稽动人心的时刻
稽动人心的时刻
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ATK鸭嘴兽到了,简要说下和目前在用的抓握鼠标对比。 一个一个好说。前排提醒,本评论为个人主观因素导致,仅供参考。 本人17.5-18之间,中小手。习惯为抓握。
真恶心,鸭嘴兽这次总共放了几只紫色的,掐着点恩都没抢到。 。舍不得赠品就直说,放那么几只恶心人。炒热度海德是你ATK。
ATK的新75磁轴要来了。还有鸭嘴兽鼠标。 国产磁轴内战。VGN闪电75的竞争者。。
【来了老弟】Space80: Apollo's Cyber Armour(2025.7.21) 个人感觉正面还是一代的LOGO经典。背面侧面R2的比较有特色。
EVO75到了。
ATK80磁轴HEX80开箱。
ATK的80磁轴来了。全CNC220目阳极EVA一号机配色。
稻妻键帽×clcy8×雷神钛合金 买了一个多月的键帽终于找到套件耍耍了。之前闲鱼买了把骚粉INFI100。奈何颜色不搭。喷涂也找不出档次感。后来又买了把罗技proTKL粉色。又发现原厂的空格会卡键帽。这次虽然也是吕布骑苟。但总体来说还算满意。顺便说句狐狸家的键帽确实做的可以。虽然这套加价买的都上20张了。但比GMK那些也不差多少了。另外现在的钛合金键帽感觉也比以前的金属键帽做的好多了。两张的价格。品质基本都及格。买的几个菊花不紧不松刚刚好。刻画的也还算勉强可以吧。重量也没以前的腊鸡金属键帽那么笨重了。
【求助】25-06-16ATKV75X。满改顶配。 全网唯一一把了吧。 套件:ATKv75x极光冰淇淋侧刻。 轴:TTC✖️OS类HG黑。 帽:时间碳原厂。 卫:构思轴自适应钢卫 更换纯黑阳极上盖。更换FR4声音包。
Cycle8确实不错。 这把键盘一直想买。但是觉得外观总差点意思就一直没买。今天看了套键帽突发奇想还是入手了。不得不说阳极工艺是真的名副其实的顶。简单评价下。 外观。中规中矩。背板得分很高。我自己买了水贴加工了下。———————— 结构。快拆手感很好。紧凑但又恰到力度不难扳开。虽然是快拆但是是排线而且很短。拿起内胆的时候要格外注意小心。———————— 手感。偏硬。但是震手。打字反馈有力。适合压力克数偏大的精润轴。如果是十字轴心更好。打字音集中偏闷。———————— 做工品质。做工不错。阳极质感很好。很丝滑。就是三模无线连接2.4G我这台匹配不上不知道是接收器的原因还是PCB的原因。但是蓝牙可以连接。延迟不高。玩普通网游比如梦幻西游之类的都能胜任。————————
VGN闪电磁轴到货了。直播开箱。。
PMO极光80到货了。发个个人评价贴。 省流:有进步,但不多。 外观: 这次虽然也是仿。但仿的还行马马虎虎。跟老爸比还是差点意思。细节差的有点多。但我个人感觉明明可以做好点的。比如圆角相比space80略尖。边条比例不协调。上下款两边窄逼死强迫症。最让我感到赏心悦目的是背面这串英文确实做的不错。-—————— 结构:常规水准。这次三模无线连接因为这个壳体结构中间270°透明件开槽而稳定了。算是一次不错的设计。space80哭晕在厕所。内胆也是他们一贯的较高水准。没啥好说的。到手急用。我买的中配电泳奶白版本。打字偏闷但不低沉。声音集中。手感有点轻微的粘。回弹略慢。偏办公。不太适合游戏。打游戏建议换轴改装结构。———————————— 做工:整体还行。