JinRoh_人狼 JinRoh_人狼
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萌新血泪史后的帮助 自己现在还在打生涯,已经打到了困难模式,自己不是那种景观设计大佬,但是游戏里面也遇到过各种各样的奇葩问题,这里小小的总结下,并且不定期更新内容: 1.怎么几个月能快速挣到1——2万块?其实当你的游乐设施大概有9个的时候,你就可以把门票改成60——70(改太高会有很多人不进来),然后把设施的价格调的相对较低,大概3——5块已经很极限了,然后选择电视宣传,这样会有100——300人流量提升,差不多就会让你快速积攒到1万到2万左右,大概1——3个月,就会有所下降(记得把营销的自动续期关掉)。不过这有个弊端——游客要有很低的游玩时间你才能保证你的收入稳定,并且你再改换你要从门票高价,设施低价改到门票低价,设施高价,会有大概3——5个月收入骤减期,在切换时建议再续一波推广再换,这样的目的是为了快速攒钱造过山车 2.生涯模式有些场景会取消体力槽,遇上那样的关卡员工就别升级了,商贩直接不开心开除换新就行,其他岗位貌似不会存在这个问题,很稳定 3.我在游戏中打到茉莉小姐的水沟,在架设完各个区域以后,出现大批游客进入下个区域的路上会卡成一堆不动,遇上这种问题直接保存游戏重新读档就能解决。(但是你开新路有可能仍然遇上这个问题,如法炮制) 4.什么钱都能省,修路的钱一定不能省,一般主干道路8米宽,支线道路6米宽,支线到达单个游乐设施的路4米宽,主要是太窄人容易挤在一起,造成不会消费的问题。 5.排队区域一定要有点缀,拉到100%评分,这样顾客才更愿意花钱,但是为了节省费用,在设计游乐设施的布局的时候可以这样:6.物品变旧变老,直接改名,一个关卡通关基本上不用10多年 7.运输工具的站台载客数一定不要设置成“任何”,不然站台之间往返会出现下人不上人,因为任何载客数也包含了0,设置成1/4一定是没问题的 8.过山车如果设计的时候过于恐怖一般原因出在速度过快、或者弯道过急,速度太快可以用上绕圈或者向上的翻转轨道卸掉一部分力,还有就是落差太高,弯道太急也会造成这个问题,如果你的热力图下坡以后恐惧感恶心感就一直是红的,基本上是你第一个弯道没处理好造成的(入弯速度太快引发的连锁反应) 9.排队站台的长度和娱乐设施的载客量有很大的关系,比如,一次载客50名,你的排队长度,起码要能容纳150——200人左右,当然也不要把排队路线弄得太长,特别是低载客量的,这样就会导致人在你排队轨道一直排队不消费影响你的收入
暂时封盘前的对于圣歌的评价 其实作为一个连续两次的EA预购受害者(一次仙女座,一次极品飞车19),在预购圣歌时我是拒绝的,但是由于合购基友的执着我妥协了。(其实让他体会一下EA预购受害者的感觉并不是坏事)对于这款游戏,身为一个从质量效应1-3的老玩家来说,撇开仙女座不谈,我多少对这款游戏还是有点期待,毕竟硬核机甲是男人的烂漫,但是当我第一次参加测试版的时候我就遇上了一个棘手的问题——连不上服务器。(还是挂了联机宝)这种问题对于一个参加过全境掉线的人来说压根不觉得有什么奇怪,于是果断关闭游戏等发售。当发售那天,自己充满期待的打开游戏,没有掉线成功登陆,成功组队,开始游戏——嗯,和测试版相比,真的好太多了。但是接踵而至的“硬”问题就真的让人抓狂了: 1.我不能说圣歌读图是所有的游戏中最为频繁的,但是我玩过的游戏中他是最频繁的——特别是物品栏读图真的让人十分受不了。 