垒,反正攻击方式都差不多。 右键光柱倒是没怎么用,无非就是伤害高了一些的壁垒激光。时间短也没来得及详细去测定身击退啥的 新追月左键伤害没怎么在意,大概有300-400左右的胸部伤害,也是延迟型的。 右键充能速度很快,和暮光差不多。伤害也没太注意,展示厅里120士气爆头大概9000左右。 右键开启后有类似于黑洞的锁定框,锁定距离没注意,但是很远,就我所看到的情况是72仓库后门巷道那可以锁到天桥蓝箱子下的芭比。 右键没充满10发子弹前不能右键,和暮光类似,但是开启后可以自由选择开枪时机。 射速大概和x15差不多。 锁定角度大概就是比视野范围小一些,然后视野内锁定多个目标情况下子弹是随机打的,有时候会出现你想打身边的僵尸然后却打到远处挂机的小芭比身上...所以这把武器还是比较适合对单针对。 追踪模式对单情况下不会出现部分僵尸跳起会失去锁定的情况,至于能不能打下蔡依林还需有心人测试。 综合来说,新追月的机制就是暮光的充能+x系列的自瞄+x15的射速+虎王的伤害
关于仲裁在灾变对特定boss有暴击的问题 说在前头,我没有探寻到结果,发出来只是想请吧里对灾变有研究的大佬来解释一下 下面是正文 其实自仲裁出来以后就发现仲裁的蓄力右键似乎对某些boss有暴击效果,特别是母鸡。正常情况下仲裁蓄力右键对boss伤害并不高,大多数都在40-50k之间,有时候会因为角度问题对boss进行多穿判定,大多数时候多穿造成的额外伤害并不高,只有10k以内的差距。然而在某些时候多穿造成的额外伤害却有基础伤害的数倍之多。 前排声明,上天带的大海皇和天驱,没有任何配件辅助,人物用的是圣灵妹 下面是普通难度的母鸡,开局第一发右键此时的伤害是44k多一点挺正常的。下面是第二发右键而此时的伤害变动是101-44=57k左右这里估计已经多穿判定了,但数值仍在正常范围。下面是第三发右键血条相比前两次肉眼的变动差距肉眼可见。此时的伤害从101k直接蹦到了213k,也就是说此次打出的伤害是112k!怎么会有如此大的波动? 于是我在展示厅里用30攻去测试,但无论我是从前边穿还是左右后方穿,甚至飞到母鸡头上穿都没有一次能打出上百k的攻击。 但这还不是最高的伤害,当我进行卡空后对母鸡右键看不清楚?下面是放大伤害的图伤害由4813k变动到5016k,这次居然打出了203k!后面蹦了一下从5016k到5023k是我戳了一下右键。 为什么会这样?我很不明白,我解释不了这个现象。因为此时打出右键蓄力时蓄力刺的那一下并没有攻击到boss,也就是说这个203k完全是由蓄力波直击和爆炸(存疑,20m的射程超出母鸡身高了)造成的。 有人可能会这样来解释:母鸡空血了,护甲消失了,所以会造成翻倍。但是很遗憾,这样的想法也被pass掉了。 看上图最后蹦的那一下伤害,是右键蓄力前的那一刀造成的,有7k左右的伤害,而这个伤害只有23攻的角色才能打出来上图是boss出现减伤且攻击调整成23攻的时候右键戳一下的伤害,也是7k左右还可以看到护甲还没清光。噢对了,游戏里圣灵妹带的纹身是饕餮5生命纹身,对攻击不影响。 也就是说空血的母鸡此时依然有护甲,而有护甲的母鸡仲裁仍可以造成200+的k数。仲裁的蓄力波直击和爆炸是没有背击判定的,所以背击论也是不攻自破。同样可以多穿(应该)的龙枪放大招无论从哪个角度贴脸放都是固定的k数,而且只有对无护甲的母鸡才能打出197k(30攻)左右的伤害。 这个问题我探究了很久,但是得不出结论。只能得出多穿穿得比较多的结论,但是这个多穿造成的伤害倍数实在有些恐怖。强如弑神左键也只能在背击状态下打出120k左右的伤害,所以我对此比较疑惑,希望有对灾变比较了解的大佬能指点一下。
