地平线上的森林
pangermao
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ns2版和pc版对比了一下,意外地发现还不错? 用的掌机的质量模式,1080p,dlss渲染分辨率不知道多少,网上的对比视频都是桌面模式。权当它是超级性能档。 pc版是调整到1080p分辨率,dlss为超级性能档。 上ns2,下pc。pc画质为最低,dlss模型cnn。
裂暮庄又有挂机bug了吗? 进的一个房间里一个僵尸都没有,右上角也没有波次,时间都3小时了。只有一个在那转圈挂机,其他三个一脸懵逼
我真服了这破动视了,前后不过俩分钟,封号内容还能变的 前脚看永久封号,过俩分钟刷新看下黑屋和封号又变了。不过不管是之前的永久封还是后面的黑屋都不妨碍我上游戏匹配。如封,如黑
搞个盲盒测试,看看有没有人能看出来光追开关 2k下的路径光追和光栅,我不说那一张是,看各位能不能分辨出来
新人问几个关于vr版的问题 vr版相当于pc上的哪个版本? 除开vr特供的那几个mod以外非vr版的mod是不是都可以在vr版本里用?
号卖了,脱坑啦 从09年到23年,14年的历程到此为止。以前做活动得到的期限武器能玩一天也不会腻,现在花了几千块的武器玩了几小时就索然无味。丧失了游戏的乐趣,只能通过氪金获得短暂的满足感。想中断氪金却又忍受不了新出的武器别人有我没有的感觉,但继续下去也只是浪费金钱。既然初衷已经丧失,强撑已毫无意义,就此切断联系吧,让其他人代替我继续奋战在蛋拐的生化战场里吧! 再见咯,蛋拐。但是退游不退吧,只是以后大概率只是作为吃瓜群众而不是参与其中了。
无心之举也有意想不到的收获 前天晚上做完任务看时间还早,看仓库里还有5把没用的暮光,就扔进梭哈后下线。今天上线做完任务才想起来看结果。本着拿2500积分的心态看了下转盘,没想到中了。 虽然不知道其他人扔了啥进去,但就总积分而言估计这一盘也是血雨腥风
攒的50片啥都没有,氪的50片全集中过来了 3把mk3,5把mk1,齐了。真是笑死
简单说下特典天龙的使用感受 无图,纯文字。 特典天龙射速比原版快很多,加上aoe的龙息,充能效率并不像原版那么低,基本上对着僵尸不用特意瞄准都能充能成功。 天龙阵图判定比原版要快,基本上打到地上爆炸后就开始进行攻击判定,而非原版那样需要等龙升起来才会进行攻击判定。而且僵尸浮空速度相比原版慢,不需要像原版那样看地形使用,任意地形打出去范围内僵尸就一定会吃满伤害。 因为天龙阵图充能快打到地上生成也快,僵尸又是强制浮空,有时候可以起到突围或者阻挡僵尸靠近的效果。 右键蓄力因为甲修过高对僵尸伤害不算太行,但是清柱子贼快。因为右键没有魔法剑那样的前摇,近两秒就能放一个右键蓄力。加上柱子没有护甲,一下5000,两下就清掉了。 接下来是缺点。 35级太高,应该和特典鲨鱼一个水平。 甲修高,z模式贫轴弹头这种降低甲修的神技必须要有,没有的话只能用来控场打工。 龙息和壁垒一个尿性,挡视野。 右键的标记没有太强的控制效果,虽然最远10m,但是实战中这已经很危险了,在熔岩柱里任意僵尸都可以顶着减速冲进来。 其它倒是没什么好发现的,中规中矩的一把武器。有高填的话当个英雄最后一把也能体会到高填黑洞战神的感觉,全程天龙阵图就不带断的。
看着左边的伤害计数器以为自己是在打灾变
又是一阵索然无味 tb的96折充值,4.8k。500片,抽到3个兔神,3700多碎片,然后换了特典,返还的换了翅膀拿了荣誉
中了个钢琴,但是我已经有俩了 运气用在了不需要的地方……
那个宣传国际服的人是不是被我说中痛处了? 昨天看了宣传国际服的帖子,进去回了一句。好家伙,直接被他删回复拉黑了。我的猜测看样子破他的防了这是
关于鲨鱼ex几个有用与无用的知识 一个是鲨鱼的大招像虎王一样可以取消普通钻的后摇形成连击,是实战里还是有点用的二是鲨鱼ex在大招时快捷键购买副武器或捡起另一把ex鲨鱼可以达到无限透视6m范围内僵尸的效果,只是没什么卵用,切枪或者使用大招就恢复正常了。另外快切2.0的觉醒增伤对鲨鱼这种高甲修的武器增幅很大,远超面板标注的的500%有时候鲨鱼ex在展厅的纯电场伤害爆头会打到18000+,暂不清楚触发方法,我也只打出过两次