2.据点战打蜘蛛偶尔会崩溃,而且只要一崩溃,那你的这个进度基本上是废了,因为我试过很多次,结果都是会崩溃。 3.这个武器的属性的数值实在是太喜感了——从1%到250%全部随机,咱们能不能稍微定个数值范围?好用、凑合用和压根儿不能用的差别实在太大了吧? 4.虽说是四个人的游戏,但是说实话除了救人,真的感受不到什么团队配合。 5.不知道为什么,我在玩到11级以后基本都是快进剧情了——想当年我玩质量效应不是这样的啊! 其他的问题我就不往细里面说了,毕竟圣歌目前的问题不止这五个,现在这个游戏并不是一个半成品,而是bioware缺乏考量的结果——我真的很想让项目负责人拿着这个游戏玩上个2天,光是读图就能让他抓狂了。之前因为自己不了解,所以我一厢情愿的认为bioware之所以做成这个鬼样子是因为他们和全境的massive一样没有开发多人网游的经验,但是有人提醒我有个旧共和国,所以我更加不解为什么圣歌发售初期会与全境封锁那么相似。 12号全境封锁开服,我想以现在圣歌的情况,并不能吸引我,所以决定暂时封盘等更新了。现在看来这款游戏有90天的时间把自己给奶起来,但是ea貌似真的是太急于求成了,毕竟全境封锁花了一年才把这款游戏给奶活了,我只希望,bioware能像massive一样的对玩家负责,认认真真的改进这款游戏,同时ea也别动不动就抬刀砍项目了。 至于还没有买这款游戏的人我的建议是:90天后再买。 那么90天后见吧
来聊聊那些需要带脑子看的漫画吧 怎么说呢,其实我并不喜欢拿不同的作品比较,因为方向不一样,但是从书店开始借漫画书,买杂志看开始,《铳梦》和《攻壳机动队》剧场版和TV版,偶尔会拿出来做比较: 1.木城幸人笔下的铳梦,更多的是揭露了人性的丑恶,但是在这样的丑恶下面,加里则在昏暗的灯光下,完整了自己的人性,这样的作品总的来说,更像是告诉你,或许你的路充满艰险,但是你只要保持一颗善良而又坚定的心,你总会找到属于自己彼岸,木城虽然的极力刻画人性的丑恶,但是,他也在告诉读者,要记得心底的善良。在这件事情上,其实铳梦LO的吸血鬼篇已经把这种思想刻画到了巅峰了。 2.而晒狗狂魔押井守指导下的攻壳机动队,不仅仅是揭露人性的丑恶,他还告诉你,不管你善良与否,你是一定有罪的,攻壳机动队的里的公安九课,他们更像是一个旁观者,在他们眼中每个人都有罪——例如无罪中被解救的小女孩,为了让别人来救她,故意让机器人故障杀人。——但是如果她不这么做,或许她真的就会死在哪儿了。——那么小女孩到底是有罪,还是无罪呢? 两部作品在刻画人性之恶上面,几乎都是浓墨重彩的,但是两个作品的不同之处也是很明显的:铳梦告诉你,这个社会本身就是恶,但是你要学会抱有希望——因为社会中总有些善的事情会去发生;而攻壳机动队.......抱歉所有人都该杀,都该死,别想着什么自我拯救或者拯救他人,抱歉,没救,等死
说说买奇游以后的——所谓产品体验 首先呢,因为几个朋友都推荐用这玩意儿,自己又是昆明的,所以就买了,于是噩梦就这样开始了: 1.同城快递EMS,两天才能到货(我离你们也就十多公里路都要两天,那发北京岂不是要到下届世界杯了?),填写了收货信息,快递电话都没打,扔柜子,扔完柜子丰巢也没信息推送就已经提示签收了——那我去哪儿取呢?然后打电话问客服,一来二去,结果发现,原来奇游的人把我的联系电话填错了,我的寄件信息是另外一个信息,结果你们填成了我绑定的另外一个手机了——那么你们寄件信息还要填收件人手机干嘛呢? 2.