关于维护后tc大力打击挂机软件的一些个人看法 不论什么游戏只要不是网页活动或者登陆就送的那种活动,基本都是要在游戏玩几局,在线多长时间就能获得奖励的活动方式。但是当玩家把这些活动当成挂机专属活动时这就已经影响游戏运营了。 以前要在线xxx分钟才能获得奖励,玩家们都说是白嫖活动;而现在在线玩几局游戏,玩家们则会说又是挂机活动。为了挂机而去挂机,玩游戏成了负担,这之间的转变对于游戏运营是很危险的。 为什么会导致这样,挂机转圈的人增多且占了总玩家数量的一定比例时游戏内的风向就会发生偏斜。特别是当有那么几个挂机的人在贴吧里说几句“又是挂机活动,无聊”或者“f6走起”之类的话语时有意无意就会带动贴吧的舆论偏向。 新来的人不懂就会问啥是f6,不了解的还以为是游戏内置挂机功能,不玩蛋拐的外人又会给蛋拐加了个新称号“挂机精英”。当游戏变成这样的时候也离死不远了。 但是离死不远不代表就破罐破摔,破后而立依然能拯救回来。所以现在tc的做法我是很支持的,因为我不希望进一个32人生化房进去一看25个人在挂机,剩下几个人玩着也没意思。我也不希望在玩灾变时当其它玩家不管是新手还是老手都在为了通关出力的时候有那么几个人甚至带着红称在那挂机转圈。我更不希望当进行拍卖会时武器价格被积分号抬到普通玩家接受不了的程度。 但是仅仅靠封号是解决不了问题的,挂机的源头在于奖励,如果tc能够从奖励机制入手去改变,那挂机就会毫无意义,自然也就减少游戏内挂机的现象。 挂机玩家的行动和回合内游戏数据都很好判断,只要稍微在游戏内加入一个检测功能就能实现。tc既然能做出来检测鼠标动作来辨别挂机状态的机制,那对游戏内的数据进行检测就更容易实现。比如检测并确认了挂机状态的玩家直接不计入挂机玩家本人的活动任务记录;灾变里检测到了直接经验减半甚至不给经验或通关奖励。检测方法很多,tc自然能想到,就看tc愿不愿意这么做了。
对于吧里某些人的排行榜一些个人看法 游戏玩久了自然就会对游戏有自己的心得感受,蛋拐这么多武器优劣心里也都有自己的看法。然后就看到有这么个排名说在前头,既然做排行榜,那就要对排行榜做到客观性,虽然不是必须要说出上榜原因,最起码不能用模棱两可的“懂得人自然懂”之类的话语,而且要有面对质疑的勇气。 上面的排行榜有人赞同也有人反对,我就是反对的吧友之一,为什么?听我一一道来 首先他说这是生化排名,但生化现在主流模式有三个:英雄,进化,超越。而每个模式机制不同导致武器强度也会浮动。那么这个排行榜是指生化模式的总排行还是某个模式的排行?他没有说,也因为这样,引起了一波对线。 他既然没明说,那我就按照他的排行来分析排名的合理与不合理之处。 我们姑且当作是生z排名吧。生z模式下因为技能的存在让某些武器的劣势无限缩小甚至消失,黑洞就是受益者之一。在此模式下黑洞第一无争议,深渊天驱啥的只能排老二。 但近战的排名出问题了。在哪?在第二龙枪和光棱剑上。 龙枪。上次在线反向和谐增加了攻击距离,但这并不足以让它登上老二的宝座。为什么?龙枪的特长是什么?穿墙攻击,而龙枪28级解锁,此时距离神战就是一局甚至一局不到的时间。一旦出现神战,僵尸就处于劣势,守点优势不复存在。此时的龙枪距离虽然增加了,但致命的罚站却没有解决,罚站不解决导致龙枪野外游击的劣势比弑神还要大,最起码人家还是260地速,遇到危险还能跑路。而且击退特性让游击都成了问题:平a四连打不死僵尸补刀补不上,反向击退有时候是救命有时候就是阻碍自己拿人头的绊脚石。 技能因为罚站自己在独自游击时只能用来对付挂机僵尸或单个僵尸,面对多个僵尸就用不出来。这里第三的锤子连携守点很厉害,杀敌更厉害,出去打游击利用宏完全不用惧怕一般的多个僵尸。而且锤子解锁是26级,龙枪是28级。就凭这几点龙枪何德何能能压过锤子一头排第二? 所以说,在z模式的排名里他把龙枪排第二就是一个很明显的错误,因为无论从理论数据还是实用度都远不如+6锤,但就这样还有人说很客观,也许说客观的吧友都有龙枪吧。毕竟谁愿意自己白嫖/氪金得到的武器不如其它武器呢?