电泳做的还算平滑。颜色调的还是比较舒服。跟1800左右的buff80R2感觉还更好点。给我一种比较厚实的感觉。但是跟G家2600的AERO75还是差些。表面相对而言虽然更细腻但是感觉没有做额外的保护图层。摸上去远没有AERO75滑溜。AERO75的电泳图层看上去有轻微颗粒感像橘子皮那种一样但是做了保护图层。摸上去就像摸在玻璃上一样。而且是非常厚实的图层。别问我是怎么知道的。T.T。———————————— 其他:轴体感觉很廉价。配色很丑。键帽做工不错。颜色调的也还行。送的配件质量感觉一般。就那根线算卷王里还过得去吧。另外包装啥的。说明书LOGO卡片啥的还算用了点心。
来了!来了!他来了!雷蛇无线充电鼠标垫! 兼容眼镜蛇,但是暂时还没兼容毒蝰系列轻量化鼠标。 一觉醒来天塌了。
VGN闪电75。又来是吧。 好家伙我直接好家伙
两把新联名磁轴键盘。(不是)
TTC十字声优轴快金轴
这键帽还不错啊。200多还送个金属键帽。 声音手感都还行。布灵布灵的。就是回车和退出键没有银色替换的。这个金属键帽菊花也有点松。
磁轴玩游戏确实不错,但相比性能啥的我果然还是喜欢颜控第一。 老三幻神镇
四把75键盘大概说下体验。迈从Z75。ATK75。INFI青春版 一楼百度
RS8到了,一言难尽 本来这次准备买把GT80玩玩,但是这次没有磁轴版本。看见这把塑料键盘有点意思。就入了玩玩。结果翻车了。合适个人简单评价下。
兄弟们,芒果太强了。赶紧去玩芒果。 最新体验服公告来了噢。
FURYCUBE新品-499的80键盘没人讨论吗,外观感觉可以啊。 感觉比他们家浮夸的75好看,设计水平提升了点。
看到很多人问S1值不值得回,我大概说下吧。 我说下我的体验。 直接说优缺点 优点: 1.游戏流畅度不错(仅限PC端), 2.画风是适合国内风格的。不像WOW欧美向太浓。 3.技能不复杂上手快。 4.不怎么卖数值。基本都靠副本获取。如果你只玩一个号确实也不肝。副本节奏紧凑。不怎么浪费时间。 5.任务简单明了,不复杂不怎么烧脑浪费时间。 。 。 。 缺点: 1.手机端相比PC端实际体验很差。要么忍受手机发热发烫要么忍受低画质降频。而且画面遮挡物太多视觉体验不好。且比PC端略微延迟。 2.服务器容纳人数少,所以基本没什么大型副本或者对战场景。然后各服务器人数相差很大,人多的区挤不进不去,人少的区招募不到人。 3.PVP玩法基本没有,或者说奖励基本没有。 4.内容太少,地图太少,玩法太少,时装种类太少,时装获取成本太高。因为S0赛季卡池时装不共享,S1赛季又不送钥匙导致老人和新人创新号体验的热情大幅降低。 5.游戏互动性差,只有一个团本能聊几句,土豪消费也没啥体验。 6.搬砖党成本太高,导致平民热度降低,游戏热度降低,活人变少。 。 。 。 大概就是这个样子,后续不知道官方会有啥动作,如果一直是这样的话建议大家早日准备跑路。
【求助】如何评价罗技的原神键盘。 罗技的新款三模热插拔联名键盘。还有新款鼠标。 有已经到手的大手子发个键盘细节图吗。 预约要16天后才发货,现在就预热了? 关键词:大厂新结构热插拔键盘,价格不超过一个夜魔一代。
ROG夜魔EX到家了。打游戏还得是ROG跟雷蛇啊。0.0 游戏键盘的重点和鼠标的终点合影。早知道还得是段落轴。 一直不喜欢下沉方向键。奈何它实在太香。虽然逼SI对称强迫党。但他有一股机械赛博风跟我的毒蝰MINISE太配。。大型打脸现场了。
