星光恒 星光恒
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【TNABO】《沉睡魔咒2》过于童话的结局 看到女王研究出对精灵的致命粉末后,我就预感到结局不妙了,果然不出所料。 童话电影的结局必然不可能太过分,女王的设定并不是那种独立型的反派,作为王子的母亲,除了厌恶森林的生物外,对其他人并没有太坏的表现,所以不太可能以死亡作为结局。 但是女王手中出现了非常致命的武器,这会导致结局的时候,惩罚力度和罪行相差很大,给出一种这人明明十分过分,但却没有受到应有惩罚的感觉。 而最过分的是,在最后大战的牺牲掉的森林势力这边,有很多主要类型的角色,比如蓝色仙子,以及鸟人族这种思维成熟的高级生物,而不是那些可有可无的酱油生物。比如说,可以死很多那种蒲公英精灵,或者是那些飞着的小精灵,但如果死亡的变成鸟人这种类型的角色,问题就很严重了。 而电影恰恰就着重演出了鸟人悲壮冲击城堡一群一群的死亡…… 既然要想要完美收尾,那还不如趁着玛琳菲森重生的时候给一个什么凤凰重生之力,把阵亡的人全部复活算了,至少在结尾婚礼的时候不会给人那种死了那么多人,你们却一点悼念都没有的感觉。 而这结尾不仅是没处理好鸟人成批阵亡的问题,在这个前提之下,那个研制粉末的精灵居然也屁颠屁颠在婚礼上傻笑,剧组是不是忘了这个精灵还没有进行洗白处理
我认为,妇联4穿越的本质并不是存粹的时间。 简单而言,穿越制造了分支宇宙,正线宇宙的妇联从分支宇宙借走宝石,用完再还给回去。 而分支宇宙与正线基本可以看作是互相独立的宇宙,他们共享在穿越点时间之前的历史,因此不存在时间悖论的问题,时间悖论的前提是共用同一个时间线,而妇联中的表现是多时间线。 以下所有理论不涉及科学,仅从妇联4的基本设定入手挖掘。 理论一 穿越后立即从时间点产生新的分支(宇宙),无限宝石的完整性和是否产生时间分支无直接关系,宝石影响的是分支线与主线的分离程度h,因为宝石很重要,因此宝石不在会給新宇宙带来巨大麻烦。(配图1)并且能同时存在复数相同的角色,也证明了平行宇宙的存在。 把宝石还回去暗线的消失,其实并不是分支会消失,而是可能遇见到失去宝石,充满灾难的走向会被修正。 相当于修改h的取值。 理论二 量子穿越到基本原理是点对点直接穿越,而非在时间线上移动。(配图2)结合第一点,如果仅按照在时间线上移动,穿越者是无法回到原来的主线的。(配图3)剧情中也有体现,没有皮姆粒子,即不实用量子穿越的话,是回不来主宇宙的,量子穿越有限制的跨越时间线。 注:量子穿越不需要时间机器,只需要手上装置,参考铁人和美队从2012穿越到1970不需要穿越机器。 (条件是在穿越前必须有出发点的时间,宇宙信息,这个信息靠妇联基地的机器装置定位) 推广:点对点通道的创建,只能在自身存在的时间线上设立通道 无法直接跨分支出来的时间线,但进入分支时间线后,可以通过已知的通道跨时间线回到本线。 如配所示,没有初始信息,在穿越后即使通过量子穿越,也只能去到c点和d点,回不到a点。(配图4)(B点的红色点标错了,应该在下面那条斜线上) 理论三 改变过去无法改变现在(未来)。 对于穿越者而言过去是历史,穿越到过去并不影响穿越者本身的时间信息,对于穿越者而言每一刻都是现在(present)。(配图5)如图5,改变过去(实际上并不是改变过去,而是参与分支线的现在),造成的分支线BA1与正线BA无关,可以拆解成两个不同的时间线,各自互相条件独立。 