简单谈下鲨鱼ex与原版的区别 鲨鱼ex是+6鲨鱼的强化版,伤害啥的去看下吧里灵梦大佬的数据快报,这里着重谈谈它与原版的区别。 直观的对比外形,真就是扔地上很不显眼的那种,特别是没充能时和原版鲨鱼几乎一样,起不到装逼效果。鲨鱼玩的是右键,距离的长短决定了玩家白给的机率大不大。首先是原版鲨鱼右键ex版的右键距离长了有限距离,似乎还是会白给。但右键的击退又有什么区别呢? 看看原版只是纯粹的击退,和电据右键一样。看看ex版的有了减速效果,增加了容错率,但时间持续只有1秒左右,聊胜于无。但是鲨鱼ex是有大招的,75能量左右键一起按就会触发大招(现在的武器没个充能系统你都不好意思拿出来骗氪),而且充能系统不受环境与武器换弹限制,真正的实时充能,如果牛神也是这样该多好。那距离就直观看下7米左右,比普通钢琴的右键长有限距离。不过这个大招的钻头具有较为可观的击退与定身效果看着好像没啥优势,如果放到现在的超凡武器中对比的话。但是作为特典武器还是有一定的隐藏机制的。没错,就是大招可以穿墙并且大招电场范围内附带透视效果,卧室激情空调房激情管道激情爷青回。 综合起来这把武器没啥太多亮点,没有十字弩的简单粗暴也没有蓝钢琴蓝盘子的趣味性,实战中杀敌还是继承了原版鲨鱼力不从心的特性,总是刚好让僵尸残血死不了的伤害。我觉得这武器的等级应该在28级左右,32级还是不太行。而且如果没猜错的话应该未来会搭配俩个骗氪超凡角色进行提升,大招范围伤害充能速度啥的。
不墨迹,直接拿下 本来想退坑了的,无奈那边压价太严重,索性自己继续玩,继续养服
脱坑出号电二四件套可改 脱坑,电二可改,有免死。传奇缺黑猪,超凡缺金鸡金鲨日冕和新喷子。赛季第一赛季和现在版本的赛季没做其它全满。附带丛林之王,猩红系列,中国红系列,深红连喷usp,迷彩喷。带价来合适出
160w分求购了丛林之王 只是下线前随手填的没想到居然真有人响应。按照目前情况看似乎有些亏,但积分对我也没多大用处。感谢响应的兄弟
对比下满配魔法弩和十字弩的伤害 因为有十字弩,所以随缘做任务,今天才拿到魔法弩,简单做个对比 环境:武装展示厅领主奶爸+胸部锁定 6攻6定+双6伤6重工具枪的魔法弩无配件十字弩非暴击情况满配魔法弩性能确实可以,但是这只是在满配情况才勉强摸得上十字弩的屁股,。 看下满配魔法弩的暴击伤害无配件十字弩没有暴击,上了一个6重的工具枪辅助魔法弩是满配,十字弩一样可以配两把双6工具枪,但是没必要为了输出放弃自身安全,平常需要输出的话只要带一个双6工具枪,有致命的话甚至都不需要带。 在致命2.0加持下伤害拉得就大了。 满配魔法弩触发配件重击+致命一击带一把双6工具的十字弩触发配件重击+致命一击魔法弩在z模式有等级福利,所以在这个时候魔法弩是比十字弩香的,但是在 其它模式或未来的等级上调,魔法弩只能是下位替代,就是没原版十字弩的玩家可以用,有原版的没必要。 还有那些自认为54块买到接近原版十字弩性能的武器,然后过来嘲讽花5000多氪十字弩的是冤种的人,我只想说
这年头玩个擎空也能被人说挂 在72街仓库地图无聊飞着玩都能被人说是挂。天驱兄弟是只能存两次冲刺但不代表天驱只能飞两次啊,高度足够子弹够用还可以无限飞啊。脑袋就不知道变通下,看见不知道的就说是挂,要开挂整个无限黑洞不比这强
听说虎神在刷屏输出方面很强? 今天和某位吧友讨论虎牛的时候他来了这么一句话牛神怎么没有亮点,合着虎神跃迁算优势,牛神解控就可有可无了?平时用不上,一旦遇到棺材减速,鬼手解除,飞奔后遗症。你会发现解控这个小功能真的很省事。 他也说了,刷屏才是第一,加上他之前的回复。意思很明显,就是牛神单杀不如虎,刷屏也不行。什么是刷屏?不就是僵尸扎堆开6走一波吗?但是虎神的机制摆在这里了,僵尸越多伤害分摊越高,收益就越小。我虎神很少用但是我对于虎神的右键机制还是了解一些的。但我就喜欢进行实践,然后我开了bot房准备试试虎神的刷屏。开的困难bot,hp会比简单难度要多。 下面都是同样的配置,生化3,不存在技能配件导致武器输出浮动。还有别笑我为啥刷bot,因为我没那个时间与条件打实战,而且如果bot都刷不了那实战更拉。确实和我想的一样,对群拉跨。那按他说的牛神不是更拉?所以虎神刷屏第一吗? 他又说牛神无法配合四件套造成更多输出。我决定再配合黑洞试试,于是在bot房ban了几个女脆皮僵尸,尽量营造一个相对平衡的环境。有人会说虎神用左键开6打黑洞里的僵尸更暴力,如果那叫做配合四件套造成更多输出的话我更倾向于是依赖黑洞而不是配合黑洞,因为离开了黑洞虎神左键只能说一般般。牛神配合黑洞刷屏能力更高,离开黑洞也不逊色。如果说黑洞对于虎神是雪中送炭那么黑洞对于牛神就是锦上添花,有你我能发挥更好,没你也没让我实力下降。 我对于虎神与牛神之间的比较一直都是偏牛神的,因为我确实比较喜欢牛神,但我也不会因此去否定其它武器的优点。我一直认为虎神的生存力确实强,综合实力当之无愧的t0,但是没有跃迁的虎神实力是逊于牛神的。单论纯输出而言虎神相比牛神局限性确实挺大。
