稽动人心的时刻 稽动人心的时刻
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PMO极光80到货了。发个个人评价贴。 省流:有进步,但不多。 外观: 这次虽然也是仿。但仿的还行马马虎虎。跟老爸比还是差点意思。细节差的有点多。但我个人感觉明明可以做好点的。比如圆角相比space80略尖。边条比例不协调。上下款两边窄逼死强迫症。最让我感到赏心悦目的是背面这串英文确实做的不错。-—————— 结构:常规水准。这次三模无线连接因为这个壳体结构中间270°透明件开槽而稳定了。算是一次不错的设计。space80哭晕在厕所。内胆也是他们一贯的较高水准。没啥好说的。到手急用。我买的中配电泳奶白版本。打字偏闷但不低沉。声音集中。手感有点轻微的粘。回弹略慢。偏办公。不太适合游戏。打游戏建议换轴改装结构。———————————— 做工:整体还行。电泳做的还算平滑。颜色调的还是比较舒服。跟1800左右的buff80R2感觉还更好点。给我一种比较厚实的感觉。但是跟G家2600的AERO75还是差些。表面相对而言虽然更细腻但是感觉没有做额外的保护图层。摸上去远没有AERO75滑溜。AERO75的电泳图层看上去有轻微颗粒感像橘子皮那种一样但是做了保护图层。摸上去就像摸在玻璃上一样。而且是非常厚实的图层。别问我是怎么知道的。T.T。———————————— 其他:轴体感觉很廉价。配色很丑。键帽做工不错。颜色调的也还行。送的配件质量感觉一般。就那根线算卷王里还过得去吧。另外包装啥的。说明书LOGO卡片啥的还算用了点心。
匹配野队视角的聊下这个巨龙精英本吧。 这个本第一天野队打了七八个小时没打过。第二天打了四个小时打过了。 DPS要求平均3000左右可以掐着第三次流星过。我就是最后1%BOSS都飞天了强行打死的。地上就剩3个输出。而且3000是可以允许犯错的情况下过的。这比蜘蛛那个牢狱之灾容错率高多了。 机制都清楚我就不讲了。灭点就是P2站一条线放雷。还有两个球交叉相撞。 那么这个本难不难呢?虽然我被卡了两天,第一天坐大牢,但是我想说这本真的不难。但是!你需要一个脑子非常清晰和记忆力不错的【团长】。下面来说说聊的重点。【团长打法】 1,最重要的,团长要明确清楚每个步骤各职业要做什么指挥到位,一定要灵性。比如打完一侧信标后,立马指挥DPS跑位,什么时候提前占点安排好的位置。什么时候可以多毛下伤害再转火。一定要记得提前提醒下,因为很多时候队友是脑子晕的。你以为他记得他其实是不记得的,你一定要带头提醒。特别是一些拿手机玩的,玩久了以后非常疲劳,眼睛都是花的。你多提醒下很有帮助。 2,三个光标的先后顺序和地上标记一条线的标圈排布位置。这个也很重要,甚至有时候比第一条还重要。我匹配的无数个野团。很多团长标的六个标圈都离BOSS太远要不就是位置不对。有的就标三四个。甚至还有不标的。结果要不就是转火太慢小火没打死还没来得及去站一条线就时间不够了。然后位置没站好,总有被传染的,后面分摊走位一乱就GG。这是灭团80%以上的原因。 3,留爆发打BOSS溢伤(虽然游戏提示的说是溢伤但我实际感受差不多)或者留爆发打火牢和小火人这个是根据你们队伍情况来的,如果近战比较多或者输出不够,我个人还是建议留着爆发打火牢和小火人,这样大家有足够的时间去站位一条线,防止这个80%的灭点出现。俗话说留的青山在不怕没柴烧吗对吧。你连这个转火都搞不定你多打那几点BOSS伤害有啥用呢,你都打不到P3就灭了。 说完团长打法,最后再说说这个游戏的游戏难度问题,还是那句话,我个人认为作为一个双端游戏,精英本真没必要这么恶心。你甚至可以卡数值,比如多少装等,输出多少攻击达标,T多少血,多少铭石等级,能比较稳当的过。让别人有个参考。但是别卡机制,别玩自作聪明的那一套。毕竟绝大部分普通人休闲玩家他们为的只是过个剧情,拿个装备,跟上部队节奏,要的不是体验你这个游戏到底有多难。