通俗的比喻:一部电影无论如何演出,里面存在什么穿越时间的剧情,电影的进度条总是一秒一秒的往前,并不会因为剧情上去到过去或者未来,影响到电影本身的进度条往前。 理论四 根据理论三可推广,未来是未知的,不确定的。 且量子穿越的原理与使用时间宝石不同 。 量子穿越原理为点对点,时间宝石「穿越」为在时间线上「移动」。使用时间宝石的原理是对时间线动手,例如折叠,绕圈,加速,减速,用数学作比喻的话,假设时间线是一个函数,无论对函数进行什么变化,最终依然是连续函数。(配图6.1)通过时间宝石看到「未来」,对于穿越者的时间而言是现在,如果不是希望的结局,则时间线如同过山车大回环一般回溯,继续演绎,指导找到获胜方式。 如果未来是确定的话,奇异博士就只可能看到一种可能,就是获胜,不可能出现一千四百万种结局,博士其实相当于一直在回溯时间进行各种尝试。(配图6.2) 同样的,对于量子穿越者而言,看到的未来也不是自己的未来,对于自己的时间而言,只可能存在于现在,点对点穿越了以后,到达的未来就变成自己的现在(配图7.1)(实际上电影中是有穿越到未来的。复仇者们看似是回到过去,两分钟后回到现在,但是对于正线时间而言,他们相当于穿越到了两分钟后的未来,然后与正线时间融合同步。因为他们穿越时自身的时间,与正线时间不同步,他们在过去完成收集任务可不是两分钟,而正线却只过了两分钟) 根据照理论3,改变过去无法改变现在,因此相当于你无法将未来的信息,带回到自己时间线的过去,因此从另一个方面论证,对于单时间线而言,一端永远是现在,未来是未知的。(配图7.2,图7.3)根据理论1和理论3共同推论,穿越后看到的自己和自己其实是两个个体。 只有未来的不确定性,才能改变理论一中提到的暗线与正线的距离h。 理论五 对一两条不同分支时间而产生的分支线,他们仅共有同样的历史,但一条分支线的过去并不等于另一条分支线的未来 同样的,在共同历史之外的时间上,一条分支线的发展并不会成为另一条分支线的过去(图8)重新归纳五条理论。 理论一 量子穿越就会产生平行宇宙,差距为x=h 理论二 量子穿越点对点(条件限定) 理论三 过去不可改变,改变的不是过去 理论四 未来的未知不确定性 理论五 时间线不互为对方从某个时间点算起的过去或历史。 (理论一与四互相关联,h的不确定及可修改,是建立在理论四上的) 这五点对于理解妇联4的时间问题十分重要。 我就以这五点来解释妇联4的一些时间疑问。 问题一.铁人和美队关于1970年和2012的关系 我们可以跳出剧情框架,根据理论二「量子穿越点对点」,我们可以把这两条线简化为钢铁侠和美国队长去了1970年,并且假设另一批人去了2012年 两次穿越,分别创立了两条不同的分支线,这两条分支共享1970年以前的历史(配图9)根据理论五「时间线不互为对方从某个时间点算起的过去或历史。」,不同分支线过去与未来的关系,可得知1970年分支线产生的发展,并不会成为2012分支线,在1970年到2012年之间的历史,他们仅仅供用1970年之前的历史。 根据理论一「量子穿越就会产生平行宇宙,差距为h」以及理论四「未来的未知不确定性」 假设美国队长归还空间宝石的时间是1970年,这条分支依然是存在的,并且在理论四的支持下,他改变了「未来」(不缺性)h的值。 问题二 为什么杀掉小灭霸无法改变现在 根据理论一,穿越杀掉小灭霸,产生没有灭霸的时间分支,正线与分支线共用小灭霸时间点之前的历史,小灭霸时间点之后的分支线,并不会成为正线的过去,也就是理论五。 