风城之心 风城之心
台湾枫舞轩辕站长,是一名热爱国产游戏的玩家
关注数: 71 粉丝数: 803 发帖数: 50,372 关注贴吧数: 50
大宇资讯董事会决议通过拟定投资日本角川Games   台湾游戏厂商大宇资讯今(29)日召开董事会,会中决议通过拟投资日本 IP 大社角川集团(KADOKAWA CORPORATION)旗下游戏开发商日本株式会社角川 Games(KODOKAWA GAMES,LTD.),并取得 10% 股权。官方指出,未来大宇资讯与角川 Games 将进行深度结盟,双方资源共享,更将扩张大宇资讯国际化脚步,取得进军日本市场的优势。 角川集团为日本第四大出版集团,在日本已有六十余年的悠久历史,经营出版、影像、数字网络等内容多元化的企业,是日本文创市场重量级的集团,年收入超过 50 亿日币。角川集团于 2009 年 4 月创立角川 Games,是集团中唯一顶尖的游戏开发团队,负责集团内游戏软件开发与销售,并以原创游戏 IP 著称,包含 KADOKAWA GAMES 开发《舰队 Collection》、全球发行 120 多万套的《电锯甜心》等多款游戏。 角川 Games 创立后,业绩蒸蒸日上,自创游戏开发旗舰工作室「角川游戏工作室 KADOKAWA GAME STUDIO」将发展重心逐渐转移至亚洲地区,并透过与台湾厂商的合作,拓展台湾及东南亚市场;角川 Games 自创立至今年年盈余,亦将启动于日本 IPO 的计划。 官方强调:「本次大宇资讯取得角川 Games 股权后,双方将进入深度且全方位的合作,除双方 IP 资源共享及交流游戏开发的技术外,并藉此扩张版图,进军日本市场零障碍,大宇资讯的竞争优势将更加完备。」 (巴哈姆特记者 Jessica 报导) 2016-03-29 16:27:38 原始新闻:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F7%2F129777.html&urlrefer=89fac2777a64d691c342fd4cda8fac25
【台北电玩展】穹之扉将移植至手机,制作人透露系列新作进度 《轩辕剑外传 穹之扉》将移植至手机 制作人透露系列新作进度 (GNN 记者 Jerry 报导) 2016-02-02 17:49:40   2016 台北国际电玩展今(2)日进入最后一天,《轩辕剑》研发团队 DOMO 小组的核心成员稍早来到现场与玩家见面,分享《轩辕剑外传─穹之扉》(以下简称《穹之扉》) 家用主机版本的开发近况。▲DOMO小组重要成员 今日来到现场的 DOMO 小组核心成员包括制作人杨渊升、主企划李俊岗以及美术总监陈建民来。针对《穹之扉》的部份,制作人表示家机版不论画质或是操作方式都作了相当的提升;美术总监陈建民则强调研发团队在游戏画面上作了大幅度的优化调整,希望让玩家可以在家机上,顺畅且体验到更为优化的游戏体验。制作人杨渊升除了透露《轩辕剑》新作正在进行规划与实验之外,同时也公开《穹之扉》将会尝试移植至手机平台上的计划,同时 DOMO 小组也正在秘密研发一款以穹之扉为背景的手机新作,将其内容带往更为方便的行动装置上,期许提供更多玩家体验这款游戏。杨渊升表示:「对于已走过 25 年岁月的《轩辕剑》来说,2016 年将会是个持续推进不同平台,并获得更多斩获的一年!」 值得注意的是,制作人于现场也透露了˙《轩辕剑》后续作品的开发状况,他表示下一款新作的剧情大纲已完成了 7 至 8 成,目前团队也正在尝试以 Unity 或 Unreal 等不同的引擎制作,在玩法上也会努力进行更多的创新与突破。 新聞來源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F2%2F127452.html&urlrefer=a56f70f3bc0a70d45f90b3df2676131b