星神套还行吧。值这个价。其他职业穿感觉一般。 绝了。这游戏保底最多重复两件。但是大概率让你重复两件。
火法玩腻了,球一套冰法宏。谢谢。 目前火法差不多毕业了,一身绿蓝紫火刺齐全,天赋档位513,命中630,共鸣85%,1080裸攻,1600专注,铭石,高能,双生,战意,延绵,部落,王者,露恩都有。目前木桩稳定8500+,实战比木桩还要高不少,基本铭石爆发起手18K-25K左右波动。25K是吃药加露恩,长线单体稳定10K+。群小怪15K+。 冰法最近也刷到513了,词条基本是地刺和水精灵。想问问有没有合适的一键宏,或者开爆发时候的一键宏。常规循环思路是什么,到底是30水变30冰就打冰锥,还是攒90水变90冰打爆发。
这贴吧居然还有倒反天罡的幽默玩家在嘲讽啊。真是耐人寻味啊。 还有在这里吹嘘芒果强的。没记错,短短两个月连续加强三次的职业。还在贴吧这里吠呢。 第一次加强:全面加强技能伤害。(包括仙魔) 第二次加强:加强元素伤害(因为出了个元素幻境才发现芒果等物理职业群体元素伤害拉胯的离谱) 第三次加强:直接修改打本的仙芒果核心机制,距离5米内不在减伤。 啊对对对,策划:芒果太强了,我们将持续加强芒果。
策划看一下,给你们提个意见。关于团本新人待遇。 你们降低了团长的奖励水平。我估计以后野团或者匹配团,小号处境肯定很不友好。一些大号想重新练小号体验的念头也会消失。对于你们而言游戏活跃度也会降低。对谁都没好处。 所以我建议。增加团本和秘境与小树苗一起打本的好友奖励提高。别一点一点的抠搜搜的了。直接按人头算,一个人头10点-20点。甚至可以增加好友商店的物品种类。比如时装比如坐骑。这样一举两得,对大家都有利。尤其是可以增加游戏的活跃度。如果怕恶意刷好友度,你可以设置上限或者团本的难度限制,太低的就算了,精英本七步,史诗本挑战最多。
匹配野队视角的聊下这个巨龙精英本吧。 这个本第一天野队打了七八个小时没打过。第二天打了四个小时打过了。 DPS要求平均3000左右可以掐着第三次流星过。我就是最后1%BOSS都飞天了强行打死的。地上就剩3个输出。而且3000是可以允许犯错的情况下过的。这比蜘蛛那个牢狱之灾容错率高多了。 机制都清楚我就不讲了。灭点就是P2站一条线放雷。还有两个球交叉相撞。 那么这个本难不难呢?虽然我被卡了两天,第一天坐大牢,但是我想说这本真的不难。但是!你需要一个脑子非常清晰和记忆力不错的【团长】。下面来说说聊的重点。【团长打法】 1,最重要的,团长要明确清楚每个步骤各职业要做什么指挥到位,一定要灵性。比如打完一侧信标后,立马指挥DPS跑位,什么时候提前占点安排好的位置。什么时候可以多毛下伤害再转火。一定要记得提前提醒下,因为很多时候队友是脑子晕的。你以为他记得他其实是不记得的,你一定要带头提醒。特别是一些拿手机玩的,玩久了以后非常疲劳,眼睛都是花的。你多提醒下很有帮助。 2,三个光标的先后顺序和地上标记一条线的标圈排布位置。这个也很重要,甚至有时候比第一条还重要。我匹配的无数个野团。很多团长标的六个标圈都离BOSS太远要不就是位置不对。有的就标三四个。甚至还有不标的。结果要不就是转火太慢小火没打死还没来得及去站一条线就时间不够了。然后位置没站好,总有被传染的,后面分摊走位一乱就GG。这是灭团80%以上的原因。 3,留爆发打BOSS溢伤(虽然游戏提示的说是溢伤但我实际感受差不多)或者留爆发打火牢和小火人这个是根据你们队伍情况来的,如果近战比较多或者输出不够,我个人还是建议留着爆发打火牢和小火人,这样大家有足够的时间去站位一条线,防止这个80%的灭点出现。