问题三 美国队长变老到底是什么回事? 首先,美国队长并不是从过去活了数十年,在差不多的时间后坐在树下等的,因为根据理论一可知,美国队长穿越便进入了分支时间,仅仅在分支时间上移动是不可能回到正线的宇宙,根据《理论二》的推广,美国队长必须使用量子穿越,有条件的点对点的跨越时间线 并且在剧情中,班纳博士也说了,时间戳已经正常,也就证明了美国队长的确使用了量子穿越回到了正线的时间线 因此,应该是这样的 美国队长在归还宝石后回到了过去,选择与佩奇过正常的生活,再过了很多年之后,佩奇应该已经正常死亡,美国队长使用量子穿越回到了正线的时间线宇宙 问题四 星云杀了过去的自己是怎么回事? 星云杀的并不是过去的自己,根据理论一,理论三,理论五,简单来说,他们是两个不同的个体。 其他问题套用这五个理论基本上都有合理的解释,这就是电影中不愿意把量子穿越称为时间穿越的原因,因为本质上,对于正线时间而言,量子穿越并不属于时间旅行,因此剧中使用时间劫持这个词,而我在文章中基本上也只用量子穿越,而不用时间旅行。 时间劫持,简化而言,理论上就是去到不同的宇宙,借用他们的宝石,用完后再还回去,不然他们自己宇宙就因为实力失衡要打起来了。
关于毒(暴风雪)圈的一些进阶新想法——线性毒圈。 遗憾还没玩到游戏,只看过G神直播 有这个想法是某次看G神视频的时候,发现从毒圈跑进安全区,暴风雪效果瞬间就没有了,感觉有点突然,就激发了我的这种线性毒圈的想法。 当然这个想法我个人觉得很不错,但是作为对游戏的改动不太实际,因为东西改动的东西太多,单纯作为一个脑洞分享分享。 以下想法中提到的距离,只是一个为了更好解释我的想法的参考而已,没有任何实际意义。 比如安全线到即死线的直线最短距离为一公里,那么在这一公里的距离内,按属性分再分为三份。 警告线,四百米内,人物会受到实现干扰(就像是现在的暴风雪效果)并且根据距离远近,对干扰的层度进行线性加重。 危险线,四百米开始,人物会开始掉血,掉血的速度根据距离增加递增。比如距离10米,十秒扣两血,距离20米十秒扣3血,以此类推。 濒危线,八百米开始,除了扣血,人物的移动速度会受到减速影响。 即死线,一千米,瞬间冰冻死亡。 在以上设定的前提下,进行温度动态降低,也就是说上述的几种影响线的距离会随着时间的流逝,向安全线靠拢,比如上面最开始设定警告线是400米,一分钟后就缩到200米了,其他同理。 再在以上设定的前提下,增加一些道具,举个例子: 羽绒服,平时其他吃鸡游戏的服装都只是外表装饰,现在赋予服装一些属性,比如羽绒服可以抗寒,可以在房子里面捡到,穿上羽绒服后,比其没有这类道具的玩家,更能抗寒,直观的效果就是影响线的后退,以及在危险线扣血速度的降低。比如,穿上羽绒服后,警告线后退100米,变成500米;危险线和濒危线之间的时候,假设没穿羽绒服的,距离危险线10米的时候,10秒扣除两滴血,而有羽绒服的,相同相对与危险线的距离下,10秒扣一滴血。 防风目镜:相比起不带目镜的玩家,在警告线内视线受到影响时,相同距离下,视线更加清楚。 再在以上设定的基础上,取消传统缩圈分为一次,两次,三次等等,而是做成从同到尾的动态缩圈,也就是没有两此缩圈中途的等待时间。 所有目的都是希望创造一个线性动态的毒圈,模糊掉毒圈的边界,不再以一条线的左右作为分隔,而是以范围作为替代。