【台北电玩展】穹之扉将移植至手机,制作人透露系列新作进度 《轩辕剑外传 穹之扉》将移植至手机 制作人透露系列新作进度 (GNN 记者 Jerry 报导) 2016-02-02 17:49:40   2016台北国际电玩展今(2)日进入最后一天,《轩辕剑》研发团队 DOMO 小组的核心成员稍早来到现场与玩家见面,分享《轩辕剑外传─穹之扉》(以下简称《穹之扉》) 家用主机版本的开发近况。▲DOMO小组重要成员 今日来到现场的 DOMO 小组核心成员包括制作人杨渊升、主企划李俊岗以及美术总监陈建民来。针对《穹之扉》的部份,制作人表示家机版不论画质或是操作方式都作了相当的提升;美术总监陈建民则强调研发团队在游戏画面上作了大幅度的优化调整,希望让玩家可以在家机上,顺畅且体验到更为优化的游戏体验。制作人杨渊升除了透露《轩辕剑》新作正在进行规划与实验之外,同时也公开《穹之扉》将会尝试移植至手机平台上的计划,同时 DOMO 小组也正在秘密研发一款以穹之扉为背景的手机新作,将其内容带往更为方便的行动装置上,期许提供更多玩家体验这款游戏。杨渊升表示:「对于已走过 25 年岁月的《轩辕剑》来说,2016 年将会是个持续推进不同平台,并获得更多斩获的一年!」 值得注意的是,制作人于现场也透露了˙《轩辕剑》后续作品的开发状况,他表示下一款新作的剧情大纲已完成了 7 至 8 成,目前团队也正在尝试以 Unity 或 Unreal 等不同的引擎制作,在玩法上也会努力进行更多的创新与突破。 新聞來源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F2%2F127452.html&urlrefer=a56f70f3bc0a70d45f90b3df2676131b
台北电玩展大宇摊位直击 (含穹之扉PS4版试玩) 有看我微博的人应该知道,我30日去了台北电玩展。 这次其实收获满多的,不过主要是在主机游戏上面,这次的SONY摊位非常的有可看性。 这一年多来中文化以及即将中文化的主机游戏越来越多,而且几乎都是系列首次中文化,也让只看得懂中文的玩家多了许多选项。 例如本次SONY摊位展出的《街头霸王5》(台译:快打旋风)、《死或生沙滩排球3》(台译:生死格斗沙滩排球)、《进击的巨人》、《战场女武神 Remaster》、《如龙 极》(台译:人中之龙)等等,都是中文化的游戏。 另外最大的卖点,当然是PlayStation VR,虚拟现实设备的推出,算是一个跨时代的里程碑。在逛各家游戏公司摊位之余,当然也还是去大宇资讯的摊位,打探一下新作的状况。 首先看看所谓的六大IP,到底展了些什么。 ●大富翁  展出《大富翁9》手机游戏,现场有试玩,也有动画展示。 ●仙剑奇侠传  展出《仙剑奇侠传6》PC单机、《仙剑奇侠传5前传》手机游戏,这两者有动画展示,也有试玩。 ●轩辕剑  展出《轩辕剑外传穹之扉》主机版、《昆仑镜》手机游戏,穹之扉动画展示的是XBox1版、但提供试玩的是PS4版,昆仑镜则是展示动画加试玩。另外还有《飞天历险》手游版的动画展示。 ●明星志愿  展出《明星志愿-星之守护》手机游戏,现场有试玩,也有动画展示。现场还有一个屏幕放明星志愿电视剧的影片,不过大致上是开拍典礼当天的花絮。 ●天使帝国  展出《天使帝国-幻兽之月》手机游戏,现场有试玩,也有动画展示。 ●阿猫阿狗  展出《阿猫阿狗最强同萌》手机游戏,现场只有动画展示。 ●其他  大宇另外一款自制手游《小小恐龙世界》的试玩、代理手游《魔女异闻录》的试玩。  基本上亮点应该是穹之扉的PS4版、天使帝国-幻兽之月的试玩,因为只有这两款游戏没有亮相过。仙剑奇侠传6、昆仑镜、星之守护、小小恐龙、魔女异闻录都已经推出一阵子,大富翁9也已经在星期三上线,仙五前手机则是简体版已经推出一阵子了。 这边是轩辕剑吧,当然来讲穹之扉,就像我上面讲的,没有XBox1版,现场只有动画展示。虽然大宇在上次苍之曜记者会上,已经说过XBox1版已经做好送审了,但现场是没有试玩的。现场反而是摆了一台PS4,能够试玩的也是PS4版。   我特别去PS4摊位围观了一下(因为试玩要排很久排不上),比对了一下,确认PS4摊位的试玩版本跟大宇摊位上的是一样的。所以想试玩PS4穹之扉的,不用去SONY摊位排,大宇摊位自己就有PS4版试玩了,内容同样都是戟山这张地图到打Boss厉鬼共工后结束。而且在大宇几乎不用排队,我从头玩到结束大概也就10分钟左右。穹之扉的PS4版除了只提供一小段试玩之外,许多功能也是锁起来的,例如不能存取,也没有看到战术模式。画面看起来跟PC差不多,操作很流畅,用游戏杆走路果然比键盘好走。按Option键可以叫出主选择,在地图上执行任何动作都是用X,按□则可以施展个人技,另外靠近宝箱时会提示用X开启。   战斗就我个人玩起来还满顺的,角色的技能和道具被放在四个功能键上,点△○□X就可以发动技能跟道具。要更换不同的技能则要按R1来换页,就可以使用其他的技能或道具,基本上只要你熟记热键的位置,就能在很短的时间内切换到正确的技能。打厉鬼共工的时候我基本上就是一直放技能,没血了就吃药补血。   补充一下,左边箭头键切换操作人物,按R1键前面说过了可以切换技能,R2键可以切换攻击目标,L1键放护驾,L2为切换阵型。