俗话说留的青山在不怕没柴烧吗对吧。你连这个转火都搞不定你多打那几点BOSS伤害有啥用呢,你都打不到P3就灭了。 说完团长打法,最后再说说这个游戏的游戏难度问题,还是那句话,我个人认为作为一个双端游戏,精英本真没必要这么恶心。你甚至可以卡数值,比如多少装等,输出多少攻击达标,T多少血,多少铭石等级,能比较稳当的过。让别人有个参考。但是别卡机制,别玩自作聪明的那一套。毕竟绝大部分普通人休闲玩家他们为的只是过个剧情,拿个装备,跟上部队节奏,要的不是体验你这个游戏到底有多难。设计的有多坑爹。跟那一类喜欢拿WOW来比的刷成就显摆拿个性坐骑时装的狱长们是两个世界的人。他们有时间有好PC端设备他们有耐心。你大可以用史诗本去折磨他们。让他们觉得,我曹,这游戏比魔兽还难,简直碉堡了,大家都来玩。就行了。普通玩家要的只是套装装备,剧情过掉就完事。 还有的人会说,这都是尾王了打完这个赛季就没东西了,不弄难点怎么弄游戏粘黏度。我想说你这不是提高游戏粘黏度,你这是在劝大部分普通玩家退游。搞普通玩家的心态。你要弄粘黏度其实很多方法都行,比如PVP玩法,大家装备起来了,肯定都爱切磋一下吧。你搞点新PVP玩法不就行了。还有野外掉落坐骑碎片的小BOSS对吧。或者团本秘境增加一下坐骑或者时装碎片对吧。我就这么给你说吧,如果精英本这个难度一直延续下去。到了8月份暴似的可能性非常大。因为这是我匹配了很多把野团匹配团总结的。
为什么说蜘蛛本是牢狱之灾。 因为这个本难得不是机制,难得是容错率低到令人发指。DPS确实不是牢的关键,平均2500左右都能过。 但是!关键是P2不能死人!P2才是关键。 1.首先T是肯定不能死的。T死了肯定重来, 2.其次是奶不能死,因为这个本治疗压力也不小,P2还是分开独立的。左右两边都互相拉不了。 3.其次是输出不能死,输出一死DPS量就减少。P2血量平衡失效P3就麻烦了。 所以这个本能不能过很大程度上取决于你们的P2打的怎么样。而这个P2是最容易翻车的。 1.最恶心的一个点就是小蜘蛛容易出壳乱仇恨,T踩壳的时机不对。踩多了容易暴毙,D也容易死。 2.集火能力低下。不能效率的清楚产卵猪和小蜘猪。 3.跑路和站位不够灵性,比如打完P2要速度跑路,有的人还站在离桥方向老远的地方。
之前那些说玩T可以刷抖音的现在刷不起来了吧。 让你们说大德简单,蜘蛛直接牢死。不是公会团或者几个熟人团队。匹配野团通关率基本不超过20%吧。20%我都觉得吹了。TND三职容错率基本为0。野队P2基本100%坠机,就算说了100遍也没用。昨天从中午牢到午夜硬是牢不过去。本服世界带团的团长也是抽象。自己喊秒伤3500的,3200的,3000的进团。神罚牧申请不放,结果最后没办法私聊团长说打不到自己退总算进去了,结果打完P1,还仅仅是P1,到3000以上的就我一个,其他都是2000多,还有2000不到的。我还是远程负责清小蜘蛛的不是稳定刷BOSS血线的。这本T容错率极低,不会玩3500都过不了。奶的压力也很大,神恩单抬估计键盘都按烂了。强烈建议以后申请栏可以直接看本副本输出量参数,比如最高伤害和最低伤害什么的。不然退坑的会更多。