永远叫不醒一个装睡的人 这个人发个帖子说虎神被削弱了,然后在一个评论底下虎神是唯一一个可以百分百击落蔡依林俯冲的主武器。我想了一下,能打断蔡依林俯冲的武器多着了,前提是能打中,于是我就说了十字弩和蓝钢琴,毕竟这俩一个自瞄一个自带强制坠落。他说这俩武器一个有延迟一个娱乐武器,我还想着把话题拉回来,于是说我只是针对你说的“唯一一把打断蔡依林技能的主武器”,谁知道他给我来了一个“概率击落”这个词把我整懵了。啥叫概率击落?然后又在说蓝钢琴范围不行,伤害不行,娱乐武器。 至此话题就被他带歪到十字弩和蓝钢琴强度问题上了,中间省略不谈,他这俩武器都没有就一把虎神,就以为除了虎神谁都打不断蔡依林俯冲,然后还说我跑题了 最后喜闻乐见地拉黑设置评论来显示自己赢了,并且认为我是一个云玩家 自始至终,我都在反驳他那个唯一百分百击落蔡依林的那个观点,而他就是不愿意承认自己的话说得太满。反而把话题扯到武器强度上。真的是叫不醒装睡的人
不谈虎神,谈谈特典钢琴 这次的典藏武器钢琴相比较原厂钢琴更偏向了辅助。三个buff:短时间内有暴击配件效果/+15低速/恢复100固定hp+总上限15%hp血量,相比原厂钢琴的buff多了一个,但是原厂钢琴有超凡熏的加成还有解控和扩大爆炸范围效果。那它俩到底谁比较好呢? 伤害不谈,百科里的生化伤害数值显示是正确的,所以自行对比。 首先是钢琴的右键是击飞,ex是减速。就我而言,原厂的击飞更具有娱乐性,ex的减速自带一定的强制坠落效果,控制得当僵尸都跳不起来。钢琴右键原厂就比较远的,左左右的冲击波范围更甚,ex版直接堪比原厂的冲击波了钢琴左右左的爆炸范围是很大的,具有爆炸类武器的特性配上超凡熏范围直接扩大一倍但是ex版的特殊攻击变成了常规子弹性质,没有了爆炸特性,靠这么近都炸不到同样都是回血,在1000血的常规生化里远不如原厂的回血能力强,但在有各种变数的z模式里用处就很大了但是飞行速度极慢所有连招的最终冲击波都加了远超过神鬼与深渊的超强击飞,算是一点加强吧,但是三种连招都是定向子弹,你要是加个原厂钢琴连招的二次击飞多好总的来说,这个特典钢琴娱乐性还是有的,只是在适用度上不及原厂,因为连招操作是与原厂相反的而且三种机制不熟悉有时候会手忙脚乱,加上特殊攻击极慢的飞行速度我觉得实战中要么作为纯辅助来用,要么就是右键打助攻,或者给自己上buff用近战输出。作为金框是合格的,作为典藏武器也差强人意,最起码比蓝盘子强多了
ns版三部曲现在属实是正版受害者 破解版ns现在有了画质调节mod,可以和pc一样有图形选项来调节游戏的特效画质,而且以前动态分辨率掌机模式跑起来又糊又卡,现在直接可以调节画面设置保持默认画质原生分辨率和高画质动态分辨率(当然需要超点频)。ns版最明显的就是光影的阉割,现在都能补回来了。 目前只有vc和3有画质mod,sa很快也就有了。下面是默认画质和设置过的高特效对比ns版的玻璃是没有内饰贴图反射的,现在高画质下也有内饰反射贴图了下雨地面有涟漪水花特效,默认画质直接没了,而且车身反射范围也变远灯光下的实时阴影,车体和人物都有反射阴影为什么没选白天,因为默认画质主要阉割了夜间光源的投射阴影,导致在夜晚下车体人物都没有阴影效果会显得很假,在白天下阴影都存在,即使高画质下差别也很小,所以没选白天截图对比。
没想到我这破人品也能中一次头奖 昨天晚上随便凑了5000积分当入场费之后就没管了,今天上游戏一看居然中了,0.2的概率比年神还低,感觉今年年神要保底了
如果你们是策划该怎么选择这游戏的运营方向 单纯就是一个假设: 如果你是蛋拐前中期(2012年)的策划,如何在前有cf中间有个csgo后面还有一个本公司的csol2中突破重重阻力继续运营下去? 论画面,上古金源引擎的表现力实在是不行。论ip价值打不过g胖的csgo。论玩家基数比不过隔壁的cf。就连自家资源当时都已经倾斜向csol2的开发运营。蛋拐游戏本身毫无亮点,情怀和玩家基数都不如其他游戏。是继续保持公平竞技皮肤氪金?还是剑走偏锋主打非对称竞技的生化或pve?蛋拐有的其它游戏也能有,蛋拐做不到的其它fps游戏也能做到。如果你是那个时候的策划怎么去在前景一片雾霾的情况下运营到2021年?各位吧友不妨设身处地想一下在当时蛋拐到底该走一个什么样的道路?