【2016台北电玩展】大宇集结旗下知名制作人与玩家见面,曝光《仙剑五前传》手机版影片 (GNN 记者 RU 报导) 2016-01-29 17:57:54   大宇资讯睽违八年重新参战 2016 台北国际电玩展,首日集结包括轩辕剑之父「蔡明宏」、仙剑之父「姚壮宪」、《仙剑奇侠传 幻璃镜》制作人「张孝全」、《轩辕剑外传 穹之扉》制作人「杨渊升」、《明星志愿》制作人「饶瑞钧」、《轩辕剑 昆仑镜》制作人「陈欣沛」、《阿猫阿狗 最强同萌》制作人「郭炳宏」等七位游戏制作人共聚一堂,近距离与玩家互动;今日现场舞台也公开《仙剑五前传》手机游戏版首波宣传影片。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FLz2hPPNvERQ%2F&urlrefer=915e39fb4fc87374a5b8d9bbdb0a3c4a 大宇资讯已经八年未参与台北国际电玩展,今年特别采 30 多个摊位以「经典再造经典」为主题,带着《轩辕剑 昆仑镜》、《大富翁 9》、《明星志愿─星之守护》、《天使帝国─幻兽之月》多款作品来参展,让玩家可以现场试玩新作。   今日摊位重头戏就是旗下七位知名制作人首度同台与玩家见面,首先由轩辕剑之父「蔡明宏」率先登场,接着仙剑之父「姚壮宪」、《仙剑奇侠传 幻璃镜》制作人「张孝全」、《轩辕剑外传 穹之扉》制作人「杨渊升」、《明星志愿》制作人「饶瑞钧」、《轩辕剑 昆仑镜》制作人「陈欣沛」、《阿猫阿狗 最强同萌》制作人「郭炳宏」陆续上台,每位制作人出现时玩家都开心欢呼与拍手。   七位制作人同时在营运团队包括大宇资讯董事长「凃俊光」、大宇游戏总经理「陈瑶恬」、玩拾科技总经理「连建钦」、微酷游戏总经理「陈泓谕」陪同下大家共同合影,而涂俊光指出,大宇资讯睽违八年再创往昔经典,靠得是这些幕后的英雄,他们将与这些辛苦的制作人及开发团队,继续再创造更丰富的游戏给玩家,让玩家可以看到更多经典之作。▲大宇七名知名制作人与营运团队在台北电玩展留下大合影 随后七位制作人在台上亲手绘制「猴年行大运」猴年祝贺签名或图画,每位制作人完成后,亲自送给选中的幸运玩家,而玩家拿到后都开心不已,而《大富翁》系列知名角色阿土伯与孙小美也现身在舞台上,开心与姚仙合影。大宇资讯现场介绍,《明星志愿》同名网络剧已和上海新文化传媒集团和视频网站爱奇艺达成合作,目前正在拍摄中;旗下单机游戏《轩辕剑外传:汉之云》为蓝本改编的电视剧《轩辕剑外传:汉之云》计划将于今年 3 月开机,将由中国新生代演员杨洋领衔主演;另一款单机游戏《轩辕剑外传-苍之涛》则已与日本东京电视台达成动画合作,计划未来推出轩辕剑动画《轩辕剑 苍之曜》;《仙剑奇侠传五》改编的电视剧《仙剑奇侠传—云之凡》也已经完成拍摄,目前处于后期制作阶段,计划在今年暑假在电视上播出。新闻原始连结:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F2%2F127272.html&urlrefer=4b7a0cb827d686aac480bf0814bdd620
【新闻】苍之曜总投资6000万台币,会制作同名游戏 MoneyDJ新闻 2015-12-03 17:05:11 记者 万惠雯 报导 大宇资(6111)董事长凃俊光(见图,右三)自去年接手公司营运,今(2015)年即拿下游戏产业每股获利王的宝座,展望明年度,凃俊光表示,相对于今年自制游戏只有3款,且上半年大部分都是授权收入,明年自制游戏约6-8款(包括1款单机游戏),而且大部分是自营,所以明年势必会比今年再成长。法人估,大宇资今年每股获利可有5-6元水平、创下新高,明年则拼赚一个股本。   至于今年度,11月推出的《轩辕剑─昆仑镜》月营收可破千万,12月贡献明显,预计今年年底到明年春节前还有2款,包括《明星志愿》以及《大富翁》,都会是自研以及自营,但因费用较高,第四季目前保守看待。 明年在授权金部分,主要就是游戏授权中国,估将是6-8款手游,合作对象包括中手游、腾讯等大厂。   也因为明年游戏数目大增,需要增加营运和研发人员,目前公司人员已超过360人,明年可再增1-2成,故明年也有增资的必要。 今年是大宇资旗下经典IP《轩辕剑》的25周年,大宇资宣布与东京电视台携手共同合作《轩辕剑》动画版,剧情将以《轩辕剑外传─苍之涛》为基础改编,推出符合原创剧情的《轩辕剑苍之曜》的动画,将会是13集的作品,预计明年9月宣传,播出2-3个月,并拟于后(2017)年在两岸三地播映,该动画总投资近6000万元,大宇资投资约6成,收版权收入,也会制作同名游戏,预计2017年推出。 全文網址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moneydj.com%2FKMDJ%2FNews%2FNewsViewer.aspx%3Fa%3D61dbc68f-5ce8-4de5-b9fc-4c4336047eff&urlrefer=999c2f2d8bd42256d92b809d4a9885eb