一来二去总算是拿到了机器了,插上去准备开始弄了,结果显示连上去断开连上去断开,好不容易连上去了,加速了,开始游戏了,15分钟,主机提示LAN线断开(主机有线模式),掉线了,瞬间人就懵逼了,然后打开又重新折腾,再点加速,提示我,有人正在加速——***又是什么鬼!?我账号才开始计费就有人知道了。。。。?然后过了好长时间,再登陆,提示未知服务错误?——***又是什么鬼!!??客服叫我改密码,改好了,能登陆了,然后告诉我试试模式三,选个节点加速,结果加速失败。——***又是什么鬼!!!???然后默默的改回自动模式,好了,加速OK了,再进游戏,主机提示LAN线断开,然后看眼设备重启了——**又是什么鬼!!!!???? 3.我也不知道是机器本身的问题还是因为快递这件事上你们对我不爽(你们把寄件信息写错了怪我咯?)在你们服务器上做手脚(但愿我是想多了),然后折腾一晚上楞是没登陆上,我向客服提出换货,因为也离得不远,而且有了前面快递这种*事儿,我就想着,自己跑一趟,换一个算了,结果客服告诉我————不能立马换,必须要技术检测——好吧你提的也没问题,我就说我的问题10分钟就检测出来了——因为昨天就一直没正常过。——那我就在那儿等你检测呗——然后告诉我,这个检测时间没这么短。——我就奇怪了,你买一台电视机回家,如果他会经常自动重启,你拿去维修,你的产品在包换期内,你拿去售后,售后会不会在那儿告诉你,我要把整个机器拆开检查一遍,我才能跟你换货,至于你自动重启的问题,不是问题——简言之来说,你看到设备的问题不是问题,我说是问题才是问题。 4.作为一个云南人,个人觉得支持云南本土品牌,是应该的,但是奇游用行动证明了一件事,支持也是有风险的——他才管你是不是本地人,给你心里面添堵,是不分地域的——干得好——所以我选择,惹不起我躲得起。
来谈谈AI产生ghost的可行性 我认为除非科技可以发展到,AI拥有模拟人脑的地步不然产生ghost的可能性绝对是零,而且注意模拟人脑是需要有神经网络为前提的,观点如下: 1.其实在TV版塔奇克马产生ghost就是明显的例子,也是人的ghost产生的例子————相同的记忆,经历是不会产生相同的ghost的。 2.每个人的灵魂之所以存在差异化,其实是神经网络反射形成的,例如,有些人喜欢红色,有些人却喜欢蓝色,同样的红黄橙绿青蓝紫,每个人看到的其实都是一样的,但是大脑的神经网络不仅仅会分析每一个颜色到底是什么颜色(是不是有点绕口?),而且其他的神经网络进行一个协同,例如喜欢,不喜欢?但是喜欢不喜欢有什么根据吗?其实大脑在处理这个过程的时候,往往是随机的。 3.那么问题来了,你喜欢什么样的人,喜欢吃什么东西,有人会说,这不是随机的,因为我是能说出理由,随机是说不出理由的,其实非也,当一个人降生以后这种随机性就已经产生了?你要说一个刚出生的婴儿为什么喜欢喝奶,与其说是喜欢,不如说是本能需要,但是在你的成长过程中,每一个接触到外部记忆,大脑都会随机产生是或否以及喜欢还是厌恶的一个随机判断,当产生了第一次随机的是或否的决定后,在接触其他事物时,大脑就会将第二次的判断建立在第一次判断结果的基础上,再进行第二次随机判断,这样一来实际上我们的灵魂就是在一个随机判断建立起来的,他是一个树状继承结构,这个结构在人的生命之中只要人还活着就会不断延伸,所以当你说我喜欢什么东西讨厌什么东西,你能说出理由的时候,你的理由就是建立在之前的随机判断之上的。 4.那么又有个问题,这种随机是怎么产生的呢?我认为实际上就是神经网络信号传递的快或慢产生的。