姬野星奏和国见洸太郎到底是以什么心态对待对方啊? 通关了TE,我个人不讨厌不完美结局,但是我无法理解剧情的发展导向。 星奏两次玩消失,却都没有给出的解释,剧情只说明了为什么要离开,但却没有说明为什么要以忽然消失的方式离开,特别是转折性的高中离开。 小学时没有回信,我能理解是被队友误导了。 那第二次呢,不管怎样,星奏是爱洸太郎的,感情都发展到那样的程度了,必须走我能理解,但是一定要搞忽然消失?这次不能让乐队队友背锅了吧,她们只是告诉星奏时间到了,要回去了而已,那星奏什么事情都不和洸太郎说到底是什么心态? 这一段我实在是看不懂。 作为爱人说一声我要回乐队又如何?或者说这不是应该的么?而且内容也不是什么难以启齿的事情,你说最后那次因为要还债,不愿意再拖累洸太郎,忽然离开我也可以理解,但……这离开搞音乐的事情,我觉得没什么大不了的啊???? 我并不认为这段时间星奏是「利用」了洸太郎,或许最初是这种心理,但后面不还是真爱了么。 再说,都高中生了,剧情设定的背景非常现代,网络,交通如此发达,不就是异地恋而已么,洸太郎家庭还算是富裕的吧,有时间搭个新干线去看看不就行了。 结果还是是玩老掉牙的一离开就音信全无,联络比登天还难的设定? 如果当初说清楚了,就没有后面一堆屁事了。 剧情一直给我一种 星奏:对不起,我有秘密,我有苦衷,不告诉你不告诉你不告诉你~ 洸太郎:我不问我不问我不问~ 星奏走了后洸太郎也不闻不问了,所以洸太郎到底是什么心态? 洸太郎真的那么想星奏的话,找星奏有多难? 对方可是知名乐队的作曲师啊! 结果剧情糊弄过去说什么去查过乐队和星奏的信息,但是却什么都没找到???? 然后GD乐队解散的信息,居然还是基友凉介主动打电话给洸太郎,他才知道这件事情,这像是有认真找过人应该有的反应?后来一堆角色来帮助男主搞新闻调查,这个时候信息传递又爆炸了?是个人不管离洸太郎多远,还是多久没有联系过,都知道洸太郎辞职,洸太郎和学生精华的交集? 这一前一后的对应实在让我无法理解。。。。 再加上剧情给星奏的行动设定了许多疑点,但最后只解释了最表层的,玩到最后我都不知道星奏到底是什么心态,感觉人物设定直接崩了。 没有那种水到渠成的感觉,很多地方感觉是恶意的控制剧情发展的方向。 这真是新岛的恶意啊 真是心疼两位主角。。 另外我觉得结局并不像是网上说的开放结局啊 明显就是星奏因为洸太郎的新闻报告,从新回到洸太郎身边了吧。
【TNABO】通过正义联盟顺带谈谈我对dc电影计划的问题 首先说说我对JL的看法吧 这次JL感觉的确不行 拼凑感 破碎感比较强,基本上就像是你几分钟 我几分钟的演出,很多剧情过于随意话一笔带过,boss战也感觉缩水太多,在我眼中DC的电影打戏一度是以大场面著称 但这次打戏真的有种“捉襟见肘”的感觉,而且最后boss战总让我想起复仇者联盟2的索科维亚战役,明明漫威在战斗威力的表现上一向是比较克制的,但演出我居然觉得还没妇联2最后爆点多。 下面就是我对dc电影计划的一些看法: JL在我看来和bvs有一个相同的缺点,就是喜欢不看时间限制的在电影中塞太多东西。 或许dc的计划比较着急,想尽快赶上漫威的步伐? 首先来看看复仇者联盟之前漫威的动作吧,两部钢铁侠,雷神,美国队长,绿巨人(姑且算是)这五部电影给出了三位门面类型的超级英雄,然后每部电影中,都以小彩蛋的方式补充了将会出现在妇联中的,没有单独计划的其他英雄和角色(我暂且称之为‘次角色’),比如钢铁侠1的彩蛋出现了局长,钢铁侠2正片引出了黑寡妇,而黑寡妇的在电影中起源并不很重要,所以以神盾局特工的身份直接登场也没有什么违和感,然后结尾彩蛋还给出了科尔森探员,雷神除了洛基,引出了海姆达尔,加上简这类关系人物罢了,以及之露过一面的鹰眼。 