奥尔手机新作《天使帝国 幻兽之月》东京电玩展曝光 奥尔自制新作於东京电玩展亮相 《天使帝国 幻兽之月》与《Project S》影片曝光 2015-09-16 11:52:53 甫以自制卡牌角色扮演游戏《LINE 仙书纪》,拿下「2015 数位内容产品奖」游戏奖项的奥尔资讯,将於 9 月 17 日在日本东京电玩展亮相两大年度新作—《天使帝国 幻兽之月》与目前尚未正式定名的《Project S》,前者授权自大宇资讯的知名游戏 IP,后者则为全新自创游戏,两款游戏预计正式上市的日期均在 2015 年第四季。奥尔资讯表示,将藉本次机会与日本及来自全球的玩家及游戏业者充分交流,并期望游戏能在此国际展会中脱颖而出。 率领团队前进 2015 东京电玩展的奥尔资讯总经理李炽荣表示,此次选择在独立开发商(Indie)区域进行新游戏发表与展出,主要是希望在与游戏业界交流的同时,也可与日本当地玩家有更多直接的接触。 奥尔本次展出的两款游戏都会在今年第四季推出,其中的《天使帝国 幻兽之月》为一款卡牌加上 ARPG 玩法的游戏,游戏内主打的特色在於让玩家可以透过类似溜溜球的方式施展技能,而《Project S》则是一款动作游戏,玩家可以在游戏中的体会到华丽的声光效果与立体战斗感。●《天使帝国》系列全新手机作品首度曝光 由奥尔资讯旗下「侍骑工作室」开发的全新作《天使帝国 幻兽之月》,是《天使帝国》系列首度以动作玩法呈现的系列作。此款游戏制作人林承鸿表示,为了让游戏核心玩法兼具游玩趣味又不易造成疲倦感,光是核心玩法的调适与验证过程就开发了将近 100 个版本,最后终於成功开创出类似溜溜球的「拖曳技能』」,只要在特定条件下以手指拖曳发动技能,就能以爽快的连击技能攻击敌人。官方指出,游戏中导入的半自动辅助操作,还有玩家在战斗中可以携带两名夥伴随时切换,能力的搭配与角色培养等特色,都增加了游戏的多元性与耐玩度。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fh22F62IdNPw%2F&urlrefer=eaece0c4874827da6d2eeb659d36a412 ●考验玩家反应能力的全新动作游戏《Project S》揭开神秘面纱 《Project S》则是奥尔资讯骑下「相信工作室」所开发的全新游戏,不同於奥尔资讯之前擅长的角色扮演类游戏,本作主打的是较喜爱硬派游戏的玩家族群。《Project S》游戏制作人张钦盛表示,本作以 Unity 游戏引擎开发,是一款标准的动作游戏,最大的特色在於随著剧情发展,玩家将可操控男女主角进行闯关,在战斗的过程中需要注意怪物的攻击行为,必须善用男女主角的技能特性,适时地切换主角进行战斗与闪躲。玩家们必须思考如何战斗才能顺利应对所有的关卡,是一款挑战玩家脑力与操作灵敏度的手机游戏。《天使帝国 幻兽之月》与《Project S》两款游戏都可在奥尔资讯东京电玩展的展台上进行实机体验,奥尔资讯的摊位编号为 Indie 区的 B-17。后续官方也将陆续释出更多关於以上两款作品的相关情报。 巴哈新闻连结:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F1%2F120911.html&urlrefer=7afc3373b4dda1222d9c77ec552f63c5