这种快慢是无法把控的,产生信号就意味着产生能量,人体产生能量这个东西还真没办法进行一个精确的控制 5.最后还有一个问题,那么我们教育孩子不是也在不停的去干涉这种随机判断,这种统一化的干涉怎么还能产生不同的ghost呢?这个其实很正常,我们在教育孩子的过程中,我们无法干涉神经网络传输讯息的效率的,说白了,我们教育孩子只是让孩子学会社会规则,但是遵守与否我们是完全控制不了的,所以我们会见到高学历罪犯,也可以见到低学历善者。但是高学历相对的,他唯一带给你的一个优势就是你的随机判断的基础要比低学历的要更为丰富,但这个不是绝对值,只是相对值。 好了产生ghost的一些看法说完了,来说说AI的可能性 1.AI现目前还是程序,这种程序的确也可能存在一种随机判断,但是这种随机是有范围的,而且是有一定的根据的。所以在处理外部记忆的情况下,多个相同的独立程序在处理问题的结果上,往往是一致的,这种一致性是程序应具备的基本属性。说白了,AI假如喜欢某个东西,那么它就会告诉你,我喜欢的原因,为什么喜欢。而人呢,或许也会,但是也有较为特殊的情况————因为……因为……我就特么喜欢怎么着吧? 2.AI处理问题的能力不会因为运作的快慢得出不同的结论。(你可以想象下,一个AI处理问题太慢,结果明明是1+1=2,但是因为运算能力的问题就变成了1+1=王)在这个问题上,如果得出的是不同的结论那么AI的精确性就有问题了,没人会喜欢一台没有精度的AI的。 3.AI在学习上,比人类更为严谨,它不会存在所谓的喜欢和不喜欢的问题。(所以AI真能学习的话,估计是学霸,但是绝对比不过人类的创造力)喜欢这个词是情感词语,这个情感词语在不同的语境下,是不同的形容,甚至每个人对于喜欢的形容都是不大一样的(比如爱你爱到杀死你,比如50°灰重口虐恋),所以喜欢和讨厌这两个词就已经非常抽象了。 4.基于以上三点,AI产生GHOST的可能性几乎为零,因为,人的灵魂在塑造过程中会存在残次品——例如罪犯。那么我们如果尝试AI能够产生ghost以后,也会产生残次品,这种残次品如果你说这是可以用机器人三大法则避免————也是不可能的,因为————杀人偿命,还是会有人犯罪——法律只能约束大多数。相同的机器人如果故障,或者自身超越了法则,那么残次品就会产生
来来,作为原著党我倒是说几句哈 首先,鉴于人家心脏不好,吃嘛嘛香,动不动就吃贴的本领 我们来贴一下某些人近乎强大的言论 然后我们在一一拆解然后咱们来认真探讨下,理论对不对 原文: 客观地说作为一部电影给个7.5分不过分。豆瓣那6.4的评分就是误导人 电影肯定是达不到95年的高度了,但在这么多妖艳的好莱坞电影中是一部挺值得一看的佳作,未来的场景在展现科技发展的同时也有一种冷冷的感觉,对于精神层面也进行了一定的探讨,这些就不细说了。 本来听说导演是一个美国导演就不报多大希望了,毕竟电影中的哲学、精神探讨之类的话题西方的电影人一向不及东方人的内涵、深意,当时估计攻壳只会拍成像漫威那种流水线走剧情突突突爆炸的走向。 但实际上电影版比想象中好多了 至于这么多人骂电影版的,稍微细心一点就会发现,那些说电影有多烂的都是那些看 ! 过 ! 原 ! 著 ! 后 ! 自 ! 以 ! 为 ! 是 ! 的 ! 家 ! 伙 ! 或许是电影与原著的不同剥夺了这些原著党预先知道剧情的优势了。又或者只是这些原著党希望通过恶意抨击电影版好让其他人知道他自己看过更高大上的原著版,以此显得自己也高大上。 