圣骑士索尔 圣骑士索尔
游戏爱好者,喜欢动作类、即时战略类和战棋类游戏,部分格斗类、RPG和galgame也比较喜欢。三大动作游戏鬼泣、忍龙和战神都非常喜欢,剧情向游戏最喜欢风色幻想系列。
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忍龙3刀锋极4龙剑SOLO 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fh9Wf44aQfrQ%2F&urlrefer=a7440cd3f13fec2e753e09941d4afc41 最近没怎么玩忍龙,前段时间打的,托石佛帮忙录了超清版,比较长,看着也有点无聊,囧。 首先感谢MIKU佛搬运的国外大佛极忍4龙剑SOLO的视频,方法是学那个视频的。 离线SOLO的,主要极忍4很长,为了防止掉线(曾经一次上线SOLO到双DUKO那里掉线了,囧),没有红刀优势,第一波会难点,后面无影响。 第一波主要以蓄力为主,需要点运气。另外把镰刀怪打下来会好点,镰刀怪地面攻击频率低,而且运气好还能抓断骨秒掉。这次不小心被猩猩投了一次,囧囧。 第二波尝试后发现大场地打双红衣没太大压力(极2、8这种小场地,双红衣就很难了),而且红衣红球范围有限,跑远了看着就好。这次炼金没打好,中了两次波,囧囧囧。 第三波用龙剑不难,顺便还把血回满了,唯一从来没挂过的一波。 第四波开始靠蓄力,由于持剑打完了ALMA直接出来了,所以必须拖着一持剑飞燕双DUKO。最大的难点之一,基本都挂这里,要随时小心另一个DUKO的攻击,而且持剑会干扰飞燕方向(此前因为这点中过好多次地波,又囧了),偶尔还会阴一下。 第五波难点在于在ALMA的干扰下如何打DUKO和持剑,曾经试过飞燕DUKO,结果被ALMA撞死了,太囧。于是学MIKU佛转的视频的打法,ALMA在扔完石柱落地时会傻一会儿,这样可以蓄力了,然后看DUKO和ALMA的脸色了。这次运气不错的是蓄力将几个持剑打断肢了,又攒了一个暗弹回血。
买了个便宜的采集卡,发点刀锋任务视频 最近买了个便宜的采集卡,录点视频,视频效果也不怎么好。正好看到有人对魔龙苦手,就传了几个视频,分别是双刀和龙剑打假龙和魔龙。另外吐槽一下,优酷审核太慢了,都审核一天多了还没好。所以就传土豆了。 超1 双刀SOLO 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FzTdGRaC2Ewk%2F&urlrefer=33d06b21197ce020167f71bccc7512d1 双刀算刀锋里最好挑空的武器了,视频里双刀挑空用得也很多,双刀地面技打起来比较吃力,用得反而少。其实刀锋里挑空并不没有想象中那么难,另外双刀挑空容错率也是比较高。 感觉双刀挑空魔龙比挑空假龙还简单点,超1双刀魔龙几乎次次挑空成功,假龙需要不断重防反才挑空一次。由于魔龙会有随机刚体,最好等它出招结束收招的时候挑空,所以魔龙镰刀的时候收招硬直大,是比较容易挑空的。而爪子魔龙收招很快,加上爪子前Y铲地没法防御,所以爪子形态最好不要打。 另外,假龙和魔龙双刀都有伪屈的方法,需要点运气,假龙视频里有演示了,冥府落地后马上XY挑空,有比较小的几率再次挑空。魔龙的话差不多,只是冥府换成了空中两下飞燕,飞燕落地后魔龙处于蹲地的状态就有一定几率可以继续前Y挑空飞燕。不过魔龙伪屈流程里成功过好几次,最多伪屈个5、6波。任务里基本没成功过,所以视频里就换成冥府了。感觉任务的魔龙AI比流程稍高点。 最后有点失误,魔龙攻击力太高了。