奥尔手机新作《天使帝国 幻兽之月》东京电玩展曝光 奥尔自制新作於东京电玩展亮相 《天使帝国 幻兽之月》与《Project S》影片曝光 2015-09-16 11:52:53 甫以自制卡牌角色扮演游戏《LINE 仙书纪》,拿下「2015 数位内容产品奖」游戏奖项的奥尔资讯,将於 9 月 17 日在日本东京电玩展亮相两大年度新作—《天使帝国 幻兽之月》与目前尚未正式定名的《Project S》,前者授权自大宇资讯的知名游戏 IP,后者则为全新自创游戏,两款游戏预计正式上市的日期均在 2015 年第四季。奥尔资讯表示,将藉本次机会与日本及来自全球的玩家及游戏业者充分交流,并期望游戏能在此国际展会中脱颖而出。 率领团队前进 2015 东京电玩展的奥尔资讯总经理李炽荣表示,此次选择在独立开发商(Indie)区域进行新游戏发表与展出,主要是希望在与游戏业界交流的同时,也可与日本当地玩家有更多直接的接触。 奥尔本次展出的两款游戏都会在今年第四季推出,其中的《天使帝国 幻兽之月》为一款卡牌加上 ARPG 玩法的游戏,游戏内主打的特色在於让玩家可以透过类似溜溜球的方式施展技能,而《Project S》则是一款动作游戏,玩家可以在游戏中的体会到华丽的声光效果与立体战斗感。 ●《天使帝国》系列全新手机作品首度曝光 由奥尔资讯旗下「侍骑工作室」开发的全新作《天使帝国 幻兽之月》,是《天使帝国》系列首度以动作玩法呈现的系列作。此款游戏制作人林承鸿表示,为了让游戏核心玩法兼具游玩趣味又不易造成疲倦感,光是核心玩法的调适与验证过程就开发了将近 100 个版本,最后终於成功开创出类似溜溜球的「拖曳技能』」,只要在特定条件下以手指拖曳发动技能,就能以爽快的连击技能攻击敌人。官方指出,游戏中导入的半自动辅助操作,还有玩家在战斗中可以携带两名夥伴随时切换,能力的搭配与角色培养等特色,都增加了游戏的多元性与耐玩度。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fh22F62IdNPw%2F&urlrefer=eaece0c4874827da6d2eeb659d36a412 ●考验玩家反应能力的全新动作游戏《Project S》揭开神秘面纱 《Project S》则是奥尔资讯骑下「相信工作室」所开发的全新游戏,不同於奥尔资讯之前擅长的角色扮演类游戏,本作主打的是较喜爱硬派游戏的玩家族群。《Project S》游戏制作人张钦盛表示,本作以 Unity 游戏引擎开发,是一款标准的动作游戏,最大的特色在於随著剧情发展,玩家将可操控男女主角进行闯关,在战斗的过程中需要注意怪物的攻击行为,必须善用男女主角的技能特性,适时地切换主角进行战斗与闪躲。玩家们必须思考如何战斗才能顺利应对所有的关卡,是一款挑战玩家脑力与操作灵敏度的手机游戏。《天使帝国 幻兽之月》与《Project S》两款游戏都可在奥尔资讯东京电玩展的展台上进行实机体验,奥尔资讯的摊位编号为 Indie 区的 B-17。后续官方也将陆续释出更多关於以上两款作品的相关情报。 巴哈新闻连结:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F1%2F120911.html&urlrefer=7afc3373b4dda1222d9c77ec552f63c5
不知道各位怎么看“英雄惟恨死的不得其时”这句话 汉之云当中,众人遇到于禁魂魄把守曹操陵墓, 于禁说自己原本想诈降刺杀关羽,但关羽没多久就病死,让他的奇策无用武之地,最后还落得“于禁贪生怕死”之形象。 于是横艾发出了“英雄惟恨死的不得其时,不得其所”的感叹。 之后,众人前往巫山取瑶花时,遇到了周公瑾。 横艾提到巫山女神将周公瑾带走,也因此保全了周公瑾的英雄形象。 编剧藉此暗示,不管是史实的周公瑾,还是游戏中的周公瑾,都因为在人生最辉煌的时候病逝(或离开),进而保全了他的形象。白居易有一首诗是这样的: “周公恐惧流言日,王莽谦恭未篡时;若是当时便身死,千古忠佞有谁知?” 这些论调,似乎都在说一个人的评价,可能会因为他死的不得其时,就受到影响。 但是,英雄真的会因为太早死或太晚死,就不是、或是个英雄了吗? 周瑜就算真的活久了,晚节不保,但也不会因此抹煞他年轻时在赤壁之战的战功。 横艾提到的刘备因为夷陵之战留下败笔,但刘备早年博望坡用火,与孙权连手在赤壁退曹,攻却蜀地、建立蜀汉等事迹,也不会因此在历史上被抹去。 李隆基年轻时励精图治,创下开元之治,晚年却昏庸造成安史之乱,但开元之治也依然记载在史册上。 我觉得,英雄在比较不好的时间、地点死去,或许会有点遗憾,但是一个人曾经立下的功绩,却还是会被纪录下来。历史功过,自有后人评断。