也就是说妇联1虽然只比正义联盟多了一部电影铺垫,但是这些电影已经引出了妇联将要出现的绝大部分人物。 再来看看DC这边,正义联盟之前有3部电影,钢铁之躯,bvs,神奇女侠(自杀小队对正义联盟没有影响,这里暂时忽略)。 dc的第二部居然就是BvS,这就已经是一部英雄集结类型的电影了,而漫威的集结电影之前有4部独立电影做铺垫。 BvS瞬间就引出了三个主角,超人,神奇女侠,蝙蝠侠。蝙蝠侠自然不需要再拍起源了,直接插入电影中是可行的,不过神奇女侠就不一样了,作为dc电影门面类型的主角而非“次角色”登场没有起源电影铺垫。 所以下一部电影就是女侠的起源,虽然说女侠的人气也是一方面。 女侠电影中引出了将会在正义联盟中登场的亚马逊族。 最后到正义联盟,亚马逊族守卫盒子这个事件,比起其他两个盒子的事件,给的篇幅都要多不少,我相信其中一个原因,就是因为女侠电影带来了亚马逊族。而海王那个盒子,相比起来就比较随意了,人类的盒子就更不用说……闪电侠,海王,钢骨三人在BvS里面以彩蛋的方式登场,然后就直接出现在了正义联盟中,我认为这是不太明智的做法,这三个超级英雄是主角类型的角色,而不是我之前所说的“次角色”,所以我觉得单纯用彩蛋引出这种方式不是很好,至少三个人中起码有一个人的独立电影做片吧。 这些没有铺垫出现的角色是导致正义联盟看起来碎片化的原因之一,影片为了让观众熟悉这些忽然登场的角色,不得不在各个角色之间不停的切换。 就像是,如果漫威拍摄完钢铁侠1后的第二部作品,直接就上钢铁侠,雷神,美国队长集合,你会是什么感觉? 这就有点像是钢铁之躯→bvs 或者bvs→正义联盟给人的感觉。 妇联1到妇联2之间有雷神2,钢铁侠3,美国队长2,银河护卫队,再加上妇联2之后上映的蚁人,不过这几部电影并不是给妇联2铺垫的,而是为了直接补充漫威世界观,毕竟妇联2也不需要做铺垫,应为还是妇联1的那帮人,反而是妇联2引出了环视,绯红女巫这两个角色,而漫威对角色的改造恰巧使得妇联2直接说清了两人的起源,而不是像正义联盟那样,给人不管三七二十先硬拉进来DCEU,其他以后再讲的感觉。 所以实际上从妇联1开始往后的漫威电影都是在给妇联3做准备的,可以发现漫威似乎在有意的聚集人手,却又不把他们过分的联系在一起,威第二和第三阶段划分为了两组阵营叙事,分别是宇宙组和地球组。说到美国队长3是妇联2.5,这是很正常的,这本来就是妇联12的原班人马,黑豹的确是突然冒出来的,但我之前说DC电影的时候也说过了,你至少不能突然冒出好几个从来没出现过的英雄吧。漫威在为了妇联3和4有意的加强英雄之间的联系。 总结:DC目前给我的感觉是太过于着急推动DCEU的发展了,第二部就来了英雄集结,隔了一个神奇女侠,马上又集结一次,顺便说一下dc的集结和漫威类似于美国队长3的集结是不同的,它的集结更像是妇联类型的集结,和蜘蛛侠以及雷神3这种是不同的。 正义联盟里依然以彩蛋的方式给了其他角色露面,比如绿灯侠,我现在怀疑dc是不是又想把绿灯侠这种主角类型的角色,丢到某个集结类型的电影中了直接出现了…… 先不说漫威电影单个拍得如何,但漫威的布局计划的确比现在的DC要强不少,很多都是顺步就班的出来了。 顺便最近听说华纳又要计划重启DCEU了??我真的是看不懂DC的布局了,总感觉是走一步是一步,没有比较明确和长远的计划。。
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