星光恒 星光恒
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关于深境螺旋一些自己的想法建议。 原神的角色养成无非就是提升练度,和练度最相关就是深境螺旋。 开放12层以上的深境螺旋,这用不了多少程序员的时间吧,也不涉及到官方控制剧情发展速度因素。 12层以上给不给原石其实无所谓,奖励可以给树脂,给天赋书等等,能达到那个练度的玩家真不缺这一点点奖励,要的是深渊的难度能提供玩家继续追求练度的动力。 12层以上去除通关时间限制(拿奖励还是需要相应时间限制),去除需要6星开下一层的限制,让刮痧玩家也能一点点打上去,玩家拿不到奖励但也可以打着玩也好。 15层以后可以开启随机怪物,让游戏具有一定的惊喜和戏剧性,并且可以吃食物给自己上buff或者回血。(深渊内失败重新挑战不会重置随机,退出重新挑战会刷新怪物) 18层以后就算大佬练度再高,也打不过了吧,那可以在15层设定的基础上,加入额外的buff和debuff,类似于这次扭曲活动,debuff为随机附加,正向buff可以是自选也可以是随机。 层数一直开放到玩家完全打不过的数量。 其实12层以后给不给奖励都无所谓,能达到获取奖励星星数的玩家,基本上都是氪金大佬满命精满专武才能拿星星的奖励,那点蚊子腿原石奖励根本无关紧要。普通玩家也能在拿不到星星奖励的前提下,靠着盾,靠着走位吃药往上爬层数,能够完整的体验到自己角色的练度情况。
关于仓检的逻辑是否真的合理? 玩了快一个月了,一直听说这游戏池子有仓检。 我之前是有点相信的,但经过昨天晚上我有点怀疑了,仓检从逻辑上有矛盾的地方。 就拿这次武器池来说,或多或少的玩家都有卢姥爷和狼末,但绝对没有胡桃。 在这种情况下仓检,不应该歪护摩才是对的吗 同理,策划知道这次护摩是胡桃限定专武,除开胡桃也就是钟离能用,那么如果仓检应该歪狼末才对 问题来了,同样用仓检的概念,却能得出两个相反的结果,那这个仓检说法或许只是没出货想要的人一个安慰的借口? 看了一晚上贴吧和米游社的抽卡晒图,综合许多人的出货率后,狼末和护摩的概率基本一致。比如,你能在一些抱怨自己连歪几把狼末的帖子下面,看到很多抽到护摩,甚至连抽护摩的回帖。人们记住了特例的有人连歪十几把绿剑,但忽略了那些作为大多数玩家的单一出货记录。 所以我认为仓检是不存在的,但概率不一致是存在的,但导致概率不一致的原因不是仓检,而是目前计算机没有真随机,因为都是靠算法算出来的,因此会造成玩家之间同一个池子的概率是不一样的(除保底),可能导致少数玩家旱的旱死,涝的涝死。 以前看过大佬聊抽奖,他给的建议是如果一段时间抽不出,就不要死磕换一个时间再抽,算法算出来的池子概率改变。
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