【新闻】《穹之扉》最新DLC上线,主机版本进度初公布 最新DLC上线《轩辕剑外传穹之扉》主机版本进度初公布 2015-07-01 10:05:25 轩辕剑革新之作:《轩辕剑外传穹之扉》已于2015年3月26日震撼上市,第三部DLC“守望之篇”于今日正式上线。同时,主机版本移植进度初次公布,更多惊喜值得期待。 作为轩辕剑系列第十二部作品,《轩辕剑外传穹之扉》将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。更使用全新光照系统与场景氛围,打造风格多变的游戏场景。明雷遇敌、即时战斗,颠覆系列传统的游戏玩法,打造全新轩辕剑之旅。 【信念与守护开启新篇章】   《轩辕剑外传穹之扉》第三部DLC:守望之篇,于2015年7月1日与1.06版本更新内容一同正式上线。玩家可于DLC专题站(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fevent.changyou.com%2Fx6w%2F201504%2Fdlc%2Findex.shtml&urlrefer=79ae573814aaf0e8fd446f0ccccfe2ee)下载安装文件,本次更新内容为:守望之篇DLC与新增略过剧情功能,优化与修正部分剧情显示内容。让我们一同开启这隐藏于星空下,默默守护的故事吧。《轩辕剑外传穹之扉》守望之篇DLC公布守护的心愿是否被听见? =========守望之篇DLC========= ●司空宇特殊支线-精诚所至(1~7节) 主线中出发前往祀水时,于那邑内找寻【甘盘】可接取任务。 该任务包含以下数据: ●「念境悬州」场景 ●试炼BOSS战 ●试炼棋局小游戏 ●完成试炼之特殊结局 =============1.06版============= ●追加守望之篇DLC 新增「~」键略过剧情功能 优化任务文字对话 优化剧情运镜 优化部分剧情表情与动态 修正部份物品异常问题 修正部份说明异常问题 修正部份城镇任务显示异常问题 【主机进度初公布更多精彩即将呈现】   在《轩辕剑》25周年纪念交响音乐会后,DOMO小组曾透露会将《轩辕剑外传穹之扉》移植主机,让游戏更加多平台的多元发展。   目前,移植工作正在紧锣密鼓的进行中,主机版本的《轩辕剑外传穹之扉》将会调整部分系统内容、重制UI与操作、并会对剧情与文字的表现做相应的改动,让游戏更加的适用于主机的演绎与操作。DOMO小组正在测试主机版本《轩辕剑外传穹之扉》中DOMO小组正在测试主机版本《轩辕剑外传穹之扉》中 目前主机版本正在紧锣密鼓移植中 《轩辕剑外传穹之扉》LOGO 新闻链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fx6w.changyou.com%2Fx6w%2Fnews%2F20150701%2F97685.shtml&urlrefer=21a684ef5ed1af58151575e91638ac8f
天之痕随身碟募资未达标,仍将邀玩家到工作室 募资虽有遗憾,但 DOMO 小组将邀请募资玩家到工作室同乐! 2015/04/16 flyingv募资平台 大宇资讯推广方式求新求变,成为未来跃高基石   《轩辕剑》是华人最为长寿的经典中华风格 RPG 游戏,并且从 1990 年开始至今,已走过 25 个年头,并由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下 DOMO 工作室共同创造了十二代作品,代代传奇也脍炙人口,成为华人界中历久不衰的经典作品。 今年 2 月以来,大宇资讯举办了《轩辕剑》问卷调查并向广大玩家募资制作经典《天之痕》随身碟,期间也举办了多场直播活动,让玩家更加贴近创造传说的 DOMO 小组。本次募资有别于一般募资案,本活动旨在回馈玩家,提供玩家收藏经典的绝佳好机会,也展现了大宇力求创新的营销面向,从多种角度带给玩家更近距离的全新体验。●小雪虽然无法再现三人时光,但未来必将化身成为轩辕剑的一环,再与各为玩家相会。 「苦之,以验其志」在《枫之舞》战国年代中的吕不韦曾这样说过,虽然路途辛苦,但却是考验意志和决心的必要条件。尽管最后这次的募资活动留有遗憾,但大宇资讯仍表示为了感谢一同参与募资活动的玩家们支持与鼓励: 将会邀请所有已经完成募资的玩家一同参观 DOMO 小组工作室,让玩家直接面对面的接触 DOMO 小组,并了解《轩辕剑》的诞生之地的秘辛。 同时地,未来大宇资讯也将持续深耕华人游戏圈,提供更多更有趣的游戏,并让轩辕剑更加精进,以不辜负玩家们的期待与支持。●募资虽留有遗憾,但DOMO小组将邀请募资玩家,一同至工作室同乐。 关于《轩辕剑》:   《轩辕剑》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下 DOMO 工作室制作的经典单机系列,并于今年三月推出《轩辕剑》的第十二部作品:《轩辕剑外传—穹之扉》。《轩辕剑外传—穹之扉》由大宇资讯子公司大宇游戏公司代理,游戏已于在两岸同步上市,数字版也已推出!●《轩辕剑外传—穹之扉》LOGO 新闻原始连结:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.flyingv.cc%2Fproject%2F5865%2Fblog%2F4991&urlrefer=c5a65c86049eda42b9be4968ce5f2d97