说一说最让你们血压上升的副本机制小白不知道的冷知识。 今天打本营地老二。灭了好几次。每次头上有红圈的人不把BOSS的炸药补给箱丢十字机关上。然后灭了打字给他们说,还不耐烦踢人。血压立马上来了。真是无语。平常也就算了。5层秘境不注意点打法是真难过好吗,况且你输出本身也不高菜2000多点。不会又不说。你的时间不是钱不代表别人的时间不是钱。
昨天玩到40级了,说下这几天下来的游戏体验。顺便提几点建议。 关于PVE: 1.个人感觉副本难度其实挺好。普通适合练手。精英适合上班族一般玩家。史诗适合比较重度点的开荒党。拿最近那个鲨鱼团本来说,进了个野团第一次打灭了两次,团长稍微说了下坑点后第三次努努力打过了,难度挺适中的。史诗没打过不予评价,不过感觉不会低。至少很迟DPS。手残党应该没得救。大秘境1层我玩的神罚牧,1200-1500的DPS通关无压力。装备获取度相当流畅,基本打个本下来都有不错收货。跟WOW差不多。 2.野外任务,清任务流畅度挺不错。不怎么废时间,三张大图基本半天就清完了。就是城郊那个声望任务地瓜扫雷确实恶心。没玩过扫雷真心玩不动。然后就是探索找箱子,找羽毛找树种子。基本有楼梯都能解决。梯子直接商店银币买。获取难度基本为0.难点主要在有些箱子要找钥匙有点恶心,到处满地图跑找钥匙恶心了我好久。游乐园几个益智小游戏也挺有意思,除了个别几个打完3关以后确实玩不动了。不想费那个脑劲。不过不影响我刷坐骑。因为还有个躲猫猫活动可以刷挺不错。 关于PVP: 我目前只玩了战场。竞技没玩。战场简单说下自己的感受。战场玩了两个,一个护车的一个占点的。护车的感觉没啥意思,两个团队对轰。基本谁守家谁赢,守住大炮抱团拆车就OK。另外一个是占点,这个就比较考验团队指挥能力了。因为大家装备都差不多,所以主要考验的还是操作技术问题,和预判抱团占点问题,以及骚扰偷袭敌方老家。我的经验就是,尽量少单独行动,听指挥占点,不要一个人恋战跟别人单挑什么的,没啥意义。要么跟着大部队占点守点,要么听团长指挥去偷家。PVP体验没别人说的那么不堪,不存在别的圈钱网游充钱就能变强一个打碾压一群的情况,单挑配合秘技和药水是可以做到反杀的,除了几个特别单挑厉害的职业以外。但是你配合队友2V2也有反杀的可能,单兵法师刺客1V2也有反杀一个再跑路的情况,甚至迂回回来1V2反杀两个的情况也有。我觉得这种体验就是比较令人满足的PVP体验。 关于几点意见: 1,时装种类太少了。充了钱都不知道买什么。只好换金币准备去拍卖行买宝石附魔。(就没见过这么良心的游戏)。尤其是女性时装,我安利好几个女生来玩,都说时装太丑而且种类太少。除了那几个抽奖的真的太贵了,像我这种平民还是算了。 2,可以适当增加点野外玩家互动。比如组团打架。组队打架,临时阵营互怼,公会插旗等等的场景。需要3-5人小队配合击杀之类的野外小BOSS。爆点小玩具,坐骑之类的。可以增加玩家之间的互动。 3,除了那几个变小,烧火,解冻之类的宝箱其他宝箱钥匙给点提示,不然鬼知道去哪里找。比如迷雾森林主城门口那个箱子,什么谁的钥匙。天知道这玩意在哪。一头雾水。 4,尽快增开地图,增加新的职业,比如DK,DH之类的。增加职业丰富度。 5,最重要的。守住底线,官方不卖数值。
新ROG夜魔出来了,看看人家是怎么处理无线稳定性的。 那些所谓的版本标准答案,看看人家是怎么设计键盘的。虽然外观也丑,但是奈何人家有眼睛啊。人家这么大的厂都知道要做天线。你看了不害羞嘛,还三模。
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