我的小哑巴脸上怎么多了一个骷髅彩绘? 之前被挂哥套了模型,换了战局就这样了。以为是残留,退游戏再上还是这样子。去理发店也没用,用别的彩绘会直接混在里面而不是覆盖,调到无也没用。
弧光的两个小bug 地图破坏,海皇事件再现空气充能,然而并没卵用
关于弧光回旋刃的一些个人感受 玩了几天弧光回旋刃说下自己的感受吧 这把武器很明显强度是不如十字弩的,只能和日冕加特林一个水平。但是作为特典武器没办法,想玩就得老老实实氪上去。这武器因为大部分机制和红盘龙一样,我就拿红盘龙做个对比。因为这武器有大佬具体测评了,所以我就粗略用gif图表示出来我所测试的地方以方便大家浏览 切枪速度基本是一样的,但是很明显弧光的飞行速度要比红盘龙慢很多。射程方面弧光也比红盘龙近,下面弧光的射程只刚好能打到第二个僵尸的距离,但凡僵尸往后退一点就打不到了然后是射速,这个弧光就比红盘龙快很多了。红盘龙是盘子没回来之前是无法打出第二发的,而弧光可以连续放盘子,虽说因为射程的原因最多只能存在两个盘子,但在管道可以说是达到无间断输出的。 接着是碎盘机制。 碎盘就是盘龙的盘子收回过程中被挡住导致损毁,这个机制也是盘龙的一个弊端,加上盘龙的切枪时间,管道里出现这个情况真是要骂娘咯弧光就没有这个问题了,两个盘子随便碎,眉头皱一下算我输。这个改动就非常不错了,在管道还是野外都不怕被挡住碎盘导致输出跟不上的情况了 弧光的伤害现在是比红盘龙高的,这个评测视频里应该有说,这里我就简单上两个图对比下(僵尸为120士气领主小奥)总的来说,弧光就射程弱化但其它方面均有加强的红盘龙plus版本
这怀旧箱子换啥好呢 也不是收藏党,主要是兑换商店里的其它武器都有了,只能换这个了
一阵操作过后,一切都索然无味起来 盘龙挺有意思
简单说说红仲裁与原版仲裁区别 星际仲裁处在了控制与伤害的中间平衡点,星核仲裁就偏控制。降低些许伤害与充能消耗换来的是些许攻击距离以及较快的充能速度。 相比原版只有左键距离增加,右键距离相同,也就是说,星核仲裁左键实战里比右键要远,面对胖子棺材大表哥可以从更远的距离控住。但右键蓄力刺剑刃刺击距离甚至比原版还短那么一点点。 右键伤害相同在单体爆发上是相等的,在s模式里有着和原版仲裁不相上下的杀敌能力。 大招充能变快,消耗也变快,大招无敌变为4秒,加上5就是6秒的主动无敌,大招是9秒左右,实战里容错率大大增加。 值得一提的是更新之后仲裁兄弟又可以切枪保留无敌了,尚不清楚是bug还是有意为之,因为条件苛刻了些。不能像以前一样开大立即切枪保留完整的无敌时间,只能星灵开始召唤(即双刀合璧时上面的光效走完整个刀体后再等极短时间)之后切枪才会保留,大概需要1秒左右的时间。也就是说星际仲裁只有2秒的无敌保留时间而星核仲裁得益于4秒的无敌时间则可以保留3秒的无敌时间。由于这个时候星灵已经召唤完成,星核仲裁不仅可以享有3秒无敌时间用来切无人机鼠神黑洞天驱啥的而且还可以让僵尸吃到星灵出现和消失时的冲击波造成的两次aoe伤害,而且此时仍然处于无敌状态!完全可以实现圣剑的格挡捡箱子相同的保护效果甚至保护时间更优于圣剑的格挡时间。这是原版仲裁做不到的。上面可以看到暴君抓人类时有无敌状态独有的特效粒子 所以星核仲裁作为辅助配合型武器比星际仲裁要优秀,对于我来说,如果无敌保留是正常设定的话那星核仲裁之于星际仲裁就是臂铠与mk2的关系而非黑猪与白猪,是完全地优于原版。当然了,对于某些更看重伤害的玩家来说只不过是又一把种菜罢了
再次谈谈仲裁这个武器以及对武器评价的个人看法 仲裁已经出了快两年了,期间出的近战似乎谁都可以踩上仲裁一脚。关于仲裁的强弱吧里时不时也会讨论一番,但大家都似乎认为仲裁不配紫框三至高。我作为一个算是仲裁吹的玩家这次就再次尽量用客观的角度去谈谈这把武器。 仲裁的各模式下的评价是否准确?肯定是不准的,起码灾变里就评不上至高,如果以前的无敌bug还在的话至高勉强算,但现在的版本在灾变里只能说是优秀,连魔法剑也比不上,当然日后如果会有吸血插件的话另说。 我这个人自认为评价武器还算准确。比如当年的臂铠,在当时大家普遍不看好臂铠的情况我说臂铠生化全能,团队很厉害,结果一堆人底下嘲讽我。现在臂铠的地位随着普及度的提高和灾变插件版本的来临也开始封神。再比如仲裁团战地位,当年我说大图刀战会玩的仲裁无敌也一样被人嘲讽是被魔剑表情宏弑神秒的货,然而现在刀战.....十年河东十年河西不过如此。 仲裁左右键平a大家都认为是刮痧,其实秒输出是比不上伤害类配件的魔法剑要高的。为什么都认为仲裁是刮痧而魔法剑就不是呢?因为大家都不自觉地会有个想法就是:如果我认为它不行,那么它肯定不行,就算它在某一方面比我心中的武器好那它在其它方面肯定比不上我心目中的武器
QUEST2的手柄怎么触发模型的独有动作 有时候按扳机键就能触发,有时候怎么按都没用,是有什么特别的按键组合还是要特定姿势按键才能触发?