刀锋炼金分析及打法 作为高级兵种,炼金并不是很难打,主要是比较麻烦,血比较厚又神闪避,正常情况下打不上几下,新手打起来比较吃力。而且炼金对空中投技(饭刚落、冥府震落之类)和UT有抗性,所以这两招打炼金伤害不高。唯一例外的就是爪子的红刀UT,炼金没有抗性,所以爪子红刀的情况下可以秒杀3个炼金。下面简单分析一下炼金及其打法,希望对新手有帮助。 无盾:神闪避,一般只能打上1到2下,部分招式中受到攻击甚至可以取消后闪避。不攻击时经常会处于蓄盾状态。 W1、跳起来单腿砸地,破防,全程霸体,无法取消,除非在此过程中受到攻击造成断肢才会被中断。炼金比较讨厌的一招,很会出,还好伤害一般,及时防御和回避就行。威胁度中,菜刀流打炼金威胁度高。 W2、2段跳砸地,范围不大,破防,出的几率不高,威胁度低。 W3、单手抓投,抓到后踢一脚,伤害一般。出前红手提示明显,只要及时里风,一般很好躲,威胁度低,菜刀流打炼金威胁度中。 W4、双手抓投,抓到后双拳打飞,伤害高。出前红手提示明显,只要及时里风,一般很好躲,威胁度低,菜刀流打炼金威胁度中。 W5、回避后冲刺投,抓到后被按在地上吸收忍法槽并减少体力,必须快速摇左摇杆+按轻攻击摆脱,高难度下就算最速摆脱也会扣不少血和忍法槽。吸收后炼金处于有盾状态。同样比较讨厌的一招,由于有时候算不准其冲刺距离还是会被抓到的,而且有时候这招受到攻击也不会中断,威胁度中,菜刀流打炼金威胁度高。另外有时候双手抓投也会是这种投技。 W6、近身2拳,每下均破防,不过速度不快,受到攻击还会马上取消回避,威胁度低。 W7、近身4拳,前2下可以防御,后2下均破防,同样受到攻击还会马上取消回避,如果里风走的话不会打完,威胁度低。 W8、近身连拳,第一下破防,后面的连击均可以防御,第一下和第二下之间衔接不快,完全可以里风躲掉。但是后面的连击比较快,如果全中的话伤害高。同样受到攻击还会马上取消回避,威胁度低。 W9、双手冲刺,破防,伤害一般。一般出之前会蓄力一下,另外有时候跑过来也会马上出,有可能会中,总体威胁度低。 W10、从大地吸气蓄盾,一般炼金不进攻的时候经常会这么做。另外,自己离远了蓄力时炼金也会很大几率地进入蓄盾状态。蓄盾时如果攻击会把炼金打得有点远,追击困难。任何攻击包括手里剑、里风踢的那下均可以中断炼金蓄盾。 无盾炼金近身的时候比较会出W 6、W 7、W 8,当然会冷不防地来个W 3、W 4,离一定距离会出W 9和W 10,回避后要么不攻击,要么基本上出W 1、W 5。W 2很少出,基本可以无视。 有盾:回避率有所下降,有时候会防御,盾可以弹开轻攻击和少量重攻击(比如镰刀的360Y),大部分重攻击可以破盾,破盾瞬间炼金不会做出任何防御和回避。有盾状态下,无盾状态下的招式除了10以外都会出,部分招式还有点小强化,一些破防招不仅破防还会扣一点血。此外还有些新招 Y1、跳到空中发波,发完后处于无盾状态,基本打不中人,威胁度低。 Y2、扔方块,有盾炼金一次扔的方块数比持剑炼金多点,方块击中会破防,伤害很低,可以被手里剑击碎。所以一个四方轮手里剑基本上可以把炼金扔的方块都破掉,威胁度低。 Y3、从空中变出一块石头砸下来,破防,威胁度低。 Y4、跳到空中扔石头,破防,威胁度低。 Y5、蓄力波,蓄力时间一般很长,发完后处于无盾状态,蓄力的时候也可以被重攻击破盾。不过打多个炼金的时候屏幕外突然来一发也是有点危险的,伤害偏高,加上出的几率高,威胁度中。 有盾炼金近身和无盾炼金攻击方式差不多,近身的时候比较会出W 6、W 7、W 8、W9,冷不防地来个W 3、W 4,W2出的几率变高,W1和W5出的几率比较低。离远了会出Y2-Y5,特别是Y5出的几率非常高。无论远近,Y1一定几率下就会出。 断肢: D1、自爆抓投,被抓住几乎会被秒杀,是炼金唯一可以断骨的机会。由于出招前有挺长的蓄力动作,基本不会被抓住同时太容易断骨了。另外断肢炼金也会蓄盾,蓄盾后断骨会被盾弹开,而如果对有盾的断肢炼金直接Y就是OT,OT加的忍法槽没有断骨高。所以可以在其蓄盾的时候手里剑中断,有盾的话就飞燕破盾。 D2、跳跃后砸地自爆,范围很大,伤害很高,一般血槽如果比较长的话断肢炼金会出这招,但是出的几率实在是很低,威胁度低。 断腿:断腿炼金只会自爆,伤害同样高,不过范围小,威胁度低。所以对于断腿炼金最好马上OT掉,或者手里剑一发中断其自爆再OT。 总体来说,有盾炼金由于出新招比较多,实际上比无盾炼金威胁度反而要低一些,像冲刺投这种无盾炼金经常出的招式有盾炼金出的几率就少很多,只要小心蓄力波就好。