设计的有多坑爹。跟那一类喜欢拿WOW来比的刷成就显摆拿个性坐骑时装的狱长们是两个世界的人。他们有时间有好PC端设备他们有耐心。你大可以用史诗本去折磨他们。让他们觉得,我曹,这游戏比魔兽还难,简直碉堡了,大家都来玩。就行了。普通玩家要的只是套装装备,剧情过掉就完事。 还有的人会说,这都是尾王了打完这个赛季就没东西了,不弄难点怎么弄游戏粘黏度。我想说你这不是提高游戏粘黏度,你这是在劝大部分普通玩家退游。搞普通玩家的心态。你要弄粘黏度其实很多方法都行,比如PVP玩法,大家装备起来了,肯定都爱切磋一下吧。你搞点新PVP玩法不就行了。还有野外掉落坐骑碎片的小BOSS对吧。或者团本秘境增加一下坐骑或者时装碎片对吧。我就这么给你说吧,如果精英本这个难度一直延续下去。到了8月份暴似的可能性非常大。因为这是我匹配了很多把野团匹配团总结的。
昨天玩到40级了,说下这几天下来的游戏体验。顺便提几点建议。 关于PVE: 1.个人感觉副本难度其实挺好。普通适合练手。精英适合上班族一般玩家。史诗适合比较重度点的开荒党。拿最近那个鲨鱼团本来说,进了个野团第一次打灭了两次,团长稍微说了下坑点后第三次努努力打过了,难度挺适中的。史诗没打过不予评价,不过感觉不会低。至少很迟DPS。手残党应该没得救。大秘境1层我玩的神罚牧,1200-1500的DPS通关无压力。装备获取度相当流畅,基本打个本下来都有不错收货。跟WOW差不多。 2.野外任务,清任务流畅度挺不错。不怎么废时间,三张大图基本半天就清完了。就是城郊那个声望任务地瓜扫雷确实恶心。没玩过扫雷真心玩不动。然后就是探索找箱子,找羽毛找树种子。基本有楼梯都能解决。梯子直接商店银币买。获取难度基本为0.难点主要在有些箱子要找钥匙有点恶心,到处满地图跑找钥匙恶心了我好久。游乐园几个益智小游戏也挺有意思,除了个别几个打完3关以后确实玩不动了。不想费那个脑劲。不过不影响我刷坐骑。因为还有个躲猫猫活动可以刷挺不错。 关于PVP: 我目前只玩了战场。竞技没玩。战场简单说下自己的感受。战场玩了两个,一个护车的一个占点的。护车的感觉没啥意思,两个团队对轰。基本谁守家谁赢,守住大炮抱团拆车就OK。另外一个是占点,这个就比较考验团队指挥能力了。因为大家装备都差不多,所以主要考验的还是操作技术问题,和预判抱团占点问题,以及骚扰偷袭敌方老家。我的经验就是,尽量少单独行动,听指挥占点,不要一个人恋战跟别人单挑什么的,没啥意义。要么跟着大部队占点守点,要么听团长指挥去偷家。PVP体验没别人说的那么不堪,不存在别的圈钱网游充钱就能变强一个打碾压一群的情况,单挑配合秘技和药水是可以做到反杀的,除了几个特别单挑厉害的职业以外。但是你配合队友2V2也有反杀的可能,单兵法师刺客1V2也有反杀一个再跑路的情况,甚至迂回回来1V2反杀两个的情况也有。我觉得这种体验就是比较令人满足的PVP体验。 关于几点意见: 1,时装种类太少了。充了钱都不知道买什么。只好换金币准备去拍卖行买宝石附魔。(就没见过这么良心的游戏)。尤其是女性时装,我安利好几个女生来玩,都说时装太丑而且种类太少。除了那几个抽奖的真的太贵了,像我这种平民还是算了。 2,可以适当增加点野外玩家互动。比如组团打架。组队打架,临时阵营互怼,公会插旗等等的场景。需要3-5人小队配合击杀之类的野外小BOSS。爆点小玩具,坐骑之类的。可以增加玩家之间的互动。 3,除了那几个变小,烧火,解冻之类的宝箱其他宝箱钥匙给点提示,不然鬼知道去哪里找。比如迷雾森林主城门口那个箱子,什么谁的钥匙。天知道这玩意在哪。一头雾水。 4,尽快增开地图,增加新的职业,比如DK,DH之类的。增加职业丰富度。 5,最重要的。守住底线,官方不卖数值。
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