我对牛神这次改动的一点看法 牛神今天又又改了,减少充能消耗增大攻击范围判定优化操控方式。我上去用了两把发现对于我来说牛神这次确实是一次比较有实质性的改动. 首先是它的操控优化,它这次的改动由按住右键变成按一下右键,所以大部分玩家可能不太适应。因为是秒切所以在q的时候按一下右键就行,按多了就出现展开一半收回去的情况既没有护体激光又不能开枪造成白给。 右键充能消耗优化最直观的就是充能快了很多,减少了面对僵尸或灾变boss时按着右键但激光却总是不在你想要的时候出现的情况。 牛神右键关闭光翼模式的后摇可以通过切枪取消也可以通过右键再次开启取消,加上激光充能变快可以适当缩短输出空档展示厅僵尸属性抵抗比实战强,可以参考 右键激光范围增大,使得面对小芭比或其它身型小的僵尸也不再会空炮,当然准星离目标不能太过离谱。这个范围可以说在某种程度上牛神就是猪神上位最后,因为高填黑洞所以不玩z模式,z模式下我不作评价。s模式里这几个改动可以说比上次改动要强许多,面对僵尸时的激光命中率极大提高,击杀能力大大加强。如果说1.0版本平于猪神,2.0版本略胜于猪神。那3.0版本我的感受就是猪神上位,拉开了与猪神的距离。 关于爆头率问题这是无法避免的,在公告出来后我就知道攻击范围的扩大就意味着爆头率的下降这是蛋拐的上古难题了,不止猪神,也不止牛神。许多攻击判定广的武器在常规情况爆头率都很低。除非棒子那边能想出更好的办法就目前来说攻击范围和爆头率只能二选一,如果是我的话我选择攻击范围。
刚刚收到了客服的回信 这效率够慢的,十多天了。我想你们应该知道我反馈的武器哪两把武器
有哪位大佬有古墓丽影暗影过了油田后的存档? 本来玩得好好的,作死开修改器不小心跳到了剧情才能进的地图里,然后出不来了。当时也不知道有备份存档这个保险,反复读档给覆盖了……总之现在就是后悔,十分后悔。所以在这里求哪位吧友有正好在这个剧情附近的存档,一周目二周目都可以,萌新就想看个剧情
这个集12年神给称号的活动居然是限时的 我还以为和圣剑皮肤那样是集齐就给,看客服这个语气怕不是真的,*了
自己对未来武器的期望以及对牛神的小吐槽 最近牛神的强度问题闹得贴吧沸沸扬扬,有说强度不够,有说机制不行的。通过对蛋拐以往的武器进行分析,我这里有几个自己关于对武器强度机制的看法。 1.武器强度机制的划分 2.什么是阴间武器 3.未来武器的平衡如何取舍
团战又一个毒瘤 这歼星追月常规模式也能自瞄!!这自瞄机制真的超出以前所有自瞄系列武器,被打飞了还能在被虎王打飞一瞬间杀死女王
关于牛神和新追月的一些感受 牛神的左键中规中矩,伤害一般,没什么说的。右键我以为是按一下就行了,没想到是按住才能持续触发。 右键光翼模式下有加速,但只有可怜的280,常规模式下240地速。 光翼模式下差不多算是稍弱猪神伤害的天驱磁场,吃士气吃6,s模式有主武器加成技能和100以上攻击加成的话还是很恐怖的。 这里要吐槽一句,棒子你要是想平衡伤害那就把其它属性提上去啊,最起码提到330的地速才有质变,要不然就是个280地速的霰弹模式下的壁垒,反正攻击方式都差不多。 右键光柱倒是没怎么用,无非就是伤害高了一些的壁垒激光。时间短也没来得及详细去测定身击退啥的 新追月左键伤害没怎么在意,大概有300-400左右的胸部伤害,也是延迟型的。 右键充能速度很快,和暮光差不多。伤害也没太注意,展示厅里120士气爆头大概9000左右。 右键开启后有类似于黑洞的锁定框,锁定距离没注意,但是很远,就我所看到的情况是72仓库后门巷道那可以锁到天桥蓝箱子下的芭比。 右键没充满10发子弹前不能右键,和暮光类似,但是开启后可以自由选择开枪时机。 射速大概和x15差不多。 锁定角度大概就是比视野范围小一些,然后视野内锁定多个目标情况下子弹是随机打的,有时候会出现你想打身边的僵尸然后却打到远处挂机的小芭比身上...所以这把武器还是比较适合对单针对。 追踪模式对单情况下不会出现部分僵尸跳起会失去锁定的情况,至于能不能打下蔡依林还需有心人测试。 综合来说,新追月的机制就是暮光的充能+x系列的自瞄+x15的射速+虎王的伤害
一顿操作过后,一切都索然无味
佩里科岛屿侦察:天行巨兽 岛比游戏里大多了,也没有金发老大的豪宅和码头
对战神杰西卡的一些吐槽 抽到没怎么用,一是属性一般。二是被动触发条件苛刻。低难度用不上,高难度想用却因为小怪太硬加概率问题触发不了被动。 这个技能触发还带一秒无敌。但是概率触发的机制实际上没卵用。只能说偶尔能带来一丝意外之喜吧。上面被暴君炸到但是因为被动触发挡住了哈哈。 还有就是杰西卡的加速,这个加速的具体数值等大佬解包吧,我测试了一下地速在使用260地速的武器时大概在350-355左右。虽说能和移速配件武器叠加但是最大地速是锁死390,跑挖掘机也不如龙女和移速角色+移速配件来得直接。最重要的是概率触发还得杀敌才行就导致这个角色在大部分时候一局都触发不了技能。 还有对x系列武器充能效率提高,这个被动就比较适合没好武器的玩家了,四件套大佬用不上,用了也只是玩玩而已。 对这个角色很失望,把技能改成描述里的使用近战武器时概率触发而不是非得杀敌才能触发该多好,像索伊那样的话实用度又会上升一个台阶,但目前来看似乎不会再改了,真可惜
关于战乐灵弦并不是纪念mj而出的武器的实锤 闹剧也该收场了,别让情怀成了修改自己记忆的罪魁祸首 09年的更新公告里并没有提到任何一句关于mj的字眼,战乐灵弦就是普通的一把金勋武器而已
感觉在某些时候单人拿黄金也不是不可能? 我遇到过一次,以后都是潜行也就没遇到过了。在暴露之后有时候npc会概率躲进库房,这个时候npc进去的库房门就没有门禁卡限制了,只要在打死npc前跑进去库房门就不会上锁,出来后再进就会锁上。所以有没有然后钻这样的空子实现单人黄金的操作?