而且有盾炼金重要的一点就是破盾瞬间炼金不会做出任何防御和回避,所以打炼金要让炼金尽量保持在有盾状态下然后破盾。另外,无盾炼金在一定情况下被重攻击击中也会被判定为破盾状态,同样大硬直,这个情况比较随机,目前来看无盾炼金投技中被360Y击中出现这种情况比较大。 一般的炼金阵,只会有2个炼金同时进攻,而其他无盾炼金要么旁观,要么蓄盾;有盾炼金会蓄力扔波或者扔其他飞行道具。所以炼金多的话,不用担心炼金没盾。而只剩下一个炼金的话,炼金通常不蓄盾,这时候就可以自己离远了蓄力来引诱炼金蓄盾。 炼金如果和其他杂兵组合的话,一般炼金会处于远程扔飞行道具的状态,主动进攻比较少,这时候就要很小心其蓄力波,如果看到炼金在蓄力扔波,还是马上过去飞燕破盾好,免得打其他杂兵的时候中招。当然如果炼金离你近的话,还是会主动攻击和投技的。
吐槽一下致命武力2的一些技能 以前只玩过致命武力2,最近重温2代前顺便通了1代,2代技能弱化这个倒也没啥大问题,毕竟1代的技能太逆天了。但是我觉得2代的一些技能有点矫枉过正了。 魔术师:能量之剑系1代太逆天2代削弱也算正常,而且凶灵恶魂还有强化。但是生体发火系的弱化就没有道理了。2代生体发火系居然没法移动后使用,这系技能虽然范围大,但是没法移动后使用浪费了不少范围优势,最终技能十向脉冲连范围优势都几乎没有。致命武力里面敌人大部分都有远程攻击的能力,魔术师血最少还要浪费一次行动冲到敌人前面去才能使用生体发火系技能,又没法靠队友堵枪眼。加上生体发火系的攻击力低,这么设定让本来就弱的生体发火系更是弱得没边了。 战奴:战奴两系改得还算比较平衡,虽然增程弹系的化学弹和微型导弹都很强悍,但是移动限制都比较大。1代曳光弹系除了精确射击外都偏弱,2代这系技能移动限制少,从二次攻击开始威力就很强,新加的带电射击打机械的威力不逊色于微型导弹,打人形兵也很强,又是十字攻击。不过还是吐槽一下增程弹系的化学弹和微型导弹都有特写,而曳光弹系一个特写都没有。 月神:碎樱放到最后也算合理改动,没啥好吐槽的。不过2代一击必杀技能的命中率都比1代低不少,加上月神可以补血加SP,使得碎樱的实用度不高,有点浪费2代碎樱华丽的特效。 力士:攻击16倍也加了移动限制,崩拳系攻击力有点下降,换来了部分技能可以范围攻击了,不过移动限制也比较多。对力士这种低行动能力的角色来说,那么多技能有移动限制让其很多时候无法发挥。 恶魔:淬毒刃系的腐菌侵丝被弱化到只能以自己为中心了,也有移动限制,不过攻击范围大问题也算不大。寄生威力是不俗,但是居然耗25,移动限制得厉害,又是近身攻击技能。对比一下狙击系后面2招淬毒虐杀和爆蚀蛊,远程攻击威力大没有移动限制消耗又少,比1代强多了,只能感慨淬毒刃系的弱化以及狙击系的大幅强化。另外狙击系的二次攻击都有移动限制,更强的淬毒虐杀和爆蚀蛊居然没有移动限制。 死神:枪系技能耗得疲劳值也太大了吧,二次攻击耗12,四次攻击耗32,还只能打单体。耐疲劳值满的情况下四次攻击都只能用三次,而且移动限制也比较厉害。相比之下,刀系的暗影斩破只耗12,虚空斩破只耗18,都是范围技,威力仅仅略低于枪系技能,暗影斩破打机械强,虚空斩破打生物强。最想吐槽的就是枪系的镇魂舞了,1代的神技到2代几乎是废招。镇魂舞耗20还算可以接受,但是移动限制得非常厉害,基本上移动多于2格就没法用了。其他3个几率一击必杀的技能都是远程攻击,移动限制带来的问题就比较小,而镇魂舞只能打周围一格敌人,还要等一回合敌人围上来或者冲到敌人身边才能用,等冲到了敌人搞不好又走了,一击必杀的几率感觉也比1代低,对机械和BOSS无效,几乎废掉了。白白浪费了那么帅气的特写,然后刀系技能又没有特写。 暗月:新人待遇就是好,两系技能平衡性不错,最终技能都有特写,是其他有两系技能的人所没有的福利。 钟旭王:我只想打出十星连诛而已,可惜简中版没法出。
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