给即将全民仲裁的玩家一些关于仲裁的个人心得 12周年的福利挺多的,芯片角色武器都能白嫖。现在回归老玩家和新手又会获得活力仲裁猪神深渊三件套而且未来几天后又会全民15天仲裁。那么作为一个仲裁的重度使用者,从个人角度给白嫖和新手一些关于仲裁的使用心得。1.仲裁的左键秒切0.2s左右,右键在双刃变长剑时前摇是0.5s左右,长剑状态下切武器再切回来是0.4s。 2.仲裁基础伤害相较于其它近战偏低,但较快的攻速能弥补伤害的短板。 3.仲裁的定身和减速极其恐怖,能让大部分僵尸变成超低配的虫王,胖子是个例外。 4.仲裁开大是3秒无敌,期间可以免疫以前的神技接触感染。 5.仲裁右键强击退+强减速,但是对恶魔猎手棺材击退效果十分微弱,对胖子有击退却无减速。遇到这几个僵尸距离不是太近的话直接左键罚站它们就行。胖子可以视情况右键推出去接左键减速。 6.仲裁开大后的3连击里最少有两次带有来自头顶星灵的附加攻击,且都吃部位判定,这也是为什么开大很容易收割人头的原因。 7.仲裁开大后可以视情况用右键补刀逃跑的僵尸,配合超凡人物的被动标记的会有意料之内的惊喜。 8.仲裁开大右键判定虽然大,但开大后的右键激光直击吃部位判定,爆炸不吃,如果僵尸距离不远的话还是尽量瞄准身体打。 9.仲裁准备开大收割或拼死一搏时不要在无敌期间开5,否则5的两秒无敌会覆盖仲裁的3秒无敌。一方面会导致5的两秒无敌浪费,另一方面可能会导致仲裁的无敌时间提前结束,最好在砍5-6刀后开5。 10.接上条,不要在开大无敌期间捡箱子或进入武器库,无敌时间会立即结束。 11.仲裁的蓄力波射程最远23m. 12.仲裁的右键蓄力波三连(直击+蓄力波直击+爆炸)伤害很高,普通僵尸受到完整3击有8000+伤害。 13.仲裁得益于右键的强减速击退,右键蓄力可以进阶成右键(按住)+右键蓄力+蓄力波+爆炸四连。 14.仲裁右键蓄力还可以派生出右键(按住)+右键蓄力+释放蓄力波+切鼠神左键+蓄力波直击+爆炸+(同时)鼠神连锁的操作。 15.仲裁的右键可以通过快速切换武器达到取消后摇的效果。 16.仲裁的常规右键用好了有不亚于圣剑格挡的效果。 17.根据仲裁的特性来合理使用它才能发挥最大价值。 18.常规刀战中大型地图仲裁无敌。 19.常规生化和生z模式把仲裁当成一把带有爆发的辅助近战武器去用,不要过多用仲裁去杀敌。 20.生化s模式把仲裁当成带有辅助的爆发近战去用,其它武器可以使用配件武器辅助。 21.生化s模式仲裁右键蓄力三连当成主力技能用。 22.生化s模式右键蓄力波的直击和爆炸两个伤害都可以达到1w+(视被击中的僵尸防御不同,女僵尸都能达到1w+) 23.生化模式面对多个僵尸或情况不对可以直接用大招解决,不要把大招留着过年。 24.灾变模式灵活运用大招的无敌可以通过一些即死点。 25.仲裁开大后攻击范围和攻击角度都会提升。 26.仲裁的左右键的强控效果是相互覆盖的,在某些情况要注意这点 PS:基本上仲裁锤子弑神一众秒切近战的秒切时间都在0.2-0.3s左右,唯独龙枪比其它近战慢。龙枪左键0.4s左右,右键0.6s左右。 PS:仲裁的平a三连,右键和右键蓄力伤害都高于龙枪大招以外的技能伤害 PS:仲裁的攻击距离比龙枪近一些 PS:仲裁的左键攻击角度比龙枪大(严格来说龙枪左键攻击角度比主流近战都要小) 有没提到的地方还请各位在评论里指出一下