翻开自己以前发的帖子实在是感慨万千 2014年发的一个帖子里面就有11页的回复,当初的贴吧是多么热闹。现在发一个技术贴只有不到100的回复,热度也大不如前。翻开里面回复的吧友,现在都还活跃着,但不同的是他们都已经不玩csol这个游戏了。
关于仲裁在灾变对特定boss有暴击的问题 说在前头,我没有探寻到结果,发出来只是想请吧里对灾变有研究的大佬来解释一下 下面是正文 其实自仲裁出来以后就发现仲裁的蓄力右键似乎对某些boss有暴击效果,特别是母鸡。正常情况下仲裁蓄力右键对boss伤害并不高,大多数都在40-50k之间,有时候会因为角度问题对boss进行多穿判定,大多数时候多穿造成的额外伤害并不高,只有10k以内的差距。然而在某些时候多穿造成的额外伤害却有基础伤害的数倍之多。 前排声明,上天带的大海皇和天驱,没有任何配件辅助,人物用的是圣灵妹 下面是普通难度的母鸡,开局第一发右键此时的伤害是44k多一点挺正常的。下面是第二发右键而此时的伤害变动是101-44=57k左右这里估计已经多穿判定了,但数值仍在正常范围。下面是第三发右键血条相比前两次肉眼的变动差距肉眼可见。此时的伤害从101k直接蹦到了213k,也就是说此次打出的伤害是112k!怎么会有如此大的波动? 于是我在展示厅里用30攻去测试,但无论我是从前边穿还是左右后方穿,甚至飞到母鸡头上穿都没有一次能打出上百k的攻击。 但这还不是最高的伤害,当我进行卡空后对母鸡右键看不清楚?下面是放大伤害的图伤害由4813k变动到5016k,这次居然打出了203k!后面蹦了一下从5016k到5023k是我戳了一下右键。 为什么会这样?我很不明白,我解释不了这个现象。因为此时打出右键蓄力时蓄力刺的那一下并没有攻击到boss,也就是说这个203k完全是由蓄力波直击和爆炸(存疑,20m的射程超出母鸡身高了)造成的。 有人可能会这样来解释:母鸡空血了,护甲消失了,所以会造成翻倍。但是很遗憾,这样的想法也被pass掉了。 看上图最后蹦的那一下伤害,是右键蓄力前的那一刀造成的,有7k左右的伤害,而这个伤害只有23攻的角色才能打出来上图是boss出现减伤且攻击调整成23攻的时候右键戳一下的伤害,也是7k左右还可以看到护甲还没清光。噢对了,游戏里圣灵妹带的纹身是饕餮5生命纹身,对攻击不影响。 也就是说空血的母鸡此时依然有护甲,而有护甲的母鸡仲裁仍可以造成200+的k数。仲裁的蓄力波直击和爆炸是没有背击判定的,所以背击论也是不攻自破。同样可以多穿(应该)的龙枪放大招无论从哪个角度贴脸放都是固定的k数,而且只有对无护甲的母鸡才能打出197k(30攻)左右的伤害。 这个问题我探究了很久,但是得不出结论。只能得出多穿穿得比较多的结论,但是这个多穿造成的伤害倍数实在有些恐怖。强如弑神左键也只能在背击状态下打出120k左右的伤害,所以我对此比较疑惑,希望有对灾变比较了解的大佬能指点一下。
娃娃和仲裁的无敌又被削了 这次维护后把娃娃和仲裁的无敌又暗削了一手。以前娃娃仲裁可以免疫即死攻击,如殊死反击的切割阵和高空跌落地形杀,现在统统都和格蕾丝大卫的无敌一样不能免疫了。 以前单仲裁都能过去的现在三无敌全开都秒死我前几天还在用这走捷径,今天无聊试了一下居然不行了??公告提都没提,真有你的啊,tc
有大佬告诉我xeno重生怎么解决前期开荒问题? 拿了坦克进基地后跟主线走发现地图上除了蚂蚁其它的都打不过,基地旁边的沙鱼就劝退好几次,躲过去往前走各种坦克自走炮,然后还有赏金首,一炮下去装甲就没了,两炮下去发动机就坏了,下车直接被群殴致死。有没有能快速开荒的攻略?