千年之约 再续前缘《轩辕剑外传穹之扉》繁中数位版今推出 千年之约 再续前缘《轩辕剑外传穹之扉》数位版今推出 2015-04-02 轩辕剑革新之作:《轩辕剑外传—穹之扉》已於日前轰动问市,带领你寻觅苍穹天门之后的神秘传奇。官方感谢各路玩家爱戴,上市以来深受好评,为将《轩辕剑外传—穹之扉》的蜕变让给更多的朋友们知道以及满足不同族群的需求,今(2)日大宇游戏宣布,於大宇资讯官网之大宇商城 EC Mall 推出《轩辕剑外传—穹之扉》数位版,以多种不同便捷的通路,邀请玩家一同奔向苍穹闯天门! 作为轩辕剑系列第十二部作品,《轩辕剑外传—穹之扉》将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。更使用全新光照系统与场景氛围,打造风格多变的游戏场景。明雷遇敌、即时战斗,颠覆系列传统的游戏玩法,打造全新轩辕剑之旅。●直奔苍穹闯天门 数位版今日开卖 《轩辕剑外传—穹之扉》以历史时代为背景框架,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的冒险之旅。因此,本代每个场景都拥有独特的色调与风格,并带著一股梦幻感觉,以营造出更符合故事所描述场景气氛。●颠覆性改变 明雷遇敌策略战斗 《轩辕剑外传—穹之扉》本代推出明雷遇敌战斗,彻底颠覆前代作品中固有的遇敌与战斗模式,并结合自身游戏的特色进行调整,使可控角色的战斗自主性、策略性、趣味性显著提升,战斗演绎更为真实自然,细节雕琢更为完善。●神话与历史相结合 别样轩辕剑之旅●电影级CG呈现 完美演绎 在本次作品中,DOMO小组对人物整体塑造进行了更加细致的刻画,让人物个性更加鲜明,角色形象更加生动立体。结合历史与玄幻神话相结合的设定,即保留了轩辕剑的特色,又增添了很多神秘与梦幻的色彩,使得作品不再沉闷晦涩,也更容易让玩家接受与理解。 【注意事项】   玩家可於大宇资讯官网之大宇商城 EC Mall购买数位版序号(数位版将不含特典序号),并下载主程式安装,并请注意本次数位版为《轩辕剑外传—穹之扉》V1.01 版,下载后请玩家自动更新或下载离线更新包,即可更新至最新版本 V1.02。 巴哈姆特新闻稿: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F5%2F113045.html&urlrefer=6088ae46dc8f82b5dc5460c3f3c17758 《轩辕剑外传—穹之扉》繁体中文数位版购买网址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fecmall.softstar.com.tw%2Fgdsale.aspx%3Fsid%3D206&urlrefer=3ce75a0d8ecd364996b6359ca6a80c89
《轩辕剑外传穹之扉》上市前玩家试玩报告(2015.3.6) 《轩辕剑外传穹之扉》上市前玩家试玩报告 By风城之心 很高兴这次能来到大宇资讯的分公司大宇游戏,来测试这款即将于月底上市的《轩辕剑外传穹之扉》。由于游戏尚未上市,为了避免玩家不小心得知剧情,本次的测试报告我就不会提到剧情的部分,想好好体验游戏剧情的玩家,也能够安心的阅读本次心得。   本次大宇提供的电脑CUP为Intel(CR) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.8GHz,内存 4096MB,显示卡 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti,呈现画面完全是采用高效能,而且游戏进行非常的流畅。现场还问了一下官方人员,他们表示其实就算是比较低效能的电脑,一样还是可以正常进行游戏,并不用担心要换多高的配备才能玩穹之扉。   进入游戏之后,当然看到的就是所谓的游戏片头,以及故事的开头动画,相较于过去几代的动画,本代过场动画在面数上、平滑度上提升的非常多,精致度上也提升很高。片头动画基本上就已经交代了一些前因,所以玩家在进行游戏的时候,并不会有太多的困惑。   