一部电影能不能完好第还原原著跟电影本身的质量根本就没有必然的关系,也许电影版不能还原剧场版的某些精髓、核心思想,但没有原著这个前提了电影版明明不错。 再就是电影版比剧场版的节奏要快,这是个明智的选择。就现在观众快餐式的观影偏好,95版的节奏很难适合市场,即使它很经典,但也没有像dc那么庞大的粉丝群让制片方冒这个险 我觉得大部分没看过动画版的观众都应该会喜欢这片的,剩下那些想装逼的部分原著党会觉得不好看。毕竟给差评的暂时还没遇到过没看过动画的。 说这么多反正肯定改变不了某些原著党想装逼喷电影版的心了,只是想发个贴让那些纠结看不看电影版的且没看过动画版的人可以安心地看。 至于那些看过原著的。。。。我怎么知道怎么建议你们 我就看过前两部剧场版的,后面那些像动漫一样的剧集压根没看过不服喷我啊哼 ——————————————分割线———————————————— 首先我们说,客观问题,什么叫客观?给7.5分是什么标准?有科学的依据吗?有理论吗?没有,对不对,如果有,请给一个,当然你觉得是7.5就7.5呗,你自己买的票,你有这个权利,但是你也没权利要别人赞同你7.5分是客观的啊?对不对? 其次,6.4的评分就是误导人?富春山居图那么低的分也是误导人了?感情只要大众意见和自己预期不符,就是误导了?您这是有多愤世骇俗? 电影肯定达不到95年的高度了,这句话你是在说,全天下没有第二个能把剧情写的更好的了?您这是一个不会剧本全部人都不会写剧本了?什么神逻辑呢?觉得看见美国导演就不报多大希望了,这我还跟你说,说剧本的导演,人选太多了,当然我还是比较喜欢诺兰这货色。他如果来拍,拍成翔一样我也只能三观尽毁了。 动画版也是改编,电影版也是改编,一个成了经典,一个一波口水淹没,美国人的锅?容我笑一会儿……攻壳粉丝的锅?容我窗口气。连续的笑话会让人笑去医院的,很危险的知道么? 至于你说的看过原著自以为是的家伙,我之前跟你普及过了,攻壳的漫画是原作,是士郎正宗拿着赛博朋克的壳子拖着素子姐姐在那里卖肉的,所谓的95版是押井守拿来改编后制作出来的,除了披着攻壳的壳,ghost已经换掉了。所以,你不懂没关系,但是貌似在这件事情上自以为是振振有词的貌似是你呢。 其次,本贴吧从来不认为攻壳有多高大上,如果有,有个词叫YY,至于YY是什么,你可以百度一下。 然后你说的电影版明明就不错,我想说的是,抛开攻壳的名字不说,抛开IP不说,抛开剧情不说,真的不错,但是,你这些东西都抛开了,你大可不用攻壳这个IP,参照黑客帝国,那个时候,谁会喷?但是你偏偏非要用攻壳来拍,拍出来又不给人说一句这个东西和攻壳比是渣,这种强盗逻辑能建立在你认知上我也是挺佩服的。 再者,你觉得大部分没看过动画版的观众,应该会喜欢这片子,剩下的那些想装B的部分原著党会觉得不好看。 这句话我就不跟你讨论原著问题了,我就说下,你自己看的自嗨什么时候来的勇气就认为别人也喜欢看呢?而且好看不好看豆瓣的评分已经出来了,这个评分就一定是攻壳粉刷下来的?如果是,我心到挺宽了——没想到攻壳有那么庞大的粉丝群啊!?脑子不好使可以,但是不要觉得大家和你一样不好使,好吗。 至于你结尾说的那句,说实话,你脸皮和你的心脏抗压性确实处于完全不匹配,嘴上说着不服来喷,这也没喷你,就看的心脏不好,吃了多少帖子了?心脏不好脸皮薄一点,没人说你,装着脸皮厚又怕别人说你,一个劲的在那儿吃帖子,胃口挺好的。 最后欢迎来舌战,咱们慢慢来,不用急,注意文明用语
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