关于维护后tc大力打击挂机软件的一些个人看法 不论什么游戏只要不是网页活动或者登陆就送的那种活动,基本都是要在游戏玩几局,在线多长时间就能获得奖励的活动方式。但是当玩家把这些活动当成挂机专属活动时这就已经影响游戏运营了。 以前要在线xxx分钟才能获得奖励,玩家们都说是白嫖活动;而现在在线玩几局游戏,玩家们则会说又是挂机活动。为了挂机而去挂机,玩游戏成了负担,这之间的转变对于游戏运营是很危险的。 为什么会导致这样,挂机转圈的人增多且占了总玩家数量的一定比例时游戏内的风向就会发生偏斜。特别是当有那么几个挂机的人在贴吧里说几句“又是挂机活动,无聊”或者“f6走起”之类的话语时有意无意就会带动贴吧的舆论偏向。 新来的人不懂就会问啥是f6,不了解的还以为是游戏内置挂机功能,不玩蛋拐的外人又会给蛋拐加了个新称号“挂机精英”。当游戏变成这样的时候也离死不远了。 但是离死不远不代表就破罐破摔,破后而立依然能拯救回来。所以现在tc的做法我是很支持的,因为我不希望进一个32人生化房进去一看25个人在挂机,剩下几个人玩着也没意思。我也不希望在玩灾变时当其它玩家不管是新手还是老手都在为了通关出力的时候有那么几个人甚至带着红称在那挂机转圈。我更不希望当进行拍卖会时武器价格被积分号抬到普通玩家接受不了的程度。 但是仅仅靠封号是解决不了问题的,挂机的源头在于奖励,如果tc能够从奖励机制入手去改变,那挂机就会毫无意义,自然也就减少游戏内挂机的现象。 挂机玩家的行动和回合内游戏数据都很好判断,只要稍微在游戏内加入一个检测功能就能实现。tc既然能做出来检测鼠标动作来辨别挂机状态的机制,那对游戏内的数据进行检测就更容易实现。比如检测并确认了挂机状态的玩家直接不计入挂机玩家本人的活动任务记录;灾变里检测到了直接经验减半甚至不给经验或通关奖励。检测方法很多,tc自然能想到,就看tc愿不愿意这么做了。
对于吧里某些人的排行榜一些个人看法 游戏玩久了自然就会对游戏有自己的心得感受,蛋拐这么多武器优劣心里也都有自己的看法。然后就看到有这么个排名说在前头,既然做排行榜,那就要对排行榜做到客观性,虽然不是必须要说出上榜原因,最起码不能用模棱两可的“懂得人自然懂”之类的话语,而且要有面对质疑的勇气。 上面的排行榜有人赞同也有人反对,我就是反对的吧友之一,为什么?听我一一道来 首先他说这是生化排名,但生化现在主流模式有三个:英雄,进化,超越。而每个模式机制不同导致武器强度也会浮动。那么这个排行榜是指生化模式的总排行还是某个模式的排行?他没有说,也因为这样,引起了一波对线。 他既然没明说,那我就按照他的排行来分析排名的合理与不合理之处。 我们姑且当作是生z排名吧。生z模式下因为技能的存在让某些武器的劣势无限缩小甚至消失,黑洞就是受益者之一。在此模式下黑洞第一无争议,深渊天驱啥的只能排老二。 但近战的排名出问题了。在哪?在第二龙枪和光棱剑上。 龙枪。上次在线反向和谐增加了攻击距离,但这并不足以让它登上老二的宝座。为什么?龙枪的特长是什么?穿墙攻击,而龙枪28级解锁,此时距离神战就是一局甚至一局不到的时间。一旦出现神战,僵尸就处于劣势,守点优势不复存在。此时的龙枪距离虽然增加了,但致命的罚站却没有解决,罚站不解决导致龙枪野外游击的劣势比弑神还要大,最起码人家还是260地速,遇到危险还能跑路。而且击退特性让游击都成了问题:平a四连打不死僵尸补刀补不上,反向击退有时候是救命有时候就是阻碍自己拿人头的绊脚石。 技能因为罚站自己在独自游击时只能用来对付挂机僵尸或单个僵尸,面对多个僵尸就用不出来。这里第三的锤子连携守点很厉害,杀敌更厉害,出去打游击利用宏完全不用惧怕一般的多个僵尸。而且锤子解锁是26级,龙枪是28级。就凭这几点龙枪何德何能能压过锤子一头排第二? 所以说,在z模式的排名里他把龙枪排第二就是一个很明显的错误,因为无论从理论数据还是实用度都远不如+6锤,但就这样还有人说很客观,也许说客观的吧友都有龙枪吧。毕竟谁愿意自己白嫖/氪金得到的武器不如其它武器呢?
关于岛上的豹子 一般进入豪宅时豹子都是在笼子里的吧?我有一次单人分红时在岛外靠近信号塔的山坡附近听到一声豹子叫,但是怎么也找不到,只记得听到声音的位置附近的树上挂着一个囚笼。然后进入豪宅时经过笼子附近时发现关豹子的笼子是开的,豹子没在里面。这是随机的还是说有什么隐藏彩蛋。
这该死的输入法和我该死的单身多年的手速
给即将全民仲裁的玩家一些关于仲裁的个人心得 12周年的福利挺多的,芯片角色武器都能白嫖。现在回归老玩家和新手又会获得活力仲裁猪神深渊三件套而且未来几天后又会全民15天仲裁。那么作为一个仲裁的重度使用者,从个人角度给白嫖和新手一些关于仲裁的使用心得。1.仲裁的左键秒切0.2s左右,右键在双刃变长剑时前摇是0.5s左右,长剑状态下切武器再切回来是0.4s。 2.仲裁基础伤害相较于其它近战偏低,但较快的攻速能弥补伤害的短板。 3.仲裁的定身和减速极其恐怖,能让大部分僵尸变成超低配的虫王,胖子是个例外。 4.仲裁开大是3秒无敌,期间可以免疫以前的神技接触感染。 5.仲裁右键强击退+强减速,但是对恶魔猎手棺材击退效果十分微弱,对胖子有击退却无减速。遇到这几个僵尸距离不是太近的话直接左键罚站它们就行。胖子可以视情况右键推出去接左键减速。 6.仲裁开大后的3连击里最少有两次带有来自头顶星灵的附加攻击,且都吃部位判定,这也是为什么开大很容易收割人头的原因。 