看完开头动画之后,就进入故事内容。立刻可以发现这代的建模比起六代真的进步不少,人物的服装、表情跟头发都颇为精细,色彩的鲜艳度上也提高不少。之前官方也释出过主角群的建模图,实际进入游戏之后,发现并不是宣传诈欺,主角群的建模游戏中也是很不错,甚至连牙齿都可以看得到。比较意外的是配角的部分,过去几代有时候会出现一些配角建模随便的状态,但以我今天体验到的部分,几位配角的建模都比预期中的还精细,以青梅来讲,精致度上比我想象中的好多。另外像是村民、大叔这种路人等级的角色,虽然不可能像主角群那么精致,仍然是建模比较简单的状态,但跟六代比起来,又改善了不少。   另外就是场景的建模方面,大体来讲本次体验的几个场景都很棒,不管是树叶、岩石的细致度都大为提升,光照就跟大家在宣传稿、宣传影片上面看到的差不多,整体而言比起六代来讲又进步了不少。   宣传中多次提到的光照技术,确实有让场景看起来更特别,毕竟游戏本身就是虚构的故事,如果一定要场景有多自然、多贴近现实,这种要求其实还满奇怪的。穹之扉的光照技术已经很能够呈现游戏场景的特色,体验到的几个场景都很漂亮,我个人是满意的。   剧情的进行上,这次的运镜技巧上维持着不错的水平,如果在选项中把对话框去掉,看起来就像是在看电影一样。特别要称赞的一点是,这次的对话字体满大的,过去因为拉高分辨率的关系,有时候对话的字就变得很小,阅读上不是那么方便,这次改大算满贴心的。另外在音乐的部分,两位熟悉的音乐制作人本次表现也相当不错,包括几首已经释出过的配乐,还有前作音乐的改编,甚至未曾听过的乐曲,也都很够水平。主题曲之一的青空行在游戏当中会以背景音乐的方式出现,而且有数个不一样的版本。   游戏当中也会有小惊喜,各角色在带队的时候,闲置时会有小动作,很有趣,购买游戏之后大家不妨实际看看喔!然后体验的段落中有出现一张神秘的水墨地图,大推荐!   壶中系统的部分,改善了过去六代的许多问题,六代的问题就是开了太多的系统,导致玩家无所适从。本次将壶中系统作了很多精简,留下前作比较受到好评的部分,相信对玩家来讲会是个好消息。至于附魂有点破坏平衡的状态也做了改善,这次战斗应该会相对平衡一点。   另外就是壶中系统搭配的捉妖,之前在释出的新闻稿就提过了,阿奇在游戏中将会协助抓妖。在游戏的操作上也相当简单,只要点击战斗中怪物旁边的炼妖壶小图示,就能让阿奇自己去抓怪,而我们就能专心的对付其他怪物了!本次迷宫的探索上,除了延续六代的雷达跟地图迷雾开放之外,这代行走的灵敏度提升很多。过去六代在点击地图自动走路时,常常会有卡卡的现象,但是穹之扉在自动行走上完全没有问题,顺畅的很,特别是凤煜,走路好快啊!而且本次的小地图,可以直接开在画面中央半透明,边走边看地图,完全不会迷路。   然后就是很多人关心的明雷遇敌的部分,这次的怪物完全就是出现在地图上,类似网络游戏那样,遭遇之后会简单刷入战斗接口,但是基本上算是现地开战。地图上怪物数量很少,打完之后也就会消失,所以我之前担心怪物到处跑,让画面变得很丑的部分,完全不用担心。而且因为怪物数量很少,非常容易闪掉,所以技术好的话,也可以完全不用遇敌一路顺畅到底,但是该练的功还是要练一下啦!(笑)   穹之扉采用网络游戏的快捷栏方式,玩家预先将各种招式拉入快捷栏,然后在战斗中选取,也能够设定好几页。当然也可以使用F1、1234、QWER等热键,在各角色、各招式、各物品之间切换,所以使用起来相当便利,不用担心浪费很多时间在选单中找自己常用的技能,能充分掌握战局。   本次的战斗就如同宣传所说过的,就是即时战斗,所以就是一直按快捷键攻击敌人就对了。至于动作没有那么快的玩家,也不用担心,之前新闻宣传也讲到,玩家主要是控制一个人,其余的人物会采取AI行动,所以就算自己动作慢,其他电脑控制的角色也会适时的补血、吃药、消除负面状态。   而动作快的玩家就更能享受即时战斗,在战斗中点击角色头像就能立刻更换操作人物,你可以因应你的战斗策略不断的切换正在控制的人物,一手切换人物,一手按热键操作技能,就能流畅的克敌制胜。  整体而言,本次四小时的穹之扉体验,对于一个十多年的粉丝来讲,是相当满意的。穹之扉不管是剧情表现、画面、系统、平衡性上,比起六代都有相当的进步,就算不比较,作为一个单一作品来讲,体验的过程也让人相当开心,舍不得退出游戏。   如果你是一个轩辕剑的长期支持者,又还没有预购的话,这次不妨试着买看看穹之扉,「外传特别好玩」的传说或许不只是传说喔! ※本文章相关讯息都经大宇资讯确认过可以发表
首页 1 2 3 下一页