关于天罚龙枪的个人感受 龙枪当初在韩服首发的时候给我的感觉就是一把输出型的武器,攻击模式和弑神差不多。 升龙阵这东西当初视频里看着很好很强大,右键一放僵尸动不了。然而等到国服更新后发现定身也就那么回事,远没有想象中的那么厉害。对于某些坦克僵尸来说升龙阵还不如直接用枪打来得有效,特别是这个技能还会让自己罚站。一个会禁锢自己的防守技能?emmm,策划显然也觉得不合适,于是史无前例地给它加上了可穿墙的属性。本以为在看韩服首发视频时觉得可穿墙有些bug,会不会要修复。现在看来挺合适,这个技能就是用来守管道和狭窄地形的,而且效果拔群,能有效歼灭在旁边等着回血或旁边准备兽颅雨的僵尸。 但是这个技能只能对上而不能对下,地形差高过僵尸半个身位就没有效果了其次这个能量喷泉,几段连锁把僵尸击退且浮空。同样地,也会让自己禁锢。能量喷泉同样可以穿墙,有效射程有12m左右,看起来好像挺远但实际上比圣剑的蓄力波距离还要近。因为可以穿墙加上还算远的射程,在守点时倒是挺有效果的,当然是多人齐放。 而且能量喷泉会根据地势走向进行喷发。比如在一个斜坡上释放,喷泉会顺着斜坡向下喷而不是直接直线浮空喷.没什么用,有固定的倾斜角度,太陡的地形仍然会浮空喷发且底下的敌人不会受到伤害,和升龙阵差不多。 再来说说普攻,普攻平a3连刺加一个小爆炸。这个小爆炸与第三下刺击之间有0.7秒的间隔,如果第三下没刺到,僵尸就有足够的时间拿下人类。而且切刀速度比较慢,0.4秒左右,仲裁弑神锤子都在0.3秒左右。实战中对群不甚理想。 右键挥击强击飞,胖子猎手都一样被飞。但是这个击飞没有附带减速效果,僵尸很容易就追上来.和钢琴一样,但是钢琴的范围更大,攻速更快。龙枪不到5m的那点距离有啥用呢?还有前摇,紧急时刻也接不了围,顶多是面对群尸时可以稍微给自己创造短暂的安全时间,这还是在有准备的情况。这里附上一张仲裁的右键击退龙枪我用起来感觉就是有一种强烈的矛盾感觉,与其它武器不是太配合。圣剑可以保命,仲裁可以配合输出武器,锤子攻防兼备。龙枪仔细想来似乎什么都不行,靠伤害吧,伤害是最容易被淘汰的,功能性也很局限,远不如其它近战来得爽快。 在更新之前有部分玩家认为是第二近战,更新之后这样的声音变少了。实践是检验真理的唯一方式,这句话永远都适用。 还有人认为可以超过仲裁,对此我只能劝那些人省省心。仲裁的切刀速度比龙枪快,以及定身减速依然是天花板级别,因为伤害不突出,反而能让使用者将更多的注意力放在主武器或无人机上,而不是遇见僵尸去考虑用鼠神雷还是龙枪戳,用龙枪是平a4连还是开个大。 下面附上仲裁与龙枪的减速定身效果
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