7.仲裁开大后可以视情况用右键补刀逃跑的僵尸,配合超凡人物的被动标记的会有意料之内的惊喜。 8.仲裁开大右键判定虽然大,但开大后的右键激光直击吃部位判定,爆炸不吃,如果僵尸距离不远的话还是尽量瞄准身体打。 9.仲裁准备开大收割或拼死一搏时不要在无敌期间开5,否则5的两秒无敌会覆盖仲裁的3秒无敌。一方面会导致5的两秒无敌浪费,另一方面可能会导致仲裁的无敌时间提前结束,最好在砍5-6刀后开5。 10.接上条,不要在开大无敌期间捡箱子或进入武器库,无敌时间会立即结束。 11.仲裁的蓄力波射程最远23m. 12.仲裁的右键蓄力波三连(直击+蓄力波直击+爆炸)伤害很高,普通僵尸受到完整3击有8000+伤害。 13.仲裁得益于右键的强减速击退,右键蓄力可以进阶成右键(按住)+右键蓄力+蓄力波+爆炸四连。 14.仲裁右键蓄力还可以派生出右键(按住)+右键蓄力+释放蓄力波+切鼠神左键+蓄力波直击+爆炸+(同时)鼠神连锁的操作。 15.仲裁的右键可以通过快速切换武器达到取消后摇的效果。 16.仲裁的常规右键用好了有不亚于圣剑格挡的效果。 17.根据仲裁的特性来合理使用它才能发挥最大价值。 18.常规刀战中大型地图仲裁无敌。 19.常规生化和生z模式把仲裁当成一把带有爆发的辅助近战武器去用,不要过多用仲裁去杀敌。 20.生化s模式把仲裁当成带有辅助的爆发近战去用,其它武器可以使用配件武器辅助。 21.生化s模式仲裁右键蓄力三连当成主力技能用。 22.生化s模式右键蓄力波的直击和爆炸两个伤害都可以达到1w+(视被击中的僵尸防御不同,女僵尸都能达到1w+) 23.生化模式面对多个僵尸或情况不对可以直接用大招解决,不要把大招留着过年。 24.灾变模式灵活运用大招的无敌可以通过一些即死点。 25.仲裁开大后攻击范围和攻击角度都会提升。 26.仲裁的左右键的强控效果是相互覆盖的,在某些情况要注意这点 PS:基本上仲裁锤子弑神一众秒切近战的秒切时间都在0.2-0.3s左右,唯独龙枪比其它近战慢。龙枪左键0.4s左右,右键0.6s左右。 PS:仲裁的平a三连,右键和右键蓄力伤害都高于龙枪大招以外的技能伤害 PS:仲裁的攻击距离比龙枪近一些 PS:仲裁的左键攻击角度比龙枪大(严格来说龙枪左键攻击角度比主流近战都要小) 有没提到的地方还请各位在评论里指出一下
原谅我视频里的兄弟,我真是忍不住了
事了拂衣去,深藏身与名
有没有大佬知道这是怎么回事? 进了一把垃圾车差事,进行一半有人跑路了,然后结算界面看到这个吓了一跳。难道外挂强到可以改抢劫的结算金额?
跳过了新手教程直接进入线上的队友 把我逗乐了
关于天罚龙枪的个人感受 龙枪当初在韩服首发的时候给我的感觉就是一把输出型的武器,攻击模式和弑神差不多。 升龙阵这东西当初视频里看着很好很强大,右键一放僵尸动不了。然而等到国服更新后发现定身也就那么回事,远没有想象中的那么厉害。对于某些坦克僵尸来说升龙阵还不如直接用枪打来得有效,特别是这个技能还会让自己罚站。一个会禁锢自己的防守技能?emmm,策划显然也觉得不合适,于是史无前例地给它加上了可穿墙的属性。本以为在看韩服首发视频时觉得可穿墙有些bug,会不会要修复。现在看来挺合适,这个技能就是用来守管道和狭窄地形的,而且效果拔群,能有效歼灭在旁边等着回血或旁边准备兽颅雨的僵尸。 但是这个技能只能对上而不能对下,地形差高过僵尸半个身位就没有效果了其次这个能量喷泉,几段连锁把僵尸击退且浮空。同样地,也会让自己禁锢。能量喷泉同样可以穿墙,有效射程有12m左右,看起来好像挺远但实际上比圣剑的蓄力波距离还要近。因为可以穿墙加上还算远的射程,在守点时倒是挺有效果的,当然是多人齐放。 而且能量喷泉会根据地势走向进行喷发。比如在一个斜坡上释放,喷泉会顺着斜坡向下喷而不是直接直线浮空喷.没什么用,有固定的倾斜角度,太陡的地形仍然会浮空喷发且底下的敌人不会受到伤害,和升龙阵差不多。 再来说说普攻,普攻平a3连刺加一个小爆炸。这个小爆炸与第三下刺击之间有0.7秒的间隔,如果第三下没刺到,僵尸就有足够的时间拿下人类。而且切刀速度比较慢,0.4秒左右,仲裁弑神锤子都在0.3秒左右。实战中对群不甚理想。 右键挥击强击飞,胖子猎手都一样被飞。但是这个击飞没有附带减速效果,僵尸很容易就追上来.和钢琴一样,但是钢琴的范围更大,攻速更快。龙枪不到5m的那点距离有啥用呢?还有前摇,紧急时刻也接不了围,顶多是面对群尸时可以稍微给自己创造短暂的安全时间,这还是在有准备的情况。这里附上一张仲裁的右键击退龙枪我用起来感觉就是有一种强烈的矛盾感觉,与其它武器不是太配合。圣剑可以保命,仲裁可以配合输出武器,锤子攻防兼备。龙枪仔细想来似乎什么都不行,靠伤害吧,伤害是最容易被淘汰的,功能性也很局限,远不如其它近战来得爽快。 在更新之前有部分玩家认为是第二近战,更新之后这样的声音变少了。实践是检验真理的唯一方式,这句话永远都适用。 还有人认为可以超过仲裁,对此我只能劝那些人省省心。仲裁的切刀速度比龙枪快,以及定身减速依然是天花板级别,因为伤害不突出,反而能让使用者将更多的注意力放在主武器或无人机上,而不是遇见僵尸去考虑用鼠神雷还是龙枪戳,用龙枪是平a4连还是开个大。 下面附上仲裁与龙枪的减速定身效果
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